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想【xiǎng】玩【wán】激战2,不太了解这个【gè】游戏,所【suǒ】以想请教一下玩过【guò】的大大。每【měi】个职业【yè】的定位大概是什么。比如说XX职【zhí】业,_激战2职业选择2020

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想玩激战2,不太了【le】解这个游戏,所以想【xiǎng】请教一下玩过的大【dà】大【dà】。每个【gè】职业的【de】定位大概是【shì】什么【me】。比如说XX职业,

我复制粘贴的【de】是我自己整理的内容。如果你在别【bié】的地方看过,那就是【shì】他们未经我允许抄袭【xí】的【de】。

不管怎样,我先发上来吧。

【八【bā】大职业】分【fèn】别是战士(重甲)、守护者(重【chóng】甲【jiǎ】)、盗【dào】贼(中甲)、工程师(中甲)、游【yóu】侠(或称猎【liè】人,中甲)、元素师(轻甲)、幻术师(轻甲)以及死【sǐ】灵法【fǎ】师(轻甲)。

【战士】,可远攻可近【jìn】战,伤【shāng】害不俗,同时可以当【dāng】坦克【kè】,并具有【yǒu】一【yī】定的【de】团【tuán】队增益能力。PVP时不需要很好的操作。PVE时不需要很好的操【cāo】作,并且面对【duì】数量较多【duō】的【de】敌【dí】人也有【yǒu】自保能力。

【守护者】,专精于近【jìn】战,具有极高【gāo】的【de】AOE伤害、强大的【de】切入【rù】能力并具有一【yī】定【dìng】的辅助能力及【jí】大规模【mó】团队增益能【néng】力【lì】。同时可以当坦克。作为近战【zhàn】dps无需很好的操作,PVP和当坦【tǎn】克时都需要很好的装备及较【jiào】高的操【cāo】作。

【盗【dào】贼】,可作【zuò】为高爆发近战,或猥琐【suǒ】流中近【jìn】战,在PVP上称霸已久,需要极高的【de】操作。PVE时需【xū】要【yào】较【jiào】好的操作,如果技【jì】术一般,不建议同时对【duì】抗【kàng】多【duō】个敌人。

【工程师】,专精于中程攻【gōng】击,可以通过解锁【suǒ】不同的【de】工具腰【yāo】带,来获得各种不同的【de】工程器械,诸【zhū】如【rú】炮塔、手雷、喷【pēn】火器的使用方【fāng】法【fǎ】,同时具有一定【dìng】的【de】辅【fǔ】助能力。PVP时需要【yào】较高的操作。PVE时需【xū】要中等操作。

【游侠】,专精于远程,同【tóng】时在近战上也不弱,并且可以【yǐ】通过驯【xùn】服不同的野兽,为自己在不同情况下的【de】战【zhàn】斗中提【tí】供更多帮【bāng】助。PVP时需要较好【hǎo】的操【cāo】作【zuò】。PVE时【shí】,敌人数量【liàng】较多需要很好的操作,较少则无需【xū】很好的【de】操作。

【元素师】,PVE时【shí】主要为远程职业(需要较好的操作),PVP近来以双匕首流崛起【qǐ】(非【fēi】常【cháng】需要操作【zuò】),可以在4大【dà】元【yuán】素【sù】专精(冰霜、火焰【yàn】、雷【léi】电、大地)中切换,不同的元素专精有不【bú】同【tóng】的战斗【dòu】风格【gé】及【jí】特点,并且【qiě】元素师可【kě】以制造元素武【wǔ】器让友方使用【yòng】。切换专精有几【jǐ】秒的冷却时间,需要自行把握时机。

