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神界2龙裔众多的问题_神界2龙裔攻略大全

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战斗系统浅析神界2龙骑士传奇


首先提醒大家,本心得主【zhǔ】要【yào】针对龙骑士,龙裔的系统【tǒng】和【hé】龙骑士【shì】不【bú】太一【yī】样,所【suǒ】以下面的一些看法可能不适用龙【lóng】裔。
一,基础属性
基础五项属性
元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期【qī】应急一【yī】下【xià】,后【hòu】期都是靠装备【bèi】来加【jiā】成(一个附魔【mó】100血量【liàng】的附魔【mó】效果要比加10点【diǎn】体质的装备效果加的血【xuè】量【liàng】还【hái】多)。可以把【bǎ】点数【shù】斟酌的点到其【qí】它3项属【shǔ】性之上。
力量,智【zhì】力,敏捷都能提供对【duì】于【yú】相应三种伤害的加成百【bǎi】分【fèn】比,100点【diǎn】之【zhī】后【hòu】,伤害会变为原来的150%,如不【bú】点力量的【de】话物理【lǐ】近战伤害是100的话,点了【le】100点力量伤害就变成150。
不过【guò】三【sān】个属【shǔ】性【xìng】不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门【mén】介绍【shào】
力量;
首先,100点力【lì】量提【tí】供【gòng】0.8%的回血效果,别【bié】看【kàn】这【zhè】个【gè】数【shù】据很低,事实上后期都是好几百血,这就【jiù】意味着每500的血量将有【yǒu】每秒4点血的回血效果。你没血【xuè】之后,跳一跳,跑一跑,血量【liàng】自【zì】动就恢复上去了。
这个【gè】效果【guǒ】还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点【diǎn】击力【lì】量的【de】时【shí】候看到,会【huì】与力量提供的回血效果的数【shù】值叠加起来。战士的自动回血技【jì】能1级【jí】就能够提供0.21%,10级可以【yǐ】达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带【dài】都能够附【fù】魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是【shì】0.3%!所有加成的数值都【dōu】能够在点击【jī】力【lì】量的【de】时候看到,会与力量提供的回血效果叠加【jiā】起来。不过,无论【lùn】是【shì】多少级的自动回【huí】血的效果的附魔都【dōu】需要一颗孔雀石!附魔【mó】的【de】时候【hòu】一【yī】定要小心。后【hòu】期,战士可【kě】以把血量【liàng】堆【duī】到800以上,回血【xuè】效果可以堆到【dào】2%,这也就意味着【zhe】每秒16点血【xuè】的恢【huī】复速度,跑位【wèi】好的【de】就【jiù】是不死之身,什么【me】血药,回【huí】血技能,回血【xuè】宝【bǎo】宝都不需要了。
然后【hòu】就是【shì】力量对应的特性,每点力【lì】量【liàng】提供1%的conditioned body(简称CB)最【zuì】高能【néng】堆到75%。CB主要针【zhēn】对【duì】的是附加的持续型伤害效果,就【jiù】是针对中毒【dú】,火焰,流【liú】血伤害【hài】的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火【huǒ】焰伤害【hài】就只剩下【xià】25点的实际伤害【hài】,持续时【shí】间也会减少。这个效果【guǒ】还能提供对于变【biàn】形术【shù】的技能成功率的抵抗【kàng】。所【suǒ】以,当conditioned body堆到【dào】75%时。相当【dāng】于可以近乎于【yú】无视【shì】对方【fāng】对你的变形术。
然后就是对于近【jìn】战【zhàn】物理伤【shāng】害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备【bèi】附【fù】加防御总【zǒng】值和力【lì】量【liàng】的综合叠加【jiā】。最后会【huì】用一个【gè】百分【fèn】比表现出来,这【zhè】个数【shù】值可【kě】以用【yòng】百【bǎi】分比来【lái】实际减免伤害。最【zuì】高可【kě】以【yǐ】堆到66%。但是【shì】实际【jì】上我们会【huì】发现一个奇怪的现象。这个【gè】现象在【zài】龙【lóng】裔和【hé】龙骑士里面【miàn】是不同的。当你力【lì】量,基础值,附加值的【de】总值堆到一定【dìng】的【de】高度【dù】的时候,当你玩【wán】龙裔的时【shí】候,将会出【chū】现0伤害,但是【shì】当你玩龙骑士【shì】的时【shí】候伤害貌似不会【huì】变为0。关于这一【yī】点我至今无法肯【kěn】定其中的原理【lǐ】。(我个人的猜测是,伤【shāng】害将经过两【liǎng】次减【jiǎn】免。比如,100的伤【shāng】害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是【shì】先减少50%,再减100的伤害,结【jié】果很容易【yì】伤害就变为0伤害【hài】了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤【shāng】害【hài】,再【zài】用百分比削弱?以上纯为个人【rén】推测,希望有爱人【rén】士提【tí】供高见。)可以【yǐ】肯定【dìng】的【de】是,防御总值非【fēi】常高的时候,敌【dí】人对你的伤害【hài】就只有【yǒu】个位数,如果你有正常的自【zì】动回血效果,基本可以无【wú】视普通难度下怪物的攻【gōng】击,这【zhè】也【yě】是盾战的优势所在。
智力:
智力【lì】和力量【liàng】很像【xiàng】。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没【méi】有【yǒu】技能【néng】支持,没有【yǒu】附魔支持,只有【yǒu】一些装备加了少许的【de】回蓝效果。比如【rú】+0.09的回蓝之类的效果。
