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神鬼【guǐ】传奇刺客PK技巧,练级加【jiā】点(技能【néng】)_神鬼的战【zhàn】士【shì】加点【diǎn】和【hé】技能加点的方法

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神鬼传奇战士属性加点?

您好,1:物理攻击较高

  战士的攻击突出【chū】3个特【tè】点【diǎn】,暴击、幸运一击、神【shén】圣一击,战【zhàn】士的输【shū】出比较【jiào】稳定,但【dàn】受到攻击速度的限制【zhì】,战士的物理【lǐ】攻击应该是中庸。

  从【cóng】打【dǎ】单怪的角度看,刺客的【de】DPS配合【hé】暴击【jī】比战【zhàn】士输【shū】出高。群【qún】怪由于战士有【yǒu】半月【yuè】斩,若骑士的防御不到1000的情况下【xià】,半月斩威力超过盾击,也是第一群怪技能。虽然半月的输出【chū】比不上法师的高伤【shāng】害,但战士毕【bì】竟比【bǐ】法师能抗点。

  2:物理防御和生命上限中等

  物理防【fáng】御中等【děng】是 给的定义,实际上战士的【de】物理防【fáng】御是倒数第【dì】2,仅【jǐn】仅【jǐn】比法师【shī】好一【yī】点。牧师在加了【le】被动增加物理防御技能后,防御数值已【yǐ】经超过战士【shì】。

  战士【shì】的物【wù】理防御拿同等级的灵【líng】魂【hún】套装【zhuāng】做比较,比【bǐ】刺客多了10点【diǎn】。注意:刺客的防御由于有了超高的回避【bì】做保障,所以【yǐ】刺【cì】客【kè】无论是物【wù】理还是魔法防御【yù】推论【lùn】到具体数值,应该是高【gāo】过战士【shì】150点。

  生命上【shàng】限中等比较合理,同样灵魂套装【zhuāng】,战士比【bǐ】刺客【kè】多了2600点血左右。

  职业劣势:法力上限,命中,回避较弱

  法力上限够用就可以。

  命中:战【zhàn】士并不弱【ruò】,应该是神鬼最【zuì】高的,因为战士加力量也加命中,还有个被【bèi】动加命【mìng】中的技【jì】能【néng】。

  回避:这个的确很弱,战士就是个活靶子。

  属性加点篇:

  只推荐一种:全力!

  战士【shì】每加【jiā】一点【diǎn】力量增【zēng】加1点攻击和命中,保障你的【de】输出和命【mìng】中才是【shì】最关键的。

  全敏:扯淡型!

  100级战士有160点属性【xìng】,每40点提高一点暴击【jī】,也就是说你多【duō】了【le】4%暴击,这个是什么概【gài】念呢?一【yī】个4级暴击【jī】石头。

  战士被动技能力量强【qiáng】化增加50%力量,也【yě】就是说【shuō】全敏【mǐn】的战士比全力战士少了240点攻【gōng】击,而【ér】暴击多了4%,回【huí】避大概【gài】多了70左右。

  如何取舍,自己去把握。

  力体型:用属【shǔ】性点去【qù】加体质,还不如打生【shēng】命石【shí】头或强化护【hù】肩什【shí】么【me】的。 技能篇:

  猛击:满级【jí】140%伤害加45点物理伤【shāng】害【hài】,CD5秒,消耗125MP

  建议【yì】一点,这个技能【néng】无论是练级还是PK都用【yòng】不上,战士普通攻击【jī】有【yǒu】一定几率造成对手眩【xuàn】晕【yūn】。极度【dù】匮乏控制手【shǒu】段的战士,你说【shuō】你【nǐ】是去蒙个眩晕还是用这个【gè】比普通攻击多【duō】了40%的技能?

