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防沉迷系统怎么算时间_魔兽世界防沉迷时间怎么算

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防沉迷机制

防沉迷系【xì】统,全称网络【luò】游戏防沉迷【mí】系统。是中国有【yǒu】关【guān】部【bù】门于2005年提出的一种技术【shù】手段,旨【zhǐ】在解决未成年人沉迷网络【luò】游戏【xì】的现状【zhuàng】,设有该系统的游【yóu】戏服务器中,未成年玩家如游【yóu】玩时【shí】间超过3个【gè】小【xiǎo】时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值【zhí】减【jiǎn】半、收益减【jiǎn】半【bàn】等方式促使玩家下线休息。9-21零点,上海【hǎi】第【dì】九城市运【yùn】营的《魔兽世界【jiè】》率【lǜ】先正式【shì】实施防沉迷系统。

防沉迷【mí】系统是一种为【wéi】了防【fáng】止未【wèi】满18周岁【suì】的小孩子打游戏【xì】打【dǎ】上瘾从而推出的预防机【jī】制,如果你已【yǐ】经年满十【shí】八周岁,可以登录解除防沉迷系统。
由于使【shǐ】用【yòng】者【zhě】上下线的行为比较复【fù】杂,会【huì】出现以下多种【zhǒng】情况,因此限【xiàn】时与【yǔ】提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时【shí】间将累计计算,称为“累【lèi】计在线时【shí】间【jiān】”。
(2)使【shǐ】用者下线后【hòu】,其不【bú】在线【xiàn】时间也将累计计算,称【chēng】为“累计下线时间【jiān】”。
(3)使用【yòng】者累计在线时间在【zài】3小时以内的,游【yóu】戏收益正常。每累计【jì】在线时间【jiān】满【mǎn】1小时,应提醒一次:“您【nín】累计【jì】在线时间已满1小【xiǎo】时。”至累计在线时【shí】间满【mǎn】3小时时,应提【tí】醒:“您累计在线时【shí】间已满3小时,请【qǐng】您【nín】下线休息,做适当身体活【huó】动【dòng】。”
(4)如果【guǒ】累计在线时间超过3小【xiǎo】时【shí】进【jìn】入第4-5小时,在开始进入时就应【yīng】做出警【jǐng】示:“您【nín】已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降【jiàng】为正常值的50%,请您尽快【kuài】下线休息,做适当【dāng】身体【tǐ】活动。”此后,应每【měi】30分【fèn】钟警示一【yī】次。
(5)如【rú】果累计在线时间超过5小时进【jìn】入第6小时,在开始进入时【shí】就应做【zuò】出警示:“您已进入【rù】不健【jiàn】康【kāng】游戏时【shí】间,请您【nín】立【lì】即下线休息。如不下【xià】线,您的身体健【jiàn】康将受到损害,您【nín】的收益已降为零。”此后,应每15分钟警【jǐng】示一次【cì】。
(6)如果使用者的累计下线休息时【shí】间已【yǐ】满5小时【shí】,则累计在线时【shí】间清零【líng】,如再上线则重新累计上【shàng】线时间

WOW防沉迷问题

为防止【zhǐ】未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成【chéng】年【nián】人的【de】身心健【jiàn】康。按照国家新闻【wén】出版总署、中央文明办、教育【yù】部、公安部【bù】、信息产【chǎn】业部、团中央、全国妇【fù】联、中国【guó】关心下一【yī】代工作委员会于【yú】9-21发布的《关【guān】于保【bǎo】护未【wèi】成年人身心健康实施网络【luò】游戏防【fáng】沉迷【mí】系统的通知》要求,上海第九【jiǔ】城市【shì】信息技术有限公司自9-21零【líng】点【diǎn】起,旗下正在运【yùn】营的【de】《魔兽世【shì】界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐【lè】西游》(其中《魔兽【shòu】世界【jiè】》于9-21零点【diǎn】起实施【shī】)严格按照《网络游戏【xì】防沉【chén】迷系统开发标准》和《网络游戏防【fáng】沉【chén】迷系统实名认【rèn】证【zhèng】方案》开发完成,并同步实施。(详见《网络【luò】游戏防沉迷系【xì】统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统及实名【míng】认证【zhèng】服务协议》、《实【shí】名【míng】认证方案》)内容【róng】摘要如下【xià】:

