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火影忍者手游9-21更新内容介绍,火影忍者止水要多少金币

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许愿宝库一个s忍多少金币出

火影忍者手游9-21更新内容介绍,火影忍者止水要多少金币-第1张-游戏相关-泓泰

《火影忍者》许愿宝库一个s忍49492金币出。

《火影忍者【zhě】》是由万代南梦【mèng】宫正版授权【quán】、腾讯游戏研【yán】发的唯一正版火影【yǐng】格【gé】斗【dòu】手游。火影【yǐng】手游许愿【yuàn】宝【bǎo】库一个s大概需要49492金币获取【qǔ】,当然还有一定概率抽到123等奖【jiǎng】,如果抽到可以省下很多金币,一等【děng】奖120许愿币,二【èr】等奖90许【xǔ】愿币,三【sān】等【děng】奖【jiǎng】60许愿【yuàn】币。

当然也可以换【huàn】成一种方式,买抽奖卷【juàn】,168金币抽一次,抽到话有几率获【huò】得以上六种奖励。许愿币可【kě】以在许愿商店中【zhōng】换忍【rěn】者碎【suì】片,或者【zhě】秘卷精练石。许愿币【bì】除【chú】了抽奖可以获得外,每【měi】抽1次会给10个,S级忍【rěn】者【zhě】碎片【piàn】每个【gè】需【xū】要30个许愿币。每片需要3*168=504金币,获得一个【gè】S忍【rěn】者就需要49492金币【bì】。

《火影忍者》游戏评测

游戏【xì】在主【zhǔ】线方【fāng】面,以剧情副本闯关为主,一【yī】个卷轴代表着一个故【gù】事,根据动漫的【de】剧情主线【xiàn】,一直到【dào】最新的疾风传【chuán】,完全【quán】为玩【wán】家们还原出了《火影》的经典剧【jù】情桥【qiáo】段【duàn】,大部分不曾看过《火影【yǐng】》的玩家,认为这些剧情设定比较【jiào】好的。

《火影忍者》游戏原汁原味【wèi】的呈现了动【dòng】漫里的剧情、音画,每一【yī】场里【lǐ】程碑式的战役,都在【zài】游戏【xì】中重演【yǎn】,经典【diǎn】台词再次呈现在了眼前,而【ér】每一关【guān】卡之间【jiān】,都会有剧【jù】情插入,更加【jiā】的体【tǐ】现了游戏的代入【rù】感。《火【huǒ】影忍者【zhě】》手游【yóu】在剧情【qíng】、声画【huà】还【hái】原【yuán】方【fāng】面【miàn】,做得非常【cháng】到位,在原汁原味还原原著的同时,游戏兼备了十足的玩法亮点,忍者随意切换与热血格斗玩法十【shí】分吸引【yǐn】人。

