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魔兽世界萨满种族选哪个好?,魔兽世界最强萨满人物

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《魔兽世界》增强萨满用什么武器?

魔兽世界萨满种族选哪个好?,魔兽世界最强萨满人物-第1张-游戏相关-泓泰

1、首先,403的斧子基本上会是增【zēng】强SM毕业【yè】的斧子;因为很少有【yǒu】人能【néng】打到英雄死亡之翼(至少短期内很少,如果这版【bǎn】本开一【yī】年就不好说了),无论【lùn】哪个版本死亡之【zhī】翼的斧子【zǐ】都是毕业【yè】斧【fǔ】子。

2、魔兽世界【jiè】wlk增强萨主副手武器装备团本【běn】前的最优解【jiě】是泰坦神铁法术【shù】之刃,P1阶段是怨灵之击,迷失【shī】者,附魔推荐附【fù】魔武【wǔ】器狂暴,增【zēng】强萨毕【bì】业装【zhuāng】备【bèi】搭配推荐具体【tǐ】如下。

3、武器如下:现在增【zēng】强【qiáng】萨满有2个【gè】主流,第一是【shì】主破【pò】甲【jiǎ】流【liú】,第二是急速流。

4、综述:可以。增强萨满【mǎn】单手斧、单手锤【chuí】、拳套、匕首【shǒu】都可【kě】以用【yòng】,只要【yào】武【wǔ】器的属性对【duì】就【jiù】行,一般用带力量或者敏捷的就行,没有【yǒu】什么【me】特别的装备要求了。

5、主手【shǒu】斧子【zǐ】出风【fēng】怒了攻击【jī】力高。主手【shǒu】匕首发出风怒【nù】频率高一些。副手火舌。游【yóu】戏以该【gāi】公司出品的即时【shí】战略游戏【xì】《魔兽争霸【bà】》的剧情为历史背景【jǐng】,依托【tuō】魔兽争霸的历史事件和英雄人物【wù】,魔兽【shòu】世【shì】界有着完整的历史背景时间线。

6、泰坦【tǎn】神【shén】铁法术之刃。在wlk游戏中,增强萨满【mǎn】是辅【fǔ】助角色,使用泰坦神【shén】铁法术【shù】之刃s4武器最适合。WLK是魔兽世【shì】界第二部资料片《巫【wū】妖王【wáng】之【zhī】怒》的简称。

魔兽世界萨满厉害吗?

我们会【huì】里现【xiàn】在常勤【qín】的就两个【gè】SM了,3.0之前没有SM太【tài】阳井都很难过【guò】,现在简【jiǎn】单了,我跟另外【wài】那个SM就通【tōng】通改了天赋,他元素,我【wǒ】增强【qiáng】。
总【zǒng】体【tǐ】感觉SM治疗能力强大,特别是治疗链在大FB里【lǐ】自动找血【xuè】低【dī】的人【rén】连的智能系统让SM非常非常适【shì】合抬全团血线同时【shí】不会造成【chéng】大量过量治疗【liáo】的浪费。
增强天赋么,因为一路都是恢复增强走过【guò】来的,增强确实很【hěn】脆【cuì】,以前是,现在还【hái】是。不过不【bú】同的是,现【xiàn】在增强【qiáng】SM有幽灵狼,在战斗前带着狼,开了加速,野【yě】外还是战场【chǎng】单【dān】打我还没输【shū】过,群P的时候一路【lù】追杀3,4个人【rén】的【de】时候也很多,当然了,狼45秒消失后如果【guǒ】没有【yǒu】清【qīng】场或者队【duì】友跟上,就惨了。
元素【sù】么,听会里那【nà】个一路恢复元素走过来的SM说,也还行,关键【jiàn】得躲着别【bié】让人打,雷霆【tíng】震人意义不大,不过【guò】挺【tǐng】好玩。
所以不在于【yú】游戏职业强弱,在于【yú】玩家怎么样更【gèng】合【hé】理的【de】利用【yòng】自身【shēn】优势去打击对方,合理的躲避对方优势时【shí】间,玻【bō】璃渣之所以设定【dìng】技能【néng】CD,就是要你再强的【de】职业【yè】,也不是无敌的,惩戒QS牛吧,躲开他的大招,等他【tā】CD了上【shàng】去砍或者【zhě】远程杀。
恢复的话一般会点增强【qiáng】8点,其【qí】他【tā】全恢复,出51级【jí】激【jī】流,中间随便了,看PVE还是PVP稍有变【biàn】化。增强的话点【diǎn】5~10点元素,其他都增强【qiáng】,出【chū】召唤幽灵狼就爽了。看看各天赋的【de】解释,很【hěn】容易点的【de】,你看别人点不【bú】如【rú】自己研究了点出自己【jǐ】的来,慢慢发现【xiàn】一些缺【quē】陷修正下就好了【le】。

魔兽世界萨满种族选哪个好?

