泓泰

魔兽世【shì】界【jiè】 新手【shǒu】盗贼 手残党 看攻略选了【le】战【zhàn】斗天赋PVE_魔兽世界盗贼【zéi】输【shū】出手法与天赋推荐

admin

本文目录一览

魔兽世界亡灵盗贼各个天赋加点

魔兽世界 新手盗贼 手残党 看攻略选了战斗天赋PVE_魔兽世界盗贼输出手法与天赋推荐-第1张-游戏相关-泓泰

【亡灵盗贼天赋推荐】

60级输出首选战【zhàn】斗贼,战斗贼又分【fèn】剑贼、战匕【bǐ】(战斗【dòu】匕首贼),两【liǎng】者主要区【qū】别在于武器,输出【chū】手【shǒu】法【fǎ】上也有【yǒu】差异。平砍会占据输出一半【bàn】以上的比例。

【属性需求】

1敏捷=1攻强

1力量=1攻强

29敏捷=1暴击

14攻强=1DPS

【命中】

PVP需要5命中来保证技能不MISS;

PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;

主【zhǔ】手白字命中上限是17,但是没必【bì】要【yào】堆【duī】满也堆不满【mǎn】,8命【mìng】中以后命中与暴击【jī】收益差不多,暴击略高。

魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方法/步骤:

1、天赋【fù】点数:10/41/40魔【mó】兽60级怀旧服盗贼【zéi】战斗练级天【tiān】赋。

2、核心天赋1:强化邪【xié】恶【è】攻击(影【yǐng】袭【xí】)。必须先点出来的核心【xīn】天赋。

3、核心【xīn】天【tiān】赋2:还【hái】击。在初期技能稀缺的情况【kuàng】下增【zēng】加【jiā】一个【gè】攻击技能可【kě】以大大提高杀【shā】怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连【lián】续刷怪【guài】。

4、核【hé】心天赋【fù】3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期【qī】神级天赋,应较早点出【chū】来。

5、核心天赋4:剑【jiàn】类武器专精。由于后【hòu】期【qī】副本任务给的【de】武器都【dōu】剑,建议点满【mǎn】剑精。

6、核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。

《tbc盗贼》输出天赋和手法是什么?

盗贼的输出循【xún】环尽【jìn】量维持切断和割裂【liè】。剔骨应该仅在目标将要死亡【wáng】、目【mù】标免疫留【liú】血的时候使【shǐ】用,天赋【fù】如下:

盗【dào】贼的核心目标【biāo】是保持100%覆盖切割,100%强化破甲(队【duì】伍【wǔ】需求),尽可能保持高覆盖的【de】割裂。潜行状态下缴【jiǎo】喉起手,爆发时【shí】冲【chōng】动和【hé】剑刃【rèn】乱舞,邪恶的攻击积攒星星。保【bǎo】持切割100%,尽量能【néng】覆盖割【gē】裂。如果剩下星星的话【huà】打剔骨,如果【guǒ】目标进斩杀【shā】的【de】话,就考虑用毒伤代替【tì】剔【tī】骨。5层致命毒药要断掉,打毒【dú】刃。

输出手法注意事项

盗贼的输出手【shǒu】法概括起来就是输出节奏【zòu】,都是15分钟【zhōng】的【de】战斗。只要其他盗贼能【néng】掌【zhǎng】握好【hǎo】节奏多输出【chū】几下【xià】,DPS自【zì】然就会多出来。

在得到2套T4的例子中,大家的选择多半是1到2星的切割,5星被分割,多余的星【xīng】会考虑拔掉【diào】骨头;而【ér】且绝对不【bú】能【néng】分开和分开。之后大【dà】家是否【fǒu】熟悉【xī】boss,什【shí】么时候输出,什么时候需要离开【kāi】,都【dōu】需要自【zì】己【jǐ】随时寻找最合【hé】适【shì】的【de】输出环【huán】境。