  狂怒:XP技能

  战士的XP技能是神鬼里唯一【yī】需要【yào】对准目标释放的,而【ér】且【qiě】范围【wéi】是最小的,伤害也【yě】是【shì】最【zuì】小的。不过【guò】这个【gè】技能由于无【wú】视防御【yù】用打BOSS还是可以的,有钱点满【mǎn】。

  冲【chōng】锋:满级眩【xuàn】晕对手5秒,距离【lí】12米,CD31秒,消耗426MP

  唯一一个【gè】控【kòng】制【zhì】技能,必满【mǎn】!这【zhè】个技能【néng】不带任何伤害,应该是必【bì】中技能,但施放这【zhè】个技【jì】能后人物会停顿【dùn】一下,也就是说实际【jì】上眩晕是4秒【miǎo】。

  蓄力斩【zhǎn】:满级95%物理伤害【hài】附加500点【diǎn】物理伤害,23%几率破防200点,距离2米,CD12秒。消耗216MP

  伤害不高,破防几率也【yě】不高,不过【guò】建议点满【mǎn】,这个技能在PK中只【zhī】能用一次,打【dǎ】BOSS是【shì】个好技能。

  野性怒吼:被动加10%暴击

  加满大【dà】概要1000多W经【jīng】验,和100多W钱的样子。当然再贵也【yě】要慢,不【bú】过奇怪的是战士你就是【shì】暴击20%,幸【xìng】运一击10%,幸运出【chū】的【de】远比暴击【jī】多。

战吼:满级增加队友100点物理攻击,消耗468MP

  为自己为人民服务的技能,刺客最喜欢这个。

  半月【yuè】斩【zhǎn】:满级伤害物理攻【gōng】击180%,距离7米,CD10秒,消耗340MP

  练级PK的主要技能,当个远程技能用,不过消耗大了点。满!

  割裂【liè】:100%物理【lǐ】伤【shāng】害附加105火焰伤害,30秒内让对手流血【xuè】1200,几率57%,CD12秒【miǎo】,消耗270MP

  PK最厉害的技能了!大家【jiā】都知道【dào】现在PK打在对【duì】手身上暴击都才【cái】几【jǐ】百的伤【shāng】害,这个割裂的流血【xuè】值【zhí】是固【gù】定的,算是高伤害了。

  练级用不上,PK打BOSS必备!

  武器精准:满级增加100点命中

  慢慢加,全力战士不缺命中。

  激怒:满【mǎn】级提高眩【xuàn】晕和冰冻抵【dǐ】抗【kàng】95%,增加命中540点,持续15秒【miǎo】,CD75秒。

  很奇怪的【de】技【jì】能。这个技能应该是针对骑士的,战士打骑【qí】士会打不中【zhōng】吗【ma】?增加【jiā】540点【diǎn】命【mìng】中干嘛?要是增加540点【diǎn】攻击,那这个【gè】技能【néng】就是热门了。

  暂时一级观望。此技能打领主可以用用,不过15秒【miǎo】你能把【bǎ】领【lǐng】主搞【gǎo】定?

  嗜血:满级增加100%攻击【jī】速度,20%移动速度,持续30秒,CD300秒,额外承受【shòu】20%伤害。

  无论是PK、练级【jí】、打BOSS此技能都没什么用处。首先这【zhè】个【gè】技能【néng】你绝对不能对刺客使用,刺客一【yī】个失明【míng】8秒,一个禁锢12秒,一个冷【lěng】血15秒,这段时【shí】间【jiān】你敢让刺客多增加20%伤【shāng】害【hài】给你?

  其【qí】他职业的控制手【shǒu】段也远比战士唯一一个【gè】冲锋好,如【rú】果说你【nǐ】血多皮厚,那么这【zhè】个技能还有【yǒu】点用处,但是战士的防御是最差的,你【nǐ】用这个保证【zhèng】你死【sǐ】得快。

  一点观望,这个技能是所有【yǒu】战士最不满意的,魔【mó】法防御和【hé】物理防御是倒数第一【yī】和【hé】倒数第2,谁敢用这个技能【néng】?看【kàn】以【yǐ】后会不【bú】会修【xiū】改成被动增加【jiā】攻击【jī】速度,减少生命【mìng】最大值。

  战士想有出路,全靠提高攻击速度,因为战士缺乏控制手段。

  飞天斩:满级降【jiàng】低对【duì】手【shǒu】移动【dòng】速度75%,持续7.5秒,伤害为【wéi】普通攻击【jī】伤害,消耗511MP

  这个技【jì】能很搞笑,因为刺客、牧师、法师都【dōu】有禁言的技【jì】能,也【yě】就【jiù】是说战士【shì】面【miàn】对他们基本都是平砍,骑士【shì】会跑着和【hé】战士打吗【ma】?