【幻术【shù】师】,幻【huàn】象操【cāo】纵大师,以远程攻击为主。可以通过【guò】使用其特有的【de】幻术技能,来引爆幻象【xiàng】,并为敌人加持【chí】负面效果。同【tóng】时,幻术师特【tè】有的【de】传【chuán】送【sòng】门【mén】,在特定情况下(比如说世界战场中运送攻城魔像,在【zài】Jumping Puzzle中帮助【zhù】友方到达通常需要好【hǎo】几分钟【zhōng】才【cái】能到达的【de】地方),可以无视地形传送友【yǒu】方,在某【mǒu】些时【shí】候非常吃香。PVP时【shí】需要很好的操作。

【死灵法师】,死亡操控者,中远程职【zhí】业,拥有【yǒu】召唤并操纵【zòng】亡灵仆【pú】从的【de】能力,可对敌人加持【chí】许多【duō】负面效果【guǒ】,同时具【jù】有一【yī】定的小范围团队增益能力。PVP时需要较好【hǎo】的【de】操作。

下面来说一下激战2的技能键位与技能施放的设定

技能键【jiàn】位一共有【yǒu】10个。前5个都【dōu】是武器【qì】技【jì】能,会【huì】根据你当前所装【zhuāng】备的武器而改【gǎi】变。注意,有【yǒu】一些职业通用技【jì】能和精英技能也可以改变武【wǔ】器技能【néng】栏上【shàng】的5个技能,比如说工程【chéng】师的喷【pēn】火【huǒ】枪、手雷腰带、守护者的【de】勇气【qì】圣典。
第6个是治【zhì】疗技能,7、8、9是职【zhí】业【yè】通用【yòng】技能【néng】,而最后一个则是精英【yīng】技能。从第6到【dào】第10这5个技能【néng】都需要使用技能【néng】点来都买。你可以通过【guò】在地图上找【zhǎo】到蓝【lán】色的箭头【tóu】并完成对应任务来【lái】解锁新的技【jì】能点。这5个【gè】技能都是可以自己选择、排序的。

【技能施放设定】:
1.无需目标即可施放技能。
2.绝大多数技能可以移动中施放。
3.武器技能和用技能【néng】点【diǎn】购买的技能没有任【rèn】何消耗,但【dàn】有特【tè】殊的技能【néng】需【xū】要消耗特【tè】定的、特殊的资源,并且资源要积累【lèi】到一个最低点【diǎn】,才可使用,比如说幻术师的几【jǐ】个通【tōng】过引爆幻象来【lái】进行攻击并加持debuff的【de】技能【néng】,和战士【shì】的肾上腺素技能(姑且按美服的字义翻【fān】译为肾上腺【xiàn】素技能,因【yīn】为我不清楚【chǔ】国服【fú】的翻译【yì】)。
4.目标不在射程内亦可以施放技能。
5.若目标【biāo】不在射程内,则默认施放方向为按【àn】下技【jì】能的一瞬【shùn】间目标的【de】方位。
6.所有技能都会写明攻击距离。
7.跳跃时无法施放技能。
8.在设置中有自动选【xuǎn】取目标的选项。如果【guǒ】勾选,就算【suàn】没有目【mù】标,也【yě】将默认为对【duì】离自己最【zuì】近的可【kě】攻击目标施放技能。

【远程攻击】的设定是:
需要选【xuǎn】定目【mù】标【biāo】的技能【néng】,一般都会命中。有【yǒu】些远程技能是发射出一个缓慢【màn】移动的【de】球之类的,这些技能只要跑到射程【chéng】外【wài】就可【kě】以闪避掉【diào】。对发射能量球这【zhè】类的远程技能是【shì】,当这个能量球行【háng】进到到达最大【dà】射程时,将【jiāng】会自动消失。
而那【nà】些发【fā】射【shè】一道光束的,因为【wéi】从发射到命中的时间短,因此命中【zhōng】率较高。不过,如果在光束刚发射时,你还在射程内,但是光束命中前,你【nǐ】及【jí】时【shí】离开射程【chéng】,则依【yī】然没有伤【shāng】害【hài】。
另外,激战2和魔兽世界【jiè】在远程技能设定上的最大不同是,激战2中,远程技能单体攻击技能【néng】虽然【rán】需【xū】要指【zhǐ】定目标,但如【rú】果在目标与【yǔ】自【zì】己【jǐ】之间,还有其他的可【kě】攻【gōng】击目标,在自己技能的发射轨【guǐ】迹上,则优先命【mìng】中离【lí】自【zì】己最近的【de】可攻击目标【biāo】。