魔兽世界怀旧服盗贼天赋推荐

??????
??????1、PVE天赋【fù】推荐:60级【jí】输【shū】出首选战斗贼,战【zhàn】斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要【yào】区别【bié】在于武器,输出手法上也有差异。平砍【kǎn】会【huì】占【zhàn】据输出一半以上的比例,战匕【bǐ】(战【zhàn】斗匕【bǐ】首贼)。
??????2、核心天赋有伺机而动:增【zēng】加【jiā】百分之【zhī】20背刺伤害;匕首专精:增加【jiā】5匕首【shǒu】暴【bào】击;强【qiáng】化背刺:背刺暴击几率提高百【bǎi】分之【zhī】30。
??????3、缺【quē】点:起手超容易OT,初期【qī】装备获【huò】取难度比剑【jiàn】高。

魔兽世界 新手盗贼 手残党 看攻略选了战斗天赋PVE

首先说【毒药】:
目前来说,作为战斗【dòu】贼应【yīng】该使【shǐ】用【yòng】主手速效副手【shǒu】致命。需要AOE的时候,投掷武器【qì】上【shàng】致伤毒药【yào】,因为战斗【dòu】贼与刺杀贼不同,大【dà】约需要大约30秒时【shí】间让致命堆叠才能【néng】使【shǐ】致【zhì】命比致伤更好【hǎo】。
  如果需要【yào】给目标减【jiǎn】速,考虑点出剑【jiàn】刃漩涡天赋而【ér】不是【shì】给武器上致残毒【dú】药。
  要【yào】让战斗贼主手上致伤来保持致死【sǐ】效果【guǒ】(损失【shī】大约1%DPS)也情【qíng】有【yǒu】可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免【miǎn】费【fèi】的(比【bǐ】如暗牧【mù】)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
【单体输出】:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割割裂剔骨
推荐的循环是保持【chí】切割,然后一直【zhí】施【shī】放5星终【zhōng】结【jié】技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
切割不要求5星施放,持续【xù】时【shí】间【jiān】要保【bǎo】证【zhèng】在下一个切割之前能打出【chū】一个至少【shǎo】一个终结技。
如果你觉得这个循环【huán】有点复【fù】杂【zá】,那么【me】不使用割裂而把循环简【jiǎn】化到【dào】2个终【zhōng】结技【jì】也行(大约损失1%整【zhěng】体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为【wéi】了使揭底作用机率增加,可以在4星并【bìng】且将要切【qiē】割的时【shí】候使【shǐ】用它【tā】,这样当你下一次使用剔骨或割裂【liè】的时候【hòu】揭底的debuff也【yě】能【néng】生效。但一定【dìng】要记得【dé】不要再次在【zài】4星时候使【shǐ】用揭底,不然会损失DPS。
盗匪之诈
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭【jiē】底作【zuò】用机【jī】率增加【jiā】,可以在【zài】4星并且将【jiāng】要切割的【de】时候使用它【tā】,这样当你下一次使用剔【tī】骨或割【gē】裂的时【shí】候揭底的【de】debuff也能生效。但一定要记得不要【yào】再次在4星时候【hòu】使用揭底【dǐ】,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽【suī】然拥有双武器专精,但【dàn】是使【shǐ】用刀【dāo】扇的战斗贼的AoE能力绝对无【wú】法【fǎ】与刺杀相比【bǐ】。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当【dāng】剑刃乱舞开启后【hòu】,你应该不再使用割裂【liè】因为剑舞不能复制割裂的伤害【hài】,只【zhī】要保持切割【gē】并且使用【yòng】刺骨就可以了【le】。
一旦第【dì】二目标被【bèi】干【gàn】掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没【méi】有攻【gōng】击【jī】到额外目标剑舞只【zhī】会降低【dī】能量恢复。
冷却技能:
[冲动]
  冲动【dòng】的基础冷却时间是3分钟,不过由于【yú】无休【xiū】锋刃的影响,实际冷却【què】时间更【gèng】短【duǎn】。
  冲动和其【qí】他DPS触发buff(武器【qì】和饰【shì】品触发,嗜血,药水,等【děng】等)配合使【shǐ】用将会是【shì】一【yī】个很【hěn】强力的爆发技能。
  别【bié】将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能【néng】使用任何技能【néng】,这将很可能使【shǐ】能量溢【yì】出【chū】。
  你装【zhuāng】备【bèi】上【shàng】的急速越多,冲动就对你能量恢【huī】复作用【yòng】就【jiù】越大,也会【huì】使冲动期间控制【zhì】能量不溢出变得越困难。为了避【bì】免这种情【qíng】况,你能做的【de】是尽量将能量【liàng】用完再开启【qǐ】冲【chōng】动。
[杀戮盛宴]
  由【yóu】于无【wú】休【xiū】锋【fēng】刃天赋的【de】存在,冷却时【shí】间【jiān】大幅缩短的杀【shā】戮盛宴为战斗贼提供了【le】超强的爆发伤害。这是另外一【yī】个应该配合【hé】别的【de】爆发技能一起【qǐ】使用的技能。目前【qián】来看,等到盗【dào】贼之诈出30%伤害提升buff时再使【shǐ】用杀戮会比较好。
  杀戮盛宴不应该和冲动【dòng】一【yī】起使用,并且应该尽量打空能【néng】量【liàng】再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分【fèn】情【qíng】况意【yì】味着在目【mù】标【biāo】模型中。并且【qiě】一些boss会转身对【duì】团【tuán】队放各种【zhǒng】技能,这将使你落在坦克【kè】头上。如果不小【xiǎo】心就会受【shòu】到boss的正【zhèng】面伤害。
另外,如【rú】果【guǒ】你【nǐ】知道boss将要放一些需要【yào】跑开躲避的技能【néng】,记住【zhù】杀戮会使你在2.5秒内【nèi】无法脱离【lí】目标。
  杀戮【lù】也可以被有益利用【yòng】,当杀戮时你免疫控制技能,还【hái】能够使用【yòng】它贴【tiē】住【zhù】移动速度大【dà】于【yú】玩家的boss,并且它能无视很多【duō】boss技能【néng】。
[剑刃乱舞]
  只有在你【nǐ】能够输出一个额【é】外【wài】目标【biāo】的【de】时候【hòu】,剑【jiàn】刃乱舞【wǔ】(现在是一个可开关【guān】的技能【néng】,没有持续时间限制,冷却时间【jiān】10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理【lǐ】伤害【hài】(白字和技【jì】能),不能复制【zhì】毒药或【huò】割裂之类的【de】DoT。
[转嫁]
  转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
  转攻会将你目【mù】前【qián】的【de】伤害【hài】提升【shēng】buff(盗【dào】贼之诈),进入当前状态【tài】后的【de】进度(已经施放的影袭或者【zhě】要害打【dǎ】击数量)和当前目标身上【shàng】的连击点数转移到一个新【xīn】的目标上。