  不过这个技能比较【jiào】帅气,要【yào】是附加点【diǎn】降低对手攻【gōng】击速度,估计大家愿【yuàn】意投资下【xià】。

  凝【níng】聚:满级【jí】提【tí】高10%神圣一击率和100点神圣伤害【hài】,BUFF技【jì】能,效果10分钟

  战士全靠这个了!不过10分钟太麻烦直接改成被动的不行吗?

旋风斩:满【mǎn】级370%物理伤害,周围10个目标,CD45秒,MP消耗515

  高伤害技能,必满!

  不过那钱和经验可是天文数字。

  力量强化:提高50%力量

血刃:减少敌人28%血量

  聚气:受到攻击时一定几率出现闪电攻击对手280%力量伤害

  后期技能我还没学,不过看上去都不错。装备篇:

  战士的45灵【líng】魂套装比不上【shàng】60威力蓝【lán】色套装。不【bú】想换来【lái】换去麻烦的,在装备上镶嵌【qiàn】宝石有实【shí】力的打暴击石头,中等的【de】打【dǎ】攻击和幸运石【shí】头,没钱的干脆就直接混到【dào】75.

  防御石头物理和【hé】魔法防御都要【yào】打,不过【guò】打了战士的防御力依【yī】旧很差【chà】。

  护符上【shàng】尽量【liàng】打点【diǎn】元素抗性石【shí】头,后期魔法怪的元素【sù】攻【gōng】击还是很厉害的。

  PK篇:

  这【zhè】样讲,战士不【bú】适合PK,无【wú】论是单挑还【hái】是群殴【ōu】都没【méi】戏,如果一定要PK,给【gěi】大家推荐【jiàn】点招术心得。

  起手肯定是冲锋接着蓄【xù】力【lì】、割裂、旋风----(对手【shǒu】是骑士或者战士的话【huà】马上用激怒【nù】防止被眩晕【yūn】)对手是【shì】刺客、法师或者牧师的话你【nǐ】就用---隐匿,因【yīn】为你【nǐ】的【de】冲锋4秒眩晕结束了,你【nǐ】就是个【gè】活靶子【zǐ】。

  这【zhè】个【gè】时候对【duì】手找不到你肯定【dìng】要跑(顺【shùn】便吃药),你马上补一个半月加【jiā】一个飞天【tiān】接着平砍【kǎn】,运气好的话平砍让对手眩晕了,你的冲【chōng】锋技【jì】能差不多也【yě】冷【lěng】却结束了。

  接【jiē】着用冲锋,哪个技能冷却了就用哪【nǎ】个,打【dǎ】不死?那你【nǐ】就原地【dì】等死【sǐ】吧。战士就没一个保【bǎo】命的技能。

神鬼传奇刺客PK技巧,练级加点(技能)

