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单机游戏中圣【shèng】域—魔都魅影上魅魔这【zhè】个职业【yè】怎样加属【shǔ】性【xìng】_圣域:魔都魅影steam

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谁能介绍一下《圣域》这款游戏? 谢谢!

圣域就是神圣纪事:)
自从【cóng】《暗黑破坏神》系【xì】列成为动作RPG之【zhī】王以来【lái】,效仿者不在少数【shù】,在这些暴雪的“学【xué】生”当中,笔者感【gǎn】觉来自德国的Ascaron Entertainment表现【xiàn】最为突出【chū】。由它制作的【de】《圣域》(Sacred,又称为《神圣【shèng】纪事》)借【jiè】鉴【jiàn】了一些《暗黑【hēi】破【pò】坏神》系【xì】列的【de】游戏模【mó】式,同时其自身也有鲜明【míng】的【de】特【tè】色和【hé】震撼的【de】效【xiào】果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体【tǐ】系【xì】较【jiào】《暗黑破坏神》系列之【zhī】改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的【de】完【wán】善。游戏为玩家开【kāi】放【fàng】了一个极为庞【páng】大【dà】的DD世界,玩家在游戏中拥有极高的自【zì】由度,就笔者【zhě】的感觉来说【shuō】,它就像是【shì】一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合【hé】、技能属性【xìng】的配点【diǎn】,这些【xiē】在网络游戏【xì】中经【jīng】常被【bèi】探讨的问题在本游戏中也【yě】很值【zhí】得研【yán】究。因此【cǐ】对于【yú】同一种【zhǒng】职业不同【tóng】玩家可能培养出完全不【bú】同【tóng】的游戏角色,比如六翼天使既可【kě】以培养成偏【piān】于法术型的魔法天使,也可【kě】以培养【yǎng】成偏于【yú】特技【jì】型的格斗天使。在【zài】本攻【gōng】略中【zhōng】笔者给出的升级推荐方案仅【jǐn】供各【gè】位玩家参考,大家也完全【quán】可以【yǐ】自【zì】行“研制”自己【jǐ】喜爱的战士【shì】类型。另外《圣域》也支持【chí】联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人【rén】PK对【duì】抗,从【cóng】这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小【xiǎo】型网【wǎng】游来玩的。《圣域【yù】》的【de】背【bèi】景【jǐng】故事讲的是安卡利亚大陆本【běn】来【lái】是一个安宁【níng】和平的【de】世【shì】界,然而邪【xié】恶的魔法师沙达尔【ěr】为了一己【jǐ】之【zhī】私,妄图统治整个世界,在通过【guò】古【gǔ】老的咒语召【zhào】唤出【chū】恶魔萨卡拉之【zhī】后,使世【shì】界【jiè】变成【chéng】了危机四伏、硝【xiāo】烟弥漫的战场,人【rén】类【lèi】、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一【yī】切,都源于沙【shā】达尔召【zhào】唤出了恶【è】魔萨卡拉,但【dàn】是他【tā】又无法【fǎ】控制住恶魔。恶魔【mó】萨卡【kǎ】拉摆脱【tuō】了沙达尔魔【mó】法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付【fù】恶魔【mó】的方法……

◆职业心得篇

?角斗士(Gladiator)

?六翼天使(Seraphim)

?木精灵(Wood Elf)

?战斗法师(Battle Mage)

?黑暗精灵(Dark Elf)

?吸血鬼(Vampiress)

1.游戏操作技巧

《圣域》的【de】基本操作方法【fǎ】有些类【lèi】似于《暗黑破坏神【shén】》,用鼠标【biāo】左键单【dān】击某一地点【diǎn】,主角即向【xiàng】该地跑【pǎo】去,如果按住【zhù】Shift键则【zé】主角【jiǎo】会【huì】慢步走过【guò】去,如果按住鼠标【biāo】左键不放,则【zé】主角会一直跑。在游戏中按住Alt键【jiàn】即可显示当前画面中【zhōng】所【suǒ】有人【rén】物及可【kě】操作物品的【de】名称【chēng】,这有利于【yú】玩家方便地找到那些可以【yǐ】打开【kāi】的容器。容器【qì】被打开后通【tōng】常会【huì】有一些金钱或装备掉落到地上(打【dǎ】死某些敌人也会有东【dōng】西掉在地【dì】上),这【zhè】时可按下【xià】A键,主角【jiǎo】会自【zì】动将【jiāng】周围地上的所有金【jīn】钱、装备捡到包内(仅限【xiàn】于单机【jī】模【mó】式)。按I键可打开背【bèi】包(BACKPACK),点【diǎn】击背包【bāo】界面左下角的箭头可【kě】自动整理包内物品,右【yòu】键单击【jī】可使用【yòng】或装备包内物品,左键单击可将【jiāng】包【bāo】中的武器拿起放【fàng】到画面下方左侧【cè】的【de】快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗【dòu】技【jì】能窗口(热键F)和连续技窗口(热【rè】键C),左键【jiàn】单【dān】击“拿”起【qǐ】一个技能或【huò】连续技图标,可放到画面最下方右侧的【de】快捷窗口中以【yǐ】选【xuǎn】择使用。随着主角级【jí】别的提升,画面下方【fāng】的快【kuài】捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换【huàn】武器,用【yòng】6、7、8、9、0切换技能【néng】或法术。那么为什【shí】么要有【yǒu】如此多【duō】的切换窗口呢?是【shì】因为游戏中的敌人会有各【gè】不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有【yǒu】的抗魔,有的抗【kàng】物理【lǐ】攻击(鼠标指【zhǐ】向敌人时在敌人【rén】名字下方【fāng】会有相应【yīng】的图标显示【shì】),因此只【zhī】有换用相对应属【shǔ】性【xìng】的武器或技能,才能达到最好【hǎo】的攻击效果。

