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永远的7日之都终结结局怎么达成,永远的七日之都攻略牺牲的意义

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永远的7日之都cg怎么解锁 相册cg解锁条件汇总

永远的7日之都终结结局怎么达成,永远的七日之都攻略牺牲的意义-第1张-游戏相关-泓泰

  永远的7日之都【dōu】手游中在相【xiàng】册中有事【shì】件CG,只有达到解【jiě】锁条件才能解锁。永远的7日之都cg怎么【me】解锁?相册时间怎么获【huò】得【dé】?小编分【fèn】享【xiǎng】下永【yǒng】远的7日【rì】之都【dōu】cg解锁【suǒ】条【tiáo】件汇总,永远的7日之都相册所有事件获取攻略【luè】。

  永远的7日之都cg怎么解锁?相册时间怎么获得?

  永远的7日之都相册所有事件cg获取攻略:

  事件

  1.醒来 剧情

  2.安的早餐 剧情

  3.分裂 剧情

  4.沉睡 剧情

  5.弥留 安刺杀逃跑后选择留下

  6.雨中 剧情

  7.安托涅瓦的活骸 看望安

  8.最大黑门敞开之时 剧情

  9:末日的凝视

  10:活骸 全黑核线最后一天

  14:暂时还不知道获取方式

  15.复生 安托线剧情

  16.安托涅瓦的感谢 安托线剧情

  17.自信的身影 安托线剧情

  18.活骸零 安托线剧情

  21.利维丽坦 中央城区剧情

  45.狂暴之海 高校学园剧情

  46.一叶扁舟 36W救西比尔

  47.剑士的战斗 高校学园剧情

  48.对弈 东方古街剧情

  49.痛 研究所剧情

  62.时与空 安线剧情

  63.逼问 安线剧情

  65鬼面 海湾侧城剧情

  66.归家 旧城区剧情

  67.再次相遇 安托线剧情

  68.希罗的终点 安托线刺杀希罗

  71:附身 瀨由衣

  72:退魔 瀨由衣

  73:祈愿 瀨由衣 9-21全黑核线港湾

  结局

  11.箱庭风景 正常流程无全黑核

  12.终结 全黑核线活骸战死

  13.牺牲的意义 全黑核线牺牲

  19.深蓝之星 安托救世

  20.黑暗中的身影 安托线选择拯救安托

  43.两个人的旅途 安线私奔

  44.永恒的终焉 安线选择留在中央庭

永远的7日之都终结结局怎么达成


永远【yuǎn】的7日之【zhī】都小伙伴们【men】你们有完成什么结局吗【ma】?小【xiǎo】编今【jīn】天要给你们介绍【shào】的【de】是永远的【de】7日之都终结结局的达【dá】成攻略,小【xiǎo】伙伴们现【xiàn】在【zài】就和小编一起来对这个结局做一个【gè】详细的了解吧!
点击了解更多不同结局达成方法:永远的7日之都结局攻略
终结
永远的7日之都全结局箱庭风景牺牲的意【yì】义终结【jié】深蓝之【zhī】星黑暗中【zhōng】的【de】身【shēn】影两个人的旅途【tú】永恒的终焉
【对应相册CG12】
我知道的有两个方法:
第一:全黑【hēi】核打最后自己【jǐ】的活核化神器使战斗失【shī】败【bài】可以达成这个【gè】结【jié】局。(这【zhè】个全黑核的攻【gōng】略会在【zài】结局【jú】3里贴大佬的攻略链接)
第二:一直使用中央庭的宅功能消耗体力(就是什么也不做)
PS:用宅消耗体力后进入下一天一样需要消耗时钟道具。
还【hái】有就是遇【yù】到的【de】所有剧情战斗【dòu】全【quán】部投降或者故意【yì】打输都【dōu】可以,最后一天结局战也投降或打输,就【jiù】能达成这个结局。
其【qí】实对于这种结局很多玩【wán】家是拒绝的【de】,但是小编感觉如【rú】果每一种结【jié】局你们都体验过了【le】,才会真的知【zhī】道游【yóu】戏【xì】的好玩在【zài】哪【nǎ】里!想要了解更多永远的7日之都相关攻【gōng】略,也可以关注【深【shēn】空永远的7日之都】了【le】解更【gèng】多内容哦【ò】~

永远的7日之都艾露比怎么获得 艾露比获得方法介绍

艾【ài】露【lù】比获得方【fāng】法可以抽取或者通【tōng】关海湾侧城通过【guò】剧情获得【dé】。艾露【lù】比是永远的7日之都中可以免费【fèi】获得的神【shén】器使【shǐ】。想要【yào】获得艾露比,需要分别获得两【liǎng】个碎片【piàn】。

