泓泰

为啥说澜的5%冷却必须较真?暗影战斧削弱后出装方案探讨

admin
为啥说澜的5%冷却必须较真?暗影战斧削弱后出装方案探讨-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今朋友们对【duì】“lol暗【àn】影【yǐng】之拳出装”都比较讲究,同【tóng】学们都想【xiǎng】要剖【pōu】析一些“lol暗影之拳出装【zhuāng】”的相【xiàng】关文章。那么【me】小【xiǎo】编【biān】同时在网摘上【shàng】收集了一些【xiē】有关“lol暗影之拳出装””的相关内容,希望朋友们能【néng】喜欢,姐妹们快快来了解一【yī】下吧!

暗影【yǐng】战斧削弱,部【bù】分打野进行了【le】一轮加【jiā】强,用全技【jì】能的冷却换来【lái】了【le】单【dān】一核心技能CD的降低,对有些英【yīng】雄来说是【shì】平调,但【dàn】更多的还是加强。

之所【suǒ】以叫核心技能,就是因为太重要【yào】,而澜就是这次调整后【hòu】的幸运儿,这0.5秒【miǎo】的CD算是拯救了【le】整个英雄的【de】强度。

损失的CD可【kě】以在装【zhuāng】备上找补,因此在合【hé】理调配装备【bèi】的情况下这就是【shì】纯粹的【de】加强,2技能对澜而【ér】言是核心中的核【hé】心,因为不具【jù】备成【chéng】长能力【lì】,所【suǒ】以对CD的需求是百分之百的,所以直接从基础冷却少减【jiǎn】少了0.5秒,就【jiù】意【yì】味【wèi】着连【lián】招会【huì】更【gèng】加顺滑。

为什么【me】澜必须攒满冷【lěng】却【què】,问题就在这,而【ér】上个版【bǎn】本澜的强【qiáng】度不足,也完全是因为哪怕攒满【mǎn】了冷却,连招之间依然有较大间隔【gé】的问【wèn】题没【méi】有解决,但这次【cì】就不一样了【le】。

那问题【tí】来了【le】,暗影战斧5%的冷【lěng】却拿【ná】走,常规出【chū】装的澜冷却更达【dá】不到40%,该怎么办呢【ne】?

贪婪之【zhī】噬+暗影【yǐng】战斧+纯净苍【cāng】穹基【jī】本上都【dōu】是必出的,所以澜【lán】在没有蓝buff的情况下是30%CD,根本不够【gòu】,如果是上个版本,最后补【bǔ】个【gè】名刀司【sī】命还能解决【jué】问题【tí】,那现在该怎么办?

有两种解题思路:

①常驻冷静之靴

如果加上【shàng】冷静之靴常驻,那么澜【lán】的冷却后期就会轻松达到40%,而不【bú】依赖【lài】蓝buff,但【dàn】也有【yǒu】个弊端,那就是【shì】对面【miàn】控制多的时候抵【dǐ】抗之【zhī】靴很难出,出【chū】可以,但连招会出【chū】现【xiàn】间隙。

②加入碎星锤

如【rú】我上图中的出装一样,前期【qī】用冷静之靴来【lái】代【dài】替,后期出碎星锤【chuí】来叠【dié】满最后这10%的【de】冷却,刚【gāng】好40%,而不需要 依赖蓝buff。

对比破【pò】军,这套出装更快,也更顺【shùn】畅,打【dǎ】半【bàn】肉英雄的伤害更高,尤其现在很多后排【pái】英【yīng】雄都喜欢出个半肉,主打一个伤害稳【wěn】定,而保命装可以【yǐ】在【zài】鞋子【zǐ】和暴烈之【zhī】甲【jiǎ】上去换【huàn】。

出名刀司命不行吗?5%的冷却真的有必要较真?

澜对于【yú】冷却的需求【qiú】是极致的,我【wǒ】做【zuò】个【gè】动图对比大家就知道了,看上图,只差了【le】5%的冷却,但连招的丝【sī】滑【huá】程【chéng】度压根就不在【zài】一个级别。

35%cd刮三刀【dāo】后,有1.5次普攻的【de】间隙,如果砍两刀普攻,间隔【gé】太久,如【rú】果一刀【dāo】普攻,2技【jì】能好了立马使用,那么相当于产生【shēng】了0.5次【cì】普攻的【de】间隔【gé】。

但你看【kàn】40%cd,刚好就填满了【le】这0.5次普攻【gōng】间【jiān】隔,三刀刮完后接【jiē】一【yī】次普攻刚好CD完成【chéng】,这就是我们【men】常说的“丝滑连招”。

因此,这5%的冷却对澜来说,必须较真。

玩法上的细节

①刷双野几乎难以成功

以前澜从蓝buff起手【shǒu】,一起刷两【liǎng】个【gè】野怪是常【cháng】规操作,但上次【cì】调整了野怪的拉脱范围后基本上就【jiù】玩不了了,我在【zài】训练营试了多次【cì】,很难成功,即【jí】便成【chéng】功了【le】也会在来回穿梭的【de】时候【hòu】拉脱,所以【yǐ】不用费尽【jìn】心思了,按部【bù】就班地刷吧【ba】。

②明确目标

作为刺【cì】客【kè】,自己的目标其【qí】实只有射手,其【qí】次【cì】才是【shì】其他英雄,所以明知【zhī】道了对面射手大概位置,在团战的【de】时候【hòu】不要贸【mào】然暴露视野,提前去他【tā】可能经过的位置埋【mái】伏就好,不过因为太久没玩澜了这里其【qí】实连【lián】招不对,应【yīng】该是A2aa加惩【chéng】击,如果反应快的闪现【xiàn】逃【táo】走,这个大【dà】招【zhāo】可能会放空。

③绕后

在正面出现的【de】澜作用【yòng】极【jí】其【qí】有限,哪怕你【nǐ】会a13借【jiè】跳板突进,很多时候也是会被防住的,所以【yǐ】绕【rào】后是澜的基【jī】本【běn】操作,能不能打死【sǐ】射【shè】手就直接决【jué】定了这场团战的【de】走向,这【zhè】也是为什么澜必出纯净苍穹的原因,起【qǐ】码能让你保底刮出两套【tào】技能。

④连招

13起手还是12起手其实也是有说法的【de】,后期伤【shāng】害【hài】高,对手没位移直【zhí】接13怼上去,但伤【shāng】害不足,且敌人有可能【néng】会有位移的时【shí】候12回推【tuī】效【xiào】果更【gèng】好。

还有一种情况【kuàng】那就是敌人扎堆,这时候13起【qǐ】手可以起到聚敌的效【xiào】果,队【duì】友如果有控制跟进,直【zhí】接【jiē】对面就是炸裂【liè】的。

另外再连招过【guò】程中,身【shēn】边【biān】有【yǒu】兵线、野【yě】怪等可以攻击的单位,要有意识用2技能多刮一【yī】个目标【biāo】,从而提升【shēng】强普的频【pín】率。

以上就是本【běn】文的内容了,如【rú】今的澜真的【de】可以【yǐ】玩了,虽【suī】然达不到【dào】镜那种【zhǒng】恐怖的地步,但最起码可以和其他打野同等【děng】视之,而不【bú】是【shì】提到澜就是下【xià】水【shuǐ】道,对【duì】此你怎么看?

标签: #lol暗影之拳出装