然后就是智力对应的【de】特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是【shì】伤【shāng】害效果,而是控制和【hé】削弱技能,也就【jiù】是指【zhǐ】,变形术,恐惧,眩【xuàn】晕和降低属性【xìng】的技能。数【shù】值【zhí】越高,对于敌【dí】方技能【néng】的抵抗【kàng】几率就越大,敌方技能造【zào】成的【de】效果和持续时间【jiān】就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成【chéng】抵抗,所以,无论你是主力量加点【diǎn】还是主智【zhì】力加【jiā】点【diǎn】,都【dōu】不容易受到敌方变形术的影响【xiǎng】。但是,主力【lì】量加点能够有效抵【dǐ】抗【kàng】对方的附加持【chí】续【xù】性伤害,但是被【bèi】眩晕后【hòu】就会被动挨打,被【bèi】诅咒之后,伤害就【jiù】受到很大影【yǐng】响。反【fǎn】之【zhī】,主智力加【jiā】点,被对方的毒箭打到【dào】了,本身箭的伤害可以无视了,但【dàn】是持续性的毒素【sù】伤害却会要【yào】人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这【zhè】两个【gè】数【shù】值,以拟【nǐ】补属性【xìng】点的不足所造成的【de】防御的【de】缺漏。
然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。
敏捷:
敏捷比较特【tè】殊,敏【mǐn】捷提供的伤【shāng】害和防御的【de】效果【guǒ】同【tóng】力量和【hé】智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回【huí】血,也不提供【gòng】回蓝,这也就意味着弓箭手【shǒu】如果不点力量也不点【diǎn】智力的话,就【jiù】会【huì】陷入受伤了回不了血,没【méi】蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能【néng】和装备来拟补,回【huí】蓝【lán】就成了【le】弓箭手【shǒu】的一大难题,主要的解决【jué】办【bàn】法【fǎ】是点出至【zhì】少【shǎo】五点的降低技能消【xiāo】耗的技能,并在武器上附着吸蓝效【xiào】果【guǒ】的附【fù】魔。因为武器的附【fù】魔栏位很有限,所以【yǐ】弓箭手为【wéi】了可持续发展,就要牺牲【shēng】或者吸血或者暴击或者【zhě】进【jìn】一步加强伤【shāng】害的【de】效果了【le】。
敏捷对应的特性【xìng】是【shì】heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士【shì】和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的【de】时候对暴击【jī】的伤害进【jìn】行加【jiā】成,最【zuì】高可以达到75%的加成【chéng】。暴击的加成是100%,如果你HR堆到【dào】75%的时候暴击伤害【hài】就是原本【běn】伤害的3.5倍。一个1000的伤害【hài】在HR75%的情况下就【jiù】变成了3500的伤害【hài】。因此【cǐ】,HR就【jiù】成了弓箭手输出的基础【chǔ】,同样也【yě】是战士增加伤害最直接的【de】方式【shì】。对于弓箭手而言,因【yīn】为主点【diǎn】敏【mǐn】捷,所以堆满75%的HR是很简单的【de】,但【dàn】是对于【yú】战士而【ér】言,无【wú】论是加敏捷【jié】还是用符文镶嵌,HR都尽量堆【duī】高。不得已【yǐ】的情【qíng】况下,为了输【shū】出还【hái】要适当装备弓箭手的饰品。有的项【xiàng】链或者耳【ěr】环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于【yú】一【yī】口【kǒu】气给你加了【le】20点的HR。
特别提示;
神界2最为【wéi】特别的地【dì】方【fāng】就是神【shén】界2对于伤害【hài】的【de】表示。对于武【wǔ】器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍【kǎn】而言【yán】,主要分为近战伤害和远程伤害【hài】。但是因为【wéi】武器伤害类型【xíng】的缘【yuán】故,再细分下去还【hái】可以分成近战【zhàn】物理伤【shāng】害,远【yuǎn】程【chéng】物【wù】理伤害【hài】,近战魔法【fǎ】伤害【hài】和远程魔【mó】法伤害,所以就平【píng】砍而言其【qí】实有4种伤【shāng】害。在伤害那栏,物理伤害就是括号【hào】外【wài】的数值,魔法伤害就【jiù】是【shì】括号里的数值。这里的无论是物理还【hái】是魔法伤害都【dōu】能对目标造成实际【jì】的伤害,并且叠加起来。
选择一个既没有物【wù】理防御又没有魔法防【fáng】御【yù】的怪物,比如说小鸡【jī】。100物伤100魔伤的武器,平砍一【yī】下就【jiù】是200的伤害。
切【qiē】记!切记!再切记!这【zhè】里的魔法伤害是彻【chè】头【tóu】彻尾的武【wǔ】器伤【shāng】害【hài】,和【hé】魔法师的法【fǎ】术根本没有【yǒu】一点关系。你【nǐ】拿着100魔法伤害的【de】武器去放魔法,也【yě】不【bú】会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却【què】能确确实实的多出【chū】100点的【de】伤害。
力量影响近战物【wù】理伤【shāng】害,100点力量会对近【jìn】战物理伤【shāng】害【hài】造【zào】成50%的伤害加成。敏捷影响远程物【wù】理伤害,加成【chéng】同样【yàng】是100点50%,换句话说就是【shì】没点敏捷提供【gòng】0.5%的伤害加成【chéng】。智力【lì】影响【xiǎng】所有的魔法伤害【hài】,对于武器伤害【hài】而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值【zhí】一样是50%。
所以【yǐ】拿到一把魔攻很高的【de】武器不要认为【wéi】这是法师的武器【qì】,只【zhī】要你的战士或【huò】者弓箭手智【zhì】力很高,那么伤害就【jiù】不会低。