1. 网络游戏防沉迷系统开发标准

1.1 未成年人【rén】累计在线3小【xiǎo】时以内的游戏时间为“健康【kāng】”游【yóu】戏时【shí】间。

1.2 未成年【nián】人【rén】累计在线游戏3小时之后,再持【chí】续下去的2小时【shí】游戏【xì】时间为“疲【pí】劳”游戏时间,此时间【jiān】段内未成【chéng】年人获得【dé】的游戏收益将【jiāng】降为正常【cháng】值的50%。

1.3 未成年人累计在线【xiàn】游戏时【shí】间超【chāo】过5小时【shí】为“不健【jiàn】康”游戏时间,不健康【kāng】时间内未成年人的【de】游戏收益降为【wéi】0。

2.注册须知

2.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。

2.2 用户申请注册新【xīn】帐号【hào】时必须【xū】填写实名【míng】身份信息【xī】。实名身份信息必须【xū】包【bāo】括:真实姓名和身份证号码。

2.3 9-21,本游【yóu】戏的网络游戏防沉【chén】迷【mí】系统正式实【shí】施日前已【yǐ】注册帐【zhàng】号的用户(以下简称“老用【yòng】户【hù】”),享有为期6个月(自9-21正式实施之【zhī】日起【qǐ】算,以下简称“补【bǔ】充填写期【qī】限”)的【de】实名身份信息补充填写权,补充填【tián】写期限满后老用户未补【bǔ】充【chōng】填写实名身【shēn】份信息【xī】,运营商将依照其原【yuán】有信【xìn】息进行【háng】实名认证。

2.4 老用户【hù】在补充填写【xiě】期限内提【tí】供的实名身份信【xìn】息仅作为判断是否纳入网络游戏【xì】防沉迷系【xì】统之用,不替代老【lǎo】用户原【yuán】有注册信【xìn】息,不【bú】作为判断该帐号权【quán】益归属的有效依据【jù】。与老【lǎo】用【yòng】户权益归【guī】属相关【guān】的一切判断均依【yī】照原【yuán】有信息进【jìn】行,原有信【xìn】息缺失的情况下,可适当考虑参【cān】照补充【chōng】填写的实名身份信息。

2.5 在补【bǔ】充填写期限内【nèi】,如出现【xiàn】冒用老用户名义提供实名身份信息的情况【kuàng】,可【kě】在运【yùn】营商【shāng】或司【sī】法机关对帐号【hào】归属权【quán】进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改【gǎi】帐号【hào】的【de】实名身份信息。

2.6 新用户首【shǒu】次【cì】注册实名身份【fèn】信息和老用户的【de】首次补充实名【míng】身【shēn】份信息【xī】均为【wéi】免费,用户的实名身份【fèn】信息一【yī】经注册或者补充【chōng】即不允许随意修改。

2.7 用户所【suǒ】填实【shí】名身份【fèn】信【xìn】息【xī】内容不全或在运营商无法【fǎ】识别,用户将收到运营商的提【tí】示【shì】信息。

3. 运营商认证原则

3.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。

3.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。

3.3 补充填写【xiě】期限到期【qī】后,未进行补充实名身份【fèn】信息并且【qiě】原注【zhù】册信息不符合实名身份要【yào】求的老用户将被判【pàn】定为未成年人。新用【yòng】户【hù】注册的【de】实名身份信息不符【fú】合【hé】实名【míng】认证要求【qiú】的该用户将被判定为未成年人。

3.4 上述情况按照以下原则处理:

3.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

3.4.2 初步【bù】判定【dìng】为成年人【rén】的用户,其实名身份信息将【jiāng】由运营商提【tí】交【jiāo】公安部门进行验证。

3.4.3 当未成年【nián】人用【yòng】户年龄自然成长达到【dào】18周【zhōu】岁时,系统自动初步认定其为成年【nián】人,其实名身份信息将【jiāng】由运【yùn】营商提【tí】交公【gōng】安部门进行验证【zhèng】。

3.5 对于不【bú】适【shì】用【yòng】中【zhōng】华人民共和【hé】国身份证信【xìn】息注【zhù】册的现役军人、外籍人士、港澳台【tái】同胞等用【yòng】户,可根据其合法身份【fèn】证【zhèng】明复【fù】印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏【xì】防沉【chén】迷系统。

4.验证须知

4.1 运营商定期将经【jīng】识别【bié】分类【lèi】后初【chū】步判定【dìng】为成年人【rén】的实名身份信息批量提交【jiāo】公【gōng】安部门进行验证,由公安【ān】部门判定该信息是【shì】否真实【shí】,并根据【jù】验证结果最【zuì】终确定该用户是否属于【yú】成年【nián】人。