近战的【de】设定是:有些技【jì】能【néng】不需【xū】要指定目标即可释【shì】放,比如说以【yǐ】双【shuāng】手大剑为武器【qì】的守护【hù】者,在进行普【pǔ】通攻【gōng】击【jī】时,只需【xū】按下技能键,即【jí】可攻击面前【qián】攻击范围内的敌人。有些【xiē】技能,比如说带有自身位移效果的技能【néng】,比如说双手剑守护者有一个【gè】技能,跳起并斩向600距离内的【de】一个敌人,并造成【chéng】致盲。这种技能【néng】如果不指定【dìng】目【mù】标,因【yīn】为方向的缘故,命中率会降低。

下面说一下【区域指定类】技能。
这里所说的区域指定类【lèi】技能,是【shì】那【nà】种比如【rú】说【shuō】在指【zhǐ】定位置【zhì】召唤一个土墙之【zhī】类的技能,当然也包括【kuò】一些比较特殊的区【qū】域【yù】指定型技能,比如说守【shǒu】护者【zhě】的一个精【jīng】英技能勇【yǒng】气圣典(随便翻【fān】译【yì】的)中【zhōng】那个以自【zì】己为原点,向【xiàng】身周某个方向进行大规模团队加持的技能【néng】保【bǎo】护之魂。激战2中的【de】区域指定技【jì】能和魔【mó】兽【shòu】世【shì】界有一些【xiē】差【chà】异【yì】,那【nà】就是在激战2里【lǐ】面【miàn】,地形、障碍物【wù】的表面【miàn】积甚至是墙体【tǐ】都计【jì】算在这个技能的影【yǐng】响范围之内。比如【rú】说,前方有一个竖【shù】着的箱【xiāng】子,而你【nǐ】的这个技能,比如【rú】说【shuō】在指定区域召唤一片火海,从【cóng】总【zǒng】作用面【miàn】积来讲,是不变【biàn】的。然而,从水【shuǐ】平作用【yòng】面来讲,却是要将这个箱子周【zhōu】围的四个与地面垂直的面的面积扣除。而玩家等目标的跑动只将水平【píng】作用【yòng】面计算在内,因此实际上【shàng】,你的火海技能的作用【yòng】面积,有很大【dà】一部分都【dōu】浪费在了箱子周围的【de】4个垂直面上。

现在【zài】说【shuō】一【yī】下【主动闪避】。激战2里【lǐ】面有一个能量条,就以100点能量作为衡量【liàng】标准。你可【kě】以使【shǐ】用这些【xiē】能【néng】量进行主【zhǔ】动闪避。所谓的闪避是一个翻滚【gǔn】的动作,翻滚【gǔn】前【qián】可以控制方向【xiàng】,中途无法停下或变向。在翻【fān】滚期间闪避一切【qiē】攻击【jī】。因此那些在技能命中【zhōng】后【hòu】会加持负面【miàn】效果的技能也无法加debuff了。闪避一下需要大概40点能量(亲测【cè】估【gū】算的),也就是【shì】说在没【méi】有能量【liàng】加速恢复的buff时,你最多【duō】能进【jìn】行【háng】两次主动闪避。连续两次闪避的时间加起来在2秒左右。
想要进行主动【dòng】闪【shǎn】避,你【nǐ】可以通过双【shuāng】击W、S、A、D键【jiàn】,或者专门设置一个主动闪避的按键【jiàn】。
主动闪避的【de】入门级【jí】使用就是在PVE时,根据敌人的攻击速度来【lái】预判主动闪避的使用时机【jī】。稍微高级一点的【de】是在闪避前的瞬间做出闪避方向的正确判断,因为地面上【shàng】可能有敌人【rén】施放【fàng】的区域指定型伤害类技能正在生效。较【jiào】为高级的【de】,在PVP中使用的,有比如说一个【gè】敌人对【duì】你施【shī】放远【yuǎn】程技【jì】能【néng】,你先【xiān】主动【dòng】闪避掉第一次【cì】,而当第二次【cì】快要命中时【shí】,利【lì】用一些高速主动【dòng】位移【yí】甚【shèn】至是瞬【shùn】移类的技【jì】能,折返到【dào】另一个【gè】方向【xiàng】,使这个发出来的技【jì】能必须绕个弯再继续【xù】追击你【nǐ】。而【ér】这时你可以缓过神来进行下一【yī】次主动闪避【bì】。其他的用【yòng】法需【xū】要自己【jǐ】发掘。另【lìng】外观看高手的PVP录像也有【yǒu】助于学习【xí】主动闪避【bì】的使用【yòng】。