神界2龙裔众多的问题

1.没有职业之分战士,弓手,法师技能随便学
2.技能你按esc,在菜单中选skills就可以了
3.chasing the Dragon 只要进村到【dào】处问问,任务选单【dān】(logbooks)中【zhōng】该任务变【biàn】绿了就去入口【kǒu】处城墙上【shàng】的一座塔,找老大【dà】交差【chà】就可以了
至于精灵,应该是怪吧,不然就是忽悠你的……

《神界2:龙裔》四个冒险者位置

神界2龙裔众多的问题_神界2龙裔攻略大全-第1张-游戏相关-泓泰

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3.Laura?(女的)

11.Jack?Bolton(Corpse?尸体)

12.Jimmey?Dean(Corpse?尸体)

最后【hòu】一【yī】个不【bú】在大地图上,进5.5?Imp's?Lair你会【huì】找到他【tā】的地图很小,叫Arthur?Gremony(雄【xióng】的),被关【guān】在笼子里【lǐ】,对话即可

另:Jimmey?Dean的尸体位于【yú】那【nà】个平台的【de】较高的位置,降落后需【xū】要向上【shàng】走几步。

这就是四个盗墓者的的位置

神界2攻略(探索神秘世界的奇幻冒险)

神【shén】界2是一款备受期待【dài】的角【jiǎo】色扮演【yǎn】游【yóu】戏,在游【yóu】戏中,玩家将扮【bàn】演一名勇敢【gǎn】的冒险者,探索神秘的世界,解开其中的【de】谜【mí】团。本攻【gōng】略将为大家详细介绍【shào】神界2的操作步【bù】骤,帮助玩【wán】家【jiā】顺利完成冒险【xiǎn】之旅。

1.创建角色

在【zài】游戏开【kāi】始时,玩家需要【yào】创建自【zì】己【jǐ】的角色。首先,选择【zé】你的角色种族,包括人【rén】类、精灵【líng】、矮人等。每个种族都有其独特【tè】的特点和能力,根据自【zì】己的喜好选【xuǎn】择【zé】。接【jiē】下来【lái】,选择你的角【jiǎo】色职业,如战士、法师、盗贼等。职业将决定你在游戏中的技【jì】能【néng】和能【néng】力。

创【chuàng】建角色后,你将进入游戏的起始【shǐ】区域。在【zài】这【zhè】里,你【nǐ】将接【jiē】受一系列的任务,以熟悉游戏的操【cāo】作和世界观。完成【chéng】这些任务后,你将进入真正的冒险【xiǎn】之旅。