《TBC盗贼天赋》输出天赋和手法是什么?

《TBC盗贼天【tiān】赋》输出天赋使用【yòng】9-21的标准天赋,武器专精【jīng】的5点天赋【fù】根据自己【jǐ】使【shǐ】用的武【wǔ】器【qì】来选择。输出手法是【shì】起手打一个影袭,然后上切割【gē】。上完切【qiē】割后,直接开冲动+乱【luàn】舞+加【jiā】速药【yào】水,爆发一波,仇恨过【guò】高就直接消失出来再打防止OT,后【hòu】续【xù】爆发【fā】技能CD好了就用。

五【wǔ】星之后打割裂,割裂【liè】CD中【zhōng】如果再有了【le】五星,就打刺骨【gǔ】。注意切割要全【quán】程保持,没【méi】有【yǒu】了就补上,宁愿提前【qián】2秒补也不要等【děng】消【xiāo】失再补。

盗贼属性优先级别

魔【mó】兽世界TBC盗贼【zéi】属性在尚未达到290命中【zhōng】前【qián】优先命中。当【dāng】到达【dá】后再【zài】向爆击方面发【fā】展,对于盗贼【zéi】来说,加【jiā】速是【shì】个非【fēi】常优秀的属性,即使在【zài】加速等级已经被nerf的【de】前提下, 作为一个【gè】可【kě】以等比放大你装备属性【xìng】的属性, 作为一个普攻占总【zǒng】伤害超过55%的职业【yè】, 加速等级【jí】都是一个毋庸置疑的超强输出【chū】属性。

