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从种田开始的三国霸主之路,《三国志·战略版》上手玩法浅谈

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前言:

目前【qián】姐妹们【men】对“天下霸图1详细攻略”可能比【bǐ】较珍视【shì】,我【wǒ】们都需要学习一些“天下【xià】霸图1详细攻略”的相关知识【shí】。那【nà】么【me】小编【biān】同【tóng】时在网上收【shōu】集了一些关于“天下霸图1详细攻【gōng】略””的【de】相关内容,希望大家能喜欢【huān】,各【gè】位老铁们快快来学习一【yī】下【xià】吧!

智囊【náng】猛将齐聚账【zhàng】前,同【tóng】八方诸侯【hóu】逐鹿天【tiān】下。已然【rán】历经【jīng】三十【shí】余载的光荣【róng】《三国志》系列【liè】,凭借着【zhe】三国题材中最为细致的史实&演义细节考究【jiū】,历代不断【duàn】推陈出新的策略游戏玩法,以及美轮美奂的美术呈【chéng】现【xiàn】,成为了我【wǒ】们【men】三国英雄【xióng】梦中不可或【huò】缺的那一【yī】块拼图。

如果你想在手【shǒu】机上也体验到光【guāng】荣《三国志》系【xì】列曾带【dài】给你的【de】激情【qíng】,近【jìn】期由光【guāng】荣特【tè】库摩【mó】授权的正版续作【zuò】《三国志·战【zhàn】略版》会【huì】是一个【gè】不错的选择【zé】。从端游到手游,这样经典的【de】游戏系列会发【fā】生什么样【yàng】的玩【wán】法转变【biàn】?在《三国志14》到来之前,不妨先【xiān】来了解一下这款手游端的《三国【guó】志》,能给【gěi】我们带来【lái】怎样的一段韬略之路吧。

·英雄之梦,自桃园开始

桃园是孕育最初的英雄之梦的【de】所【suǒ】在【zài】,也是许多【duō】三国故【gù】事的【de】起点。而【ér】在《三国志·战【zhàn】略版》的起始,你也会和一位【wèi】鹤发童颜【yán】的老者在绚【xuàn】烂缤纷的桃园【yuán】中相会。

和【hé】许多【duō】传【chuán】统SLG一样,老者会【huì】和【hé】你【nǐ】来一次"君主心【xīn】理测试",问题会包括"有蛮族【zú】来袭是【shì】据守还是出击",亦或【huò】者"如何【hé】对待盟友和外交策略"之类。你的回【huí】答【dá】会显【xiǎn】露出你的游玩倾【qīng】向【xiàng】,也会因此赋予你不同的君主类型。

我在完成问答后就得到了"明主"的君王头衔

在《三国志·战【zhàn】略版》中【zhōng】,每一个君主称号都【dōu】会给予到不同的【de】开局奖励【lì】和增益【yì】属性,让每个玩家的游戏体验呈【chéng】现出差异化【huà】的同【tóng】时,也【yě】更【gèng】有了单机游戏中【zhōng】角色【sè】扮【bàn】演的感觉。

除此之外,正式进【jìn】入游戏【xì】前还需要选择开局地区。不同的地区能够带来【lái】不同的收益。例如吴地能获【huò】得弓箭手伤【shāng】害加成【chéng】,巴蜀【shǔ】专注【zhù】铁矿【kuàng】粮食,西【xī】凉【liáng】能够得【dé】到骑兵速度加【jiā】成【chéng】等。

不同地域的倾向性给了君主们更大的自由度

·八方来投,轰轰烈烈种起田来!