碎片一:完成旧城区的解放任务

旧城区的倒数第二个需解放区域【yù】,深蓝之星【xīng】、牺【xī】牲的【de】意【yì】义【yì】结局都需要攻略这个区域,因【yīn】此都可以获【huò】得第【dì】一个碎片【piàn】,如果【guǒ】是安线两个人【rén】的【de】旅途是【shì】不需【xū】要完成这个区域的解放任务的。

碎片二:记忆殿堂通关获取

艾露比【bǐ】的第二【èr】块碎片是需要完成记忆殿堂【táng】的第三【sān】关来获取的,建议指挥使等级达到【dào】30级以后才【cái】去【qù】挑战,也就是至少需【xū】要完成一周目半或【huò】者两周目以后,等级不够就是战【zhàn】斗【dòu】力不够,或者是神器使数量不【bú】够,想要通【tōng】关还【hái】是很困【kùn】难的。

扩展资料:

关于送礼:艾露比的喜欢今条,不喜欢书签。

关于好感度:艾露比本身是【shì】普通【tōng】的神器【qì】使,所以好【hǎo】感度与其他神器使相【xiàng】同【tóng】。

关于巡查地点:艾露比出现在海【hǎi】湾侧【cè】城【chéng】,所以各种自然也是【shì】去海湾侧【cè】城去【qù】找。之后【hòu】会有【yǒu】在中央庭的任【rèn】务。

