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DNF柔道刷图怎么加点?_地下城柔道加点

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DNF柔道刷图怎么加点?

其实柔道刷【shuā】图点和PK点没【méi】什么大区别,柔【róu】道的技能没【méi】什么是【shì】不加【jiā】的,只是看加的多少。
首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;
金刚碎10不强制,有需要再往高点;
抛投也是10,强制;
折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;
大锤5(前置),有需要可点高;
3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;
觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;
上钩满不说了【le】,前【qián】踢强【qiáng】制一下吧,也就10点,追【zhuī】击加一点吧【ba】,不加也【yě】行,加了【le】只是连招更容易;
鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;
然后就【jiù】是冲撞【zhuàng】的问题,我【wǒ】个人推荐加【jiā】,不过一点【diǎn】足够,那真是个好技能,再说前置加钢筋也挺有用处【chù】的,最起码死的【de】没那【nà】么快了;
忘了,还有蹲伏,得加。
算下来剩了60多点,自己看着加把。
下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。
不论在刷图还是【shì】PK像冲撞,金刚碎,这【zhè】都是【shì】很不错的【de】PK起手【shǒu】方式,特别【bié】是冲撞,PK我【wǒ】经常拿它跟红眼的崩山对,而他们每次都被撞飞(前提得找好时机),刷图时候把怪【guài】撞【zhuàng】飞还【hái】能直接接招;而像空【kōng】绞【jiǎo】锤是【shì】需【xū】要跳起来打的,排除鹰【yīng】踏和旋【xuán】风腿,谁闲【xián】的没事干整天跳来跳【tiào】去,不推【tuī】荐点【diǎn】高,尽管伤害很可观;折颈也【yě】是,加【jiā】高也就硬直那么几秒,XX的时候【hòu】连一个【gè】就行了,个【gè】人推【tuī】荐【jiàn】:无时装,带东方【fāng】棍,买时装了【le】(加【jiā】攻速的)就去买【mǎi】个臂【bì】铠,那硬直打得很舒服。
我在陕【shǎn】一玩柔【róu】道很长时间了,总结【jié】了下心【xīn】得,就算不采纳【nà】也【yě】希望对【duì】你有所帮助。

DNF女柔道加点

  1.摔【shuāi】技强化:这个毫无疑问的是【shì】要满的,柔【róu】道不太【tài】可能在每个图都能抱到所有的怪,很多【duō】时候都是靠冲【chōng】击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围【wéi】跟【gēn】攻击力,所以【yǐ】满,推荐时装上衣【yī】属性也选这个【gè】(刷【shuā】图【tú】)。

  2.抓轰炮转职自带

  3.背摔【shuāi】:这个推【tuī】荐【jiàn】满,背摔【shuāi】是固【gù】伤+百分比的【de】技【jì】能,在后面满级之【zhī】后,力【lì】量在1100左【zuǒ】右,就算是带【dài】无强化的混【hún】沌支【zhī】配者【zhě】,打出的伤害也【yě】是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这【zhè】是个【gè】超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功【gōng】。因为【wéi】这招很好【hǎo】用,为了能最大发【fā】挥【huī】它的作用,需要把强制【zhì】点上

