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魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

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魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时咱【zán】们对“魔兽dota怎么【me】出装【zhuāng】”大约【yuē】比【bǐ】较注【zhù】意,小伙伴们都需要知道一些【xiē】“魔兽dota怎么【me】出装”的【de】相关资讯。那么小编【biān】同时在网摘上网罗了一些对【duì】于“魔兽dota怎么出装【zhuāng】””的相关内容,希【xī】望大【dà】家能喜欢,大【dà】家快快来学习【xí】一【yī】下吧!

喜欢塔防类玩法的朋友,可千万不要错过这张地图。

地图类型

地图分类:塔防

地图风格:草地

玩家人数:9-21(高难度很难单通)

通关时间:1小时

地图模型:以官方模型为主

地图作者介绍

南山彭于晏,是一【yī】名来【lái】自江西南昌【chāng】的【de】作者,目前【qián】还查不到他在《刀塔循【xún】环圈》之前制作的地图。通【tōng】过地图名字不难猜出,作【zuò】者是一名【míng】非常了解【jiě】《DOTA》和塔防类地图的老玩家【jiā】,并且对各种RPG地图都【dōu】有深度的【de】研【yán】究。

自【zì】从出【chū】了【le】《刀【dāo】塔循环圈》之后,作【zuò】者【zhě】的精力基【jī】本也都放在维护地图的更新上,地图的更新频率【lǜ】非常频繁,几乎每天【tiān】都有新版本更新,有时甚【shèn】至会一【yī】天连着更新数个版【bǎn】本,近期【qī】大家可以【yǐ】好好关注一下。另外【wài】,值得一提的【de】是该地【dì】图是【shì】由魔兽争霸官方对【duì】战平台独家发【fā】布的,大家【jiā】可以到那里体验这款地图。

前言

十多【duō】年前,大家【jiā】还没有MOBA类游戏这个概念,LOL、风【fēng】暴英雄等游【yóu】戏【xì】都还在创意阶段,电竞的概念也没有普及【jí】。但在【zài】那个年代,DOTA可能【néng】是大【dà】学生群体中【zhōng】最流行的竞技游戏,是80、90后玩家最美好的回忆。恐怕也没【méi】多少【shǎo】人能想到,在踏入社会之后,痛【tòng】快【kuài】的玩DOTA的生【shēng】活已【yǐ】经一去不【bú】返。

《循环圈》系【xì】列地图一直是一【yī】个【gè】长久不衰的系列,塔防爱好【hǎo】者们应【yīng】该都相当的熟【shú】悉。

从最开始【shǐ】的《绿色循【xún】环圈》系【xì】列,到能够召【zhào】唤神龙【lóng】的《绿【lǜ】色循环圈 海量版》,在不一样的作【zuò】者手【shǒu】中,《循环圈【quān】》系【xì】列总能依靠【kào】独特的系统创造出不一样的玩法。

仅在【zài】官方平【píng】台【tái】上,我们就能搜寻【xún】找十几张【zhāng】不同版本【běn】不同玩法的《循环圈》地【dì】图

十多年过去,玩DOTA的玩【wán】家可能都已娶妻生子,但属【shǔ】于那个地方【fāng】的回【huí】忆,一【yī】直都在【zài】。在操作反应大不如前,游戏时间越来越少的时候,《刀【dāo】塔循环圈》成【chéng】为【wéi】了放【fàng】松休【xiū】闲【xián】、回忆过去【qù】最【zuì】好的【de】选择。

特色玩点1 :时髦的抽卡系统

除了熟的【de】不能再【zài】熟【shú】的循【xún】环圈地图以外,大家【jiā】最熟【shú】悉【xī】的《DOTA》元素,已经渗透到了地【dì】图【tú】中【zhōng】的方方面【miàn】面【miàn】,塔防游戏中最重要的元素是塔,而在《刀塔【tǎ】循环【huán】圈》中,塔的获得和主流的手机卡牌【pái】类手游相似,抽【chōu】卡的好坏往【wǎng】往影【yǐng】响着玩家的游戏方【fāng】式。

