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术士WLK什么天赋最好,335毁灭术士天赋

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WLK3.3.0术士练级天赋

术【shù】士其实练级【jí】时相当【dāng】快的【de】。前期推荐痛苦【kǔ】。相【xiàng】对【duì】其他【tā】2系来说痛苦持久【jiǔ】更强。中期也就是50级吧【ba】,有41点天赋可以点出恶魔卫士。此时请【qǐng】洗成【chéng】恶魔。效率相当【dāng】高。无论是SOLO还是单【dān】挑精英怪都是VIP职业【yè】。后期【qī】也就是【shì】70了。去北裂境请洗成毁灭。极高的爆【bào】发和杀【shā】怪效率会让你很爽。但【dàn】是单挑【tiāo】精英怪略【luè】显不足。建议开双天赋。另一【yī】系选择【zé】恶【è】魔。如【rú】果你是【shì】新【xīn】来台【tái】服的,建【jiàn】议在北极还是做【zuò】任【rèn】务,并且可以排随【suí】机副本。铭文【wén】方面,痛苦并不【bú】需要【yào】什【shí】么铭文。恶魔请选择【zé】生命分流和恶魔卫士雕纹。毁灭的话选择焚烧雕纹和【hé】献祭雕纹。
我雕纹的取向是追求高伤害的。
本人在台服就是术士。有什么问题可以随时提问。

魔兽世界术士,应该选什么天赋?

  暗影【yǐng】燃烧:瞬间对【duì】目标造【zào】成450到502点暗影伤害,需要一块灵魂【hún】碎片。如果目标死于暗影燃烧【shāo】并产生经验,施法者【zhě】得到一块灵魂【hún】碎片。(1点)

  许多人抱怨【yuàn】:“为什么蹂躏不【bú】是【shì】暗【àn】影燃烧【shāo】的前置天赋!”是的,你说对了。暗影燃烧也许【xǔ】不是【shì】天【tiān】赋树中最优秀的。这是个人偏好的问【wèn】题。这个【gè】天赋如【rú】宝石【shí】般珍贵。你没有理由不选择它。它并不是我们唯一的dd(像【xiàng】死亡缠绕,10分钟冷却),它是【shì】很不【bú】错的高伤害法术。可以使用它【tā】来杀【shā】死目标【biāo】来【lái】补充碎片【piàn】的【de】消耗,也可以用吸取灵魂终【zhōng】结对手(使你能【néng】达到碎片【piàn】的收支平【píng】衡【héng】)。这个天赋不该错过。

  第四层:需要15点毁灭天赋

  强度【dù】:在引导火雨或【huò】者地狱【yù】火【huǒ】法术时,有70%的几率不因伤害【hài】而【ér】中【zhōng】断(2点)

  对【duì】于想参与高级副本行动并发【fā】挥最【zuì】高效【xiào】率的【de】术士而言,这是【shì】个【gè】必需【xū】的【de】天赋。当形势【shì】需要一次性清掉大量敌【dí】人时,这是解决问题的方法。这是在【zài】大群敌人当中完整【zhěng】的【de】施【shī】放地狱火的唯一途径(其他职业为你做的【de】大量防【fáng】护【hù】除外),并且在【zài】几乎所有稍高级【jí】别的【de】副本中都是必要的。这个天赋能让你在这些【xiē】情况下更为强大。在pvp中【zhōng】也很有用,如果你是喜欢保持鲜【xiān】明【míng】姿态的那【nà】种人的话【huà】。要【yào】注【zhù】意的是,如果你选择联盟,那【nà】么这【zhè】个天赋【fù】可以和圣骑士的专【zhuān】注光【guāng】环叠加,让【ràng】你有105%的几率不因伤害打断施法(这就意味着能打断你的只【zhī】有【yǒu】像魔法反制这类的法术和像踢【tī】击这【zhè】样的【de】能力,普通的攻击不能打断你)。但【dàn】是,如【rú】果你在部落【luò】方,在大量敌人中引【yǐn】导这【zhè】个法术【shù】仍【réng】然存在问题。比较好的测试【shì】办法是【shì】加满邪恶专注天赋(这个【gè】更容易获【huò】得),然后尝试在一堆【duī】怪物中【zhōng】施放吸取【qǔ】生【shēng】命。总的【de】来【lái】说【shuō】,70%的几率是不【bú】错的,比没有要强【qiáng】很多。如果学会火【huǒ】焰碎【suì】屑,这个【gè】天赋【fù】能更有【yǒu】效的发挥作用,因【yīn】为差不多1/4的敌人【rén】在你施法时一直处于晕眩状态,根本不能对你下【xià】手【shǒu】。

