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求冰DK输出天赋 雕文 宏! 及PVP天赋 雕文【wén】 最好手【shǒu】打【dǎ】不要复【fù】制,100冰dkpvp天赋

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求一张冰DKPVP天赋图 手法和雕纹

求冰DK输出天赋 雕文 宏! 及PVP天赋 雕文 最好手打不要复制,100冰dkpvp天赋-第1张-游戏相关-泓泰

雕文:冰触?冰霜打击?

灭寂输出循环目前有很多种?

最优化循环尚无定论?

列出以下4种?召唤更多的打法实测?

第一种:双疾【jí】病传统循环输【shū】出循【xún】环?P1?冰触【chù】-瘟疫打击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击【jī】P2?灭寂【jì】*3-冰霜打【dǎ】击*N

第二种:双【shuāng】疾病循环【huán】输【shū】出循环?P1?冰触-瘟疫打击-血魄打击【jī】*2-灭寂-冰【bīng】霜打击P2?冰触-瘟【wēn】疫打【dǎ】击-灭寂*2-冰【bīng】霜打击*N

第三种:单疾病【bìng】灭寂【jì】流输出循环?冰触-血魄【pò】打击-灭寂*2-冰【bīng】霜【shuāng】打【dǎ】击*N可以用宏实现完美的【de】循环/castsequence?reset=6/target/combat?冰结之触,血魄【pò】打击,灭【miè】寂,灭寂/cast?符文【wén】打击/cast?血魄【pò】转化【huà】

第四种:凌风单疾【jí】病灭寂输出【chū】循环?雕【diāo】文:凌风冲【chōng】击?冰【bīng】霜打击?灭【miè】寂P1?凌风冲击-血【xuè】魄打击*2-灭寂-冰霜打击P2?灭寂*3-冰霜打击*N4T7具有很【hěn】大价值2T8+新符印【yìn】提升很【hěn】大

求冰DK输【shū】出天赋 雕【diāo】文 宏! 及PVP天赋 雕文 最好手【shǒu】打不要复制【zhì】

冰DK输出天赋,传染【rǎn】冰【bīng】嘛,这【zhè】个多玩【wán】、NGA都有,直接百度就好= =,关【guān】于这个变种,基【jī】本就是【shì】将冰系天赋下的杀戮机器中【zhōng】1点点到血【xuè】系的瓦解上,增加湮没【méi】3暴击,降【jiàng】仇【chóu】恨。顺便吐槽下冰DK的仇恨高的一【yī】B啊……
雕文就是冰霜打击雕文 湮没 疾病 小的雕文都是通用的。
宏只有【yǒu】2个,那就是【shì】传染宏和取消活力【lì】分流宏,在循【xún】环中铜【tóng】墙铁壁好【hǎo】了后【hòu】使【shǐ】用,X入点是在双鲜血符文冷却完成的时候、
#show 铜墙铁壁
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
/cast 传染

/cancelaura 活力分流

按到有双死亡符文【wén】且进入冷却就好【hǎo】,在【zài】打完3个湮【yān】没后点击那个【gè】取【qǔ】消宏就行了【le】。

至于PVP,主流【liú】是邪冰,这个真不用我手打,NGA,多玩都【dōu】有【yǒu】= =
还【hái】有一种是追求伤害的,自【zì】保差了点,就是【shì】双手冰,这个【gè】天【tiān】赋和雕文【wén】在魔兽玩家吧里【lǐ】有,也【yě】不用我手打= =

额,多打木桩是好习惯、

祝游戏愉快

魔兽世界DK天【tiān】赋,冰霜和鲜血哪个比较好?进【jìn】副【fù】本,DK充【chōng】当输【shū】出还是坦克?