永远的7日之都大型周目打法规划心得总汇

永远的7日之都
v1.52.214
类型:角色扮演
大小:621.77MB
评分:9.5
平台:
标签:网易游戏英雄战斗二次元
下面作者给【gěi】大【dà】家准备了永【yǒng】远的7日之都【dōu】大型周目打法规【guī】划心得总汇,那么来看看【kàn】详【xiáng】情吧。
永远的7日之都大型周目打法规划路线
游戏共有3个路线9个【gè】结局【jú】,其中最差【chà】的3种【zhǒng】结【jié】局共用一个CG,也【yě】就是俗称的灭世线,因此共7个结【jié】局CG。
1.共同【tóng】线【xiàn】:不进入两个女主的支线到最后一天。分为牺【xī】牲、灭世、箱庭(木【mù】偶【ǒu】戏【xì】),影响的因素为【wéi】两点:黑核的收集,最终战【zhàn】的【de】胜负;
1.1牺牲结局:8黑核【hé】达成全收集,进入牺牲路线,在最后【hòu】的活骸战【zhàn】中胜利。(本攻【gōng】略为路线【xiàn】规划攻略【luè】,具体战斗请参【cān】考其他【tā】帖子);
1.2箱庭(木偶戏)结局:8黑核【hé】未全部收【shōu】集,最终四王【wáng】战胜利(注意:四王战中,我方与对方获得的黑核【hé】数量比影响【xiǎng】敌【dí】人的强度);
1.3灭世:最终战【zhàn】败北(由【yóu】于是BE,所以诸多触【chù】发情况,不一一列【liè】举)。
2.安线:
2.1/2.2.救安/救【jiù】世:在进入第三日前【qián】达成【chéng】攻【gōng】略(触发第【dì】三日剧情【qíng】时只【zhī】需完成攻略,好感不满亦可触发,针【zhēn】对第四日情【qíng】报中【zhōng】流言蜚语【yǔ】的【de】情况),进入第一日之【zhī】前完成中【zhōng】央庭信【xìn】任度100%,并【bìng】在最后一日【rì】剧情【qíng】中选择跟安走(且剧情【qíng】战胜利)/留在中央庭,可【kě】分别达成救安/救世(后者未实际【jì】走过,如有错【cuò】误请于楼中楼指出);
2.3.灭世:诸多情况,不一一列举。
2.安托线:
2.1/2.2救安托/救世【shì】:在进入第三日前获【huò】得不死结晶,并在【zài】进入【rù】第二【èr】日前达到210科技及中央庭建造急救中心,于第【dì】二日救活安托【tuō】(第一【yī】次达成会获得【dé】安托),在第一日剧情中刺杀战胜【shèng】利,最终剧情活骸零胜利,选择救【jiù】安【ān】托/救【jiù】世可分别进入相应结【jié】局。
2.3灭世:诸多情况,不一一列举。
收集【jí】7个结局CG是游戏中【zhōng】必要的一个部分(毕竟送欧泊),随着拥有神【shén】器使的增【zēng】多,在各【gè】个路线中穿【chuān】插神器使攻【gōng】略的支线,达成【chéng】一个周目的【de】疲劳的高效利用,即【jí】路线规划。而【ér】3个路线所【suǒ】要求的条件各有不【bú】同【tóng】,在加入神器【qì】使攻略时也会有适【shì】宜路线和不适宜路线,这一部分放到【dào】后文具【jù】体【tǐ】阐述【shù】。
了解所有条件后,才能制定适宜的规划。
首先是凌驾于一切【qiē】的——时间点【diǎn】:所有条件的基【jī】础,也【yě】就是所【suǒ】谓【wèi】的deadline,需要【yào】在特定时间点前达成其余【yú】条【tiáo】件,方【fāng】可触【chù】发剧情,典型的例【lì】子是安托【tuō】线在进入第三日前获得不死结晶【jīng】,第二日前达成【chéng】210科技和急救中心【xīn】;
需要注意的是,我们【men】关注的仅【jǐn】仅是【shì】deadline,也就是【shì】真正【zhèng】影响剧情走向的【de】时间点,而并【bìng】非【fēi】攻【gōng】略中提及的完成时间点【diǎn】(如常见的认为安托线【xiàn】在第六天需要建成方【fāng】舟【zhōu】等等);
其【qí】次是容易被忽略的,剧【jù】情【qíng】选项。一【yī】如【rú】所有【yǒu】GALGAME一样,选项会或多或少【shǎo】影响剧情走向,由【yóu】于失去【qù】了存档,在进行选项时只能依靠【kào】未来视(攻【gōng】略【luè】);
最后【hòu】是造成崩盘【pán】的一大【dà】黑手——论【lùn】坛私信。剧情的推动有时【shí】需要依靠论坛【tán】私【sī】信,达成【chéng】手账的更新【xīn】,由于不涉及路线规划,因此极【jí】易被遗忘!!!
城市部分:
地区的解【jiě】放:地区的解【jiě】放【fàng】伴随着【zhe】4个建【jiàn】筑空位的开启,但更重要的是解【jiě】锁了该地区的巡【xún】查,对于【yú】任【rèn】何路【lù】线【xiàn】都是最优先关注的点。
科技/情报/幻力:即使是【shì】萌【méng】新在第一周目也会了解的三个【gè】最【zuì】主要的城【chéng】市【shì】条件,可以通过城【chéng】市【shì】建造达成。
科技是任何路线都无法避免的条件,是建造建【jiàn】筑的基础,也是部分路线的【de】达成【chéng】条【tiáo】件之一,在进入任【rèn】何周目以【yǐ】后【hòu】第【dì】一个【gè】造下的建筑【zhù】,一定是科技类【lèi】建【jiàn】筑。
情报是【shì】在第五天开始开【kāi】启,影响剧【jù】情的走向,以及为【wéi】一成不变的7日【rì】循环增【zēng】加不确【què】定度的条件。是整个7日剧情【qíng】之中唯【wéi】一具有随机性质【zhì】的部分,很容【róng】易引起一个规划的崩盘【pán】。
幻力:比较无所谓【wèi】的条件,主要是影响【xiǎng】地区【qū】的解放和神器【qì】使的疲劳,以及个别路线【xiàn】中会作【zuò】为达成条件(如【rú】盾叔的表【biǎo】情【qíng】需要达到【dào】200幻力),在高【gāo】分/多角色【sè】攻略的规【guī】划路线中经常是【shì】最早【zǎo】被舍【shě】弃的。