火影忍者手游宇智波止水值得买吗火影忍者手游宇智波止水怎么玩


火影【yǐng】忍者手【shǒu】游宇智波止【zhǐ】水值得买【mǎi】吗【ma】火影忍者手游宇【yǔ】智波【bō】止水怎么玩,相信很【hěn】多小【xiǎo】伙伴对这一【yī】块不太【tài】清楚,接【jiē】下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游【yóu】宇【yǔ】智波止【zhǐ】水值得买吗火影忍者【zhě】手游宇智波止水怎么玩【wán】,有兴趣的【de】小【xiǎo】伙伴可以来了解一下哦。
火影忍者手游宇智波止水值得买吗
1.新春【chūn】止水以及以【yǐ】后【hòu】的198!不是战力【lì】党【dǎng】的话,千万【wàn】别买了!别【bié】惯着策划了!现在能玩的只有鸡翅【chì】,带土【tǔ】,新春【chūn】小南,泳装小南【nán】,新春鼬,其他【tā】的全削弱【ruò】成b忍【rěn】c忍,楼主几千【qiān】块钱【qián】打【dǎ】水漂,鸡翅大招无敌也没了!(白面【miàn】具一丝血,我4分之1,最后【hòu】10秒我开大【dà】本来能收了【le】他,结果他开个【gè】大,我看了他的奥义图!)估计将来暴怒带土还会削【xuē】弱!
火影忍者手游宇智波止水怎么玩
【普通攻击】
不同于大多数忍【rěn】者,宇智波止水的普【pǔ】通【tōng】攻击段数非常多,全套下来可以分【fèn】成11小段【duàn】,整个普攻过程位移距离【lí】偏长。宇智波止水的普攻判定范围虽然【rán】较短,但却【què】拥有较【jiào】强的浮空和击飞【fēi】能力。作为宇【yǔ】智【zhì】波【bō】止水的重要【yào】输出招【zhāo】式【shì】,他的普攻在决斗场上承载着诸多重【chóng】要功能【néng】。
【日晕之舞】
宇智波止水配合瞬【shùn】身使出【chū】的忍【rěn】体术,向前方【fāng】斩出一道火焰刀光。该技能在使用时拥【yōng】有一小段引【yǐn】导时间(即【jí】前摇),在【zài】此过【guò】程【chéng】中可以利【lì】用摇杆微调【diào】忍者的走位。按住技能键【jiàn】释放技能可以释【shì】放出最多3次斩击,判定范围更是从【cóng】半【bàn】屏暴涨到接【jiē】近全屏。从判定范【fàn】围来【lái】看【kàn】,该技能属于一款远程【chéng】消耗型技能【néng】,但与此同时,在释放技能时宇智波止水还会向【xiàng】前位移约2个身【shēn】位,在战斗中小伙【huǒ】伴【bàn】们可以利【lì】用【yòng】这【zhè】个技能来灵活走【zǒu】位。
【凤仙火爪红】
宇智波止水使用瞬身术攻击敌人后,后跳扔出与火遁结合的【de】苦无。瞬身攻击结束后,通【tōng】过推动摇杆可以将本体【tǐ】切换到三个分【fèn】身【shēn】的任意一个位置上【shàng】。该技能【néng】在使【shǐ】用时宇智【zhì】波止【zhǐ】水首先会利用分身向【xiàng】前【qián】冲刺【cì】2/3屏距【jù】离,随后【hòu】根据玩家的摇杆操控来确定最【zuì】终【zhōng】的后【hòu】跳【tiào】位置(长按摇杆左键【jiàn】为第一个分身位置【zhì】,不控制【zhì】摇杆则为【wéi】第二个分身位置,长按摇杆右键为第【dì】三【sān】个分身【shēn】位置)。作为【wéi】宇智【zhì】波止水的强力【lì】位移技能,该技能【néng】可【kě】以帮助他在决斗场【chǎng】上【shàng】瞬间移动到敌【dí】人的身边,随心切换远程消耗与近战【zhàn】连【lián】招。
【别天神·光芒】
宇智波止水将【jiāng】对【duì】手的精神拉【lā】入幻术空【kōng】间【jiān】,瞬间将其精神化【huà】为灰烬。作为宇智波止水的奥义技能,“别【bié】天【tiān】神·光芒”不【bú】仅有着【zhe】十分爆炸的伤害(接近2/5管血),更是【shì】拥有全屏【píng】的【de】判定范【fàn】围【wéi】,在战斗中能真正做到让对手无处可逃