  4.抓取奥义:这个技能【néng】有【yǒu】点争议。有的人感觉有EX命中就【jiù】够了【le】,抓【zhuā】取奥义的SP应该加到【dào】别的【de】技能【néng】里面去比较好,这【zhè】也是一种流派,自有它的【de】闪光点。而我的观点是这【zhè】个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带【dài】一级【jí】),增加【jiā】9%面板命中【zhōng】跟滑行过程中的9%回避。柔道【dào】的技【jì】能几乎【hū】都是抓取,一击【jī】不中【zhōng】,技【jì】能就【jiù】没【méi】了,后【hòu】续【xù】那些伤害完全【quán】消【xiāo】失掉,而且技能还要重置【zhì】CD。试想一【yī】下【xià】,对某只精英怪你【nǐ】本来是要【yào】用空绞连锤打它,如果【guǒ】打中了,OK,一切朝着【zhe】你的预想走,顺利过【guò】图;如果【guǒ】MISS了呢?这时【shí】你就要用要用【yòng】其他技能补上这段伤【shāng】害。用几【jǐ】个小技能【néng】吧,时间会用掉更多;用其【qí】他大技能吧,那么这【zhè】个大技能的【de】CD就重置了,接下来几十秒本来需要用【yòng】到【dào】这【zhè】个【gè】技能【néng】的的地方【fāng】用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷【lěng】却【què】时间是22秒,我想一【yī】般人也不会在每次【cì】暴力过后都站个22秒【miǎo】等CD吧,所【suǒ】以这22秒里面,抓取奥义【yì】的作用就体【tǐ】现出来了,跟3级【jí】EX命【mìng】中之【zhī】源搭配,一【yī】共19%的【de】命中【zhōng】让技能【néng】MISS的几【jǐ】率降低最少一倍(好【hǎo】吧【ba】,我测试的【de】时候确实是【shì】这样的数据)。后期英【yīng】雄图【tú】的MISS率大家都有目【mù】共睹,所以命中率就更加的无可替代。

  5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

  6.滑行抓取:打【dǎ】真野【yě】猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如【rú】果你不【bú】打算做野【yě】猪每日的,可【kě】以不满。有一种【zhǒng】加点是【shì】7级【jí】或者8级滑行抓,也OK的,但是【shì】我觉【jiào】得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的【de】。

  7.抛投【tóu】:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置【zhì】。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算【suàn】长,关键是【shì】控【kòng】制力强,搬【bān】运神技,异界大放光彩,所以经【jīng】常刷异界的一般都满。一【yī】般放弃抛投是因【yīn】为这个【gè】技能完全不吃【chī】属性强【qiáng】化,所【suǒ】以属强【qiáng】堆得【dé】很高的很多都【dōu】放弃了【le】。反正一般点【diǎn】5跟点【diǎn】满【mǎn】的都有一大群用得顺【shùn】手的【de】人在,不是【shì】说哪种就是对的【de】,真要说的话,贫民跟平民【mín】柔【róu】道还是点【diǎn】满了吧。

  8.折【shé】颈:柔【róu】道神技,在【zài】定怪断招【zhāo】方面贡【gòng】献很大,在当【dāng】前版本,BOSS对折【shé】颈【jǐng】的抗性很高,个位【wèi】数的折颈等【děng】级很难定住BOSS,而【ér】折颈很多【duō】时候就是【shì】在【zài】大招之前用来【lái】让BOSS转身并且【qiě】固【gù】定,增加命中【zhōng】率跟伤害的,所【suǒ】以折颈【jǐng】还是【shì】点高一点的【de】好。17级的折颈配合3级EX野【yě】蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了【le】,所以我一直都建【jiàn】议折颈【jǐng】最好点到【dào】17级以上,这样BOSS小【xiǎo】怪都能定。

  9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

  10.野蛮【mán】冲撞:70级【jí】刷图必【bì】满技能,配【pèi】合臂铠的【de】高攻,能【néng】够打出【chū】很漂亮的伤害,而已撞【zhuàng】到之后还能接其他技【jì】能【néng】,是【shì】一个挺完美【měi】的技能。在怪很多的地图,像【xiàng】假野【yě】猪【zhū】的第二图【tú】,一个螺旋【xuán】加野蛮就能【néng】瞬间清怪,因为在彗【huì】星【xīng】落聚怪后,怪【guài】全部几乎【hū】都在一【yī】个点上,能让怪物之间的【de】冲撞瞬【shùn】间打到【dào】几十HIT。有【yǒu】的人【rén】说我【wǒ】点野蛮完【wán】全只是用【yòng】在彗星落之后,而怪物之间【jiān】的冲撞【zhuàng】的伤害是固【gù】定伤害,所【suǒ】以不用点高……这样你就错了,固定伤害的【de】数值不【bú】也是随着你野蛮【mán】等级的提高而增加的么?地【dì】下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗【huì】星【xīng】落一【yī】把抓到吧……