特定建筑:部分路线涉及的条件,需要在特定地区建造特定建筑。
城市开【kāi】发【fā】:部【bù】分路线涉及的条件,需要将城市【shì】开【kāi】发至某个【gè】级别。(初始1级4个建筑空位【wèi】,每【měi】提升1级增加1个建筑空【kōng】位【wèi】)
神器使部分:
拥有【yǒu】神器使:拥有【yǒu】某个/某些神器【qì】使是剧情的必要条件,最【zuì】常【cháng】见的是如要【yào】攻略某一角色【sè】,拥有【yǒu】该【gāi】神器使几乎是【shì】必【bì】须条件(安托除外)。
巡查【chá】/建设/开发【fā】:神器使自带的属性,个人一【yī】般称【chēng】为后勤能力。影响城市建设和【hé】剧情推动【dòng】,是神器使最主要的条件,需要关注的【de】是【shì】参与巡查/建设【shè】/开发的神器【qì】使该【gāi】项数值的【de】总和。
巡【xún】查【chá】:影响每日巡【xún】查的【de】最大次数。也是路线规划中容易被【bèi】忽略【luè】的一个点,每日第8次为【wéi】30点【diǎn】,第9次【cì】为36点。尤其在攻略低巡查角【jiǎo】色【sè】时需要关注(如1巡查的爱缪莎);
建【jiàn】设/开发:影响城市【shì】建设【shè】,拥有的神器使的3人最【zuì】大建设/开发值【zhí】是能否【fǒu】达成攻略的一【yī】个硬指标。可以通关【guān】城市建设【shè】补足但也会因此浪【làng】费建筑空位【wèi】和疲劳【láo】。
好【hǎo】感度:影响【xiǎng】角色攻略【luè】的条件,每次参与战斗1点,日常巡查4点,送【sòng】礼可提升(每周每人5次【cì】);
疲劳值:一般【bān】情况【kuàng】下无足轻重的【de】条件【jiàn】,疲劳值为0的【de】角色无法出战/建【jiàn】设/开发/巡查。
神器使数量:间接【jiē】影响规划的条【tiáo】件,在建筑中有根据【jù】神器使数量增加科技/情【qíng】报/幻力【lì】的建筑,故【gù】神器使越多,路【lù】线 的容错也会【huì】越高。达到特定数量【liàng】会【huì】节【jiē】约下疲劳,阈值为:12,15,18,20,22,25,28,30。
了解了【le】所有条件之后,让我们【men】仔细看下【xià】7个结局CG,并【bìng】确认每【měi】个【gè】路线的具体【tǐ】条件(人物【wù】支线【xiàn】各有各的条件,不在此处具体讨论【lùn】)。灭世在此处不提及,安【ān】托两个结局、安两个结局仅分【fèn】支选项不同【tóng】,故一并讨论。
牺牲线:
第五天结束:达成60情报,并在后续几日解决希罗偷黑核的情报。
第一天结束:解放7个地区,达成8黑核。
是的,牺牲线真正的条件仅有这两条而已。
箱【xiāng】庭线:箱【xiāng】庭【tíng】线是牺牲线【xiàn】未达成【chéng】情【qíng】况的一个【gè】分【fèn】支,故不存在实际【jì】条件,但为了最终战的胜利,一般会在第一天结束时达成黑核数大于等于4。
安线:
第【dì】四天结束:安达【dá】到【dào】100好感——完成安支【zhī】线。之前也提到【dào】过,完成支【zhī】线后安【ān】的好感是否下降不会影响【xiǎng】剧情【qíng】。
第【dì】二天结束:达【dá】成中央庭信任度100(隐含解放4个地区的【de】条【tiáo】件,共计【jì】9次巡查);
安线其实也只有2个条件,其余均为不必要条件或可以弥补的条件。
安托线:
第四日结束【shù】:获得不死【sǐ】结晶(即建造【zào】方舟并完【wán】成方舟部分【fèn】5次巡查,剧【jù】情战胜利【lì】)
第三日开始:及时回复博士私信,并及时巡查中央庭。
第三日结束:达成210科技,中央庭建设急救中心。
第【dì】一日结束:达成【chéng】8黑核。牺牲线(箱【xiāng】庭):需要推【tuī】7图【tú】,占据【jù】大量【liàng】疲【pí】劳,对城市【shì】要求仅为60情报(幻力为不必需要求),容错率较低。
安【ān】线:需【xū】要推4图【tú】,完全不用管【guǎn】黑核,使得【dé】安线占用的疲劳较少,但相对的最【zuì】后一日几乎【hū】无用【yòng】,以及需要安达成100好感,也会【huì】占用较【jiào】多疲劳,总体而言【yán】最适合新手【shǒu】的路线。
安托线:需要推4图,城市【shì】发【fā】展【zhǎn】要求高,时间截【jié】点较多,总体【tǐ】看上【shàng】去较【jiào】为复杂。其【qí】高【gāo】城市要求和建设要求带来的一点是【shì】建筑空位【wèi】紧【jǐn】缺,在神器使较【jiào】少【shǎo】且神器使建设/开发较低【dī】时会占用大量疲劳,而在高【gāo】周【zhōu】目(25+神器使【shǐ】,30建设)情况下,压力骤减,反而是三个路线【xiàn】中占用疲【pí】劳最少的【de】线,适合多【duō】人物攻略使【shǐ】用。
灭世【shì】线:额外提及【jí】一下,因为没有任何目【mù】标,因【yīn】此是【shì】攻略人【rén】物最适合的线路,但也因此最难规划【huá】出最【zuì】优路【lù】线。
这里【lǐ】插播一【yī】下1026分的打法,总体而言还是安托线救世+4神器使攻【gōng】略。之前1023分攻略应该在置顶的攻略索【suǒ】引【yǐn】的楼【lóu】中楼【lóu】里有【yǒu】。我仔细算了下【xià】时间点,在【zài】210科技的【de】建筑构成上做了优【yōu】化【huà】,容错了2疲劳,最【zuì】终比其多建了一个大型【xíng】幻力,以比原攻【gōng】略多2科技15幻【huàn】力的城市发【fā】展达到【dào】了1026。
我使用的【de】是4个10疲【pí】劳支线人物【wù】,如果濑由【yóu】衣只【zhī】用8点【diǎn】,那【nà】么还能再多2分城市发展分,达到1028。