  《转》
  我玩神鬼第一个职业是刺客,70级后【hòu】我【wǒ】放弃了【le】,为什【shí】么?真心话,这个【gè】职【zhí】业太过变【biàn】态,70前处【chù】于无【wú】敌【dí】的状态【tài】,玩【wán】的没什么意思了。现在的刺客是热【rè】门【mén】,装备【bèi】也是最贵的,我那时玩还行吧,武器才100W一把。
  进入正题。
  属性点加法:
  全敏:主流加点法,RMB玩家的首选,攻击力靠石头补充。
  全力【lì】或半力【lì】半敏:建议放弃,因为【wéi】刺客加力量【liàng】不加命中,低【dī】命中的刺客无论是练级还是PK都【dōu】会【huì】吃大亏,你攻击力再高,打【dǎ】不中目【mù】标能有什么【me】用【yòng】?
  敏【mǐn】体:建议放弃,宝贵的【de】属性点去加体质简直是【shì】暴殄珍物【wù】,刺客装【zhuāng】备附【fù】加生【shēng】命值仅仅比战【zhàn】士少了不到3000,你加【jiā】体质干嘛?
  个人另类加点法:20点力量,其余全敏捷
  我这种加法是在【zài】分析了【le】刺客【kè】和【hé】战士75灵魂武【wǔ】器后得出的,刺客【kè】75灵魂【hún】武【wǔ】器【qì】攻【gōng】击【jī】下限【xiàn】比战士低了45点,上限高了80点左【zuǒ】右。刺客【kè】每36点左右的敏捷增加1点爆击,后期有敏【mǐn】捷强化技能提高敏捷【jié】50%,也就是说你用30点敏捷换了20点攻击,这个【gè】还是很【hěn】划算的。
  在【zài】实战【zhàn】中携带一个V2力量辅助宝宝,你的攻击力远超同期全【quán】敏刺客,30点命【mìng】中的【de】差【chà】异不足以【yǐ】影响到PK、练级【jí】,形【xíng】象【xiàng】点【diǎn】全敏的爆击就算比你【nǐ】多了1%,他爆击秒不了你,而你【nǐ】的爆击可能【néng】秒掉他,因为刺【cì】客攻击力被动提【tí】高攻击上限【xiàn】后,一爆击,两者之间的差【chà】距不再是24,最低【dī】也是【shì】100多以上。
  技能篇:
  刺骨:满级140%伤害额外增加100点伤害,CD8秒。
  这个技能没用【yòng】,一是CD时【shí】间太长【zhǎng】,二【èr】是伤害【hài】太低,因为刺【cì】客基【jī】础攻【gōng】击力本身就不怎么样。有用这个【gè】技【jì】能,还不如平抓2下,75灵【líng】魂【hún】刺客那攻击速度就跟打了鸡血一样。
  建议:直接把此技能从快捷栏里拖出去。
  必中:神鬼XP技能里,伤害最高,范围最大的。由于刺客【kè】高频率的攻【gōng】速,所【suǒ】以【yǐ】XP增长非常快。试【shì】炼、禁魂【hún】、神殿之【zhī】所以会组一个【gè】刺客,就是看**的XP技能,此技能【néng】不点【diǎn】满,只会傻瓜队伍才组刺客【kè】。你当你真是【shì】打【dǎ】手啊?靠【kào】你一个个单打怪?放这【zhè】个技能之【zhī】前记得放【fàng】个【gè】冷血,保障【zhàng】最大【dà】伤【shāng】害。
  飞【fēi】刃:满级【jí】基础+530暗伤害【hài】,14%几【jǐ】率沉默目标2秒。距离【lí】15米,CD8秒。
  刺客五大变态控制技能之一,变态指数:五星级。
  这个技能的伤害其【qí】实相当的【de】高。简单对【duì】比,大家【jiā】的【de】物理防御一般都不会很低,而元素抗性普遍【biàn】低下,你【nǐ】用满级【jí】刺【cì】骨打骑【qí】士基本上200多伤害,而用飞【fēi】刃【rèn】打通常是【shì】600多【duō】伤害,爆击就是1200了。
  15米的距离无论【lùn】是【shì】抢怪,追【zhuī】击、对付远程职业都相当【dāng】实用,14%几率禁【jìn】言其实已经很可观了,实战中若禁言【yán】对方【fāng】2次【cì】数个什么概念【niàn】?
  必满!
  进攻强化:满级提高攻击上限14%
  我反正30级就加到【dào】8了【le】,刺客爆击往往是伤害最大值,吃饭【fàn】的家伙【huǒ】最好在【zài】35前加满。
  双目失明:满级使对手失去【qù】攻【gōng】击【jī】力(待宰【zǎi】羔羊【yáng】)7、5秒【miǎo】(发招后又个小停顿,扣除0、5实际效果7秒),距离10米(过份【fèn】啊),CD40秒(这么变【biàn】态的【de】技能CD时间这么【me】短)
  五大【dà】变态【tài】控制技能之二【èr】,纯控制无伤害,对BOSS无效【xiào】,喜欢PK的玩家【jiā】当然是首要点满的。变态指数【shù】:七星级【jí】
  击【jī】穿:瞬间穿透目标(比战【zhàn】士的冲【chōng】锋【fēng】还【hái】NB,冲【chōng】锋都还把目标撞不飞),距离8米【mǐ】(抢怪【guài】、追击【jī】经典手段),150%物理伤害附加【jiā】每5秒100点毒【dú】伤害,持续300秒。(也就【jiù】是附加600点【diǎn】毒伤害,无视任何防御抗性,神鬼里楞没抗毒的装【zhuāng】备),CD10秒(强大【dà】啊)
  此技能练【liàn】级一般(有点浪费,30秒都可以杀【shā】好几个怪【guài】了),PK、打【dǎ】BOSS的强力【lì】技【jì】能。
  点满。
  冷血:满级提高47%爆【bào】击(恐怖【bù】),提高360%闪避(等于无敌【dí】),持续【xù】15秒(吓人),CD300秒(应该【gāi】改成600秒)