  11.霹【pī】雳肘击【jī】:我认为点1,柔道的精髓【suǐ】在于聚怪【guài】,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪【guài】打散,跟柔【róu】道的本质【zhì】相【xiàng】违【wéi】背【bèi】,点1级用来连【lián】招和拖CD。肘击【jī】点满伤害高?但【dàn】是【shì】肘击无法抓住固定的怪。可【kě】以【yǐ】利用满分身【shēn】阻止【zhǐ】肘击把怪打散?那你还看这篇文【wén】干什么【me】,直接去出 让我膜【mó】拜好了。

  12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

  13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

  14.裂石破天:在【zài】练级过程中,因为其他【tā】技能还【hái】没有成型,所【suǒ】以随等【děng】级走【zǒu】的裂石破天在【zài】所有技能中的伤害是数一数二【èr】的,爆发力没得说的。这也【yě】就是很多人满【mǎn】了【le】裂石【shí】的【de】原【yuán】因。满级以后,因为所【suǒ】有【yǒu】技能都成型了,在刷图的【de】时【shí】候就算完全不使【shǐ】用裂石,用其他的【de】所【suǒ】有技【jì】能合理搭【dā】配【pèi】也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然【rán】如此,满级裂石的伤害还是相【xiàng】当的可观【guān】的【de】,只是【shì】满级780SP,SP代价实在是【shì】太大,冷却40秒也显得【dé】略长,因为【wéi】裂石后会有小浮空,所【suǒ】以点1用来连招用。

  15.末日风暴:觉醒【xǐng】是暴风【fēng】眼的招牌技【jì】能,大风【fēng】暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的【de】,全部【bù】能【néng】卷过来(除了固【gù】定的怪)。因为如此强【qiáng】的聚怪能力【lì】,所以觉醒怎么说也【yě】要点【diǎn】上的,关键是点多少。风【fēng】暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒【xǐng】是相当蛋疼而【ér】且相当不明智的,1级【jí】那么【me】短的持续时【shí】间,你连把风暴移动过去都办【bàn】不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较【jiào】大的地图就【jiù】显【xiǎn】得【dé】吃力,还是因【yīn】为持续【xù】时间不够的问【wèn】题,比【bǐ】如【rú】英【yīng】雄乌龟【guī】的【de】5图,一【yī】般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右【yòu】边【biān】。满级觉醒在后【hòu】面的英雄图跟远古图作用是【shì】相【xiàng】当大【dà】的,因为它的【de】超强聚【jù】怪,也【yě】因【yīn】为它最后【hòu】那一击的强力伤害【hài】。这【zhè】些【xiē】功【gōng】能**起【qǐ】来【lái】,对【duì】得住它所消耗的【de】SP。无论【lùn】做什么事,时【shí】间【jiān】才是第【dì】一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗【hào】的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能【néng】聚到所有怪,聚完砸下【xià】来所有怪【guài】消失,OK,过图,这样时间【jiān】消耗最少。如果因为觉【jiào】醒点少了那么【me】几【jǐ】级,就【jiù】算觉醒聚到【dào】了【le】所有怪【guài】,砸下来之【zhī】后怪【guài】没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤【shāng】害,那么就【jiù】消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我【wǒ】认【rèn】为【wéi】觉醒应该满【mǎn】。实在SP不够的,至少【shǎo】也点到10吧。

  16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

  17.蹲伏:可【kě】以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长【zhǎng】小兵的自爆,也可以不点【diǎn】,这个随个人喜欢【huān】的【de】。

  18.疾风追击:柔道可以把【bǎ】海【hǎi】龟BOSS跟野【yě】猪【zhū】BOSS从地【dì】上用抛投扯起【qǐ】来,再【zài】连【lián】一套,靠的就【jiù】是疾风追击,点了疾风追击【jī】,才能【néng】在【zài】撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞【zhuàng】撞勾也【yě】就是【shì】这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落【luò】是扯不起来的)。此方法【fǎ】只对于在倒地后能被前前X撞到【dào】的怪【guài】有【yǒu】效。

  19.旋风【fēng】腿:在70版本的现【xiàn】在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完【wán】全全的是过【guò】时【shí】了,现【xiàn】在【zài】的SP是【shì】完全足够【gòu】你把旋风腿【tuǐ】点上的【de】,换句话说【shuō】,就【jiù】算其他【tā】技能可以省,旋风腿也不可以【yǐ】省!旋风腿的滞空能【néng】让你远离【lí】危险,旋风腿接空绞锤【chuí】能让你空绞【jiǎo】锤放空的几【jǐ】率下【xià】降一【yī】个档次。少年,你还【hái】在犹豫什么,赶快把【bǎ】旋风【fēng】腿点上,去拯救【jiù】阿拉德大陆吧!