推荐巨魔
巨魔的种族【zú】天赋【fù】里有一个【gè】狂暴,使攻击和施法速度提高到10%和30%,当【dāng】你在生【shēng】命值全满时激活此技能,加速效果为【wéi】10%,生命值越低的时候激【jī】活此技能,加速效果【guǒ】就越【yuè】高,最高可【kě】达30%。效果持续10秒。在【zài】血量很低的时【shí】候相当于获得嗜血【xuè】效果。这也是大部【bù】分DPS职业【yè】选择巨【jù】魔【mó】种【zhǒng】族的原因吧;而巫毒步能减少移【yí】动限制的持【chí】续时间【jiān】,由于【yú】萨满的强【qiáng】化幽【yōu】灵狼可以将减速降低至100%,因此【cǐ】巫毒【dú】步的作用并不大,只针对恢复系【xì】萨满或元【yuán】素系【xì】萨满有一点作用。

wlk增强萨满输出手法

wlk增强萨输出手法具体如下:

1、消【xiāo】耗漩涡层【céng】数【shù】如果【guǒ】有漩涡【wō】5那【nà】么马上释放闪电箭,漩涡3/4的情况需【xū】注【zhù】意平砍条。漩【xuán】涡闪电箭是你最高效的输出技能,要注意避免浪费【fèi】漩【xuán】涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也【yě】可以仅【jǐn】打漩涡4。

2、施放风暴打击在【zài】目标【biāo】身上有debuff且你【nǐ】还没【méi】有3层或以【yǐ】上【shàng】的漩涡武器层数时使用。

3、当目标身上有最多一层火震debuff时使用火震由【yóu】于急速效果和不确定性的漩【xuán】涡武器触发【fā】,经常【cháng】会当【dāng】第三个【gè】震击【jī】冷却的时候火震debuff还没好,这【zhè】时【shí】浪费掉【diào】最后【hòu】一跳【tiào】火震反而有时【shí】会【huì】提供微弱【ruò】的dps提【tí】升。

4、施放熔岩图腾当持续时间少于10秒时考虑补图腾。

5、施放闪电盾当剩余层数少于等于2层时考虑补电盾。

6、施放大地震击。

7、施放火焰新星。

8、施放熔岩猛击。

简易技能优先级

1、风暴打击。

2、漩涡5。

3、没dot时补火震。

4、大地震击。

5、新星。

6、刷新熔岩图腾/闪电盾。

7、熔岩猛击。

魔兽世界简介

《魔兽世【shì】界》(World of Warcraft)是由著名游戏公【gōng】司暴雪娱乐所制作【zuò】的【de】第一款网络【luò】游戏【xì】,属于大型【xíng】多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时【shí】战【zhàn】略游戏《魔【mó】兽【shòu】争霸》的剧情为【wéi】历史背【bèi】景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物【wù】,魔兽世界有着完整的【de】历史背【bèi】景时间【jiān】线。玩家在魔兽世【shì】界中冒【mào】险、完成任【rèn】务【wù】、新【xīn】的历险、探索未知的世界、征服怪物【wù】等【děng】。