PVE的话小【xiǎo】本【běn】完全【quán】没压力,但是复仇叠不高,伤害低。大团本血DK很吃手法,复【fù】仇【chóu】也【yě】能上去,伤害【hài】高。冰霜是输出天赋,爆发很强,但是保【bǎo】命不足。PVP配【pèi】合队友【yǒu】打【dǎ】爆【bào】发还是很猛的,也容易【yì】被急火。PVE的话就是输出,现在冰DK很少【shǎo】。

冰天【tiān】赋【fù】你可以加成输【shū】出【chū】天赋,相当于半个增【zēng】强【qiáng】sm,目前【qián】来说,冰T远不如【rú】血T,太脆。符文相【xiàng】对【duì】血T不够用。装备等级上去【qù】以后再考虑冰【bīng】T。

第一是【shì】坦【tǎn】克【kè】天赋,献血【xuè】专精;第二【èr】是输出【chū】天【tiān】赋【fù】,冰【bīng】霜专【zhuān】精和邪恶专精,其中冰霜专精【jīng】由于有萨萨里安的威胁天赋影响,可以让【ràng】冰霜DK装备两把单手剑进行双【shuāng】持输出,其属性选择【zé】有【yǒu】别于双手冰DK。

血【xuè】DK是【shì】坦克天赋,主要【yào】是靠吸【xī】血来坦【tǎn】的,吸血鬼啊!野【yě】外【wài】练【liàn】级有【yǒu】点吃亏,容易被人PK。冰是输出天赋,而且我【wǒ】个人感觉,更【gèng】偏重于【yú】下FB的DPS输出型,建议选择双持武器(有【yǒu】天赋支持)附打击触发【fā】的符文。

鲜血【xuè】:是坦克天赋,是最抗【kàng】打的,但是伤害最低。冰霜:伤害很【hěn】高,输出简单【dān】。邪【xié】恶:用持【chí】续【xù】伤害+砍人+宝宝,输出较【jiào】高。

求魔兽世界冰DK输出手法和天赋学习。

力量近战命中(7.5%未【wèi】达成之前)=精准(7.5%未【wèi】达【dá】成之前)急速精通【tōng】暴【bào】击

无论你【nǐ】是多么虎的暴力伤害,不【bú】管你的力【lì】量有多么的可【kě】怕,不管你【nǐ】的符【fú】文使用多么的犀【xī】利【lì】,当你一【yī】刀触发【fā】了杀戮机器的湮没【méi】打在目标身上跳出一个招架或【huò】者未命中【zhōng】的时候,我相信你【nǐ】的脸一定会五官凑在【zài】一起变成一个巨大【dà】的“囧【jiǒng】”字。
所【suǒ】以【yǐ】命中精准【zhǔn】,是必须【xū】要齐备的,当然在【zài】初期装备过渡的时候,可以理解无法堆到【dào】合适的命中精准【zhǔn】属性,但是当你【nǐ】全【quán】身都是紫色装【zhuāng】备被队友【yǒu】拉着进【jìn】军H的时【shí】候【hòu】,你命中精【jīng】准还不够那么就是你的副本态度【dù】问题了。

下面是DK万年以【yǐ】来【lái】,好吧,自从黑峰要【yào】塞建成以来,在它被艾泽拉兹【zī】城管局拆迁之前【qián】,都必定的最重【chóng】要的属性【xìng】---力量。
力量毫【háo】无疑问是DK最需【xū】要【yào】你堆的属性,其实【shí】这个属性【xìng】你也只能通过【guò】宝【bǎo】石和附魔【mó】来【lái】体现。那么最简单的就是,不管哪一个槽,你都要插上个【gè】加力量的属【shǔ】性,比如全力量的朴素石头,比如力量急速,力量【liàng】命中,力量精通,诸【zhū】如此类【lèi】,如果插槽奖励不是力【lì】量,那么【me】你【nǐ】甚至可以无视奖励插朴素【sù】石头。所有【yǒu】的绿色属性,你都可【kě】以靠重铸,只有力【lì】量不【bú】能。

不要被各种误【wù】导【dǎo】贴遮蔽了你的视野,力量是唯一不会【huì】背叛你【nǐ】的【de】属【shǔ】性。========================================================================
急速是现阶段双手冰DK收益高的属性,这是基本上无争议的。