当鼠标指针【zhēn】指在敌人【rén】身上时会【huì】变【biàn】成一个剑形图标,单击右键可使用特【tè】技或法术攻【gōng】击(Ctrl+右键【jiàn】单击【jī】则原地【dì】使用法术或特技)。每次用【yòng】过特技或法术后都需【xū】要经过【guò】一【yī】定【dìng】的回复时间后【hòu】才允【yǔn】许再次使用(在这【zhè】个游戏中【zhōng】是不存在【zài】“魔法值”这个概念的【de】)。单击鼠标左键可【kě】用武器攻击敌人(Ctrl+左【zuǒ】键单击【jī】则原地攻击敌人【rén】),如果按住【zhù】左键不放则【zé】连续攻击【jī】。若在Option选项中将“鼠【shǔ】标【biāo】跟【gēn】随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话【huà】,那么在按【àn】住鼠标左键连续攻【gōng】击时主角就会自【zì】动【dòng】追着敌人【rén】打【dǎ】,弓【gōng】箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击【jī】空中【zhōng】飞行的【de】敌【dí】人时非常有用。这里要特别介绍一【yī】下木精灵弓箭手【shǒu】的一种打法——或【huò】许有【yǒu】的【de】玩家【jiā】还不清楚,木【mù】精灵在骑马时是可以边【biān】跑【pǎo】动边攻击的。具体方【fāng】法是:先指【zhǐ】向一个敌人按【àn】下鼠标左键【jiàn】不放,当看到木精灵有举【jǔ】弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按【àn】下左【zuǒ】键不放,拖【tuō】动鼠【shǔ】标木精灵就【jiù】会边【biān】跑边射箭了。
在战斗【dòu】中受伤【shāng】是【shì】难免【miǎn】的,主角【jiǎo】的生【shēng】命显示【shì】于脚下的光环上(敌【dí】人也是这样),另外【wài】在【zài】画面右上【shàng】角还有一个环【huán】状的【de】“血【xuè】槽”围绕着主角的头像。当生命【mìng】值极低【dī】时就【jiù】会有一个血红的光环从右【yòu】上【shàng】角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补【bǔ】血”(不要【yào】告【gào】诉我【wǒ】你包里忘了带红瓶),慢1秒【miǎo】便可能血尽人亡。除了红【hóng】瓶外【wài】,游戏中还有几种颜【yán】色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打【dǎ】不死【sǐ】系【xì】怪物时可使【shǐ】其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验【yàn】增多,在【zài】与大批【pī】敌人【rén】群殴时适用;E键【jiàn】喝绿色瓶子,是主角中【zhōng】毒时【shí】的解药;R键喝黄色【sè】瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出【chū】状态,在需要连续放【fàng】“大招”的时候使【shǐ】用。
由【yóu】于【yú】游戏【xì】的【de】世【shì】界非【fēi】常庞大【dà】,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可【kě】看到世【shì】界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷【juàn】动【dòng】地图。如果按【àn】下鼠【shǔ】标左键不放【fàng】可显示指针所指区域的小地【dì】图,并可在此状【zhuàng】态【tài】下拖动【dòng】鼠标【biāo】查看周边区【qū】域。如果【guǒ】在游戏中按下Tab键,则可显示当【dāng】前主角所在地区的【de】小地图,并且【qiě】不影响主角当前【qián】的行动,也就是说可以【yǐ】按着【zhe】Tab键一边看地图一边跑路。其它【tā】游戏【xì】用键还有:L键:查看日志及与主角相关【guān】的信息【xī】说明;F键:打【dǎ】开技【jì】能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助【zhù】信息;P键【jiàn】:暂停游【yóu】戏;回车【chē】键【jiàn】:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档【dàng】;O键:打开游戏选项【xiàng】菜单;Esc键:关闭窗口,进入【rù】系统【tǒng】菜单;鼠标滚轮(或小【xiǎo】键盘【pán】的+和-):缩放游【yóu】戏画【huà】面;`键【jiàn】:输入控【kòng】制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取【qǔ】游戏画面。在商店中Shift+左键单【dān】击自己的物品:快速【sù】出【chū】售;右键【jiàn】单【dān】击商人的【de】物品:快【kuài】速购买;在多人【rén】模式【shì】中Ctrl+左键【jiàn】单击同伴【bàn】名字【zì】:传送【sòng】到目的【de】地。
2.游戏难度选择