基础塔没什么用

如果不进行抽卡的话,游戏中提供的3种基本塔可能撑不过几关。

事实上【shàng】,农民能【néng】够【gòu】建造的这三种塔,也就火【huǒ】塔【tǎ】稍微有点用【yòng】,可以在游戏前几波帮助玩【wán】家过渡。

四种塔的品质,决定塔的强度

在游戏开始【shǐ】,开启农民身上的【de】卡牌可以让【ràng】我们获得一【yī】个SR级别的英【yīng】雄塔【tǎ】,将其防止在路口【kǒu】看守【shǒu】之【zhī】后,就需【xū】要我们【men】去地图最中间的卡牌商店买卡牌抽卡了【le】。

免费享受手游氪金的感觉非常爽

相比《宝石TD》那种【zhǒng】技巧性【xìng】较大的抽卡方式,《刀塔循环圈》的抽卡【kǎ】系统相【xiàng】当简【jiǎn】单直接,卡牌一共有【yǒu】四个等级【jí】,根据价【jià】格的不同,可【kě】以获得卡的质量【liàng】也大有【yǒu】不同。

N(Normal)卡塔:

价值最【zuì】低【dī】,面板能【néng】力最弱的塔,升【shēng】级潜力【lì】相当有限。在游戏前中期,N卡【kǎ】塔的价值不高,但【dàn】到了游戏中后期,某【mǒu】些N卡塔【tǎ】在【zài】升满【mǎn】级【jí】之后【hòu】,将会获得非常强大的隐【yǐn】藏能力,可以【yǐ】帮助【zhù】玩家完善整个输出体系。

比如:满【mǎn】级的骷【kū】髅战士,可【kě】以升级成强大的【de】SSR级塔——骷髅王,在游戏后期缺乏主【zhǔ】C塔的【de】时【shí】候能够提【tí】供【gòng】强大的输出能力。

满级腐尸【shī】甲虫【chóng】,拥有40点减甲能力,可以【yǐ】放大【dà】物理核心塔的输出【chū】能力【lì】。

满级的【de】天灾【zāi】近战兵和满级的近卫近战兵将激活近战光环,使【shǐ】附【fù】近【jìn】1000码所有【yǒu】近战塔的攻击力增【zēng】加40%。

R(Rare)卡塔:

比N卡塔稍微好那么一点【diǎn】,大【dà】多数用来给是SR、SSR塔突破极限,单塔使用价值【zhí】不高,抽到暂时用不到的R卡塔【tǎ】时【shí】,一般用来帮【bāng】助别人突破,或者用【yòng】5个【gè】R卡【kǎ】塔到地图最【zuì】下方的【de】商店换成自己想要的。

游戏开始抽到美杜莎就稳了

SR(Super Rare)卡【kǎ】塔和【hé】SSR(Superior Super Rare)卡塔:

从SR级开始,没【méi】有【yǒu】普通塔【tǎ】,都是英雄塔【tǎ】。SSR的获【huò】取难度和强【qiáng】度【dù】都比SR高,但不代表SSR一定比【bǐ】SR强【qiáng】,主要看搭配和养成,以及对英雄的理解【jiě】程度。

英雄塔和技能【néng】的原型【xíng】都来自《DOTA》,但【dàn】并不代表和《DOTA》完全一样【yàng】,为了匹配塔防类地【dì】图【tú】的【de】玩法,以及作为塔不能移动【dòng】的特【tè】点,几乎所有英【yīng】雄的技能都做【zuò】出了一定的调整【zhěng】。

比如:剑圣的治疗棒技能被【bèi】删除了(塔【tǎ】都是【shì】无敌的,不【bú】需要【yào】治疗),使【shǐ】用剑刃风暴的同时【shí】可以攻击、致命一击的概率和倍【bèi】数均【jun1】有所提升,无【wú】敌【dí】斩的【de】出刀【dāo】次数和伤害也和原【yuán】版有所不同【tóng】。

提示:英雄技能【néng】栏【lán】位【wèi】中的第一【yī】个自【zì】动施【shī】法可以关闭,在游戏前【qián】期蓝不够用的时候关【guān】闭自动施法可以降低蓝耗。

特色玩点2 :装备养成与突破系统

熟悉的装备,熟悉的配方

在《DOTA》中,最让人着【zhe】迷的部分应该就是【shì】打钱【qián】升【shēng】级买【mǎi】装备,一步步强化英雄到更【gèng】强的养成【chéng】系统了,这同时也是《刀塔循环圈【quān】》最核【hé】心的部分【fèn】之一。