冰霜DK是【shì】一个最典型【xíng】的DK,之【zhī】所以这样说,是【shì】因为DK的职业输出系统设定,是一个符文【wén】和能量相互【hù】循环的设定【dìng】。你会发【fā】现:
1)所有产生能够造成【chéng】伤害的【de】消耗符文的技能,都有【yǒu】一【yī】个共【gòng】同点,那就是能够产【chǎn】生符文能量【liàng】;
2)同样【yàng】的,所【suǒ】有消耗符文能量的伤害【hài】类技能,都有【yǒu】一个共同点,他们【men】都能够通【tōng】过副天赋(符文强化,获利分流,或者符文【wén】腐蚀),激【jī】活【huó】已【yǐ】经消耗的【de】符文或者加速符文的冷【lěng】却。
这是DK的经典输出循环系【xì】统,从而这个版本双手冰DK的最高伤害技能毫无【wú】疑问还是和大灾变一样是【shì】湮没。所以一场【chǎng】战斗中,你能够打【dǎ】出更多的湮【yān】没就是你一场【chǎng】战斗【dòu】的【de】努力方向,那么不【bú】断档无【wú】疑是这个最直接的【de】方法,这【zhè】样,符【fú】文的【de】恢复速度【dù】尤为重【chóng】要。急速【sù】不但能够触发更多的杀【shā】戮(有人说杀戮【lù】有内置GCD,待【dài】考察),还能够加快符【fú】文【wén】的恢复。这使得他成【chéng】为信价【jià】比极高【gāo】的属【shǔ】性。

接【jiē】下来尽一【yī】切的可能去堆急【jí】速,而这“尽一切的可能【néng】”指的无【wú】非只有重铸而【ér】已【yǐ】,也就是说,我们应【yīng】该把所【suǒ】有不带加速的装备,重铸出【chū】加速。而所有带【dài】加速的【de】装备,都保持【chí】加速不【bú】重铸。
加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆【duī】到多【duō】少就转去堆精【jīng】通的问题【tí】。是的【de】,或许你【nǐ】会出【chū】现部分时候能量【liàng】要溢出了,但【dàn】是你有没有注意到你同样会断【duàn】档呢?
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加速之后是精通,也就是说暴击我【wǒ】们【men】不用去考虑。这个【gè】属性不光是【shì】无比看脸,因为你面【miàn】板50%的暴击【jī】很可能你实【shí】际战斗打完【wán】连20%的【de】暴击都【dōu】达【dá】不到。同【tóng】时杀戮还能够覆盖一【yī】部【bù】分的暴击,成为一个重【chóng】复属性【xìng】。

有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则:
1.这件装备没有加速,按照暴击-精通的原则重铸到加速上。
2.有加【jiā】速,命中/精【jīng】准【zhǔn】不够,把不【bú】是加速的属性重铸【zhù】成命中/熟练。
3.有【yǒu】加速,命【mìng】中【zhōng】/精【jīng】准够了,并【bìng】且另外一个属性不是精【jīng】通,那【nà】么重铸到精通。
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具体输出手法

第【dì】五层天【tiān】赋的不同选【xuǎn】择,导【dǎo】致了手法略微的差【chà】别【bié】,现【xiàn】在的争议主要是在活力分流和符【fú】文强化上。
其实,活力分流,就是稳定可控。符文强化,就是【shì】暴力无脑。这个完【wán】全可以通过【guò】玩家自己的副本应对能【néng】力和习惯来选【xuǎn】取,不能说哪一个就一定比较【jiào】好【hǎo】,哪【nǎ】一个就一定比【bǐ】较差。我个【gè】人建议,如果是开【kāi】荒【huāng】团队,需要更多【duō】的精力【lì】来应对【duì】H模式下的各种条条框【kuàng】框和【hé】要【yào】求的时候,符文【wén】强化会是【shì】更好的选择,因为它更【gèng】省【shěng】心【xīn】。

手法简单到不能再简单:
灵魂收【shōu】割(35%以下)湮没(触发了【le】杀【shā】戮【lù】机器,以【yǐ】及目标有双病在身)补病【bìng】(断病的时候)冰霜打击(符能即【jí】将溢出)免费凌风【fēng】冲【chōng】击普通湮【yān】没普通冰霜打击【jī】。

如果你发现你以上【shàng】都没得打,湮没【méi】也没【méi】有【yǒu】,凌风也没有,冰霜打击也【yě】没有,那【nà】么你就需要一些【xiē】增加符文【wén】或者增加能【néng】量的技能来续航。
续航技能包【bāo】括:1,活力分流,如果【guǒ】你加了天赋。2,寒冬号角,这技【jì】能能【néng】加能量。3,奥术【shù】洪【hóng】流,能加能量。4,符文武器增效【xiào】,不解【jiě】

另外就是,双手冰是一个需要爱的天赋:
双手冰不会使用单个冰霜或【huò】死亡符文来施【shī】放凌【líng】风冲【chōng】击。任何单【dān】个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出【chū】现【xiàn】,一起幸【xìng】福的打【dǎ】出一【yī】个充满爱的湮没【méi】。

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下面地址是我找的一篇文章,写得很全面,建议LZ仔细研读一下

魔兽世界DKpvp天赋 和手法?