《圣域》的游【yóu】戏难度由低到高分为Bronze(青【qīng】铜)、Silver(白银【yín】)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初【chū】次【cì】游戏的时候【hòu】只能选择青铜和白银两种难【nán】度【dù】,当完成【chéng】了【le】白银难【nán】度之后才可以【yǐ】选择黄金难度【dù】,同样,只有完【wán】成了【le】黄金难度才能选择白金难度【dù】进行游【yóu】戏。当【dāng】玩家选择高级难度的时候,可以将【jiāng】自【zì】己在先【xiān】前难度级别【bié】游【yóu】戏中使用的角色导【dǎo】入以进【jìn】行游【yóu】戏。

3.任务指示系统

地图超大,任务繁多【duō】,是《圣域》的一个【gè】主要特点。针对【duì】此项特点,《圣【shèng】域》提供了非常完【wán】善【shàn】的【de】任【rèn】务【wù】指示系统,以方便【biàn】玩【wán】家进行游【yóu】戏。在游戏中,当【dāng】玩家遇到头顶上显示着【zhe】“?!”标志【zhì】的【de】NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交【jiāo】给【gěi】玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务【wù】并得【dé】到奖励。这两种【zhǒng】NPC在地图上都用白色的点【diǎn】表示,非常容易找到。当玩【wán】家接受【shòu】任务后【hòu】,可以按L键【jiàn】打开冒险日【rì】志查看【kàn】自己所接受的任务。黄色【sè】的任【rèn】务是【shì】主线任务,蓝【lán】色的是支线任务,任务名称前面打勾【gōu】表【biǎo】示任务已经完成,而任务名【míng】称前面画【huà】着【zhe】圆圈表示任【rèn】务正在进行。

在任务进行【háng】中,玩家可通过屏幕下方的罗【luó】盘【pán】指针【zhēn】来确定方向。罗盘上的【de】大【dà】指针指示着主【zhǔ】线任务的方【fāng】向,而蓝色的小指针【zhēn】则指示着【zhe】支【zhī】线【xiàn】任务的方向。当【dāng】同时接受了两个以上【shàng】的支【zhī】线任【rèn】务时,打开冒险日志,选【xuǎn】择【zé】想要【yào】完成的任务,小指针便【biàn】会指【zhǐ】示出该任【rèn】务【wù】的方【fāng】向【xiàng】。此【cǐ】外,按住【zhù】Tab键或M键,将小【xiǎo】地图或世界地图打开,可【kě】以看到地图上有【yǒu】书本标志。绿色【sè】书本标志表示已经完成的任务地点,黄色【sè】书本标志表示主线任务【wù】地点,蓝【lán】色书本标【biāo】志表示未完成的支线任【rèn】务地点,而红【hóng】色书本标志则表示失败的支【zhī】线任务地点。书本标【biāo】志的【de】旁边【biān】一般都【dōu】标明了任务的名【míng】称,可以与【yǔ】冒险日志对照参看。

4.符石交换

《圣域》中的符【fú】石(Rune)类似【sì】于其他游戏中的【de】技能书,使【shǐ】用鼠标【biāo】右键点【diǎn】击【jī】之后,如果是新【xīn】的技能,则可【kě】以【yǐ】学会。如果是【shì】已经学会的技能,则该技能提升一个【gè】等【děng】级。符石【shí】是无法买到的,只【zhī】能在战斗中从【cóng】敌人身【shēn】上打出来【lái】。由于《圣域》提供了6种职【zhí】业,因此游戏中【zhōng】的技【jì】能符石【shí】也【yě】分为6类。不同职业【yè】的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其【qí】他【tā】职业的符石,也不要丢【diū】弃【qì】,可以在村镇【zhèn】中的NPC技【jì】能大【dà】师(Combo master)那里通过交换【huàn】(Exchange)选项【xiàng】来交【jiāo】换【huàn】获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得【dé】到1个【gè】随机职业的符石;用3个换1个,可随【suí】机得到1个自己职业的符石;用4个换【huàn】1个,可指【zhǐ】定换取自己职业中的1个符石。
5.技能升级

游戏【xì】中【zhōng】的【de】技能分为主动技能和【hé】被动技能两种。其中被动技能是学会【huì】之后就可以自动发挥作用【yòng】的技能,比如骑马、凝神、武器【qì】精通【tōng】等。许多【duō】被动技能是所有职【zhí】业【yè】所共有的【de】,也有一些被动技能【néng】是某种职业专用的。玩家角【jiǎo】色【sè】在3级、6级、12级、20级【jí】、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击【jī】右上【shàng】角窗口中的【de】“新技能”(NEW SKILL))。每【měi】当角色升级时,都可【kě】以获得一些技【jì】能点数——1~2级【jí】时增【zēng】加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增【zēng】加【jiā】3点技【jì】能值【zhí】,而30级以上则【zé】增加4点技能值【zhí】。玩【wán】家可【kě】以自由地将技能点【diǎn】数增【zēng】加到自己【jǐ】认为有用【yòng】的被【bèi】动技能上【shàng】(点击画面右上角的技能【néng】窗口【kǒu】),从【cóng】而加强【qiáng】该技能的效【xiào】果。主动技能则是通过【guò】使用【yòng】符【fú】石而获得【dé】的战斗技能,都需要通过【guò】点击鼠标右键才能放【fàng】出。依据角色【sè】职业的【de】不同,主动【dòng】技能又可分为【wéi】格斗类【lèi】技【jì】能、法术类技能、陷阱【jǐng】类【lèi】技能、弓箭【jiàn】类技【jì】能、吸血鬼【guǐ】技能等【děng】。当玩家在游戏中完成了【le】“智慧之书【shū】”(Book of wisdom)任务后,便可【kě】以让技能大师将自己常用的或【huò】者威力较大【dà】的技能组合在一【yī】起,编排成一个连击【jī】技能,其【qí】威【wēi】力要比单一技能大得多,而所需【xū】的回复时【shí】间也要长很多,必要时可以【yǐ】靠喝黄瓶连续发出【chū】连击【jī】技。下面简单介【jiè】绍一下【xià】各项被动技能,关于各职业的主【zhǔ】动技【jì】能将在“职业心得篇”中予【yǔ】以介绍。