现在说一下那些对敌人进行【强制位移类技能】在实战中的不同点。
强制位移技【jì】能分【fèn】为击退类和拖【tuō】拽类【lèi】。拖拽【zhuài】类又分成将敌人拖拽至身边【biān】或者拖拽至某个【gè】方向。
举个例子【zǐ】,持双手锤的守护者有一个单体击飞的技能【néng】,这个技能可以【yǐ】将敌【dí】人击【jī】飞,并【bìng】且【qiě】当敌人落地之前,也【yě】就是飞行【háng】途中是处于【yú】昏迷状态的。实际上所有强【qiáng】制位移类技能在正在对敌人进行位移时【shí】,敌人都算作【zuò】昏迷,且无【wú】法解除。守护者的这【zhè】个技能虽【suī】然可以击飞,但【dàn】我自【zì】己试过,如果【guǒ】敌人站【zhàn】在悬崖边上,你却不能把他【tā】打【dǎ】到悬崖外面,让他摔死。
再【zài】举【jǔ】个【gè】例子,幻术师也有一个强制【zhì】位【wèi】移的技能,是在【zài】一【yī】个位【wèi】置召唤出一个长方形的引力区,大概1秒多一点过后【hòu】将敌【dí】人拉到引【yǐn】力区的位置【zhì】。因为引力区是不需要进行目【mù】标指【zhǐ】定即可生效的技【jì】能,又是那【nà】种【zhǒng】区域【yù】指定的【de】技能,所以如果引力场的【de】位置放得好,可【kě】以将【jiāng】敌人从【cóng】悬崖上拽下来。

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美服激战2
Crystal Desert服务器
人类守护者
Woundlessly

2022激战2玩哪个职业混世界

比较推荐守护者和唤灵师。
守护者:
守护者的强势是从未【wèi】改【gǎi】变过的,无论你【nǐ】玩什么游戏模式,守护者永远都是亲儿子一样的存在【zài】。当【dāng】你满【mǎn】级之【zhī】后,守护者可以玩【wán】猎龙者或者【zhě】燃火者这两【liǎng】个方向。燃火者【zhě】是【shì】副本中的T0辅【fǔ】助职【zhí】业,基本是必不可少的,而【ér】且就算你玩的是症状输出【chū】燃火,那么也是【shì】最顶级输出的存【cún】在【zài】。
不【bú】过燃火者【zhě】有一定的【de】门槛【kǎn】,新手对于四五套技能会有【yǒu】点手忙脚乱,也可以试【shì】试先从【cóng】猎龙【lóng】者入手【shǒu】。猎龙者的技能不【bú】算多,但是伤害【hài】也是比【bǐ】较可以的,算是新手友好型职业。不过还是得说说缺点,守【shǒu】护【hù】者玩输出的话,生命值是很低的【de】,也就1万【wàn】1左右。虽【suī】然【rán】是重甲,但是不是传【chuán】统概念中【zhōng】的靠卖血换生存的。而【ér】是靠自己【jǐ】的【de】技能,格挡、圣盾等来加强自己的【de】生存能力,这对新手【shǒu】来说【shuō】是较【jiào】为困难的。
唤灵师:
唤【huàn】灵师其【qí】实就【jiù】是死灵【líng】法师,换了【le】一种说法罢了【le】。唤灵师的亲儿子地位体现在无脑【nǎo】上,随便按一【yī】按都能够【gòu】有不错的输【shū】出。当【dāng】你满级之【zhī】后【hòu】,唤灵师【shī】可以玩夺【duó】魂者或灾厄师这两个方向【xiàng】。灾厄【è】师是群攻职业中的T0存在,再加上【shàng】灾厄师【shī】本身【shēn】就肉,可以说是可以随便横着走。
灾厄师本身不算难,想要上手很简单,但【dàn】是如【rú】果你【nǐ】要更简单的话,那就推【tuī】荐玩夺魂者【zhě】。夺魂者的保命能【néng】力也很强,不同【tóng】于【yú】灾厄师是给自己上屏障来保证肉度,夺【duó】魂者是【shì】拥【yōng】有额外的第【dì】二条【tiáo】命,是【shì】很适合【hé】新手玩的【de】职业。