永远的7日之都有几个结局 全结局达成攻略

永远【yuǎn】的7日【rì】之都一共有7个【gè】不同【tóng】的结局,分别为,安两个【gè】,安托涅瓦【wǎ】两【liǎng】个,提线木偶,灭世,牺【xī】牲【shēng】共7个结局。

安【ān】和安托涅【niè】瓦4个结局属于不看【kàn】攻略会死【sǐ】。尤其是安托涅【niè】瓦全【quán】黑核结局,非常【cháng】难。

提线木偶和灭世这两个结局则非常简单,萌新们一般比较容易达成。

安线两个结局,结局的不同主要在于最后的选择。

安托涅瓦两结局。

选择1,拯救世界~结局是深蓝之星。

必要条件,在【zài】剧情没选错的情况下【xià】,第【dì】三天210科技加急救中心,第二天70情报以上,第一天105情报以上【shàng】,达成全黑核【hé】,这是最【zuì】低配置【zhì】。

第三天210科技,10幻力,15情报。

第二天210科技,20幻力,70情报。

第一天210科技,20幻力,105情报。

拯救安托涅瓦~结局是黑暗中的身影。

必要条件,在剧情没【méi】选【xuǎn】错的情况下,第三天【tiān】达【dá】成【chéng】210科技加急救【jiù】中心。这个【gè】结局不需【xū】要造情报的建筑,不需要全黑【hēi】核。

牺牲结局。

全黑核【hé】,所有战斗胜【shèng】利。最【zuì】后一场活骸坚持90秒【miǎo】就是牺牲【shēng】(最后【hòu】一场活骸战斗输了就是灭【miè】世)。

提线木偶结局。

选择安【ān】托涅瓦【wǎ】解脱并打败【bài】四方之王【wáng】,希【xī】罗将会摧毁手上的黑核与黑门融为一体,达成【chéng】“箱庭【tíng】风景”结局。

灭世结局。

输给四方之王“终结”结局。

牺牲路线输给活骸、安托路线最后一天刺杀失败都是灭世结局。

择留在中央庭~结局是【shì】永远的终焉。安【ān】会保护直到【dào】死亡【wáng】。所谓BAS ENDING。

选择和安离开城市~结局是两个人的旅途GOOD END。

扩展资料:

《永远的7日【rì】之都 》是【shì】一款由网【wǎng】易【yì】制作与发行【háng】的角色【sè】扮演类【lèi】游戏。这款【kuǎn】都市【shì】幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综【zōng】复杂的多【duō】剧情线可供探索挖掘【jué】,剧情与战斗体验【yàn】都极其【qí】丰富。此外,该作还邀【yāo】请到了日本音乐大【dà】师【shī】川井宪次作为音乐监制,以及【jí】数十【shí】位【wèi】知名【míng】声优助阵。

玩【wán】家可在游【yóu】戏中操控不【bú】同的【de】英雄进行战斗,击退怪物【wù】、解【jiě】放区域后,可对收复的失地【dì】进行探【tàn】索、建设等多种【zhǒng】玩法。城市命运也在【zài】这一过程中走【zǒu】向不同结【jié】局。

在这座神【shén】秘的现【xiàn】代【dài】都市,以7日为单位,时间无限【xiàn】次【cì】的循环【huán】重置;陷入了7日命运螺旋,当前所做的一切,都将【jiāng】影响未来【lái】剧情事件的发【fā】展;叩击城【chéng】市与命运的【de】真相【xiàng】。是拯救,还是【shì】死亡。

参考资料:百度百科-永远的7日之都

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