Air Magic(气系【xì】魔【mó】法):提【tí】升法【fǎ】师【shī】天系魔法的回复速度并【bìng】提高攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高【gāo】护甲的各种【zhǒng】防御效果并减【jiǎn】少护【hù】甲带来的不便,提升速【sù】度。
Axe Lore(斧技【jì】专精):提高所有斧类武【wǔ】器的攻【gōng】击效果和攻击【jī】速度。
Ballistics(陷【xiàn】阱专精):增加陷阱类技能的回【huí】复速度和攻击【jī】速【sù】度。
Blade(暗【àn】刃专精):提高【gāo】黑暗【àn】精灵刀【dāo】刃(Blade)类武器【qì】的攻击速度和攻【gōng】击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短所有【yǒu】吸【xī】血鬼技能的回复时间。
Concentration(专注【zhù】):提高战斗类技能的回复【fù】速度【dù】。
Constitution(体制【zhì】):增加【jiā】生命及生命回复速【sù】度。
Disarming(卸除【chú】武器):使敌人在【zài】战斗中有一定【dìng】的【de】几率失去装备。
Dual Wielding(双【shuāng】手挥舞):允许双手持两件单手兵器作【zuò】战并【bìng】提【tí】高【gāo】攻击速度【dù】和伤害【hài】力。
Earth Magic(土系魔法):提升【shēng】法师地【dì】系魔【mó】法的回复速度并提高攻【gōng】击速【sù】度。
Fire Magic(火系魔法):提升法师火系【xì】魔法【fǎ】的回复速度【dù】并提高攻击【jī】速度。
Heavenly Magic(神圣魔法【fǎ】专精):减少【shǎo】天使【shǐ】法术回复时间并提【tí】高攻击速度。
Long-handled Weapons(长【zhǎng】柄武器专精):提高【gāo】长武器的攻击力和【hé】攻【gōng】击【jī】速度。
Magic Lore(魔法【fǎ】精通):提高【gāo】所有法术类技能的【de】伤害【hài】力。
Meditation(冥【míng】想):提高法术类技能的【de】回复【fù】速度。
Moon Magic(月光魔法专【zhuān】精):缩短木精灵【líng】所【suǒ】有法术技能【néng】及【jí】魔法连续技的【de】回复时间,并【bìng】提高攻击速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远【yuǎn】程战斗):提高【gāo】远程武器【qì】的攻击力和攻击速【sù】度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精):提【tí】高剑类【lèi】武【wǔ】器的攻击力和【hé】攻【gōng】击速度。
Trading(交易技【jì】能):在商店中降低买价提高卖【mài】价【jià】,同【tóng】时【shí】增加商店中出现【xiàn】特殊物品的几率。
Trap Lore(陷阱【jǐng】设计):减【jiǎn】少陷阱【jǐng】类技能【néng】的回复时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套【tào】时的【de】攻击力和【hé】攻击速【sù】度【dù】。
Vampirism(吸血秘【mì】仪):使吸血鬼技能的【de】回复速度加【jiā】快,同时减少吸血鬼【guǐ】在白天所受【shòu】阳光的【de】
伤害。
Water Magic(水系【xì】魔【mó】法):提升法【fǎ】师水系魔【mó】法的回复【fù】速度并提高攻击速度。
Weapon Lore(武器知识):提高所有武【wǔ】器的伤害力。

6.角色成长

《圣域【yù】》中的职业角色在属性分配上具【jù】有【yǒu】与众【zhòng】不同的特点。角色在每次升级时只有极少的【de】属性【xìng】点数可供玩家自由【yóu】分配【pèi】(点击画面【miàn】右上角的属性Attributes窗口【kǒu】),而其他【tā】属性【xìng】点数【shù】则按原属性点数【shù】10%的【de】比例增加到相应属性上,比如玩家在【zài】某一个等级的时【shí】候【hòu】敏捷【jié】数值【zhí】为48,当升级之后,敏捷数值自动升【shēng】为52。至于可供玩家自由分【fèn】配的点【diǎn】数,则主要对自动【dòng】增加【jiā】点数【shù】起到【dào】逐步【bù】积累的作用。下面简单介绍一下各项属性【xìng】的作用:
Strength(力量):增加攻击【jī】速【sù】度、近战伤害力和生命点数【shù】。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制强度):提高生命回【huí】复速度,增【zēng】强耐【nài】力。
Mental Regeneration(心智【zhì】强度):提【tí】高法术【shù】伤害力【lì】及法术回复速度。
Charisma(魅【mèi】力):降低商店购【gòu】买价格,魅力【lì】高【gāo】者也可增加抗【kàng】毒【dú】力。