  20.受身蹲伏:点1无争议

  21.物理暴击,物【wù】理背击:这两个【gè】是个好【hǎo】技能,可【kě】惜按我那样把大部【bù】分【fèn】的技能都加满的话,这两个【gè】技能就要放弃【qì】了【le】,毕竟【jìng】SP不足【zú】。感觉【jiào】这两个确实很好用【yòng】的【de】话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两【liǎng】级,折【shé】颈点18,就能把这两个点满了。

  22.EX方【fāng】面:背摔,野蛮,彗星落,力量【liàng】之源【yuán】,命中之源,属【shǔ】性攻击精通这些全【quán】部【bù】满……当然是不可能的。彗星落肯【kěn】定是不能舍弃的,力【lì】量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔【shuāi】,野蛮,命中【zhōng】,属性攻击。没有堆属【shǔ】性【xìng】攻击的同学【xué】就很【hěn】好办了【le】,舍弃属性攻击【jī】,其他点满【mǎn】。堆属性攻击的,自己【jǐ】权衡【héng】咯……

  祝你好运吧,希望看到你用我的加点出竞速

DNF柔道应该怎么学技能啊,要怎么加点?

以下60级纯刷图柔道加点建议

摔技强化,等级:10
不解释
背摔,等级:20,出强制
日常输出,满

背摔强化,等级:1
不解释
暴力抓取,等级:10
增加摔技伤害,满
抛投,等级:20,出强制
日常输出,满
金刚碎,等级:5(PK技能,前置就好)
空绞锤,等级:16
(伤害可观,满上)
霹雳肘击,等级:1
纯为接倒地和浮空怪加的一级,方便接其他摔技
螺旋彗星落,等级:13

地狱摇篮,等级:11

裂石破天,等级:8

末日风暴,等级:7

滑行抓取,等级:10
移动高的话,高技能可以不用加满
受身蹲伏,等级:1

最后剩下的sp,可以考【kǎo】虑加1级雷【léi】霆,把前踢出强制【zhì】(10SP,有时候连【lián】招用,或者把怪T开,最后【hòu】的SP可以【yǐ】考虑加物【wù】理背击【jī】,因为摔技【jì】大【dà】多是背击【jī】)

DNF柔道怎么加点好?

上勾拳Lv
5强制-上勾拳Lv
1(为了进行优雅的连招而加)
  鹰踏Lv
5旋风腿Lv
1(PK时候近身刷图时逃跑好技能啊)
  钢筋铁骨Lv
5(引出野蛮用的)
  背摔Lv
20强制-背摔Lv
1背摔强化Lv
10(无争议必满的)
  摔技强化Lv
10(增强你几个摔技的范围和伤害必满)
  暴力抓取Lv
10(有很多人都不加满为什么认为没必【bì】要加浪费SP其实【shí】这【zhè】是【shì】柔道最【zuì】强辅助【zhù】技能了可【kě】
  以说【shuō】是无耻了试想一下你在刷图时引一【yī】群【qún】怪暴力刚好【hǎo】消【xiāo】失出【chū】个MISS是什么后【hòu】果
  何况加满是持续65秒
冷却67秒
衔接的上
何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧
  PK中加高一样抓到残废别人必满)
  滑行抓取Lv
7(这个技能【néng】也很大争【zhēng】议有说加满有说加3什么的本【běn】人是因【yīn】为和白手【shǒu】师傅切【qiē】磋不【bú】下千场
  觉得加到7是最好抓他的猛龙所以加了7
-
-建议不要底于6了要不PK跑死你)
  抛投Lv
5强制-抛投Lv
1(无争议纯粹拿来接连招的过度下的)
  空绞锤Lv
16(不管PK刷图高伤害技能加到顶)
  螺旋彗星落Lv
11强制-螺旋彗星落Lv
1(招【zhāo】牌技能啊不加还【hái】是【shì】柔道【dào】出强【qiáng】制为了连的爽【shuǎng】连【lián】的顺畅不明白有人为什么不加)
野蛮冲撞Lv
1(为了PK连招加的不喜欢可以不加看个人喜好了)
物理暴击Lv
10物理背击Lv
10(最【zuì】关键的是这里了所以放【fàng】在最后一【yī】定要问为什么2个都学了【le】是柔道就要2个都学理由【yóu】1先不说柔【róu】道技能【néng】少而且还是固定伤【shāng】害【hài】的【de】不加你混的【de】下去