魔兽世界--国服元素萨满输出25人H小强心得细节处理是关键


周【zhōu】一晚【wǎn】上【shàng】,好【hǎo】不容易组满人,把25H小强过掉了,算算这已经【jīng】是第四周通25H了,我作为【wéi】一【yī】个元素SM,参与了全程【chéng】的开荒,FD已经之【zhī】后的每一次FRAM。下【xià】面先奉上【shàng】这次小强的 DPS。
元素SM的DPS在现【xiàn】在版本真【zhēn】的不能算【suàn】差,本人【rén】装【zhuāng】备全团倒数第三【sān】,比【bǐ】平均【jun1】线差了近100的GS,大家都知道,上了5000以后,每高100几乎都是高了【le】一个档次的【de】。当然,这【zhè】次有几个人没发挥好【hǎo】,DK掉线一次,狂【kuáng】暴战士也发挥失常(前【qián】几次都9000+)。
下面说说我的输出心得。
1.BUFF 首先,我们团的SS被【bèi】强制洗了【le】恶魔【mó】,把【bǎ】我们【men】的火系【xì】TT释放出【chū】来了【le】,然后感谢【xiè】我们团队唯一的法师把专【zhuān】注给了我,别看他【tā】DPS不【bú】高,这个【gè】主【zhǔ】要是任务【wù】分配问题,他是全程打BOSS,不参与AOE的,一【yī】个【gè】半月【yuè】前打【dǎ】25霍迪尔,他打出过2W1的秒伤【shāng】,被我们惊为天人!其次,我装备不好【hǎo】,急速只有955(装备堆的【de】偏【piān】急【jí】速【sù】),所以我食物没有吃RL放的鱼肉大餐,而【ér】是【shì】吃的加40急【jí】速的食物,凑到995.
2.起手开怪 现在的BOSS不可能像SW时代,把BOSS卡消失,大【dà】家进去站位,T接BOSS,然后该输出的输【shū】出,该【gāi】治疗的治【zhì】疗。现在得迎着【zhe】BOSS跑过去,所以,我优化了【le】下这段跑动过程中【zhōng】的输出。迎着BOSS跑几【jǐ】步,放下4根【gēn】TT,然后【hòu】火震【zhèn】,元素掌握【wò】,熔岩爆【bào】裂接加【jiā】速手【shǒu】套,正好到【dào】BOSS脚下开始读闪【shǎn】电箭。
3.熔岩TT 我们团有5DK,1狂暴战,2DZ,2AM,AOE十【shí】分强大【dà】,所以,其他【tā】DPS一律不参与【yǔ】AOE(恶【è】魔SS看情况AOE,这个大家懂的。哎,可怜的法师【shī】),但是很好运【yùn】的我们【men】有恶魔SS,所【suǒ】以两个中虫T拉到位置后,果断的【de】放下熔岩TT,这个时候有个细【xì】节【jiē】要注【zhù】意,我【wǒ】们【men】相对于【yú】BOSS脚下的两块冰,要稍微靠右手边的那块冰【bīng】一点,因为火系TT的位置【zhì】是在左手边,在中间放可能只能A到一【yī】边和BOSS,而靠【kào】左一【yī】点【diǎn】,一次触发【fā】能打5个怪!!熔岩【yán】TT不要【yào】不舍得【dé】补,一【yī】个【gè】GCD你能有多少【shǎo】输出?
我【wǒ】现在的【de】熔岩爆【bào】裂【liè】最高出现过1W9,但是很【hěn】少,一般【bān】都在1W6左右,那么熔【róng】岩TT呢?不爆,打每【měi】个怪【guài】是1K多,5个接【jiē】近6K,而暴击每个怪都有2K5,按2秒触发【fā】一次算,6秒【miǎo】不【bú】爆收【shōu】益就和熔岩爆【bào】裂持平,而它是能暴击的,并且能【néng】持续20秒!!当然【rán】,如果中【zhōng】虫挂【guà】了,下【xià】一批中【zhōng】虫还没到,这个时【shí】候不要补,安心的打BOSS吧,这些都要看战斗的【de】情况而定了。
BOSS下地,小虫出【chū】现,我们的处【chù】理【lǐ】方法是所有【yǒu】人集【jí】中一起,跑位的不算,所有DPS处理【lǐ】完【wán】中虫就专【zhuān】心【xīn】打小虫,如果扎堆就A掉,不风筝【zhēng】,我想大家打法都差不多。因为小虫的出现有间隙,所以【yǐ】这个时候插个熔岩TT效果也非常的好【hǎo】,反正SM不缺【quē】蓝,空的时候就【jiù】补【bǔ】个吧。
4.雷霆风暴 不知道大家注意没,每批中虫【chóng】到来的时间正好和【hé】雷【léi】霆【tíng】风暴的CD时间一样,虽【suī】然【rán】熟读攻略100遍,但打过以【yǐ】后【hòu】我才发【fā】现这个细节【jiē】。等中虫【chóng】拉到位置,一个【gè】雷霆风【fēng】暴伤5个怪,哇哈哈,曾【céng】经遇到过1次5个全暴出【chū】6000左右的数字,那个【gè】爽啊!注意,雷霆风暴在A小虫【chóng】的【de】时【shí】候【hòu】用【yòng】效果并不好,我【wǒ】一般会【huì】留到BOSS上【shàng】地,中虫出【chū】现再用,而不是卡着CD用。