2.探索世界

神界2的世界非常广【guǎng】阔,充满【mǎn】了各种各【gè】样的地形和生物。玩家可以【yǐ】自由【yóu】地探【tàn】索这个世【shì】界,发现隐藏的宝藏和【hé】任务。在探索过程中,记得与NPC对话,他【tā】们会提供你有关任务的【de】线索和【hé】帮助【zhù】。

同时,你还可以与其他【tā】玩家组队,一起【qǐ】探索世界。组队可以增加游戏的【de】乐【lè】趣,也可【kě】以在遇到【dào】强敌时提供帮【bāng】助。记得与【yǔ】队友密切合作【zuò】,共同解决问题【tí】。

3.完成任务

在【zài】游戏中【zhōng】,你将【jiāng】接受【shòu】各种各样的任务,包括主线任务【wù】和支线任务。主线任务将【jiāng】推动游戏【xì】的剧情发展【zhǎn】,而支线任务【wù】则提供额外的奖励和挑【tiāo】战。

完成任务需要一【yī】定的策略和技巧【qiǎo】。在战斗中,合理【lǐ】运用技能和装备【bèi】,选【xuǎn】择合适【shì】的战术【shù】,可以让你轻松击败敌人。同时,记得收集任务所【suǒ】需的物品和信息,它【tā】们【men】可能对你【nǐ】的冒险起到关键作用【yòng】。

4.提升角色

在游戏中,你的角色将【jiāng】不断提升等级,获得新【xīn】的技【jì】能和能力。合理分配属【shǔ】性点和【hé】技能点,可【kě】以让你的角【jiǎo】色更加强大。同时【shí】,记得不断【duàn】寻找和购买更好的装备,提升你【nǐ】的战【zhàn】斗力。

除【chú】了战斗能力,你还可以提升其【qí】他【tā】方【fāng】面的【de】技能,如锻造、炼【liàn】金术【shù】等。这些技【jì】能可以帮助你制【zhì】作更好的装备和药剂,提供额【é】外的优势【shì】。

5.结束冒险

当你完成【chéng】所有的【de】主【zhǔ】线任【rèn】务后,你将进入游戏的最终章【zhāng】节。在这里,你将面临最强【qiáng】大的敌人和最困【kùn】难【nán】的【de】挑战。只有通过巧妙的战术【shù】和团队合作,你才能【néng】战胜这些敌人【rén】,完成冒【mào】险。

完成冒险后,你可以选择继续【xù】探【tàn】索世界【jiè】,完成未完成的【de】任务,或者【zhě】开始【shǐ】新的【de】冒险。神【shén】界【jiè】2提供了丰【fēng】富的内容和【hé】多样的【de】游戏方式,让你可以一直享受冒险的【de】乐趣。

结尾

神【shén】界2是一款充满奇【qí】幻冒【mào】险的游戏,在游戏中,你将扮演一名【míng】勇敢【gǎn】的冒险者,探【tàn】索神秘【mì】的世界。通过【guò】完成【chéng】任务、提升角【jiǎo】色【sè】和与【yǔ】其他【tā】玩家合作,你将迎接各种挑【tiāo】战,解开世界的谜团【tuán】。

希望本攻略对你在神界2的冒险之旅有所帮助。祝你玩得愉快!

神【shén】界2:龙裔 刀下留猪 那【nà】猪在哪里。。 还有怎么出村子【zǐ】 详【xiáng】细点【diǎn】路 谢谢。。

不是吧,。猪仔哪不知【zhī】道还可以【yǐ】说,但是村子【zǐ】不知道怎么出就郁闷了。第【dì】一,刀下留猪这个任务是不【bú】能【néng】先做了,要先接【jiē】另一个【gè】任务是贿赂的【de】任务,只有做了这任务后去放猪点的村子找贿赂任务后【hòu】续的NPC也就是和【hé】军人的穿着一样【yàng】的NPC,有3个。只有先吧【ba】他们3个军人贿赂了才能【néng】做刀下留猪【zhū】的【de】任务,只要【yào】点3只猪里的其中一【yī】个有名字的猪对话就OK,这【zhè】任务也就完成。还有【yǒu】你说【shuō】的怎么出村子,你说【shuō】的是不是【shì】去下个图,而不是【shì】出村子?去下个【gè】图不仔细【xì】也是头大【dà】的【de】,走到河流的尽头,不是源头。两边都有【yǒu】路不过有【yǒu】一条地图【tú】上看是很【hěn】宽敞的那条是走不了的,只【zhī】能走另【lìng】一条,在地图上【shàng】这条【tiáo】路很小而【ér】且还【hái】有【yǒu】石头【tóu】在【zài】路中间【jiān】,不【bú】仔细或走过去看是不知道这条是走到破碎【suì】山脊的路。

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