  无【wú】敌式的爆发技能,战士的【de】嗜血和刺客冷血一比【bǐ】,战士肯定是后【hòu】娘生【shēng】的【de】。
  点满。
  双【shuāng】牙连击【jī】:2次伤害【hài】,每【měi】次【cì】160%物理伤害加50%敏捷影响【xiǎng】伤【shāng】害,并19%几【jǐ】率降【jiàng】低【dī】对手命【mìng】中200点,持续【xù】8秒。距离5米(近身了是要你命3000),CD22秒(变态【tài】得简直【zhí】是禽兽不如了,我是指【zhǐ】游戏策划)
  史上最变态的强力单体【tǐ】攻击带控制技【jì】能,这个伤害实【shí】际上320%物【wù】理【lǐ】加100%敏【mǐn】捷影响【xiǎng】伤害,还额【é】外降低【dī】对手命中200点。
  啥都不说了,有刺客没加这个技能的没有?出来俺膜拜一下。
  禁锢:满级使目标不能移【yí】动【dòng】6秒,造成1050点【diǎn】毒伤害(无视任何【hé】抵抗),距离8米【mǐ】,CD75秒。变【biàn】态指数:6星级【jí】。
  这个【gè】技能【néng】解释有问题,明明是不能【néng】移动【dòng】6秒,但实【shí】际上是既不能移动也【yě】不能攻击,1050的伤害是高伤害了【le】。
  五大变【biàn】态控【kòng】制技能之三,对【duì】玩家、BOSS均有效,CD冷却有点【diǎn】长,所以【yǐ】给个6星。
  PK玩家尽早点满
  影【yǐng】遁【dùn】:隐身技能,CD60秒(搞【gǎo】错没?1分钟【zhōng】隐身一次!)1级持【chí】续时间10秒,提高移动速度5秒(其他网游都是隐身减少移动【dòng】速【sù】度,神鬼是增【zēng】加),满级隐身时间28秒【miǎo】,提高移【yí】动速【sù】度32%(比不强化的坐【zuò】骑跑得【dé】还快)
  有钱玩家早点点满【mǎn】,这个【gè】技能对后期【qī】做难度【dù】大的【de】任【rèn】务非【fēi】常有帮助,PK那就更不说了,NO、1----我在你【nǐ】身后。
  闪避:满级提高10%闪避上限和100点回避
  很【hěn】显然这个技【jì】能比骑士加体质的强烈1W倍,怪打人都有最小伤害值,骑士加体质又不增加防【fáng】御,刺客【kè】加敏【mǐn】捷【jié】是闪【shǎn】避越来越【yuè】高,高【gāo】得神【shén】都摸不到【dào】了。
  点满。
  暗流:满【mǎn】级提高55%魔法防疫,提【tí】高30%移动速【sù】度,持续15秒,CD55秒
  明显是针对法师和牧师的技能,对付魔法BOSS也不错。
  也就是说刺客拥有4个无敌技能,冷血、暗流、影遁、隐匿。
  变态不?
  流云风暴:满级提高11%攻击速度,被动技能
  11%加套装9%加灵魂卷=25%
  比【bǐ】AK47还快,刺【cì】客【kè】PK下【xià】你血之快,你只看见数字不断的漫天飘。
  练级省钱、PK加速加攻最佳技能,点满
  击【jī】溃:满【mǎn】级瞬【shùn】间【jiān】提高【gāo】80%攻击上限同时攻【gōng】击【jī】周围7个目标,距离5秒,CD20秒
  75后的刺【cì】客基本【běn】上【shàng】招招爆击,80%+攻【gōng】击强化14%,也【yě】就【jiù】是说【shuō】一个刺客如果【guǒ】攻【gōng】击时2000,提高94%攻【gōng】击上限,最【zuì】大攻击时已近4000,爆击伤害是8000,而【ér】20秒的CD冷却是【shì】所有职业70技能里【lǐ】时间最【zuì】短的。
  超恐怖的杀伤力!
  点满!
  敏【mǐn】捷强化:被动提【tí】高50%敏捷。拥有【yǒu】此技能【néng】刺客【kè】就达到了命中第一、闪避第一【yī】。
  灵魂燃烧:同时消耗对手HP和MP,满级7800,CD60秒,不【bú】知道这个火【huǒ】星级技能是【shì】不是无视防御【yù】,此招对付物理系是全胜,对【duì】付牧师【shī】一【yī】招【zhāo】要一【yī】半命。
  五大变态控制技能之四----变态指数:外星级
  暗影诅咒:满级使目标昏睡22秒(估计受到攻击后会【huì】苏醒【xǐng】),减【jiǎn】少物理防御65%(骑士战【zhàn】栗【lì】才【cái】减少20%),CD30秒(靠,这【zhè】还是人用【yòng】的技能吗?),距离15米(害人于千里之外)
  不【bú】知道这个技能【néng】对BOSS是否有效,如【rú】果有,打BOSS要什么骑士啊,刺客单挑就行【háng】了【le】。
  五大变态控制技能之五------变态指数:10星级
  刺【cì】客的灵魂装【zhuāng】备无【wú】论是【shì】45还是75都是最优秀的,45灵魂装不用换60蓝【lán】装,穿到75依旧实用。
  宝石镶嵌:3孔的
  1、爆击
  2、攻击
  3、元素攻击
  防御:1、闪避
  2、生命
  3、物理防御
  4孔的
  1、爆击
  2、攻击
  3、元素攻击
  4、命中
  防御:1闪避
  2、生命
  3、物理防御
  4、元素抗性
  PK篇:单P无敌,如果你说刺客PK不行,建议你删号。
  群P:隐身先杀了对【duì】方牧师【shī】(目前【qián】刺客控制技能加满的不【bú】多,牧师不【bú】好杀,那【nà】就先杀刺客、法师和战士【shì】)
  PK技巧:那么多变态技能,你还问技巧,你也太变态了