5.闪【shǎn】电链 这个技能带【dài】TBC后期【qī】被彻底放弃【qì】,那个时代【dài】叫无脑闪电箭【jiàn】时代【dài】,而现在,我们的这一强大的AOE技能【néng】使用得依然不多。在打小【xiǎo】强的时候,如果不安排【pái】你参与AOE,那么这【zhè】个技能只会出现在【zài】这几个情【qíng】况下:BOSS下地后处理残留的中虫,一般,BOSS在下地前,第【dì】二批【pī】中虫是处理不掉的,BOSS下地后会【huì】优先处理这批【pī】中虫;小【xiǎo】虫扎【zhā】堆时用闪电【diàn】链;RL大【dà】喊所有人优先处理中【zhōng】虫时=,=,这个情况【kuàng】出【chū】现【xiàn】很少【shǎo】,一般会发生【shēng】在【zài】进入P3前的那批中虫,团队需要一个稳定【dìng】的环境进【jìn】入【rù】P3的时候。
其他时候放弃闪电链吧,我做过测试,除非把中虫拉的【de】很【hěn】靠近BOSS,一【yī】直【zhí】靠近到BOSS肚【dù】子地下,不然【rán】闪【shǎn】电链连不到中虫,当然【rán】,对【duì】着中虫读链子是可以连【lián】到BOSS的【de】。这边涉及【jí】到【dào】一个很脑残的【de】设定,因【yīn】为BOSS中招的部位是【shì】头【tóu】部,所以闪电链连下一个目【mù】标的出发点是【shì】BOSS的脑袋,而BOSS的脑袋和中虫的【de】距离【lí】超【chāo】过闪电【diàn】链连到【dào】下一个目标的距离。。。但是反过【guò】来,BOSS的模型【xíng】大【dà】,只【zhī】要能连到它【tā】能受攻击的范围就行。。。啊!BLZ你【nǐ】能再脑残一点吗【ma】?
6.火元素 一般【bān】在【zài】进入P3,还未开英勇/嗜血前放下火元素。火元素只能持续2分【fèn】钟,但是P3的战斗一般在3分钟【zhōng】以【yǐ】上【shàng】,所以,即使放【fàng】了火元素,也【yě】不是一【yī】劳永逸了,还是要【yào】记得在火元素消失【shī】后补下【xià】熔岩TT,因为P3BOSS不再下地【dì】,而且中虫处理【lǐ】的速度相对于【yú】前面要稍慢,所以【yǐ】熔岩TT的收益比之前更高。这【zhè】边有个问题,我尝试了N次都【dōu】没有实【shí】现让火【huǒ】元素乖乖的在BOSS屁股【gǔ】后面【miàn】输【shū】出,它总是会跑到BOSS的【de】一侧【cè】,所【suǒ】以也只【zhī】能A到【dào】一边。这个【gè】问题还有待达人解答。
7.饰【shì】品、FM及元素掌握【wò】 本【běn】人PT冠军的急速饰品【pǐn】加10奥杜尔锋鳞出的龙母之眼,没【méi】有主动饰品,所以,主【zhǔ】要是一个【gè】手【shǒu】套的340加速FM。CD到就用【yòng】吧【ba】。而近10分钟的战斗【dòu】,元素【sù】掌握能用【yòng】3次,所以【yǐ】CD到就用吧。
8.其他TT 回【huí】血、空气【qì】加石肤,这个选择【zé】上【shàng】大家都没有任【rèn】何问题,闪电链用【yòng】的多【duō】,想优化【huà】控蓝【lán】的话可【kě】以把石肤改成战栗,因为战栗【lì】耗蓝【lán】最少【shǎo】,也可以不放【fàng】。。。这里【lǐ】主要是补TT的【de】时间。在每【měi】次P2,BOSS快上地的时候,如果场面已经干净没有小虫了,蓝很充裕【yù】,可【kě】以补【bǔ】一次。
要是不补也没关系,但是,在进【jìn】入P3前一定要补TT,因为你的回血TT有着保护小队成【chéng】员性命的责任,同时你的空【kōng】气TT也关乎着是否【fǒu】能榨【zhà】干法【fǎ】系的【de】所有DPS,进入P3后再补,有【yǒu】可能会忘记,紧【jǐn】张的战【zhàn】斗中,几个SM的TT都插在【zài】一【yī】起,你可能不会【huì】注【zhù】意【yì】到自己【jǐ】的TT已经【jīng】消失了,而【ér】从【cóng】BUFF里【lǐ】找,那么多【duō】BUFF不说,你们万一【yī】插个同【tóng】样的【de】TT,那就可能悲剧【jù】了。而就算你意识到了,在这个RUSH阶段,补一次TT,可【kě】能会【huì】浪费你不少DPS,因为【wéi】,你【nǐ】补TT的时候【hòu】一般是在【zài】第5分【fèn】钟,而这个时候又正好是在英勇/嗜血开启的时候。。。
9.英勇/嗜血 不知道你们团队是否【fǒu】将这【zhè】个责任交【jiāo】给【gěi】了【le】你,我们团【tuán】队因为我【wǒ】已经将别的【de】SM培养【yǎng】的把技【jì】能【néng】都拖出技能条【tiáo】了,所以这个一直由我负责开【kāi】,而RL对我的要求一般是:自己【jǐ】把握【wò】。。。因为BOSS会吸血,所以英勇/嗜血最好【hǎo】别【bié】一进【jìn】P3就开,而是等BOSS吸几口,大家的【de】血量都差不【bú】多见底【dǐ】的【de】时【shí】候再【zài】开,这样能让【ràng】所有人的DPS爆发在BOSS吸不了多少血的时候。
以【yǐ】上是自己总结的一点心得,主要是一些细节方面【miàn】的处理,说得不对【duì】的地方请大家提意见,我【wǒ】也能【néng】在下次打出更【gèng】高的DPS,同时也预祝【zhù】各位坚持元素道路的SM们能打出好【hǎo】成绩,希望能对你【nǐ】们有一点点帮【bāng】助【zhù】。 最后强烈谴责RL的黑【hēi】手【shǒu】,连续4周没【méi】摸出【chū】一件【jiàn】ZSL圣装【zhuāng】!!