讨伐山贼取得首胜【shèng】是游【yóu】戏的第一【yī】场战斗内【nèi】容。游戏【xì】的自动战斗机制,以及调兵谴【qiǎn】将的操【cāo】作体感都能【néng】在【zài】这个环节小小感受一番。在【zài】这之后,四星武将关平【píng】也会加入到【dào】了我们的新兴班子里来。身为虎将义【yì】子的关【guān】平无论是【shì】属性【xìng】还【hái】是兵种相性都非常【cháng】适合前期【qī】开荒,是你【nǐ】霸【bà】图之【zhī】初可以好好【hǎo】依仗的【de】汗马功臣。

在这一【yī】段【duàn】时间,你【nǐ】的城池和已攻占【zhàn】领地【dì】会被纳入"保护期",不会遭受【shòu】其他玩家【jiā】的进攻和干【gàn】扰,能够【gòu】安心在展开天下霸图前好好【hǎo】发【fā】育。而《三国志·战略版【bǎn】》的【de】世界就【jiù】和真实的古战场一【yī】样,广积粮【liáng】,高筑墙,才能有【yǒu】"缓称王"的资格。

那么,要怎样才能在短暂的新手期中争取到这张逐鹿中原的门票呢?

在【zài】《三国志·战【zhàn】略【luè】版》的主线剧情中,你的谋臣将【jiāng】士们与你交谈的字里行间透露【lù】的答【dá】案非常清晰:种田。

种田【tián】的第一步,是得有田可用。在《三国志·战略版》中【zhōng】延续了传统SLG手【shǒu】游的扩【kuò】张【zhāng】模式,在收得【dé】关【guān】平后,你【nǐ】需要【yào】借助他和早期招募【mù】到的【de】武将一【yī】起攻占周边的空地和资源【yuán】点来壮大自己【jǐ】——但也【yě】不是【shì】无限的。名声决【jué】定了你【nǐ】的领地上限,而在有【yǒu】限的格子之【zhī】中,如【rú】何进行【háng】合理的规划部署,就【jiù】很考验你作【zuò】为策略游【yóu】戏【xì】玩家的战【zhàn】略眼光了:铜币【bì】,木材,铁矿【kuàng】,石料以及粮【liáng】草,游戏中存在的【de】这五种资源【yuán】透过不同的使用途径,来控制着游戏的方方面面【miàn】,例如战事【shì】频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗【hào】又【yòu】会成为大【dà】头。任【rèn】何一【yī】处成为短【duǎn】板,都会【huì】很快让你有捉襟见肘之【zhī】感。

除了【le】积极攻占【zhàn】资【zī】源点【diǎn】之外,对于不同的【de】土地,你也可以展开不【bú】同【tóng】的操作,例如筑城,驻守和屯田等等。

而与其【qí】他SLG游戏最大【dà】的不同,还在【zài】于《三国志·战【zhàn】略版》中【zhōng】真实的地【dì】形障碍设计。地【dì】形不再是平铺开来的【de】一块块方格,而是根据【jù】神州大地的壮丽模样真实存在着鬼斧【fǔ】神工般的山【shān】川河流。在发育扩张亦或者【zhě】铺开战线时,这【zhè】些地形阻隔都【dōu】会【huì】成为强劲助【zhù】力:既【jì】可效仿古人依托【tuō】天险筑城,也可以绕【rào】路【lù】奇【qí】袭,从【cóng】意想不到的路线给【gěi】敌人敲下【xià】雷霆一击。

山峦与河流都能将地图切割开来,形成自然屏障

这里不【bú】得不【bú】提的是【shì】我【wǒ】觉【jiào】得本作处理甚妙的一点。在【zài】《三国志·战【zhàn】略【luè】版》中,你无法花钱【qián】来直【zhí】接【jiē】购买五大项的资源,也无法花钱来【lái】加速征兵,唯一能做的【de】加速【sù】建造,也被固定在了"20株"这个微【wēi】妙的数【shù】值里——土豪和小R都不会为此肉疼【téng】,而兴建高级建【jiàn】筑需要吃掉大量资源,因此就算是土豪【háo】玩家,也【yě】只能在城建上【shàng】取得【dé】有限【xiàn】的进度优势,最终依【yī】然会被【bèi】资源卡住脚步。

在【zài】测试服【fú】游玩期间,这个设置给【gěi】了我【wǒ】一种"有钱没【méi】处花【huā】"的微妙感【gǎn】觉……要【yào】知道,市面上会让【ràng】土豪和【hé】小R一起等【děng】待【dài】漫长征兵时间的SLG游戏,还真【zhēn】…挺少【shǎo】的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩【wán】家和非氪金玩家【jiā】的发展速度会【huì】维【wéi】持住【zhù】一个平衡,逐鹿【lù】天下的脚步也并不会由一串【chuàn】串金株铺【pù】就而成【chéng】。