火影忍者手游9-21更新内容介绍

火影忍者先遣体验服
v1.33.19.6
类型:手游辅助
大小:472.4MB
评分:9.5
平台:
标签:火影动漫改编格斗高清
《火影忍者手【shǒu】游》大版本【běn】于【yú】9-21进行【háng】了【le】更【gèng】新,此次更新不仅是【shì】带来了全新玩法【fǎ】,同时还有诸多的调整内容。
各位忍者学员:
《火影【yǐng】忍者》安卓新版本将于【yú】9-21凌晨1点至7点进行停机更新。决斗场全【quán】新改版,每周免费忍者秘【mì】卷通灵兽登场【chǎng】;新增【zēng】决斗【dòu】商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探【tàn】险玩法改【gǎi】版,层数越【yuè】高奖励越好【hǎo】;忍者/秘卷/通灵【líng】兽进行系列优化【huà】和调整【zhěng】。停机更新补【bǔ】偿100金【jīn】币,重新登录完【wán】成版【bǎn】本更【gèng】新奖励300金币【bì】。IOS版本需要苹果商店审核通过【guò】后发布,期间IOS用【yòng】户每【měi】天【tiān】获得80金币的补偿。
全新内容
新【xīn】增:宇智波【bō】止水、自来也【木【mù】叶三忍】、飞段【死司凭血】、野【yě】原琳、蝎【百机操【cāo】演】、大和【暗部】等忍【rěn】者,请【qǐng】关注游戏内活动。
新版决斗场 免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则
火影忍者手游新版决斗场怎么玩 新版决斗场玩法规则介绍
忍者小队移除
忍者【zhě】小队系【xì】统移【yí】除,秘境玩法不再【zài】与忍者小【xiǎo】队【duì】关联。曾经拥有过忍者小队【duì】,或【huò】者拥有/分解过【guò】饰品的忍者们,将获得永久称号“曾经的【de】羁绊”。
秘境探险玩法全面升级
秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同【tóng】的【de】层数,层数越高难度越大【dà】奖励越好。可以单【dān】人/2人/3人组【zǔ】队挑战【zhàn】,可以【yǐ】系统自【zì】由匹【pǐ】配,也可以邀请【qǐng】好【hǎo】友下副本,系统将【jiāng】随机选择不同种类【lèi】的秘境副本,每天【tiān】只有前3次挑【tiāo】战可获得奖励。
新剧情
新增第十一章全新【xīn】主线副【fù】本:展【zhǎn】露的【de】真相;天赋点随着主线副本相【xiàng】应增加。
新等级120级
角色等级提升至120级;装备等级同步提升。
新神器
增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。
功能优化
组织争霸赛优化
1. 组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;
2. 争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;
3. 战斗场景中显示观战人数。
饰品系统调整
调整了部分饰品的穿戴等级
自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;
赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;
忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。
神器系统优化
1. 神器强化中的“强化百次”将调整为“强化300次”;
2. 单次洗【xǐ】练不【bú】再随机【jī】改变3个属性的数【shù】值【zhí】,而是随【suí】机对某【mǒu】个属性进行数值提升;
3. 洗【xǐ】练【liàn】10次不再【zài】是针对某个属性,而【ér】是每次随【suí】机对某个属性进行【háng】提升【shēng】,十次的洗练结【jié】果会直接展示【shì】出来;
4. 已【yǐ】有的神器洗练数值不变,再次洗练【liàn】按照上【shàng】述【shù】新【xīn】逻【luó】辑,在原有数值【zhí】上累加。
招募调整
1. 高【gāo】级招募需要【yào】使用“忍界召集券”进行招募,“忍【rěn】界召集券”可以通过【guò】活动获【huò】取或金币【bì】直接购买【mǎi】,单价为168金币【bì】;
2. 限【xiàn】定招募需要【yào】使【shǐ】用“忍者之【zhī】印”进【jìn】行招募,“忍者之印”通【tōng】过金币【bì】购买获得【dé】,单价为480金币。
其他优化
1. 主场景的聊天界面又回来了;
2. 本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;
3. 游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;
4. 羁【jī】绊【bàn】对战和决斗场的邀【yāo】请好【hǎo】友,不能连续【xù】发起邀请,至【zhì】少间隔15秒;
5. 羁绊对战新增死亡森林场景;
6. 玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。
战斗优化
1. 修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;
2. 修复在战斗中,镜头移动【dòng】、缩放和抖动会造成【chéng】镜【jìng】头无【wú】法正常复位的问题(大【dà】蛇【shé】丸、李洛【luò】克等角色在奥【ào】义技【jì】能结束【shù】后,镜头不会再产生错误【wù】偏移);
3. 修复了在一些战斗【dòu】场景中,由【yóu】于镜头缩放造成的场景【jǐng】显【xiǎn】示错误【wù】的【de】问题;
4. 修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;
5. 修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;
6. 针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。
忍者平衡性调整
日向宁次:
宁次的技能性能表现有些不足。技能的持【chí】续时【shí】间长是把双刃【rèn】剑,成【chéng】功命中敌人可【kě】以进行【háng】长【zhǎng】时间【jiān】的控【kòng】制,但失误后【hòu】立刻【kè】转变为巨大的【de】破绽。这次调整中【zhōng】,空【kōng】轮【lún】击拥有了一【yī】个主动触发的终结一击操作,希望【wàng】使用宁次的忍者们能够从中受益。