魔兽世界萨满最佳种族

《魔兽世界》游戏中【zhōng】萨满最佳种族是【shì】牛头人【rén】。牛头人种族天赋中的雷霆践踏【tà】技能是萨【sà】满职业最需要的控制技【jì】能,在《魔兽【shòu】世【shì】界【jiè】》中,萨满【mǎn】职【zhí】业缺少【shǎo】控制技【jì】能,而【ér】牛头人种族天赋中的雷【léi】霆践踏技【jì】能正好可以【yǐ】弥补这一缺【quē】陷,让萨满职业【yè】在【zài】战斗中更加得心【xīn】应手【shǒu】。《魔兽世界》是【shì】由著名游戏公司暴雪【xuě】娱乐【lè】所【suǒ】制作的【de】第一款【kuǎn】网络游戏,属于大型【xíng】多人在线角色扮演游戏。游戏【xì】以该公司出品的即时战略【luè】游戏【xì】《魔兽争霸》的剧情为历史背【bèi】景,依【yī】托魔兽争霸【bà】的历史【shǐ】事件【jiàn】和英雄人物,魔兽世界有着完整【zhěng】的【de】历史背景【jǐng】时间【jiān】线。玩家在魔兽世界【jiè】中冒险、完成任务、新的历险、探【tàn】索未知的世界、征【zhēng】服怪物等。

魔兽世界萨满到底哪一点好?

魔【mó】兽世【shì】界萨满【mǎn】属于锁甲职业,可【kě】以作为治疗【liáo】者和伤害输出出现在游戏【xì】中。萨【sà】满可以装【zhuāng】备中型护甲,可穿【chuān】皮甲锁甲和盾【dùn】牌。萨满汲取【qǔ】四种元素的力量,利用图腾来释放增益性法术、治疗【liáo】或【huò】造成伤害。不仅能作为【wéi】远【yuǎn】程输出,还可【kě】以作为增强萨近战【zhàn】输出。

对于萨满祭司而言,最重要【yào】的莫过【guò】于图【tú】腾。在战斗【dòu】中,萨满祭司会召唤【huàn】出这个小东西用于强化作战【zhàn】力【lì】量,进行【háng】治疗队友【yǒu】与自【zì】己和伤【shāng】害敌人。

扩展资料:

萨满祭司在魔兽世界中属【shǔ】于操【cāo】纵元素的【de】大【dà】师,萨【sà】满【mǎn】祭司使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者【zhě】加强盟友释放给敌人的元【yuán】素暴击【jī】。元素非【fēi】常【cháng】混乱且放任自【zì】由,在无尽的原【yuán】始狂怒状态【tài】下相互实施狂暴【bào】。

萨满祭司的召唤使元素从混【hún】沌状态进入平衡状态。作为土【tǔ】,火,水和【hé】风四种元素【sù】的主【zhǔ】宰【zǎi】者,由【yóu】萨满【mǎn】祭司召唤的图腾聚【jù】集这些元素的力【lì】量,协助盟【méng】友或者攻【gōng】击【jī】威胁者。

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