说明:

  首先【xiān】,DK的生存能力是目前【qián】所有【yǒu】职业中最强【qiáng】的。所以我【wǒ】们要发挥【huī】这个优势,神说,活着才【cái】是最NB的。

  鲜血:

  利【lì】刃屏障:这【zhè】是个非常【cháng】NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤【shāng】

  刀【dāo】锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果【guǒ】你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着【zhe】装备护甲【jiǎ】越来越高,这个天赋的【de】优势越来越大。如果你把【bǎ】护甲片,防【fáng】御【yù】药剂加满,那【nà】么BOSS在你面前,就像OC门口【kǒu】的一【yī】头【tóu】野【yě】猪。

  符文分流【liú】和强【qiáng】化符文分流:这【zhè】个是DK的保命技能之【zhī】一,也是最好用【yòng】的一个。而且用的是鲜血【xuè】符文,跟【gēn】利刃【rèn】屏障刚好【hǎo】配对【duì】。可以一直加血并且一【yī】直有5%免伤【shāng】,基本保持不死【sǐ】之身。

  法术偏斜:不解【jiě】释了【le】,法术免伤。打法系绝【jué】对要加。在你【nǐ】某些时【shí】候被蜡烛或者其他【tā】东西弄到【dào】身上的时候绝对【duì】好用。

  战争精英:耐力就是生命,某【mǒu】种情况下【xià】,你多几点耐力,就可【kě】能包对方【fāng】放倒,就有【yǒu】可能把【bǎ】BOSS推到【dào】,更重要【yào】的【de】是你越持久,越精英,你下面【miàn】的女人就越。。哈哈【hā】哈

  鲜血印记:被伤【shāng】害【hài】一【yī】次就加【jiā】4%的血,给对【duì】方上一个,如果【guǒ】本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有【yǒu】80%血。也就【jiù】是说,如果本来你只【zhī】能干20次,那么现在你可以干【gàn】36次!

  冰霜:

  强化冰冷【lěng】触摸:伤害提【tí】高【gāo】是次要【yào】,关键是可以降低【dī】对方【fāng】攻击速度,打近战职【zhí】业及传【chuán】说中的近战猎人【rén】必须的。可以【yǐ】明显降【jiàng】低对方攻击速度,增加自己【jǐ】持【chí】久能力。

  坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

  寒冰延伸:这个是【shì】打近【jìn】战【zhàn】的必备天赋,类似于猎【liè】人的风筝术或H军的游击战术。

  巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶【è】魔【mó】时【shí】的【de】强【qiáng】悍,你就会知道变身技能的必不可【kě】少。三免【miǎn】加给【gěi】自己死缠【chán】,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加【jiā】了【le】这个【gè】天赋。

  邪恶:

  预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理【lǐ】攻击选手,所以【yǐ】第【dì】一层我们选【xuǎn】择了预知,这是【shì】个很无奈【nài】的选择。5%的闪避,20刀跟21刀【dāo】完【wán】全没【méi】有区【qū】别,因为敌【dí】人根【gēn】本【běn】没有机会砍满20刀。

  蔓延:在【zài】风筝的时候【hòu】可以有【yǒu】多6秒的时间不【bú】用回头,首先节【jiē】约了符文,其次【cì】6秒多了2跳【tiào】,避免【miǎn】了【le】敌【dí】人干血的情况下逃跑的可能性。

  贪婪王【wáng】者:邪恶天赋【fù】最重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你【nǐ】的3P合作者也拥有持久的【de】耐力【lì】。

  骨蛆:在普通攻【gōng】击上【shàng】附加20%的暗影【yǐng】伤害,对于【yú】物理防【fáng】御高【gāo】但是抗性不足的板甲职业,这个是【shì】对其有效伤害的一个天赋【fù】。就像【xiàng】你对你【nǐ】下面的女人【rén】一样,肉体【tǐ】上的刺激不能满足她的需求【qiú】,那么你就必须在【zài】精神上面满足【zú】她【tā】。