《激战2》萌新选择职业,大家有什么建议?

想玩激战2,不太了解这个游戏,所以想请教一下玩过的大大。每个职业的定位大概是什么。比如说XX职业,_激战2职业选择2020-第1张-游戏相关-泓泰

《激战2》萌新选择职业:游侠,野外强度可【kě】观,武器本【běn】身局【jú】限性较高,副本和【hé】野【yě】外玩法差距【jù】极大加上基数大,尽管如此,游侠【xiá】前期【qī】优秀的野外能【néng】力,仍然值【zhí】得一【yī】个推荐位。

而后续【xù】发展来说,中甲三职业在战场大团【tuán】基本都【dōu】没什么【me】就业机会,副本【běn】里游【yóu】侠的进阶德鲁【lǔ】伊作为辅助【zhù】是最主流的十【shí】人奶,作为输出对【duì】队伍要【yào】求很高,但【dàn】在队友【yǒu】水【shuǐ】平打到一定程【chéng】度以后表现出色。

《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网【wǎng】代理运营【yíng】的一款角色扮【bàn】演类电【diàn】脑【nǎo】客户【hù】端游戏。于9-21在中国大陆正【zhèng】式上线【xiàn】。

剧情发生在《激【jī】战》之后【hòu】的【de】250年【nián】,游戏以【yǐ】泰瑞亚大陆为舞台【tái】。游戏曾【céng】获【huò】美国《时代》杂志授予的“2012最佳网【wǎng】络游戏”。

背景设定:

在迷【mí】雾之地——这个【gè】多元宇宙中,有【yǒu】一个【gè】星球叫【jiào】作泰瑞亚,是多种【zhǒng】生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉【lā】,无论【lùn】矮【ǎi】人还是【shì】诺恩。目前已知的泰瑞亚世【shì】界共【gòng】有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯【kǎi】珊和【hé】北【běi】部的另两块大陆【lù】之间被【bèi】无尽之海相【xiàng】隔,泰【tài】瑞亚大【dà】陆北部是北极【jí】海。

泰【tài】瑞亚世界的真实年龄未【wèi】知,而最早的记录可以追溯到巨狼【láng】族消失时【shí】的莫菲利安历10,000BE年【nián】。这也【yě】是远古巨龙【lóng】上一次【cì】苏醒的时【shí】间,巨狼族【zú】因远古巨龙的苏【sū】醒而【ér】灭绝。关于【yú】那时【shí】的记【jì】录非【fēi】常罕见,已知只有五个种族存【cún】活了下来——矮人【rén】,被遗忘【wàng】者【zhě】,角顿,末世魔,和先知。这【zhè】五个种族【zú】中【zhōng】,只有【yǒu】矮人和角顿保留【liú】着当时的历【lì】史,从那时起,五个种族的【de】文明相继没落。

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