  毁灭延伸:增加毁灭法术的射程20%(2点)

  这个【gè】与恐怖延伸类似,属【shǔ】于【yú】个人爱好【hǎo】问题。增加射程很好【hǎo】,但【dàn】我发【fā】现它不【bú】像恐【kǒng】怖延伸那样有用。这在你追击逃跑的目标时影响最大,你需要即【jí】时施【shī】放的【de】法术【shù】。暗影燃烧是这个【gè】天赋唯【wéi】一【yī】能【néng】影响到【dào】的【de】瞬放法术,而且只能增加4码的射程。但是,它还【hái】可以为【wéi】暗影箭【jiàn】、灵魂火焰和献【xiàn】祭增加少许射程,所【suǒ】以,就看【kàn】你是否喜欢拉。

  附:有个bug,加了天赋之后并不是36码射程,而是35码

  强化灼热之痛:增加灼热之痛的法术重击率10%(5点)

  在【zài】蹂躏和这个天赋【fù】的作用下,灼热【rè】之痛【tòng】的【de】重击率可以达到大约【yuē】25%。这【zhè】是很可观的。再加上屠杀的效【xiào】果,你将拥有【yǒu】一【yī】个具有极强破坏力的【de】法术。对于任何在毁灭【miè】天赋【fù】中深入的人来说,这【zhè】将是个你想【xiǎng】要的天赋。在solo时,灼热之痛将成【chéng】为你【nǐ】的必备【bèi】之物【wù】。但是在【zài】团队中使【shǐ】用时,要小心ot,不然你不仅【jǐn】要面对愤怒的战士和【hé】牧师,还有个【gè】愤怒的mob需要你应付。关于灼热之痛和暗【àn】影箭各【gè】自的【de】效率有很【hěn】多【duō】不同的观点。所以,还是让你自己来【lái】选【xuǎn】择吧【ba】。

  第五层:需要20点毁灭天赋

  火焰碎屑【xiè】:火雨和地狱火法术【shù】有【yǒu】26%几率击【jī】昏目【mù】标3秒(2点)

  如果效果真【zhēn】的像【xiàng】所说的那样,那么这【zhè】个天赋【fù】确实弥足珍贵【guì】。它可以【yǐ】影【yǐng】响【xiǎng】到法术的每个目标(或者说有机会影【yǐng】响【xiǎng】到),而且肯定可以对这些【xiē】目【mù】标造成伤【shāng】害。但是,实际的击昏几率要小【xiǎo】得多(有人说【shuō】是【shì】2.6%的几率)。在这个【gè】问题被【bèi】修正之前,这【zhè】里并【bìng】不是【shì】一个值得投入【rù】天赋点的地方。

  强化献祭:增加献祭的初始伤害25%(5点)

  最【zuì】高级献祭的初始伤害是258。这个天赋使之上升【shēng】到322.5,增加了64.5点伤害【hài】。这【zhè】是【shì】很可观的,如果你打【dǎ】算大量【liàng】使用献祭的话(一种可【kě】能【néng】,和火灾混合【hé】使【shǐ】用【yòng】)。至于5点天【tiān】赋带来的伤害提升是否【fǒu】划算,那就见【jiàn】仁见【jiàn】智了【le】。但是这【zhè】个天赋是【shì】火灾的前置,所以如果你想要加到火灾的话,你也必须加【jiā】这【zhè】个了【le】。

  附:这个法术,同地狱火结【jié】合的话,在连【lián】续施放【fàng】的情【qíng】况下比【bǐ】暗【àn】影箭【jiàn】的dps略【luè】高。在不考虑重击的情况下有232.2dps。加上蹂躏【lìn】和屠杀的重击效【xiào】果可以达到255.42。再加上元素诅咒呢?293.72。这还不包括【kuò】献祭【jì】的dot伤害【hài】。当你停止施【shī】放献祭,目标最终还会受到533dot伤【shāng】害,只要【yào】你不急于【yú】施【shī】放火灾【zāi】。与暗影【yǐng】箭最好的情况(30/0/21的天赋【fù】加【jiā】法【fǎ】)下【xià】267.72dps相比【bǐ】(不计算之前的强【qiáng】化暗影箭【jiàn】重击)。当然,不断使【shǐ】用献祭会使法力消耗速【sù】度提高66%。