地下城与勇士柔道家怎么加点.?

  扔人和 大锤
  很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
  刷图【tú】方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背【bèi】摔+扔【rēng】人【rén】后,会影响到后面的【de】XXXX+大坐,因为伤害增加了【le】,很【hěn】容易出现PK保护,对方【fāng】会【huì】立刻【kè】站起【qǐ】来或者硬直【zhí】时间变的很短。那【nà】对【duì】方所受到的伤害分为【wéi】2种情况:
  一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当【dāng】然不排除防【fáng】高【gāo】的【de】人可【kě】以接上大坐【zuò】)
  二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人【rén】,排除布系职业或低防职【zhí】业)。扔人伤害【hài】过高【gāo】直接影响到连击的【de】次数,比【bǐ】如在墙边,把【bǎ】人扔到墙上反【fǎn】弹时也会【huì】伤害过高也【yě】会出现对方【fāng】立刻落地的现象。
  野蛮冲撞和下蹲
  刷图方面:这个【gè】技能其【qí】实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招【zhāo】可以造成很大伤害,但是,一【yī】般人只加了一【yī】及,能有多大伤害?冲撞时【shí】是霸体,不是无敌,一旦有只【zhī】怪出【chū】现STUCK,那你就【jiù】准备【bèi】挨打吧。PK还是稍有用处的【de】。可以【yǐ】加【jiā】1点.个【gè】人这里认为【wéi】,下【xià】蹲的话,不管【guǎn】你有没有【yǒu】学野蛮冲撞,下蹲还【hái】是学一【yī】及的好,施放方【fāng】法为↓C,按【àn】C可取【qǔ】消【xiāo】,可躲避很多【duō】攻击。当然【rán】对自己的跑位非常【cháng】有信心【xīn】的【de】人可以【yǐ】忽略。
  移动抓
  移【yí】动抓也是一个【gè】很【hěn】有争议性的问题,有【yǒu】的人觉得3级,有【yǒu】的【de】人觉得满级【jí】。我各做下分析:
  1、3级,很有【yǒu】机动【dòng】性,在没抓【zhuā】到【dào】的【de】情况【kuàng】下可以快速的逃离或者继续进攻【gōng】,但是移动距【jù】离短,对付有中距离攻击的职业不太好用【yòng】。
  2、满【mǎn】级,滑行【háng】距离远,持续时间【jiān】比较明【míng】显【xiǎn】,但是要【yào】求判断能力比较强,不然很容【róng】易被【bèi】人攻击(特别是一些中【zhōng】上及的高手),满级移动抓【zhuā】对付银落和移动TMS很【hěn】有用【yòng】。
  分身
  1级【jí】一【yī】个【gè】分身,这是肯定没有太大作为【wéi】的。加到4个分身【shēn】可以把自己【jǐ】包围起来【lái】,这个就【jiù】看自己的【de】喜好了。4个【gè】分身有助于【yú】封锁对【duì】方的移动路【lù】线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多【duō】),施放霸体【tǐ】抓前先放【fàng】一【yī】下分身,可以【yǐ】防止施放被打断【duàn】的效果(当然也【yě】有些是贯穿【chuān】性技能的,如激【jī】光)。刷图时可以当诱饵