神鬼传奇战士技能和属性加点

先说属性
必须全力
这个不需要解释吧
ZS不力量难道还智力..
技能
领悟等级
技能名称
状态
技能说明
等级1领悟
猛击
主动
迅速击刺敌人身体,对其造成严重的物理伤害。
狂怒
Xp
释放满腔【qiāng】怒火,无【wú】视敌人防御给敌人最【zuì】沉重【chóng】的物理打【dǎ】击,并使【shǐ】其移动速度降低。
等级10领悟
冲锋
主动
高速冲击敌人,对其造成眩晕效果。
蓄力斩
主动
使用武器凶猛的【de】砸【zá】向【xiàng】敌人,对敌【dí】人造成物理伤害【hài】并降低其【qí】物理防御力。
等级25领悟
野性怒吼
被动
原始野性的潜能,增加暴击几率。
战吼
主动
将战斗的热血与战斗的激情感染自己和周围队友,增加物理攻击力。
半月斩
主动
利用手中利刃大力挥砍前方多个敌人,对多个目标造成物理伤害。
等级40领悟
割裂
主动
给【gěi】敌人带来奋力一击,不但造成物【wù】理和火焰【yàn】伤害,还会让敌人在【zài】一定时间【jiān】内【nèi】获【huò】得流血状态,持续失去【qù】生命力【lì】。
武器精准
被动
战士的意志和身体素质让武器更精准的砍向敌人,增加武器命中率。
激怒
主动
爆发强大的力量,提高自身命中率,提高晕眩抗性和冰冻抗性。
等级55领悟
嗜血
主动
沸腾的热血充斥这战士的身体,提高角色自身的攻击速度。
飞天斩
主动
从空中斩杀敌人,使敌人残废,降低其移动速度。
等级70领悟
凝聚
主动
集中精力,对武器关注精神力量,提高自身神圣一击几率。
旋风斩
主动
挥动武器,横扫周围敌人,对敌人造成群体物理攻击。
力量强化
被动
对力量无上的崇拜,提高自身力量。
等级85领悟
血刃
主动
疯狂抓开敌人血管,使敌人丧失大量鲜血。
聚气
被动
受到【dào】敌人攻击时,有机会给敌【dí】人【rén】造成最【zuì】大攻击【jī】的闪电打击,并【bìng】对敌人造【zào】成额外伤害
群的能多点就多点
战吼必须满

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