  屠杀:增加毁灭法术重击伤害100%(1点)

  如果要选毁灭系最佳天赋,我【wǒ】会【huì】投屠杀一票。正常的重【chóng】击伤害奖励【lì】是【shì】50%,也就是原本1000伤害的法【fǎ】术打【dǎ】出1500。这【zhè】个【gè】天赋增加100%,1000伤【shāng】害【hài】的法【fǎ】术在【zài】重击时打出【chū】2000。这【zhè】是很强大的,非常强【qiáng】大。特【tè】别是当重击率比较高的时候【hòu】,比如在蹂躏和强化【huà】灼【zhuó】热【rè】之痛的保障下。这是毁灭术士的【de】核【hé】心【xīn】天赋。你的敌人会害怕它【tā】的。当你输出强力的伤害【hài】时【shí】,你的朋友会很敬畏的。你的~~~~~~哦,真的很不错【cuò】,加上它吧。

  第六层:需要25点毁灭天赋

  地狱火:火焰法术的伤害提高10%(5点)

  同【tóng】暗影掌【zhǎng】握【wò】一样的伤害增【zēng】加方式,这个天【tiān】赋影响的法术包括献祭、灼热【rè】之痛、地狱火、灵魂燃烧、火灾和火雨。重击的伤害同样【yàng】可以得到提高,所【suǒ】以【yǐ】在屠【tú】杀作用【yòng】下,可以增强火【huǒ】焰法术【shù】重击伤害20%。这样很【hěn】不错,尤其【qí】当你【nǐ】使【shǐ】用【yòng】灼热之痛【tòng】时,它可以把【bǎ】伤害从204-240提高到245-288,很【hěn】棒吧【ba】。

  第七层:需要30点毁灭天赋

  火灾:点燃被献祭【jì】折磨【mó】的【de】目标,造成367到457伤害并取【qǔ】消献祭

  这个天赋的运用需要【yào】些技巧,你需要选择恰【qià】当【dāng】的施【shī】放时间。献祭【jì】是【shì】一种dot同时也有【yǒu】dd,当你【nǐ】点燃目【mù】标时,你就浪费了【le】剩【shèng】余的dot伤害。所以关键【jiàn】在于在献祭刚刚要结束【shù】的时候【hòu】施放火灾,这样可以附加大量的伤【shāng】害【hài】,同【tóng】时还能让你【nǐ】接【jiē】着释放一个献祭【jì】以造成更多伤【shāng】害。这是个很有效的组合技,特别【bié】是这个【gè】天【tiān】赋【fù】还可以得到地狱火的加强。但是它并不是适合所有【yǒu】人,这取决于你【nǐ】打【dǎ】算【suàn】如何【hé】进行游【yóu】戏~~~~.要【yào】知道,施放火灾【zāi】意【yì】味着放弃【qì】了施放灼热之痛的【de】机会【huì】,所【suǒ】以净伤【shāng】害【hài】只增加了180点,这还是没有损失献祭的dot伤害的情【qíng】况。当然,如果【guǒ】你【nǐ】把它作为终结技的话~~~~可是你【nǐ】有暗影燃【rán】烧啊。这个法术要看情况使用,并不【bú】是为每个人准备的。

  附【fù】:这个法【fǎ】术的关键是法力【lì】的【de】使用【yòng】效率。它【tā】的效率是灼热【rè】之痛的两倍多。使用【yòng】这个法术可以使毁灭术【shù】士在保【bǎo】持伤害输出的前提下不至于太快耗尽【jìn】法【fǎ】力。

wlk术士天赋,怎么点,技能循环,雕纹用什么(大,小雕纹)