  暴击
  暴【bào】击攻击的伤害的确是很可怕,但是【shì】属【shǔ】于RP技能,前期【qī】不建【jiàn】议加,如果是刷图型柔【róu】道【dào】,霸体【tǐ】抓加【jiā】1级,多余的就【jiù】可以点在这,毕竟现【xiàn】在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高【gāo】了再点。此技能考验RP,个人不建【jiàn】议加【jiā】。
  其他
  金【jīn】刚:野蛮冲撞前提4级【jí】,如【rú】果【guǒ】没【méi】加,建议不加,个人【rén】一【yī】直感觉【jiào】这【zhè】技能是【shì】肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以【yǐ】点上。扔【rēng】沙:牵制对手【shǒu】?格斗是跑的【de】最快的职业,扔次沙几百【bǎi】点的伤害【hài】,街头都很【hěn】少用了,难道柔道【dào】要用它【tā】?闪电【diàn】摔【shuāi】:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道【dào】的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几【jǐ】率【lǜ】小的跟什么一【yī】样,喜【xǐ】欢【huān】好看的人可以点【diǎn】上。
  关于PK
  柔道的【de】PK 很多,而且柔道是【shì】一个【gè】非【fēi】常强悍的职【zhí】业,但是用的人却不多,因为这职业对【duì】网【wǎng】速和【hé】技术要求都【dōu】比较高。
  连摔部分和一些基础【chǔ】连击就【jiù】不【bú】多说了【le】,别的帖说的很清楚【chǔ】。说个比较少见的连击【jī】吧,前提墙边!XXXX+钩拳【quán】+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判【pàn】断要【yào】准确)+野【yě】蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着【zhe】分为【wéi】2种情况:
  1、防御低的职业直接加扔人(扔【rēng】到墙反弹)+背【bèi】摔(目【mù】压,因为【wéi】PK保护会快速落地【dì】)+大坐,对方这时会迅速站起【qǐ】,马上跳【tiào】起用大锤(也【yě】就是按了跳【tiào】马上用大锤,时间间隔小【xiǎo】于0.5秒,要求【qiú】操作水平高【gāo】)
  2、防御高的职业还能再+XXXX,其【qí】他与【yǔ】上面相同。还【hái】有个比较难控制的连击【jī】,就是旋风腿后+大锤+X(空中【zhōng】)+背摔【shuāi】+大【dà】坐,旋风【fēng】腿+大锤,一定要等到人【rén】移动到对【duì】方的身【shēn】体【tǐ】时才可【kě】使用,而空中的这个X就比较【jiào】麻烦了【le】,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出【chū】现【xiàn】保护,就【jiù】得在【zài】自己快要落地时按X,必须有很好的判【pàn】断力【lì】,在X按完踢到人之【zhī】后刚好【hǎo】落地【dì】,这就可以马上在【zài】连上背【bèi】摔,需多加练【liàn】习。柔【róu】道的精【jīng】髓在于【yú】精准的目压,什么连击没有【yǒu】目压的支【zhī】持,都不好【hǎo】完成,这也是柔道的特色和很少【shǎo】人玩的【de】原因。