魔兽世界wlk刺杀贼练级【jí】天赋点什么 wlk盗贼练【liàn】级天【tiān】赋加【jiā】点【diǎn】攻略

魔兽世【shì】界WLK版本中80级【jí】版【bǎn】本的刺杀贼【zéi】,真的是可【kě】以说彻底【dǐ】发育【yù】完成,练【liàn】级中部【bù】分天赋都是要第一【yī】优先挂上的【de】,接下来给大家带来刺杀贼天赋加点攻【gōng】略。

1.刺杀盗贼天赋加点推荐,推荐51/5/5加点。

2.简介

团队BUFF:暴击3%、大破甲20%

简单粗暴经济实惠

3.输出手法

(1)原则

单体1212,群体1111,排名数一数二

(2)起手

潜【qián】行缴喉/毁伤【shāng】(如有猫德武器战上流血)切割饥【jī】渴嫁祸【huò】诀窍(择机【jī】给痛苦【kǔ】术、暗牧)毁伤冷血毒【dú】伤

(3)单体

最快的那一把武器上使用致命、另一把使用速效

A、保持血之饥渴,必要时补割裂

B、尽可能保【bǎo】持毒伤的高覆盖率【lǜ】,在毒伤前尽【jìn】量保证【zhèng】80+的高位能量;在【zài】使【shǐ】用毒伤后尽【jìn】快倾泻能量,保证毁伤打【dǎ】在毒伤debuff

C、连击点=3就使用毒伤

D、使用消失获得[灭绝]效果

E、冷血嫁祸诀窍择机使用

(4)AOE

超过3目标只用刀扇,嫁祸T+2刀扇=稳仇恨

预【yù】计【jì】AOE时【shí】间较长,则尽量维【wéi】持切割buff和血之【zhī】饥渴debuff

(5)小技巧

大破甲:如安排则打,起手冷血毒伤后,接毁伤+破甲

起手五星大切【qiē】割:开【kāi】战前【qián】切敏锐天赋,靠奶妈【mā】刷【shuā】血通过【guò】盗贼的尊严获【huò】取五星后,切回刺杀并穿上2T6上一个45%的【de】大号切割,然后马【mǎ】上换回正常装【zhuāng】备,[并通过【guò】毒伤进行刷【shuā】新是【shì】可行的](待验证)