天赋什么的就不多说了
差不多都那样
毁灭天赋满了多出来的就加到恶魔上
主要为了点出来恶魔庇【bì】护,邪甲【jiǎ】术效果【guǒ】提【tí】高百分之【zhī】30,差不多【duō】好几百法伤
其余的就没什么.
技能循环
起手献祭
元素诅咒
不先放诅咒因为有公共CD
先献祭的话可以同时放出诅咒,
然后就点燃
接着先献祭再混乱箭
因为目标身上有献祭的话各技能会有加成伤害和暴击
然后再混乱
烧尽
雕纹的话就那三个对输出好点的..没的选
,小的随便点了..我是吸取灵魂雕纹和基尔罗格之眼雕纹..恩
差不多就这么多了
希望对你有帮助

求魔兽世界WLK术士天赋配点

楼主也没发下装【zhuāng】备 给你看下我【wǒ】的PvE天赋 WLK的SS输【shū】出真【zhēn】的很无奈 有什么不懂的再问我 希望对你【nǐ】有【yǒu】帮【bāng】助 下次把你的具体资料发下 一【yī】一分【fèn】析

痛苦天赋 - 3点数
镇压 - 等级3/3

恶魔学识天赋 - 13点数
强化小鬼 - 等级3/3
恶魔之拥 - 等级2/3
邪能共效 - 等级2/2
邪能活力 - 等级3/3
恶魔庇护 - 等级3/3

毁灭天赋 - 55点数
灾祸 - 等级5/5
清算 - 等级2/2
灾变 - 等级3/3
恶魔之能 - 等级2/2
毁灭 - 等级5/5
强烈 - 等级2/2
毁灭延伸 - 等级2/2
反冲 - 等级3/3
强化献祭 - 等级3/3
毁坏 - 等级1/1
灰烬风暴 - 等级5/5
燃烧 - 等级1/1
火焰冲撞 - 等级3/3
暗影烈焰 - 等级5/5
爆燃 - 等级3/3
暗影之怒 - 等级1/1
小鬼增效 - 等级3/3
硫磺烈火 - 等级5/5
混乱之箭 - 等级1/1

手法来说SS就是那么几样,CD好了就【jiù】用,唯一注【zhù】重的细节就是补【bǔ】献祭的【de】时机,是否可以使献祭【jì】达到【dào】最好的效【xiào】果,剩下就是压缩DPS,不过这些也都是在你的DPS达【dá】到1个极限【xiàn】以后【hòu】通【tōng】过细节在去提升【shēng】下DPS的【de】.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 台服SS输出还【hái】真不是太高 无非要他的诅【zǔ】咒 绑石【shí】头 拉个大衣柜 拽【zhuài】人用 等级低还是要用主恶魔 加出【chū】恶魔守【shǒu】卫【wèi】 术士【shì】的天赋选择和装备、手【shǒu】法有【yǒu】很【hěn】大【dà】的【de】联系 如【rú】果刚玩 没有朋友的【de】话 输出职业很不好【hǎo】混 尤其选择强【qiáng】力党横行 我比较推荐你练【liàn】个【gè】牧师 其他【tā】职业要不太多 要不太靠网【wǎng】速【sù】状况 还【hái】是楼【lóu】主自己【jǐ】斟酌

魔兽世界术士毁灭天赋怎么加?