而在城市【shì】建设方面,《三国【guó】志·战【zhàn】略版》的设计显【xiǎn】得十分【fèn】简【jiǎn】约。没有让【ràng】人一见就【jiù】疲乏不堪的【de】"盖房【fáng】子"环节,主城的城建都集【jí】中一处,可以进入菜单后自【zì】由拉【lā】取。而【ér】城建的内容也被直观划分【fèn】为了内政、军事以及守备三大类。

内政除了能【néng】够提供前【qián】期亟需的资源建筑之外,还【hái】能够解锁铁匠铺、演武场和寻访台【tái】等关【guān】键建筑,供【gòng】你训练士【shì】卒,免【miǎn】费【fèi】招募【mù】武将;

军事则是简单干【gàn】脆,军舍、点将【jiāng】台、军营等建筑,直接【jiē】影响到征兵速【sù】度、麾下武将的带兵上【shàng】限以及【jí】兵种属性,是争霸【bà】途【tú】中需要【yào】重点耕耘的发育项目;

顾【gù】名思【sī】义【yì】,守备【bèi】一侧则主要是防御相关建筑。可以建造城墙【qiáng】来抵御敌人,可以研发【fā】军【jun1】机营来解锁大地图建造箭【jiàn】塔【tǎ】、拒马等战术【shù】建筑,更【gèng】可以研究【jiū】九宫图和八卦【guà】阵来强化己方守军,让来犯之【zhī】敌铩羽【yǔ】而【ér】归。

·良将谋臣,堪比千军万马

三【sān】国【guó】是属于英雄的年代,《三国志·战略版》亦【yì】然。至少对我这种【zhǒng】吴吹玩家而言,想去玩一款三【sān】国游戏,视线最先的落点【diǎn】,还是其中【zhōng】的吴国武将【jiāng】。比较让人满意又有点儿心情复杂的是,在《三【sān】国志【zhì】·战【zhàn】略版》中,孙家豪【háo】杰成了【le】首充和累充奖【jiǎng】励,虽【suī】然容【róng】易获取,但又似乎因此少了那么【me】点儿【ér】稀有【yǒu】感。

和演义【yì】内【nèi】容相【xiàng】同【tóng】,《三国志·战略版【bǎn】》中的武将【jiāng】会有各自的【de】战场。武将拥有【yǒu】强大的统率【lǜ】属性和强力兵【bīng】种适应性,负责领兵杀【shā】敌,攻【gōng】城【chéng】略地。而内【nèi】政型文臣则能够在城建和官职【zhí】一端大展拳脚,从后【hòu】勤和其他方面【miàn】提供【gòng】巨【jù】大作用。乱【luàn】世【shì】之中【zhōng】人才【cái】为重,游【yóu】戏中花费大量金株的武将招募也因【yīn】此成为了最大的氪金【jīn】点所在。不过在《三【sān】国志·战略版【bǎn】》中,除了直接金株招募可以获【huò】得五星武将【jiāng】外,也有寻访、签到和每日免费【fèi】招【zhāo】募的机会,只要慢慢积累,麾【huī】下强将【jiāng】总会慢【màn】慢多起来。

免费的每日寻访亦可招募到高稀有武将

和历代《三国志》相同【tóng】,每一个武将都【dōu】有不同的兵种适性和贴【tiē】合史时【shí】的【de】角色属性。此外,《三国志·战略版》中还存在特【tè】技和战法系统【tǒng】,名将一般都具备着独一【yī】无【wú】二的特技【jì】,例如孙坚的【de】特技"江东猛虎",曹洪【hóng】的特技"虎【hǔ】豹骑",既符【fú】合【hé】该武将的历【lì】史典故,实【shí】际投放到战场【chǎng】之上时,也能发挥强【qiáng】劲效能【néng】。