7.物品装备

《圣域》中的武器或防具【jù】可以【yǐ】通【tōng】过让铁【tiě】匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提【tí】升性能。比【bǐ】如某件武器或【huò】防具的名称后面带【dài】有(a/b)的字【zì】样,其中a表示已经镶嵌入武器或【huò】防【fáng】具中的物品数量,而b则表【biǎo】示武器或防具可以镶【xiāng】嵌【qiàn】物【wù】品的总数量,通常提升武【wǔ】器或防具的性【xìng】能需【xū】要花费大【dà】量金钱。另外游戏中也有【yǒu】套装物品,可以【yǐ】提【tí】供攻【gōng】击防御加【jiā】成或增加其他属性【xìng】。不过玩家不必将整套物【wù】品收集齐全,只要数目超过一半,比【bǐ】如【rú】一套物品由6件【jiàn】武器及防具【jù】组成,玩家只需收集了其【qí】中的4件物品,就能获得该套物品所提供【gòng】的额外奖励。在游【yóu】戏【xì】中【zhōng】,套装【zhuāng】物品的名称显示为绿色,稀有【yǒu】物品【pǐn】的【de】名【míng】称显示【shì】为黄色,独特【tè】物品的名称显示为【wéi】暗【àn】金色【sè】,魔法物品的【de】名【míng】称显示为蓝色。

8.马匹使用

在【zài】《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗【dòu】或行路。不过除了木精【jīng】灵之外,其他【tā】职业在骑马【mǎ】的时候有【yǒu】些【xiē】战斗技能无法施【shī】展,而组合技能【néng】则是全【quán】部职业【yè】在骑马的时候【hòu】都无法施展。不过【guò】玩【wán】家【jiā】在骑马时可以【yǐ】使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈【quān】,可向敌【dí】人冲击对敌人造成伤【shāng】害。在【zài】游戏【xì】中,马匹也【yě】有【yǒu】等级之分,高等级【jí】的马【mǎ】匹【pǐ】需要玩家具有高级的骑马技能才能【néng】骑乘,这样可以【yǐ】提高【gāo】行进速度和战斗【dòu】威力。当玩家拥有马匹的时候【hòu】,点击屏幕右上角色头像下面【miàn】的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹【pǐ】不在身【shēn】边,则【zé】是吹口哨【shào】将马匹【pǐ】召唤过【guò】来。比如,由于不能骑乘马匹【pǐ】进入地穴,玩【wán】家【jiā】只能下马徒【tú】步穿过地穴,将马匹留在地穴外【wài】面。当从【cóng】地穴另一个洞口出来的时【shí】候,可以【yǐ】点击【jī】马蹄标志【zhì】吹口哨【shào】将马匹从远【yuǎn】方召【zhào】唤到【dào】自己【jǐ】身边继续骑乘,非常方便。

人物介绍:

Gladiator(角斗士)
角斗士【shì】是以【yǐ】战士为原型的职业,从常理来讲应该【gāi】是【shì】最好培养的人物【wù】。但是当一个玩家到了白金【jīn】难度【dù】或者与人联机【jī】以后才【cái】发【fā】现自己【jǐ】练的【de】角斗士原来只是沧海【hǎi】一【yī】粟,相信这【zhè】是所有人都不希望发生的事。

在加点方面,现在【zài】的主【zhǔ】流是【shì】加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个【gè】属性可以保证【zhèng】角斗士有最高【gāo】的HP和最快的【de】HP及技能恢复。然后在这【zhè】个基础上,可适当地【dì】加一些Strength(力量)做【zuò】辅【fǔ】助缓冲。在游戏技【jì】能【néng】的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击【jī】力,必须加满,而Concentration则【zé】适当加点即【jí】可。其他技能选择【zé】由于【yú】游戏【xì】设定的技能【néng】命中和角斗士【shì】允许【xǔ】学习技能的【de】问题,只要不学武器精通类【lèi】技能即【jí】可。这里优先推荐Constitution,作用相当于【yú】加PR,所以必须加满。排【pái】除学【xué】习所需等级的先后次【cì】序,只从适【shì】合发展的【de】角度来【lái】看【kàn】则【zé】依【yī】次【cì】是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

武器【qì】防具的选择,武器【qì】选用攻高攻【gōng】击范围大的武器,例如【rú】longaxe。防【fáng】具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件【jiàn】装备最好先用一枚【méi】rune或【huò】首【shǒu】饰【shì】作为镶嵌【qiàn】的引子【zǐ】,以【yǐ】后想更换【huàn】时可到铁匠栏里进行操作。

Seraphim (六翼天使)
六翼天使【shǐ】其实【shí】就是一位可以使用【yòng】魔【mó】法的战【zhàn】士【shì】,既有攻【gōng】击法【fǎ】术和攻【gōng】击【jī】技巧,又有辅【fǔ】助【zhù】的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。