4.天赋雕文

*如安排破【pò】甲点【diǎn】强化破【pò】甲【jiǎ】,也可在精【jīng】力、健步如飞【fēi】、快速恢复中选择

大雕文:毁伤、血之饥渴、破甲(如需)/嫁祸诀窍

小雕文:消失

5.消耗品、种族、专业推荐

无尽愤怒合剂、鱼宴、速度药水、茶

暗夜(影遁[灭绝]*)、兽人

工程、珠宝

魔兽世界盗贼输出手法

1。。。刺杀天赋:单体输出
起手
你总【zǒng】是应【yīng】该从潜行状【zhuàng】态起手这样你可以尽可能地【dì】利用20秒的极限杀戮【lù】。
如果你能【néng】在开【kāi】局一两秒内就使用绞【jiǎo】喉【hóu】并【bìng】开【kāi】始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开【kāi】场几秒【miǎo】boss不可预知的移动【dòng】或【huò】者会打破潜行的AoE机制,这并【bìng】不总【zǒng】是可行。然【rán】而一旦【dàn】可行,就应该使用绞【jiǎo】喉。
进入【rù】战斗后【hòu】,会有很多种施放技能的顺序,但【dàn】最终的目的是【shì】要尽可能【néng】快得同时挂上切割【gē】和【hé】割【gē】裂,它【tā】们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割割裂毒化
在这个阶【jiē】段【duàn】,应该使用【yòng】截肢【zhī】作为攒星【xīng】技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖【gài】率。
循环应该是1+割裂和4+毒【dú】化【huà】。也就是说【shuō】一旦割【gē】裂要结【jié】束,不【bú】管有几【jǐ】个连【lián】击点都应该重新【xīn】挂割裂。否则就【jiù】使用4星和5星的【de】毒化。
可能的话,你应【yīng】该【gāi】尽量在毒【dú】化之前等【děng】/留大约90的能量(高急速【sù】下或者经常被【bèi】迫覆盖毒化buff的话可以更少【shǎo】),这样当你之后【hòu】截【jié】肢时,有更高的机【jī】率触发【fā】毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽【jìn】可能【néng】地【dì】避免【miǎn】覆盖【gài】毒化【huà】的【de】buff。但【dàn】是永远不要【yào】为了等待毒化buff结束而【ér】使【shǐ】能量溢出或者浪费连击点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为 预估伤害损失
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289
损失1个背刺的所有连击点 12500
能量溢出1秒 8985
割裂断1秒 3375
使用1星维持割裂而不是5星 1871
毒化buff重叠1秒 1368
使用2星维持割裂而不是5星 1301
使用3星维持割裂而不是5星 846
使用4星维持割裂而不是5星 425
理想情况下,所【suǒ】有以上这【zhè】些都不会【huì】发生。但实际上你会经常【cháng】遇到它们【men】中【zhōng】的【de】一些。
从表格中可以很清楚地看【kàn】到,能【néng】量【liàng】溢出或【huò】者使【shǐ】用毁伤或背刺泄能量【liàng】(在9-21星时)会带【dài】来严重损失,而直【zhí】接【jiē】覆盖毒化buff则【zé】是【shì】更好的选择。
还可【kě】以知【zhī】道,使用低星割裂或者【zhě】更【gèng】早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要【yào】优于让割裂中断一个***。这【zhè】就是【shì】为什么刺杀贼对于割【gē】裂覆【fù】盖率【lǜ】非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量【liàng】下降到35%,就【jiù】应该【gāi】停止使用截肢【zhī】而使用【yòng】背刺作为攒星技能。你还是【shì】应【yīng】该【gāi】遵循和【hé】之前一样的终结技优先级,最大【dà】化割裂然【rán】后是【shì】毒【dú】化【huà】的【de】覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这【zhè】个阶段应【yīng】该使用1+割裂和5星毒化。如果【guǒ】挣扎于能量【liàng】溢出(比【bǐ】如由于嗜血),你【nǐ】应该【gāi】先【xiān】使用毁伤攒星直到能【néng】量趋于稳定。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀【dāo】扇【shàn】制造最多的【de】AoE伤害【hài】。记【jì】住【zhù】刀扇本身只能制造很少伤害;主【zhǔ】要【yào】伤害来自于你三把【bǎ】武器【qì】上很容易【yì】触发的毒药(由于强烈毒药)。
这【zhè】意味【wèi】着在你确【què】实需【xū】要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才【cái】能从你的主手【shǒu】武器【qì】上触发大量的速效,刺杀【shā】贼的【de】大部【bù】分AoE伤害都能【néng】“溜过”AoE伤害【hài】上【shàng】限的限制。
顺便一提,目【mù】前还不能确【què】定你的攻击【jī】范围内需要有多少个目【mù】标才值得使【shǐ】用【yòng】刀扇。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
[仇杀]
一旦宿怨【yuàn】冷却并且你有30秒(插【chā】雕文36秒)的时【shí】间可以【yǐ】不受干扰的输出就应该【gāi】使用它,可【kě】能【néng】的话最【zuì】好再配合饰品触发【fā】、嗜血【xuè】、药水和极限杀【shā】戮。
记住宿怨【yuàn】是一个施加在目【mù】标上的【de】debuff,所以如果你【nǐ】切目标【biāo】就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场【chǎng】景中使【shǐ】用它,你【nǐ】只能增加在一个【gè】目【mù】标【biāo】上的AoE伤害。
[冷血]
冷血最好被用在你伤害最高【gāo】的技能上,也就是毒【dú】化。如果你在毒【dú】化时【shí】使用【yòng】它【tā】,记住它【tā】被使用时会回复25能量【liàng】所以如果你在毒化之【zhī】前留能【néng】量【liàng】,注意少留一点以免溢【yì】出。
冷血也可【kě】以【yǐ】配合截肢或者背刺一起【qǐ】使用来获【huò】得【dé】一个有保证的连击点(由于封印命【mìng】运)。用冷血来配合刀扇一般【bān】都不值得【dé】,因为【wéi】就像之【zhī】前提到的【de】,刀【dāo】扇本【běn】身的伤害并不显著。
[消失]/[灭绝]
消失也是一【yī】个DPS向冷却技能因为它能让你【nǐ】在【zài】战斗【dòu】中再次获得极限杀【shā】戮【lù】。和仇杀【shā】类似的,消失冷却并且其【qí】他特效触发时【shí】你就应该【gāi】使用它。
不应该在毒化buff存在的时候使用消失【shī】,并且应该【gāi】在消【xiāo】失后四五秒内使用绞喉重【chóng】新开始【shǐ】攻【gōng】击【jī】。
2。。。。。战斗天赋:
单体输出