当然,尽管武【wǔ】将的"战法【fǎ】"是专属于自己,但在游戏中,你还可以使用【yòng】"传承"功能来消【xiāo】耗武将,并且获得他们的独【dú】特战法。这些被"提取【qǔ】"出来的战【zhàn】法就成为了类似【sì】"技能石"一般【bān】的【de】存在【zài】,可以供【gòng】其他武将习【xí】得,大大提高【gāo】了培养【yǎng】环节的自由度【dù】。本作中的武【wǔ】将除了战场【chǎng】之外,还可以在练兵场进行经【jīng】验获【huò】取,伴【bàn】随【suí】着等级提高【gāo】,会逐渐【jiàn】解锁装备,以及第三战技等【děng】效果,总的来看,老将和新【xīn】武将的战力差距还【hái】是会相当明显的。

·沙场过招,靠胸中韬略说话

诚然【rán】,在《三国志【zhì】·战略【luè】版》之中,高稀有度的名将会拥有【yǒu】较为【wéi】全面和强劲的实力,也势必会【huì】成为胜负的关键手【shǒu】。但这也【yě】不意【yì】味【wèi】着"强氪【kè】无敌"。

正如《三国志·战【zhàn】略版》的"战略"二字【zì】所言,在沙场【chǎng】对战【zhàn】之时,除【chú】了武将培养【yǎng】度对战力的影响外,由于兵【bīng】种克制【zhì】系【xì】统的存在,在配【pèi】置【zhì】部队时,你总是需要考【kǎo】虑到武将和士卒之【zhī】间的适【shì】配性,以及部队之间的【de】兵种搭配来完成最泛用的【de】部【bù】队配【pèi】置【zhì】。

而实际投入作战时,《三国志·战略版》的胜【shèng】利【lì】天平也【yě】不会只看数值来【lái】做倾斜。在本作之中【zhōng】存【cún】在着真实的行军【jun1】规则【zé】,调度部队进行出征【zhēng】时,可以在【zài】中途改变行军路线【xiàn】,进行灵活【huó】的转向截击【jī】,来让行【háng】军不【bú】可预测【cè】。

比起【qǐ】部分竞品类游戏程序【xù】化的【de】直线【xiàn】折返而言,可【kě】以随时调动【dòng】部队【duì】的操作【zuò】,让战场变【biàn】得更为动态、难以预测。佯攻,截击【jī】,围魏救赵,声东【dōng】击西,这些兵法书中的韬略,完【wán】全能【néng】够在《三国志·战略【luè】版》中【zhōng】被一【yī】一实现【xiàn】。除此之外,还【hái】存在着地形、特殊兵种、战斗阵型等【děng】诡谲多【duō】变的因素,只要巧【qiǎo】妙【miào】用兵,在这一片沙场之上,零氪和微氪【kè】玩家也能和大【dà】R掰掰手腕。

·结语

总的来说,《三国志·战略版》的"战略"二字,我【wǒ】认【rèn】为【wéi】名副其实。值得一提的是,在上手初期,游【yóu】戏并不局【jú】限【xiàn】于小【xiǎo】型遭遇战,而是将【jiāng】重心更多【duō】放在了城建,内政,外交和【hé】武【wǔ】将养成等部署规【guī】划【huá】上。

真【zhēn】实的地形障碍让种【zhǒng】田发育和【hé】战【zhàn】场【chǎng】布阵变【biàn】得更为复杂【zá】、更【gèng】贴合古【gǔ】战场情景,而自由行【háng】军的设计【jì】,则让许多诡谲兵法【fǎ】得以一一【yī】实现【xiàn】,尽显《三国【guó】志·战略版》的独特策【cè】略内核。极度克制【zhì】的氪金条目,也保障了基【jī】本的游戏公平和平【píng】衡,让大部分【fèn】玩家的游戏体验【yàn】不会因为【wéi】"氪【kè】金"而出【chū】现太大差异,与市面上部分SLG游【yóu】戏形成了鲜明【míng】对比。

《三国志·战【zhàn】略版》即【jí】将于9-21迎来全【quán】平台【tái】公测。既然【rán】已【yǐ】经熟悉了大【dà】致的游戏玩法,届时,也不【bú】妨来到这块真实的三国【guó】古战场【chǎng】一探【tàn】究竟。

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