与战士不【bú】同的是,力【lì】量属性与体【tǐ】制重生推荐加点比例为【wéi】3∶1,这【zhè】样做的目的并不是为了突出攻击,而【ér】是为了【le】平衡。当然,选【xuǎn】用战士的加点【diǎn】方法也【yě】未尝【cháng】不可【kě】,不过作为队伍【wǔ】的中坚力量,六翼天使并不需要冲【chōng】在最【zuì】前面。

战斗技【jì】巧的选用方面,主攻为【wéi】Hardhit,无论是对【duì】付落单的【de】敌人还是COMBO来【lái】斩杀【shā】Boss,都【dōu】是极强的【de】手段,此技能同【tóng】时也【yě】是对付【fù】远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外【wài】资料中的【de】一段描述是:跳着【zhe】芭蕾舞、以优美的姿【zī】态【tài】转着圈,让所有敌人【rén】在陶醉中死掉。辅助【zhù】技【jì】能可【kě】以选择圣光护盾【dùn】,可以格【gé】挡敌【dí】人的攻击,在有盾的时【shí】候其作用尤其【qí】突出。 武器和【hé】防【fáng】具的选择与【yǔ】战士类似。

Wood Elf(木精灵)
所有【yǒu】资料显示【shì】,现役【yì】最强职【zhí】业就是木精灵【líng】。一个初涉【shè】《神【shén】圣纪事【shì】》的玩家可以轻松地使用【yòng】这个职业【yè】在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威【wēi】力【lì】是其他角色【sè】难望其【qí】项背的。

攻击力对于木精【jīng】灵来说犹如天【tiān】生的附【fù】加品,所以体【tǐ】质重生【shēng】加【jiā】满又【yòu】成了必要的【de】条件【jiàn】。对于使用弓的远【yuǎn】程【chéng】攻击职业,力量需要【yào】换成Dexterity(敏捷【jié】)。敏捷在这【zhè】里的作用仅仅是增加一定的攻击和防【fáng】御,所以【yǐ】不需要多加。这里有必【bì】要提【tí】一下,在现有的《神圣纪【jì】事》版【bǎn】本中【zhōng】,命中这个参数形同虚【xū】设,毕竟攻击敌人所使用的【de】全是技能【néng】,而【ér】除开一些技能有盲点之外【wài】,命中率都是100%。

木【mù】精【jīng】灵【líng】的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种【zhǒng】:每次射出大数量的【de】向导箭,每支两倍以上攻【gōng】击力,这也就【jiù】是【shì】这【zhè】个职业为什么【me】是最【zuì】强的根本原因。副【fù】技巧初期有Quick as flash,一【yī】级的【de】此技【jì】能即【jí】可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的【de】、速度极快的敌人(例如【rú】:死亡骑士、龙)的【de】时候,还可以【yǐ】用缠绕藤蔓(敌人无【wú】法攻击无法移动)或者变形【xíng】术(在周围一定范围【wéi】内敌人全部变【biàn】为能力大大【dà】削弱【ruò】后的小【xiǎo】动物)先进【jìn】行压制。最后还【hái】可【kě】以召唤独角兽充当肉【ròu】盾。

武器选择弓,其所带【dài】的【de】属性最好是毒【dú】(不【bú】停减HP和降低敌人移动速度),防具与【yǔ】战士要求【qiú】相同。

Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的【de】暗黑精【jīng】灵只要是稍微有操作感【gǎn】的玩【wán】家【jiā】,都不可能会有死亡记录。

暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的【de】攻击力【lì】似乎【hū】是【shì】所【suǒ】有职业中最低的,所以最【zuì】好是多加力量【liàng】少加【jiā】点体制重生。至于技能选择【zé】和【hé】加【jiā】点【diǎn】倾【qīng】向与上述几个【gè】人物几乎【hū】完全相同,当然,类似陷阱精【jīng】通和双【shuāng】手【shǒu】武器等专【zhuān】项技【jì】能也可考【kǎo】虑。

作为注重打游【yóu】击【jī】的角色,辅【fǔ】助技能将变【biàn】为主攻技能【néng】:战争迷雾是【shì】随时【shí】准备【bèi】释放的技能【néng】(为何这个【gè】职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即【jí】可一触【chù】即【jí】发,再加上食魂术,即是完美的暗黑【hēi】精灵攻击全过程。

武【wǔ】器可选择本职业专【zhuān】用好【hǎo】武器,防具的选择【zé】其实所有职业几乎都是一【yī】样。

Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。

法师的点【diǎn】无【wú】可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其【qí】他的与【yǔ】以前的【de】相同,不过只能适当【dāng】地有【yǒu】针对性地加。

因【yīn】为大多数都有用【yòng】,所以战【zhàn】斗技【jì】巧选择无分主次:火球、火焰螺旋【xuán】、陨【yǔn】石风暴、水化形体【tǐ】、魅影之力都是最有用的【de】。特别是魅影之力【lì】这个技巧,是现在法师对【duì】未来的惟一【yī】憧【chōng】憬。