  邪【xié】爆:如果你的目标在一群尸体【tǐ】当中,那么【me】你的目标就会【huì】死【sǐ】得很难【nán】看。这个在群P以及副本AOE的时候【hòu】尤其【qí】管用,配【pèi】合亡者大军使用,基【jī】本无敌。

  死神降临:加坐骑【qí】移动速度,跟SQ的正义追击类似。在【zài】你逃【táo】跑或者追杀对方的时候【hòu】,这个天【tiān】赋有【yǒu】着非常【cháng】大的优势【shì】。

  王【wáng】者【zhě】之夜,食尸鬼主宰,食【shí】尸鬼【guǐ】狂乱:邪【xié】恶天赋必【bì】召食【shí】尸【shī】鬼,从2P升级为3P。想一【yī】下为【wéi】什么猎人都【dōu】要带BB就明白了。而且【qiě】大技能亡【wáng】者大军缩短10分钟。。当你P股后面【miàn】跟着一

  大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

  邪恶【è】虫群:我R。这【zhè】个天【tiān】赋跟我看到的游戏【xì】里面【miàn】的天赋介绍不一样?

  不纯:法术伤【shāng】害提高。如果你有1w攻【gōng】强,那么法【fǎ】伤=10000*0.2=2000。2000法伤【shāng】,1秒【miǎo】1个冰冷触【chù】摸【mō】,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死【sǐ】亡缠绕将【jiāng】会是最强悍最常【cháng】用的远程【chéng】伤害【hài】技能。

  魔【mó】法【fǎ】压制,反魔【mó】法领域:对付法系的必备天【tiān】赋和技能。如果两个技【jì】能交替使用,10多【duō】秒的时间法【fǎ】系在你【nǐ】面前完全就是一盘菜。

  强【qiáng】化【huà】邪恶灵气:符文冷却时间提高10%,符【fú】文就是DK的【de】攻击和防御,等于【yú】直接加【jiā】了10%的伤害。15%的移动速度,对于【yú】风筝、追击、逃【táo】跑【pǎo】,这个天赋是【shì】在是太强大了。

  至于雕文,凭我多【duō】年的经验来【lái】看,作【zuò】用有但是不大,各位玩家可随意选【xuǎn】择。首选【xuǎn】保命,伤害其次。有持久的能力才能【néng】持续的制造刺【cì】激【jī】,我们【men】从WOW中各种 耐力之XXXX 这【zhè】样的装备就【jiù】能看出【chū】来,角色的【de】耐【nài】力绝对是最重要的属性。

  总结一下:

  WOW中PVP你的目标只有两种,一【yī】种是物理职业【yè】,一种是法系职业。对于近战物理【lǐ】职业(远【yuǎn】程【chéng】的我们可以用死亡之握【wò】+寒冰【bīng】锁链让【ràng】他【tā】变成近战),我们可以【yǐ】选【xuǎn】择NB的【de】风筝术

  或【huò】者合【hé】理使用鲜血天赋的回血技能【néng】将其【qí】KO。对于【yú】法系职业,死亡之【zhī】握【wò】+寒冰锁链+魔法压制+反魔法【fǎ】领域【yù】,偶尔配合一下回【huí】血技能。如果你杀不死对方,你就不用【yòng】玩DK了,作为一个资深【shēn】的【de】DK玩家,OC门口【kǒu】的亡灵大神,我为你【nǐ】感到悲哀。

  总之【zhī】,若要领【lǐng】悟这篇【piān】文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基【jī】础是不行的。我不求广大【dà】玩家都能领悟到黑【hēi】暗的真谛,只要能有几【jǐ】个【gè】天【tiān】资【zī】NB的【de】孩子能顿悟,将其发扬光大,就不【bú】愧

  本【běn】人发这张【zhāng】秘籍帖。若有出头之日,感谢的【de】话【huà】就不【bú】用对我说了,只要记得本人名【míng】号:

  10区【qū】安苏部落亡灵大神:名字就不说【shuō】了,说【shuō】出来怕追捧我的人太多,做【zuò】人要低调【diào】,懂不;如果你能有【yǒu】幸猜到【dào】我【wǒ】的名字并且【qiě】找到我【wǒ】,那么我将【jiāng】向你【nǐ】指点一二,保证你受用终身。

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