已分配点数:51 需要等级:60
【痛苦】 7 点
·强化腐蚀术 5/5 级
使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。
·强化生命分流 2/2 级
使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20% 。
【恶魔】 33 点
·强化治疗石 2/2 级
使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。
·强化小鬼 3/3 级
使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 30% 。
·恶魔之拥 5/5 级
使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。
·强化虚空行者 3/3 级
使你的虚【xū】空行者的【de】折磨、吞噬暗影、牺牲和【hé】受难法术的效果【guǒ】提【tí】高 30% 。
·恶魔支配 1/1 级
你的【de】下一个召唤小鬼、虚【xū】空行【háng】者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消【xiāo】耗减【jiǎn】少【shǎo】50%。
·恶魔耐力 5/5 级
使你【nǐ】的【de】小鬼、虚空行者、魅【mèi】魔和地狱猎犬的生命值上限提【tí】高【gāo】 15% 。
·召唤大师 2/2 级
使你【nǐ】召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱【yù】猎犬的施法【fǎ】时间减【jiǎn】少【shǎo】 4秒 ,法力值消耗降【jiàng】低 40% 。
·邪恶强化 5/5 级
使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高 20% 。
·恶魔牺牲 1/1 级
激活之【zhī】后,牺【xī】牲你当前所召唤的【de】恶魔,使你【nǐ】获得【dé】一【yī】种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你【nǐ】召唤【huàn】任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。
虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。
·恶魔学识大师 5/5 级
使术士和所召唤【huàn】的恶魔均获得【dé】一【yī】个特【tè】殊【shū】效果,只要该【gāi】恶魔处于激活状态就不会消失。
小鬼:对敌人造成的威胁降低 20% 。
虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10% 。
魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10% 。
地狱猎犬:每等级所有抗性提高 1点 。
·灵魂链接 1/1 级
激活之后,施【shī】法者所承受的伤害有30%被【bèi】他/她的【de】恶魔分担。另【lìng】外,恶魔和其主人【rén】的任何【hé】攻击【jī】所【suǒ】造成的【de】伤害都提高3%。只要恶魔【mó】保【bǎo】持激活状态,该效果就一直持续。
【毁灭】 11 点
·强化暗影箭 5/5 级
在【zài】你的暗影箭对目【mù】标造成致命【mìng】一击后,你对其【qí】造成的接连4次暗影伤害都将【jiāng】提高 20% 。效果最多持【chí】续12秒。
·灾祸 5/5 级
使你的暗影箭、献祭和灵魂之火的施法时间减少 0.5秒 。
·暗影灼烧 1/1 级
立即使用【yòng】暗影能量【liàng】冲击目标,对【duì】其造成91点【diǎn】到【dào】104点暗影伤害。如果目标【biāo】死于暗影灼烧,且施法者因此【cǐ】获得经验值或【huò】荣誉【yù】,则施【shī】法者获得一块【kuài】灵魂碎片。
大概也就这样了吧,不喜欢毁灭就把点数加痛苦
我不太喜欢【huān】恶魔,以【yǐ】前也【yě】曾看【kàn】过帖【tiē】子【zǐ】说恶魔好,加过【guò】,感觉【jiào】特【tè】别扭.又改回来了.先后花了大约40G啊5555,现【xiàn】在是主【zhǔ】痛苦【kǔ】副毁灭,感觉很顺溜.也【yě】许用【yòng】惯了吧,你先试试吧

wlk术士选什么天赋

补充下
精神雕文必须在精神达到500+才有效果,否则勿动

天赋选择还要看装备
PVE方面
如果装备不好
还是推荐恶魔
PVE恶魔辅助能力很不错,而且本身属性高
当装备有一定基础【chǔ】,在【zài】考虑洗毁灭,寻求一定的【de】输出【chū】,但是【shì】不要妄想【xiǎng】和贼和法师拼DPS。
当装【zhuāng】备属于【yú】高【gāo】端【duān】,急速和精【jīng】神相对较高,可以【yǐ】考虑洗痛苦,毕竟痛苦才是术士的【de】特色
不过痛苦需要手法和意识,还用很好的装备支持
至于PVP方面,初期肯定恶魔
后期可根据需求洗毁灭或者痛苦
如果战场、竞技场5V5还是推荐毁灭,毁灭的作用强于痛苦
但是2V2或者3V3这样的【de】小场【chǎng】,还是痛苦比较好,毁灭的作【zuò】用被限【xiàn】制的很【hěn】死。
但是具体还是要结合自身喜好,习惯,和装备来决定
再有问题QQ我79042509

术士WLK什么天赋最好

我们需要用到痛苦【kǔ】诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生【shēng】命分流【liú】、鬼【guǐ】影缠【chán】身和暗影箭【jiàn】这6个技能

因为【wéi】腐蚀术可以【yǐ】由【yóu】其他技能导【dǎo】致重新计算【suàn】时间,所以【yǐ】我们的【de】重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛【tòng】苦无常。

鬼影缠身【shēn】:不是不得已的【de】情【qíng】况下【xià】,不能够有断【duàn】节。因为鬼影缠身有飞【fēi】行【háng】时间,而且击【jī】中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以【yǐ】宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维【wéi】持鬼【guǐ】影缠身的不间断【duàn】。

痛苦诅咒【zhòu】跟痛苦无【wú】常:看好插件的提示,在【zài】可持续时间低于3秒的时候便【biàn】要注【zhù】意安排下【xià】两三个【gè】技能了。尽量等最后一跳伤害【hài】跳完后【hòu】,及时补【bǔ】上相应的诅【zǔ】咒。