还是【shì】在地图中心,除了抽【chōu】卡商店以外,是【shì】《DOTA》玩家们【men】最熟【shú】悉的装【zhuāng】备商店。作者【zhě】删除了一些不太适合在塔防地图【tú】中使【shǐ】用的【de】装【zhuāng】备(比如飞鞋【xié】、跳刀),对装备的属性和【hé】价【jià】格进行了小幅修改,如何选择适合英【yīng】雄使用【yòng】的装备,是玩【wán】好《刀塔【tǎ】循环圈》的关键。

多数新手都会因为没有变强资格而卡关

与此同【tóng】时,作者还对装【zhuāng】备进【jìn】行【háng】了强【qiáng】度分级,根据装备的【de】强度,将装备分为白【bái】色、绿色、蓝色、橙色、红色(即将【jiāng】更新【xīn】)五【wǔ】个等级。

橙色以上的【de】装备,不【bú】能被没有变【biàn】强资格的塔【tǎ】装【zhuāng】备,玩家必须拥有可以给英雄提【tí】供变【biàn】强资格的【de】塔,这【zhè】是游戏中期最重要【yào】的任【rèn】务之一。

除了普【pǔ】通装备以外,在游戏中还【hái】有两个独特【tè】的妖刀【dāo】,妖刀通过杀怪吸取【qǔ】魂【hún】魄来强【qiáng】化自身,在妖【yāo】刀吸取足够的魂魄之【zhī】后,将会变成【chéng】完整的妖刀,其【qí】拥有独特的被动技能可【kě】以让英雄【xióng】打出更【gèng】加强力的输出。

最后,在游【yóu】戏进入末【mò】期,40关之【zhī】后,我们还【hái】需要购买等级【jí】书给【gěi】英雄吃,使其到【dào】达30级,学习终极的强【qiáng】化技能,是总输【shū】出能力提升50%。

特色玩点3 :随时出现的小惊喜

抽卡结果的不确定性,让玩家在游戏的过程中可以常玩常新。

但【dàn】在通关的过程中,《刀塔循环圈》不【bú】需要像其他塔防类地图【tú】那样一直不停的造塔,玩家的【de】操作量很少,如何让【ràng】玩家【jiā】在游戏过【guò】程中【zhōng】持续有事情做,不【bú】会感【gǎn】觉到无聊,是非常【cháng】关键的问题【tí】,而作者在这方面【miàn】完善的相当好。

农【nóng】民是【shì】正常情况下【xià】玩家可【kě】以操【cāo】作唯一可移动的单位,除了【le】造【zào】塔买装备运装备以外,农民【mín】的几个【gè】重要功能需要大家经常关注。

福利是重要的经济来源

福利【lì】领取:点击此技能可以【yǐ】获得资金帮【bāng】助,在不使用福利领【lǐng】取【qǔ】的【de】情况下,我们很难攒够买【mǎi】装备抽卡的成【chéng】本,所【suǒ】以最大化的使用福利领取来获得更【gèng】多金币【bì】是非常重要的一件事【shì】。

而在领取【qǔ】福【fú】利时,将会随机抽取【qǔ】领奖倍数来【lái】使玩家获【huò】得比预期更多的金币,还有什么【me】是比天【tiān】降横财一笔更【gèng】让人开【kāi】心的呢?

欧皇和非酋的箱子掉落列表可能是完全不同的

宝箱【xiāng】开【kāi】启【qǐ】:杀死怪物会有很低的几率掉落【luò】宝箱和钥匙,在作者【zhě】评测的版本中,宝箱和钥匙的【de】获取方式只有两种【zhǒng】,一是掉【diào】落【luò】,二是使用农民的天赋【fù】技能来【lái】获得【dé】宝箱或钥匙。

开启宝箱可以获得装备、卡牌或者英【yīng】雄,越高【gāo】级的【de】宝箱掉落越好【hǎo】,有时宝箱偶然掉落的道【dào】具【jù】就很【hěn】有可能【néng】会【huì】成为通关的关键。

卡片置换这个技能在当前版本中实用价值不大

天赋技能:目前一共【gòng】有四种不同的天赋技【jì】能。分别【bié】是卡片【piàn】置换,英雄【xióng】无敌、宝箱【xiāng】许愿、财【cái】源滚滚。推荐选【xuǎn】择【zé】宝箱许愿或【huò】财源滚滚,前两【liǎng】个天赋在【zài】目前的版【bǎn】本中比较鸡肋,实用价值不高。