起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可【kě】以在战斗开始前通【tōng】过潜行更【gèng】接近【jìn】boss,这能大大缩短战斗开【kāi】始后【hòu】你跑到近战输出范围的【de】时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂剔骨

推荐的循【xún】环是保持切割,然后一【yī】直施放5星【xīng】终结技,如果【guǒ】割【gē】裂【liè】断了就割裂【liè】,不然就剔骨。
只有切【qiē】割不要求【qiú】5星施放,并且持【chí】续时间【jiān】要保证【zhèng】在下一个切割之前能打【dǎ】出一个至少一个终结【jié】技。
不使用【yòng】割裂而把循环【huán】简化【huà】到2个终结技也很有竞争力(大约【yuē】损失【shī】1%整体DPS)。
相对的,如【rú】果团队没有【yǒu】人提供【gòng】流血debuff(芒果、出血、血【xuè】之狂【kuáng】暴【bào】或者猎人宠【chǒng】物),不应【yīng】该加入割裂。

要害打击的使用
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打【dǎ】击只应该在4星并且将要【yào】施放割裂【liè】或【huò】者剔骨(如果不影响切【qiē】割的保持)的时【shí】候被使用。
为【wéi】了使【shǐ】要害打击作用机率增加,可以在【zài】4星并【bìng】且【qiě】将要切割【gē】的【de】时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割【gē】裂的【de】时候要害打击【jī】debuff也能生【shēng】效【xiào】。但一定要记【jì】得不要再【zài】次在4星时候【hòu】使用要害打击,不然会损【sǔn】失DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈
这个天赋【fù】给战斗贼DPS划【huá】分【fèn】了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶【jiē】段【duàn】上升到另一个【gè】,你需【xū】要施放【fàng】一套由4个邪恶或揭底【dǐ】组成的任意组合。
直到【dào】你达到30%阶【jiē】段【duàn】,这个阶【jiē】段将会持【chí】续15秒【miǎo】无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果【guǒ】你在任何【hé】时间【jiān】对另外一个目标【biāo】使用了邪【xié】恶或者揭【jiē】底,你【nǐ】将失去强盗之【zhī】诈的buff并且返【fǎn】回到0%的阶段。
除非你在那之【zhī】前【qián】使用[转攻],这个技能将会【huì】将你之前没【méi】有【yǒu】用掉的连击点和强盗【dào】之诈【zhà】的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根【gēn】据强盗【dào】之诈不同【tóng】的【de】阶段受【shòu】到即时加【jiā】成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到【dào】20%阶段【duàn】割裂DoT也【yě】会以20%加成跳。