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果;

上手第一个【gè】技能应该是暗影箭(触【chù】发对方【fāng】目标的第一层【céng】暗【àn】影之拥【yōng】,也可上两个暗影箭) ;

第二【èr】个技能用【yòng】鬼影缠【chán】身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时【shí】刷【shuā】新的【de】,因【yīn】此在开局【jú】的【de】时【shí】候起手真的不【bú】是太重【chóng】要,可以自由选择1个或者【zhě】是2个暗【àn】影箭起手,也可以直【zhí】接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;

第【dì】三个技【jì】能用【yòng】腐蚀术(因为腐蚀术在【zài】加速的支持下收益比【bǐ】其他的诅咒【zhòu】要高,所以有限性排在【zài】其他两个诅咒的【de】前面);

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;

剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术.
腐【fǔ】蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建【jiàn】议在【zài】法【fǎ】伤最大【dà】化,例【lì】如开局开护【hù】符,龙魂叠【dié】满【mǎn】的【de】情况下,如果还有偷天的话【huà】就是最好【hǎo】不过了【le】;如果是身上触发的饰品【pǐn】之类比较【jiào】多【duō】,不能随意【yì】控【kòng】制【zhì】时间的话,可以开局【jú】放【fàng】一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法【fǎ】伤的【de】腐蚀术把原【yuán】来的腐蚀术覆盖掉。

鬼影缠身:重中【zhōng】之重的【de】技能,为了23%的持续性【xìng】伤害【hài】不丢【diū】失,如果是新手,那么我建【jiàn】议8秒CD一到,就要马上找机【jī】会去补,如果对自己的操作有信【xìn】心,可以【yǐ】在敌【dí】对目标还【hái】有2秒的debuff的时候【hòu】再补【bǔ】鬼影缠身,趁机多放【fàng】几个暗影箭【jiàn】。

痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常【cháng】是【shì】15秒,加了雕【diāo】纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人【rén】做法【fǎ】可以1次痛苦【kǔ】诅【zǔ】咒、2次痛苦无常【cháng】的【de】做法。如果要伤【shāng】害更高的话,就不要用懒人的办法【fǎ】了。当【dāng】痛苦诅咒跟痛【tòng】苦【kǔ】无常即【jí】将结【jié】束的时候【hòu】,注【zhù】意补【bǔ】回来。保持目标一直有效果, 补诅咒的技巧便是【shì】宁愿晚不要【yào】早。

斩杀期间(35%血量后):

35%血量后,找机会重上一次腐蚀【shí】术。因原腐蚀术本身法【fǎ】术强度加成较高,直【zhí】接上腐蚀术未必能够【gòu】覆盖,建议用腐【fǔ】蚀种子清【qīng】除腐蚀术的【de】效【xiào】果,然后重【chóng】新补上。其他的【de】操【cāo】作是延续【xù】普【pǔ】通阶【jiē】段的循环【huán】。

当【dāng】敌对目标25%血量【liàng】后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂【hún】输【shū】出(此时的伤害是普通吸取灵魂的【de】4倍,目前有【yǒu】个从3.03时【shí】代到现【xiàn】在都没有解决的bug,这个bug是【shì】如【rú】果【guǒ】你的加【jiā】速在600以上,那么有一定【dìng】几【jǐ】率你的吸取【qǔ】灵魂只造【zào】成4次伤害)