入坑指南

文章的最后,还是给新手一些入门建议。

1.游【yóu】戏开始后输入神秘数字【zì】829947895可以获得两个【gè】1级钥【yào】匙和1个1级宝【bǎo】箱,将【jiāng】钥匙卖掉更稳一点(相当于开【kāi】局多1000金币)。

2.不是所有英雄都适合开局买妖【yāo】刀,比如像是小鱼人、熊战士这样的【de】英【yīng】雄,清兵能力相当有【yǒu】限【xiàn】,利用献【xiàn】祭塔和【hé】辉耀来过渡【dù】更不容易【yì】漏怪。

3.推荐将【jiāng】塔摆【bǎi】在T型【xíng】路口的拐角处,这【zhè】个【gè】位置【zhì】可【kě】以打【dǎ】到尽可能多的怪,同时也是击杀ROSHAN开启无限模式的关键。

4.新手建议选择物理核路线,熟悉地图之后再玩法核。

5.基本的养成思路:

前【qián】期——早买辉【huī】耀和妖【yāo】刀,将辉耀升到3级后再合成9-21件蓝装【zhuāng】,蓝【lán】装通常合成漩【xuán】涡、银月【yuè】水晶。

中【zhōng】期【qī】(初步养成完毕后)——抽黄色卡【kǎ】牌找【zhǎo】突破塔,获得变强资格后【hòu】,给英雄【xióng】合成橙装,变强资格最【zuì】晚也不能晚【wǎn】于妖刀【dāo】成长完毕时。

后期【qī】(妖刀成【chéng】长完毕后)——养【yǎng】成【chéng】第二个【gè】SR或SSR塔,如果第一个塔没有【yǒu】打主C的潜力,就留【liú】钱抽黑卡找主C塔,反之则围绕C塔【tǎ】构建【jiàn】辅助塔体系。

击杀【shā】ROSHAN开启高难度模【mó】式下【xià】的无尽模式,是【shì】迈【mài】向高手的分界岭

结语

《刀塔【tǎ】循环【huán】圈》是一个上手【shǒu】简单,随机性高【gāo】,趣味性十足,精通【tōng】困难【nán】的塔防地图。

特殊【shū】的是,DOTA玩家和【hé】塔防地图玩家都可以用【yòng】到过【guò】去的游戏经验,大幅【fú】减少了适【shì】应地图【tú】的时【shí】间,就算都【dōu】没有玩过也没关心,塔【tǎ】防地图的【de】上手【shǒu】难度本【běn】来就【jiù】不高,一些固定的【de】开局套路可以让每个人都玩的开心。

现在的【de】魔兽【shòu】RPG玩家已经很少有纯菜鸟【niǎo】,大多数玩家都能【néng】打通普【pǔ】通难【nán】度【dù】的地图,足【zú】够的【de】挑【tiāo】战性是地图是否拥有足够可玩性的关键。在【zài】这一点上,《刀塔循环圈》做的很【hěn】好。想要通关最【zuì】高难度【dù】的玩家【jiā】,需要对英雄的摆放位【wèi】置,出装搭【dā】配,以及辅助塔的用【yòng】法【fǎ】都有足够的了【le】解,来形成【chéng】最有效的战【zhàn】力,游戏后期搭配阵容的【de】玩法很【hěn】具有深度,简单的堆砌很难走到最后。

出色的游戏性,足够的游戏深度【dù】是【shì】《刀塔循环圈》在【zài】短短时间内就【jiù】吸引【yǐn】了大量玩【wán】家【jiā】的关键,在未来的时间里,随着作【zuò】者对地图的更【gèng】新,更多英雄塔、装备的【de】加入,这【zhè】张地【dì】图【tú】应该【gāi】可以【yǐ】经常拿出来玩一玩【wán】。本地【dì】图由【yóu】魔兽争霸官方对战平台独家发布,欢迎大家来这里体验这款地【dì】图,相信【xìn】你可以【yǐ】通过它重新找到属【shǔ】于【yú】你【nǐ】那精彩的塔防回忆。

标签: #魔兽dota怎么出装