4.2 运营商将建立实名身份信息【xī】数据【jù】库【kù】,逐步积累已经验【yàn】证的实名【míng】身份【fèn】信息,用于对新用户【hù】提【tí】供的实名身份信息进行比【bǐ】对。比对一致的将不再重复送交【jiāo】公安部门【mén】验【yàn】证。

4.3 用户实名【míng】身份信息【xī】经公【gōng】安部门【mén】验证未通过【guò】的将被纳入网络游【yóu】戏防沉迷系统。

4.4 运营商无【wú】法确保公安部【bù】门现有【yǒu】身份信息库【kù】的完整【zhěng】,用户对此【cǐ】现【xiàn】状已明确了解。提供本人【rén】的身份证【zhèng】复【fù】印件、户口薄复印件、联系【xì】电【diàn】话等真实有效的【de】身份【fèn】证明后可向【xiàng】运【yùn】营商提出将使【shǐ】用本人身份信息注【zhù】册的帐号归入【rù】网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自【zì】身的权【quán】利,根据相【xiàng】关法规和程序处理【lǐ】。

4.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。

5.查询系统须知

5.1 网络【luò】游戏实名认证信【xìn】息查【chá】询系统【tǒng】,供家长及法【fǎ】定监护人对其【qí】未【wèi】成【chéng】年子女【nǚ】或【huò】其他【tā】法定监护对【duì】象是否使【shǐ】用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷【mí】系统【tǒng】的保护等情况进行查询,以及供【gòng】公民查询本人身【shēn】份信息有无被他人使用的情况。

5.2 查询者【zhě】在【zài】使用查【chá】询【xún】系统【tǒng】时需通【tōng】过书面形【xíng】式提出申【shēn】请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址【zhǐ】或电子邮件等【děng】真实有效的身份证明信息,方【fāng】可【kě】向运营【yíng】商提出查询本【běn】人【rén】身份信息【xī】有无被他人使用的申请;如需依法【fǎ】查询被监【jiān】护人是否【fǒu】使【shǐ】用网络游戏,需要另外提【tí】供经公【gōng】证的【de】能够证明本人【rén】与【yǔ】被监护【hù】人法定监护关系的证明材料。

5.3 公【gōng】民如发现本人【rén】身份信息【xī】被他人使用【yòng】,在【zài】提供本人经公证的身份证复【fù】印件、户口薄【báo】复【fù】印件【jiàn】、联系【xì】电话等【děng】真实有效的身份证明后可向运营商提出将使【shǐ】用本人身【shēn】份【fèn】信息注册的帐号【hào】归【guī】入网络游【yóu】戏防沉迷系统的要求。如公民需【xū】进一步主张【zhāng】本人的权利,应【yīng】根据相关法【fǎ】律和程序处理。

5.4 对于查【chá】询【xún】者的查询需求,自收到申【shēn】请函之日起【qǐ】运营商【shāng】需在【zài】一周内对其中【zhōng】的身【shēn】份信息公证证明【míng】进【jìn】行形【xíng】式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。

防沉迷系统怎么算时间

昨天,按【àn】照新闻出【chū】版总署制订的【de】《网络游戏防沉【chén】迷系统标准》(试行),盛大、九【jiǔ】城、金【jīn】山等7家网【wǎng】络游戏公司在《传奇》、《魔兽世界》等最受欢迎【yíng】的【de】11款网络游戏【xì】中试【shì】运行网络【luò】防沉【chén】迷系【xì】统。

防沉迷系统对玩家上线游戏时间作出严格限制【zhì】:3小时以内为绿色【sè】时【shí】间【jiān】,玩家在此时段内,一切如常;超过3小时不到5小【xiǎo】时,玩家升【shēng】级速度【dù】、经验分值将减半;5小【xiǎo】时以上为不健康【kāng】游【yóu】戏时【shí】间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将【jiāng】一无【wú】所获。“防沉迷【mí】系统【tǒng】”能【néng】否【fǒu】“防【fáng】沉迷”?

家长叫好 玩家应对

防沉迷系统让不少【shǎo】家长长嘘【xū】一【yī】口【kǒu】气。“打也打【dǎ】过,骂也【yě】骂过【guò】,都【dōu】没用!”汪先生【shēng】的儿子【zǐ】今【jīn】年刚升大学,小伙子高考后【hòu】就“大解放”,每天沉迷于网【wǎng】络游戏不能自拔【bá】。“现在好了,玩【wán】久了就没分,他应该会收敛许多!”