DNF女柔道刷图加点


刚接触柔道时,推荐的加点:
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:5440
剩余SP:1664
任务获得:940
总TP:23
已用TP:0
剩余TP:23
=================【技能【néng】分类】===========
---------------------【体术【shù】】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:9
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
折颈,等级:23
强制-折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
抛投,等级:5
霹雳肘击,等级:1
金刚碎,等级:5
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
空绞锤,等级:5
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
---------------------【念气】---------------------
念气波,等级:1
---------------------【狂【kuáng】暴】---------------------
抛沙,等级:1
---------------------【武术【shù】】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
疾风追击,等级:1
---------------------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变
顺带解【jiě】释【shì】独立以后没【méi】有属性强化提【tí】升大~所以硬是觉得【dé】独立【lì】好不用吃药请参【cān】考第三页

DNF柔道如何加点

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

抛投:5 出强制【zhì】 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两【liǎng】次前【qián】撞 再xx上勾 只要【yào】不出miss 将对手打到出保【bǎo】护【hù】强制落地是【shì】轻而易举的事 5000-6000伤害出保【bǎo】护,要注意,在出保护前用个【gè】大【dà】招终【zhōng】结连招,不【bú】然【rán】对方快速落地 你就连不上了【le】)

背摔【shuāi】:随级【jí】别加到10级停止 出强【qiáng】制(与【yǔ】A1版不同 A2也【yě】就是现在这个版中,背【bèi】摔【shuāi】的等级越高 CD的时间就越长。作【zuò】为一个后期控场技能 CD太【tài】长绝不是【shì】件【jiàn】好【hǎo】事。有人尝试将背摔加到20 结果威力【lì】才相当【dāng】于1级【jí】空【kōng】绞锤。 所以 A1版本【běn】中风光无限的【de】背摔已经不【bú】适【shì】用了。点到10级是为后期打招作前置【zhì】,出强【qiáng】制是为了pk招和刷【shuā】怪时控场【chǎng】)
你【nǐ】加到【dào】17级...CD时【shí】间是【shì】8秒【miǎo】左【zuǒ】右吧...10级的CD是5秒...后期刷无【wú】头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级【jí】或20级 (金刚【gāng】碎在现【xiàn】阶【jiē】段是一个【gè】争议比较大的技能【néng】。但无【wú】论怎样 5级金刚是必须要的【de】 同样是做大技【jì】能的前置)
特点【diǎn】:发动快 攻击范围比较大 浮空力【lì】高 缺【quē】点【diǎn】 收手慢 这个技【jì】能等级低的话 即使【shǐ】你能震到对手 等你起【qǐ】身【shēn】的时候 对【duì】手【shǒu】也落地了【le】 缺点:攻击判定只在【zài】落地的一瞬间【jiān】发生 也就【jiù】是说【shuō】 你在【zài】空中飞的时候 一点点攻击【jī】都能打断你。
这【zhè】个【gè】技能加得越高 收手越快 浮空【kōng】力越强 很好的起【qǐ】手技能(我是【shì】把这【zhè】个【gè】技能【néng】加满了 个人认为非【fēi】常好用)
总结一【yī】下就是 只加5级金刚的话【huà】 不要在pk场里【lǐ】使【shǐ】用 那是找【zhǎo】死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

背摔强化:1级(也只能学一级 这是【shì】个被动技能 目的【de】也是作大技能的【de】前置。不加它学不【bú】了【le】某些技能【néng】)

霹雳手肘 1级 (这个技能点到20级也加不了多少攻击 )
暴力抓:满 (每高一级 施【shī】放【fàng】后提高摔技【jì】伤【shāng】害3% 并让你在使用摔技时【shí】呈霸体状态【tài】)

滑行抓: 至少6级 滑行抓【zhuā】的技能越高 跑【pǎo】动滑行抓【zhuā】取【qǔ】的时候初速度越【yuè】快 配合暴力抓状态下的螺旋【xuán】彗星落 几乎是地面无【wú】敌【dí】 (超【chāo】打范【fàn】围【wéi】抓取...滑行抓技能【néng】越高 抓取速度和范【fàn】围越BT)

鹰踏:5级 (无争议【yì】) 出旋风【fēng】腿的【de】前置技能 (这个【gè】版本中的鹰踏无疑变强了许多 只【zhī】要你用【yòng】这个技【jì】能踩中【zhōng】了对【duì】手 直到你【nǐ】第二下鹰踏近身时对手才能稍【shāo】作移【yí】动 你可以安【ān】心踩完三下再接个空【kōng】绞锤) 和人错【cuò】位空踢的时候突然来个鹰【yīng】踏【tà】可以【yǐ】 但【dàn】不要刻意用【yòng】鹰踏追人...
没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋风腿:1级 (无争【zhēng】议【yì】) 起手技能之一 可【kě】以接大锤 也可【kě】以【yǐ】按C取消【xiāo】后小【xiǎo】踢一【yī】下 再接普通攻击 完成连【lián】招 小踢很重【chóng】要 缺了这下【xià】对手就能反击【jī】 倒霉的就是【shì】你自己了