Vampiress(吸血鬼)
比较有【yǒu】趣【qù】而且也较强【qiáng】的新类【lèi】型【xíng】角色,白天是【shì】骑士晚上摇身变为为吸血鬼。

基【jī】本点的加法与【yǔ】战士相同。技能【néng】方面也几【jǐ】乎类似,只是【shì】这【zhè】里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响【xiǎng】普【pǔ】通人状【zhuàng】态的吸【xī】血鬼,而新【xīn】技能Vampirism和Bloodlust在吸血【xuè】鬼状态下的表现相当不【bú】错。

主战技【jì】能【néng】依【yī】然是【shì】Hardhit和范围性的【de】Multihit,附加技能优先推荐【jiàn】召【zhào】唤狼【láng】和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的【de】是插孔的插件,尽量满足吸血【xuè】和【hé】增加夜晚时间。
矮人-
圣域第1打宝【bǎo】高手。。。凭着【zhe】贪婪去【qù】刷龙【lóng】,你会发现那是【shì】件多【duō】么爽的事,难【nán】怪战网上无数人选他来练小【xiǎo】号大号。
技能方面矮人【rén】可分斧头和枪矮人-基本【běn】练斧【fǔ】头【tóu】的【de】多。技能必修为贪婪,火【huǒ】焰【yàn】喷【pēn】射器和矮人钢【gāng】铁。加点可全体制。