1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2. 空轮击【jī】:优化了整【zhěng】体打击效果;并且现在【zài】在【zài】三连【lián】指的攻击阶【jiē】段,可以点击“普通【tōng】攻击”按键使宁次立刻进行【háng】一次上挑【tiāo】攻击;
3. 八卦掌·回天:略微加快了收招动作。
天天【疾风传】:
1. 操具·爆碎玉:修正了一个可【kě】能会【huì】引起铁【tiě】球位【wèi】置【zhì】不正确的【de】问题。
宇智波佐助【新春限定】:
虽然千【qiān】鸟刃状态会【huì】使佐助的武器攻【gōng】击变【biàn】得霸道,普通攻击【jī】也极具侵【qīn】略性,但是实【shí】际起手能力仍然【rán】偏低。重新调【diào】整了千鸟【niǎo】刃的使用策略,希望它能【néng】在起手、连击和增益上都能有【yǒu】一定【dìng】的【de】作用。
1. 千鸟【niǎo】刃:冷却时间调整【zhěng】为【wéi】10秒,降低【dī】了【le】爆发【fā】时对敌人【rén】产生的伤害。同时千鸟刃状【zhuàng】态持【chí】续时间调整【zhěng】为13秒,在千鸟刃状态持【chí】续时再次使用技能,该技【jì】能将【jiāng】变化为一次向前方的【de】快速挥剑冲刺【cì】。
鬼灯水月:
1. 普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。
我爱罗:
我爱罗【luó】的全忍术技能,使他所有攻【gōng】击起手【shǒu】时间都比较长,失【shī】败的惩罚【fá】也相【xiàng】当大【dà】。现在【zài】两个普通【tōng】技能分别【bié】降低了预判要求【qiú】和失误惩罚。
1. 普通攻击:优化了打击效果;
2. 砂阵雨:冷却时间调整为8秒;
3. 砂【shā】瀑送葬:略微【wēi】加快了【le】起手动作【zuò】,并且增加了地面沙团【tuán】的移【yí】动速度。
漩涡鸣人【一尾】:
一尾鸣人在战斗中,对【duì】于倒地【dì】或者即将【jiāng】倒地的敌【dí】人【rén】缺【quē】乏【fá】连续攻击的手段。希望让“一尾”在连续攻【gōng】击中有更多的能力。
1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2. 惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;
3. 朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
1. 普通攻击【jī】:优化了攻击节奏【zòu】与打击效果【guǒ】;现在第【dì】三【sān】击时,卡【kǎ】卡西会向前位移一【yī】小段距离,提高【gāo】容错【cuò】。
秋道丁次【疾风传】:
丁次有一【yī】个非【fēi】常霸道的技能,这个技能的性能有【yǒu】时会让对手无法对【duì】抗,因此对这【zhè】个技能【néng】做了【le】些限【xiàn】制,同时另一个普通技能被【bèi】略【luè】微扩大了容【róng】错能力【lì】。
1. 部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;
2. 肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。
阿斯玛:
阿斯玛的攻击节奏让人难以【yǐ】掌【zhǎng】握,连【lián】大面【miàn】积的【de】攻击范围也难以弥【mí】补【bǔ】,因此他获得了全方【fāng】位的灵活性调整【zhěng】。
1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2. 二刀【dāo】流·近身斩:现【xiàn】在技能的第二击以及【jí】最后一击【jī】均【jun1】可以控【kòng】制转向,并且最后一击会【huì】将倒地的敌人【rén】浮空;
3. 火遁·灰积烧【shāo】:敌人将不【bú】再能跑出地面【miàn】的烟灰【huī】攻【gōng】击范围,并且略微提高了伤害;
4. 查克拉刀【dāo】·真【zhēn】一文字:降低【dī】了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀【dāo】攻击时【shí】可【kě】以控【kòng】制改变【biàn】方向。
干柿鬼鲛:
大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。
1. 水【shuǐ】遁·爆水【shuǐ】冲波:挥动鲛肌【jī】时在前方将【jiāng】产【chǎn】生4个水冲,扩大了攻击距【jù】离,同时可以将【jiāng】倒地【dì】的敌【dí】人浮空;
2. 水遁·大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。
迈特凯:
凯的【de】短冷却时间【jiān】技【jì】能并不能给他带来更【gèng】加优秀的攻防【fáng】体【tǐ】验。增强了凯在技能中【zhōng】的移动能力,并【bìng】且【qiě】给予奥【ào】义技能更多的容错能力。
1. 木叶刚【gāng】力旋【xuán】风:在地面旋转时,现在可以控制凯进【jìn】行任意【yì】方向的【de】移动【dòng】;
2. 朝孔【kǒng】雀:现在起跳时可【kě】以【yǐ】再次控制改变方向,并且发【fā】出的【de】火【huǒ】焰可以将倒地的敌人攻击【jī】至浮【fú】空。
迪达拉:
迪达拉在空中的表现让很【hěn】多忍者与【yǔ】其对抗时有【yǒu】很大的无力感。但【dàn】是空中优势依然应该是迪达拉的【de】特【tè】点和设计方向【xiàng】,所【suǒ】以【yǐ】适当【dāng】下调了迪达拉的最大滞空高度,同【tóng】时增【zēng】加了【le】空【kōng】中的灵活性【xìng】。
1. 迪达拉在空中时,技能【néng】和普通攻【gōng】击的最大可释【shì】放高【gāo】度降低15%;
2. 普通【tōng】攻击:粘土【tǔ】飞鸟的搜【sōu】敌范围略微减【jiǎn】小,普通攻击时可以【yǐ】在空中更加自【zì】由的移动;
3. 修复了普【pǔ】通攻【gōng】击部分动作无法被对手的普通【tōng】攻击【jī】打断的问【wèn】题【tí】,修复了奥义技能容易被敌【dí】方打断的问【wèn】题【tí】。
纲手:
体术见长的纲手长期以【yǐ】来保【bǎo】持了非常【cháng】好【hǎo】的爆【bào】发能力,在伤害输出中非常亮眼,但【dàn】进攻能【néng】力【lì】受到了限【xiàn】制,是【shì】时候让她【tā】更有侵略性。
1. 痛天脚:略微增加了下落动作的攻击判定范围。
自来也:

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