空绞锤【chuí】:至少【shǎo】5级 pk时 旋风腿起手命中【zhōng】对手后 可以【yǐ】按【àn】cc切换到【dào】空绞锤 既俗称【chēng】的旋风接【jiē】大锤 连续技延续:大锤后 你的【de】人物会向上弹起 这时候按【àn】Z施展【zhǎn】鹰踏 踩踏一下倒地的对手【shǒu】 你再度【dù】跳高 施展【zhǎn】裂石破天【tiān】(45大技)

受身【shēn】蹲【dūn】伏【fú】:1级 (倒【dǎo】地后【hòu】按C使用 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随【suí】级别【bié】往上加【jiā】 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗【huì】星落【luò】时360度旋转【zhuǎn】抓取 如果时【shí】跑动中【zhōng】滑行抓的话 旋【xuán】转范围非常【cháng】大

折颈摔:至少5级 出强制 或不学 和【hé】街霸擒月【yuè】一样的【de】攻击范围 破霸体 强制【zhì】对手转身【shēn】 注【zhù】意 对【duì】手中这【zhè】个技能【néng】的时候时【shí】僵直状态 他动不【bú】了 你也不能将【jiāng】他打【dǎ】浮【fú】空(可【kě】以【yǐ】抓) 合适的等级貌似是14级【jí】 刚好普通【tōng】攻击三下后【hòu】结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通【tōng】攻击强制折【shé】颈【jǐng】 继续【xù】普通攻击...(注意..这时【shí】候全【quán】是背击【jī】 而且 暴击率极高...)

钢筋铁【tiě】骨:5(增加体【tǐ】力好【hǎo】防御的被动技能,老【lǎo】实说【shuō】 我看不上那点防御。要说有用,就【jiù】体力有【yǒu】用点。不建议【yì】加...加大【dà】技能吧)

摔技强化【huà】:10 不是上【shàng】面【miàn】说的背摔强【qiáng】化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击【jī】波范围和【hé】威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破【pò】天:老【lǎo】实说【shuō】 我对【duì】这个技能比【bǐ】较纠【jiū】结 有人【rén】说只加一点... 但这个技能的抓取判定太【tài】可怕了 威力也【yě】很足... 我【wǒ】加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

DNF柔道家怎样加点?

加【jiā】点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷【shuā】图或纯【chún】PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩【wán】到【dào】45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人【rén】经验与亲身教训,个【gè】人建【jiàn】议,低级PK还【hái】是用【yòng】刷【shuā】图点玩玩CD流,赖到【dào】1000点【diǎn】以【yǐ】后53就别去【qù】了【le】,练到【dào】觉得【dé】是肯定不【bú】想再升级【jí】了【le】,再洗【xǐ】个【gè】点吧【ba】。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔


强制背摔
1

背摔强化
1抛投
5

强制抛投
1
暴力抓取

(无论刷图还【hái】是PK,这是必须要满的【de】,看到有【yǒu】文章【zhāng】居然还【hái】有要加1的,头痛!那大枪还加不加【jiā】潜能,漫游加不加死亡?开【kāi】暴力等于技能必中【zhōng】+每个【gè】技能各加1-2级!这【zhè】是【shì】必须优先加【jiā】高的buff技能!)摔技强化【huà】

(有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取
7(解释:怪【guài】是不会走位的【de】,不需要多那几【jǐ】点滑行【háng】速【sù】度,而且也足够彗星那段滑行【háng】了【le】)金刚碎
5
霹雳
1空绞锤
满螺旋彗星落
满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮
满裂石破天
满末日风暴
最多点到6(即58级,解【jiě】释:60的话【huà】什么技【jì】能都很高伤【shāng】了,无需【xū】再用50SP点那【nà】2分钟【zhōng】冷却的技能【néng】)抓取奥义
1(解释:刷【shuā】图的话【huà】暴力基本可以长期保【bǎo】持,不需要这个技能【néng】加命【mìng】中,而且改版后不【bú】加抓取范围)

标签: #dnf柔道刷图怎么加点_地下城柔道加点