记者昨天走【zǒu】访了【le】几家网吧和学校。黄浦【pǔ】区【qū】东星进修【xiū】学校学生、网络游戏玩家小杨表示,既然超时玩网游【yóu】积分将归零,那就每【měi】天【tiān】玩3小时,免【miǎn】得做“无用功【gōng】”。海潮路上某网【wǎng】吧里的【de】玩家周小姐却认【rèn】为【wéi】,“上有【yǒu】政策,下有对【duì】策”,限时系统不会影响【xiǎng】她打“持久战”。“我可以多申请几个【gè】通行【háng】证,这个账号玩3小时后,再用【yòng】另一个账号,多花一点钱而已【yǐ】。”旁边一名【míng】男生【shēng】也【yě】有一招:限时【shí】只是针对同【tóng】一个账号【hào】玩同一个【gè】游戏,用同一个账号玩不同的游戏【xì】,原来一【yī】个【gè】游戏玩9小时,现在玩3个【gè】游戏,每【měi】个打3小【xiǎo】时,一样刺激!还有一名同学自信地【dì】告诉记者【zhě】:任何程序都有漏洞,不久肯定【dìng】会有“反防沉迷系统【tǒng】”问【wèn】世,“解救”游【yóu】戏【xì】迷【mí】。

专业调查公司InsightCN近日针对网游限时的一【yī】项调查表明:34%的【de】游戏玩家不欢迎网游【yóu】防【fáng】沉迷【mí】系统;21.9%的玩家表示“限时【shí】”推出后,自己将把【bǎ】每天玩游【yóu】戏时间限【xiàn】制在【zài】3小【xiǎo】时内【nèi】;60.8%的【de】人【rén】表示将换号【hào】继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发【fā】明一种【zhǒng】软件攻克防沉迷系【xì】统【tǒng】。

正版限时难防盗版

网【wǎng】络游戏限时【shí】,网游运营商利润势必【bì】受损失【shī】。九【jiǔ】城、搜狐、新浪表【biǎo】示,由【yóu】于他们的【de】游戏玩家【jiā】以成年【nián】人为主,一次玩超【chāo】过5小时的不占多数,所以公司业【yè】绩【jì】不会受很大影响。部分不愿【yuàn】意【yì】公开名称的运营商则担心【xīn】限制用户游戏时间,将影【yǐng】响公司【sī】盈利。据【jù】悉,防沉迷系统将【jiāng】推【tuī】行的消息传【chuán】出后,各网游运营商【shāng】的股【gǔ】票价格都不同程度下跌,但运营商均表【biǎo】示将坚决【jué】遵从【cóng】新【xīn】闻出版总【zǒng】署的要【yào】求,部署试点工作。

部【bù】分网游运【yùn】营商【shāng】也担【dān】心防沉迷【mí】系统推行【háng】后,玩家可【kě】能舍弃正版游戏,转投盗版【bǎn】游戏的怀抱。网易公司公关部人士表示,在推行【háng】防沉迷系统【tǒng】的同【tóng】时,应加【jiā】大【dà】打击盗版游【yóu】戏的力度。

防沉迷不能光靠限时

“限【xiàn】时”能【néng】否有【yǒu】效制止【zhǐ】青少年沉【chén】迷网络游戏?市社【shè】科院青少【shǎo】所所长杨雄认为,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果【guǒ】,但这一措施不能【néng】杜绝有【yǒu】些玩家想出各【gè】种【zhǒng】“应对高招”。网络【luò】游戏【xì】容【róng】易成瘾而“沉迷”,一个重【chóng】要原因【yīn】在于其“收益”的诱惑。

杨雄指【zhǐ】出,设计者在一些游戏中注入过多的赌博、暴力【lì】和【hé】色情因素,只有从源【yuán】头上【shàng】斩断【duàn】这些【xiē】诱因,才【cái】能【néng】还网【wǎng】络游戏娱乐益智的本色。

据【jù】悉,网络游戏防沉迷系统【tǒng】如在11款游戏上试运行正常,新【xīn】闻出版总署【shǔ】明年将向包括代理国【guó】外【wài】游【yóu】戏服务的全国各【gè】个网游企业作强【qiáng】制【zhì】性【xìng】推广。

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