单机游戏中圣域—魔都魅影上魅魔这个职业怎样加属性

魅【mèi】魔:魅魔的修法分3种,魔法魅魔,战斗魅魔,双【shuāng】修【xiū】魅【mèi】魔魔法魅魔必修技【jì】能【néng】:魔法知识,地狱之力,冥想,体质,盔甲,格档【dàng】,轻灵【líng】选【xuǎn】修:武器专精,双【shuāng】武器 推【tuī】荐:斧技专精(拿法【fǎ】达码【mǎ】用【yòng】)注:魅魔没交易(难道商人怕恶魔【mó】不【bú】怕【pà】吸血鬼【guǐ】)魔法知识,冥想,体质,盔甲格档,各100点,地狱之【zhī】力【lì】51点【diǎn】,轻灵70点,武器专精【jīng】10点左右,双武器1点,属性点:全心智修练方法:主【zhǔ】要【yào】加炙热【rè】光盘(最好不【bú】要超过150,否【fǒu】则恢【huī】复【fù】成【chéng】问题,只能用黄药水了)死亡召唤36级就可以了,在高没【méi】用【yòng】,多余的石头加恶魔【mó】力量【liàng】,玩PK的话地狱火球不错,初期【qī】的【de】魅魔还是很好练的,光盘+死亡召唤基本就够用了,恶魔力量可【kě】以不练。没有练斧专的光盘魅【mèi】魔群杀效【xiào】果(假【jiǎ】如卡怪的话)很【hěn】差,杀【shā】得【dé】慢很多,装备选择:魅魔没有【yǒu】暗【àn】金装备,装备成套效果也不怎么【me】好,那就随便找几件【jiàn】黄金装备和【hé】零碎的绿装配起来【lái】使用吧,就【jiù】选恢复法术高【gāo】的,或者+所有法术或+恶魔力【lì】量的装备【bèi】即可,光【guāng】盘魅魔的炙热光盘练高了,恢复成【chéng】问题,所以最好后【hòu】期【qī】不要加太高,多余的石【shí】头+恶【è】魔力量升【shēng】伤害极品首饰:至尊【zūn】魔介(魅魔用是最好的了,魅魔掉宝【bǎo】装【zhuāng】备少,魔介正好+掉【diào】宝,+光盘伤【shāng】害,大大增加法术恢复速度)战斗魅魔:战网上练成战斗【dòu】魅魔【mó】的人还没【méi】有,我【wǒ】的魅魔是双修【xiū】的,但【dàn】战斗【dòu】魅魔确实比光盘魅魔好用很多。必修技【jì】能【néng】:武器知【zhī】识,专注,体质,盔甲,格档【dàng】,冥想选修技能【néng】:武【wǔ】器专精,轻灵,双武器 推荐:斧技专精,双武器【qì】武【wǔ】器知【zhī】识,专注,体质【zhì】,盔甲,格档,冥【míng】想各100点,武器专【zhuān】精【jīng】和双【shuāng】武器和魔法魅【mèi】魔一样的投点,轻灵的【de】话还是【shì】70点,多余【yú】的点投盔甲或体质,战【zhàn】斗魅魔不需要【yào】魔法知识但需要冥想,因为有3个法术【shù】对战斗魅魔的作用很大:死亡召唤,恶【è】魔力量,恐惧【jù】,这三个法术是属【shǔ】于没伤害的法【fǎ】术,不用魔法知识,只要用【yòng】冥【míng】想提高恢复即可属性点【diǎn】:全体质【zhì】修炼方【fāng】法:把五项战斗技能全部+到40级左右,以随时准【zhǔn】备【bèi】更改战斗属性【xìng】,可以把99%的【de】物理伤害转换属性,(初期可以只升【shēng】火和【hé】毒),死亡召【zhào】唤还是36级【jí】即可,恶魔力量【liàng】和【hé】火焰【yàn】恶魔死命加,到泪谷洞【dòng】卡怪练【liàn】极速度超快,死亡召唤+恶魔【mó】力【lì】量+火焰恶魔【mó】,伤害是非常惊人的(后【hòu】期,伤害很迅速的就升到【dào】50万)魅魔的火墙【qiáng】术和矮【ǎi】人的火焰喷射一样,带有燃烧【shāo】效果,但是伤【shāng】害【hài】要比矮人高【gāo】6,7倍(用【yòng】死亡召唤后,远不【bú】止这个数,矮人的火【huǒ】就【jiù】2万多的伤【shāng】害)装备选择【zé】:当然【rán】是选择恢复动【dòng】作的装备,多镶几个+物【wù】理伤害的介子【zǐ】,提【tí】高物【wù】理伤【shāng】害【hài】准备随【suí】时转【zhuǎn】换属性【xìng】,装【zhuāng】备好【hǎo】的话【huà】火【huǒ】焰术可以控制在2秒(诸如能量弹,毒环【huán】术,没什么用的,加满后,伤害【hài】不过【guò】3万左右,3万【wàn】的毒伤害且没【méi】持续杀伤【shāng】效果能有多【duō】大作用?,多余的孔【kǒng】全部提升【shēng】物理伤害【hài】,面对8爪【zhǎo】时,用【yòng】剧毒恶魔,把【bǎ】99%的物理伤害全转换【huàn】成【chéng】毒【dú】伤害,轻轻几刀(没有【yǒu】战斗技【jì】巧,也不用战【zhàn】斗技巧,就【jiù】是普通的【de】攻【gōng】击,双武器效果更佳,最【zuì】好【hǎo】有10%左【zuǒ】右【yòu】的吸血,连血瓶也【yě】不用),8爪【zhǎo】就挂了,魅魔的物理命中没有大问【wèn】题,可以不学轻灵,恶魔力量提【tí】升了火【huǒ】伤害,还增【zēng】加大【dà】量的攻击(即【jí】命中)上【shàng】古防御者【zhě】盾牌【pái】给战斗魅【mèi】魔和双修魅魔用【yòng】是非【fēi】常不错的,武器可以用赫利登,提升【shēng】点掉宝和重击概【gài】率(当然要镶3个【gè】坚韧介子【zǐ】)战斗魅魔PK不适用,没有什么好的招【zhāo】式双修魅魔必修技能:魔法知识,武器知【zhī】识,专注,冥想,盔甲【jiǎ】专精,体质,格【gé】档选修技能:双武器,武器专【zhuān】精,推荐:双武器除选修技能【néng】外都要投100点,双武器1点,武器专精10点左右属性点:体质强【qiáng】度或心智强度(推荐体质强【qiáng】度)修【xiū】炼方法:前期最好是【shì】魔法魅魔了【le】,后【hòu】期可【kě】以【yǐ】改造【zào】成战斗魅魔【mó】,2种形态的魅魔上面都有介绍【shào】,不多说了,装备选择也是一样,依自已喜好【hǎo】改造吧,魅魔【mó】有【yǒu】很【hěn】多绿【lǜ】色装备是+所有技能【néng】的,双【shuāng】修还是不错的。总结:双修【xiū】魅【mèi】魔和战斗魅魔【mó】对法达码斧头【tóu】的依【yī】赖性较低,可以根据自已的石头【tóu】数量选择修炼【liàn】方法,死亡召唤+恶魔【mó】力量+火焰恶魔的群杀效果远高于法达码斧头,就是需【xū】要吃【chī】不【bú】少石头,后期【qī】满【mǎn】级的恶魔力量+火焰恶魔就有15万【wàn】伤害(不包括死亡召唤【huàn】后的伤【shāng】害)PK:地狱火球【qiú】是不错的选择,命中率是【shì】100%的(最好【hǎo】提升光亮范围,火球只对视【shì】野【yě】内【nèi】的对手发出【chū】攻【gōng】击,多放几个对手很快就挂了(就是施放稍慢【màn】,PK排行第【dì】三,不如角斗和弓【gōng】木)

圣域1魔都魅影银【yín】湾镇【zhèn】下面的【de】小岛怎么上去,岛上【shàng】能看见【jiàn】有个【gè】城堡使得。

只有魅魔,法师,六翼天使,角斗士这几个职业可以上去~~~~
那个【gè】是网络联机【jī】的【de】出生地,要上【shàng】去的话从地图下方跳【tiào】2跳就可【kě】以上去了。

魅魔可以【yǐ】直接【jiē】飞【fēi】过【guò】去,法师瞬移,61和角斗士的雷霆跳击都要【yào】从小【xiǎo】岛下面过去。

跪求:圣域魔都魅影地图全开方法

可以在选项中勾掉小地【dì】图战争【zhēng】迷雾,调整地图透明度,调【diào】完以后基【jī】本上,可【kě】以按【àn】Tab看到你人【rén】物探【tàn】索不到的周围【wéi】四方区域【yù】,这样你就知道那块能过去,那块过【guò】不【bú】去了;另外,想要了【le】解地图,光靠走很累的,升级跳【tiào】跃或飞行的技能【néng】,让你的【de】人物受限更小

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