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《狙击手系列》FPS 第一人称射击游戏

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《狙击手:幽灵战士》是由City Interactive游戏公司开发的一款【kuǎn】射击游戏作品,于9-21发【fā】行。该游戏是在【zài】2008年正式上【shàng】市发售的单机游【yóu】戏【xì】《狙【jū】击手:胜利艺术【shù】》的续作【zuò】游戏【xì】作【zuò】品。

游戏剧情故事发生在【zài】一【yī】个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛【dǎo】上面,而游戏角色Vasquez将【jiāng】军率【lǜ】领自己的反抗军队推翻了游【yóu】戏世界【jiè】里【lǐ】的民主政府,想要控【kòng】制【zhì】整个Isla Trueno,游戏便【biàn】在【zài】这样的背景【jǐng】下展开序幕。

《狙击手:幽灵战士》的故事发【fā】生在一个叫【jiào】做【zuò】Isla Trueno的【de】南美小岛上。岛上的【de】Vasquez将军率领【lǐng】其军队【duì】推翻了当地民【mín】主政府,试图控制整个小岛。而【ér】玩【wán】家作为隐蔽突击队的一员【yuán】需要潜【qián】入敌军【jun1】的【de】大本营,一【yī】举推翻这个【gè】不合法的政府。

可靠消【xiāo】息称,Vasquez将军将【jiāng】在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参【cān】加一【yī】个会【huì】议,而【ér】这也将【jiāng】是【shì】进行暗杀的绝佳【jiā】机会。但是【shì】就当突击队到【dào】达了这个小岛的【de】时【shí】候,整个计划都已经乱套了。突击【jī】队成员们需【xū】要运用自己【jǐ】的战斗技巧和高超的求生能力完成任【rèn】务【wù】。

现实感是《狙击手【shǒu】:幽灵战士》的核【hé】心所【suǒ】在。而整个游戏都基于一个完【wán】全【quán】真实的【de】弹道系【xì】统上。射【shè】击的距离、重力作用导致的【de】子弹【dàn】偏移、风【fēng】向等 环境因【yīn】素都会影响到射击的准【zhǔn】确【què】性。同样地【dì】,茂【mào】密【mì】的丛林也为玩家的隐【yǐn】蔽狙击提供了【le】屏障,而其他组员也可以客串"侦查员",来为【wéi】玩家指明目标的详细位置。玩家们必须控制【zhì】自【zì】己狙击手的呼吸频率,以便提高【gāo】射击准确度。同【tóng】时,"子弹时间"系统也【yě】可以使镜头追随子弹【dàn】到达【dá】他们【men】的【de】目标【biāo】。

整个【gè】任务跨越了16个阶段。从一【yī】开始精炼【liàn】厂的【de】暗杀【shā】尝试到钻井塔,再到矿井,再到海岸,再到废墟。整个【gè】过程中,游戏情节【jiē】也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环【huán】境【jìng】,丛林中沙沙的【de】树叶【yè】摩【mó】擦【cā】声可【kě】以让玩家一直保持警惕。当【dāng】敌人破坏掉【diào】掩【yǎn】体并使整【zhěng】个小【xiǎo】队暴露在开放空间后【hòu】,游戏也可以展现【xiàn】出精彩的枪战情景。

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标签: #狙击手胜利的艺术好玩吗