不要管敌对目【mù】标的诅【zǔ】咒什么时候结【jié】束。在25%前一定要将痛苦系的法【fǎ】术重新上一次【cì】(除了腐蚀术【shù】)。理想的顺序是【shì】痛苦诅咒痛苦无常然后【hòu】鬼影缠身。最【zuì】好是【shì】鬼影【yǐng】缠身【shēn】结束,刚好【hǎo】敌对目标的血量【liàng】降到【dào】25%,马上【shàng】就可【kě】以【yǐ】接【jiē】一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么【me】我不建议此时用速度药水,等【děng】到嗜血buff消失后,再【zài】用速度药水提升吸取灵魂【hún】的速度。因为吸取灵魂的伤害是根【gēn】据【jù】出手【shǒu】的【de】时候敌人身上【shàng】的痛苦【kǔ】系效果而去【qù】决定的。而DOT的【de】收益也比吸【xī】取灵魂要高,所以我建【jiàn】议在不打【dǎ】断吸取灵魂的每一跳的【de】前提【tí】下,能补【bǔ】DOT就补【bǔ】(注【zhù】:鬼影缠【chán】身以及暗影之拥也算痛苦系法【fǎ】术,对吸取灵魂也【yě】有效果) 。这个时候要关注的东西其实并【bìng】不【bú】多【duō】,就【jiù】是维【wéi】持2层【céng】暗【àn】影之拥补DOT 吸【xī】取【qǔ】灵魂。
如何【hé】维持2层暗影之【zhī】拥呢?如果让吸取灵【líng】魂完【wán】整地跳【tiào】完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层【céng】的暗影之拥的【de】。可【kě】以将吸取灵魂完整【zhěng】的五跳当做是【shì】五个暗影箭看待,那么就【jiù】简单【dān】很多了【le】。每【měi】一【yī】跳出现的伤害便当是一个完整的【de】暗影箭【jiàn】伤害,当【dāng】完整地跳完每一跳的伤害后,我们【men】就可以从容地补上【shàng】鬼【guǐ】影缠【chán】身【shēn】跟其他诅咒了(注:需要插件【jiàn】配合看到吸【xī】取灵魂的每一跳什么【me】时候结束,建议【yì】用Gnosis或【huò】Quartz的施法条【tiáo】插件)。
以下是痛苦系的法术属性五围评点

一、法术强【qiáng】度:痛苦【kǔ】系一直最注【zhù】重的是【shì】法术强度,以【yǐ】前太【tài】多的痛苦系法【fǎ】术不受急速【sù】、致命一击的【de】收益,现在受到更多的加成,所【suǒ】以痛苦系的【de】法术强度也【yě】水涨【zhǎng】船高。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下

1法术强度可以提高1.43的dps左右。

二、命中:命【mìng】中【zhōng】永远【yuǎn】跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也【yě】就越高。收益的线程图不像法伤、急速【sù】、暴击【jī】等都是线性增长,而【ér】且是【shì】以【yǐ】曲线【xiàn】上升【shēng】。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1命中可以提高2.90的dps左右。

三、致命一击:每【měi】45.90爆击等【děng】级提高1%的爆【bào】击率。由于【yú】目前腐【fǔ】蚀术、痛苦无常受到【dào】致【zhì】命一击的影响,而且【qiě】腐蚀术有【yǒu】极【jí】速凋零雕纹【wén】后致【zhì】命一击的收益【yì】有【yǒu】了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步【bù】提高。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1致命一击可以提高0.90的dps左右。

四、急速:每32.79急速【sù】等级【jí】提高1%的急速率。目前来说,急【jí】速能够影响GCD、急速的发作【zuò】时间跟【gēn】暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加【jiā】入了【le】新雕纹,相信随着法术【shù】强【qiáng】度【dù】的不断提升,急速【sù】物【wù】品等级的收益会超【chāo】过法术强【qiáng】度等级的收益。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1急速可以提高1.23的dps左右。

五、精神:这次我【wǒ】让精神这【zhè】个【gè】属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五【wǔ】围之一,精【jīng】神能够给予更好【hǎo】的续航,以及一【yī】定量的法【fǎ】术能量【liàng】加成【chéng】。 T10来说【shuō】,暴雪【xuě】去除了【le】精神属性,但是痛苦系由于正常的【de】循环需要大【dà】量的法力【lì】值,造成生命分流【liú】频繁。从而提升生命分流雕纹【wén】的价值。为【wéi】了减【jiǎn】少分流【liú】的次【cì】数,达到完美利用【yòng】40秒的【de】分流【liú】雕纹收益,在【zài】长时间的战斗【dòu】中我们需要【yào】更多的精神。

在循环加入了生命分流后 十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1精神可以提高1.00的dps左右。

综上所述:命中〉法术强度〉急速精神爆击;

在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速爆击精神。

选择装【zhuāng】备的时候【hòu】尽量选择法【fǎ】术强度为主,急速为、精神为辅助【zhù】。(另外【wài】精神装在【zài】aoe的时候【hòu】能更快的【de】续航)。

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