破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗【dòu】(取【qǔ】决于你会【huì】粘在你破甲【jiǎ】的【de】目标【biāo】上多久),自【zì】己破甲可能【néng】是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽【suī】然【rán】拥有【yǒu】双武【wǔ】器专【zhuān】精,使用刀扇的【de】战【zhàn】斗贼【zéi】仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围【wéi】内有【yǒu】多少目标才值得刀扇,不过那【nà】应该是一个相对庞【páng】大的数字。
然而战斗天赋【fù】使【shǐ】用剑刃乱舞顺劈是【shì】非【fēi】常【cháng】强【qiáng】力的。虽然【rán】剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间【jiān】限制【zhì】并且只有10秒冷却(和[潜行]类【lèi】似),在大部分你需要【yào】使用【yòng】它的时【shí】候都能够开【kāi】启(如果没有目【mù】标【biāo】可以顺【shùn】劈决不要用【yòng】剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开【kāi】启后,你应该不再使用【yòng】割裂因为【wéi】剑舞不能复制【zhì】割裂的【de】伤害,只要保持切【qiē】割并且使【shǐ】用剔骨就可以了。
一旦第二目标【biāo】**掉了,你应该关闭剑【jiàn】刃【rèn】乱舞【wǔ】(不【bú】再需【xū】要cancelaura宏),如【rú】果没有攻击到额外【wài】目标剑舞只会降低能量恢复【fù】。
3。。。。。敏锐的:
输出

优先顺序
切割5星割裂养精蓄锐5星剔骨

背刺是你【nǐ】的主要攒星技。如果你在目标【biāo】正面则用出血【xuè】。由【yóu】於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在【zài】起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下【xià】)之【zhī】后【hòu】你的剔骨就会将【jiāng】割裂刷新至【zhì】初【chū】始时【shí】间。

这里【lǐ】的重【chóng】点是要注【zhù】意【yì】锯刃的工作机【jī】制跟字【zì】面理解【jiě】的不【bú】同。锯【jù】刃只【zhī】会将割裂刷新【xīn】到初始【shǐ】时间而非最大时间。这就【jiù】是说如果你打的是3星割裂,你【nǐ】的剔骨只会将它刷新为【wéi】12秒。敏锐的输出回圈其前提必须【xū】是5星割【gē】裂。

同【tóng】样重要的一点是锯【jù】刃刷新割裂的几【jǐ】率取决於剔骨【gǔ】所【suǒ】用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷【shuā】新割【gē】裂。

输出回圈的【de】复杂性源自【zì】这样的【de】原因:你必【bì】须在16秒内用5星剔【tī】骨刷新割裂,与此同时还【hái】得【dé】保持【chí】切【qiē】割【gē】和养精蓄锐。由於敏【mǐn】锐【ruì】会因盗【dào】亦【yì】有道而【ér】不断地获得【dé】星数,所以最好【hǎo】是在3星【xīng】时留能量然后等你团队里【lǐ】的其他人帮【bāng】你攒后【hòu】面【miàn】的2星。(注【zhù】意:这里假设【shè】你当前能量【liàng】小於60---永远别让你的【de】能量【liàng】溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续【xù】用背刺消耗【hào】能量。一般来说在切【qiē】割【gē】/养【yǎng】精蓄锐快断之【zhī】前你有4秒的时间来打个5星剔骨然【rán】后攒星刷新切割/养【yǎng】精【jīng】蓄【xù】锐。养精蓄锐要在还剩不超过【guò】3秒时才刷新以【yǐ】免享受不到最【zuì】后1跳。

技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影步
当不需【xū】要用作移动跑位时,暗【àn】影闪现应与影【yǐng】舞和消【xiāo】失一起使用以增【zēng】加30%的伏【fú】击伤【shāng】害。

影舞
当切割和养精蓄锐还【hái】剩余【yú】12秒【miǎo】以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量【liàng】时是使【shǐ】用影【yǐng】舞的【de】最好【hǎo】时机。在影舞持续【xù】期内,伏击攒【zǎn】星然后打【dǎ】剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上【shàng】。

消失
暗影闪现可用【yòng】、没【méi】有【yǒu】找寻弱点【diǎn】(寻找弱点)debuff的前提【tí】下,消失cd一好就【jiù】用。消失【shī】、暗影闪现然后伏击。

预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时间影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

摘自【zì】,百度贴吧盗贼吧【ba】精品区【qū】[CTM]PVE刺杀战斗敏【mǐn】锐天赋及属性【xìng】指南

标签: #魔兽世界 新【xīn】手盗贼【zéi】 手残党 看攻略选了战【zhàn】斗【dòu】天赋pve_魔兽世界盗贼【zéi】输出手法与【yǔ】天赋推荐【jiàn】