式神名称:面灵气(面面,m07,脚气灵/脚灵气)
满级面板(觉醒后):
攻击S:3242.80
生命C:10139.88
防御B:396.90
速度S:119
暴击A:8%
定位:拉条,多目标输出。
培养数量:
一般养1只足以。
觉醒材料:
水灵鲤中级X8 水灵鲤高级X16
天雷鼓中级X8 天雷鼓高级X16
战斗AI:
通常情况下优先使用3技能禁断之面。
目标选择
普【pǔ】攻注灵:当敌【dí】方有生命比例在30%以【yǐ】下的单位时,优先选择其【qí】中【zhōng】生命【mìng】比例最低的单【dān】位为目标。
主要输出手段:
三技能禁断之面(3火),多目标输出,单【dān】段伤害,间接伤害。对带有恶【è】面的敌方造【zào】成间接伤【shāng】害,初始攻击【jī】系数为130%,满级后为【wéi】150%。(每【měi】层【céng】恶面额外提【tí】升10%)。
控制手段:
无控制能力,不能作为控制使用。
主要技能:
普攻:
注灵——单【dān】体输出,单段伤【shāng】害,间接【jiē】伤害,延迟伤害。为敌【dí】方目标附加无【wú】面,持【chí】续一回合,无面:造成间接【jiē】伤【shāng】害,初始攻击【jī】系数【shù】为100%,满级后【hòu】为125%。(技【jì】能最【zuì】高5级)
(注:注灵附加的无面为目标回合开始前造成间接伤害。)
被动:
轮回之【zhī】面——拉条,自我【wǒ】增益。场上每层恶面使自【zì】身提【tí】升速度、10%伤害,速【sù】度初【chū】始提【tí】升为【wéi】10点,满【mǎn】级为提【tí】升20点。每层善面提升面灵气效【xiào】果抵抗【kàng】、10%减伤,初始效【xiào】果抵【dǐ】抗提升为10%,满级后为20%。
善面在友方行【háng】动【dòng】后,为其增加行动条【tiáo】,初【chū】始增加5%行【háng】动【dòng】条,满级后增加【jiā】10%行动条,后转【zhuǎn】化为恶面附加至随机敌方目【mù】标。(没有恶面优先【xiān】,再是生命【mìng】比例较低优先)。(技【jì】能最高5级)
(注:轮回【huí】之面所提升的速度,伤害【hài】,效果抵抗,减伤只对面灵【líng】气自【zì】身有效【xiào】。)
(注:恶面和善面属于印记不可驱散。)
(注:携带恶面的敌方身体周围会【huì】有黑色【sè】面具环绕【rào】,携带善面【miàn】的【de】友方身体周围会【huì】有【yǒu】红色面具环绕。)
(注【zhù】:善面和【hé】恶面总体数量会【huì】在【zài】面灵气头顶状【zhuàng】态栏中以白色面具形式呈【chéng】现,且善面和恶面的【de】面具表情【qíng】不同。)
(注:善面在友方行动后会转换为恶【è】面附【fù】加给敌方【fāng】,但是恶面在敌【dí】方行动后保持不【bú】变,必须使【shǐ】用三技能【néng】禁【jìn】断【duàn】之【zhī】面才能召【zhào】回恶面(同时,友【yǒu】方身上尚【shàng】未转换的善面也【yě】会被召回),之后重新【xīn】为每个【gè】存活的友方队友附【fù】加善面。)
三技能:
禁断【duàn】之面(3火)——拉条,多目标输出【chū】,单段伤害,间【jiān】接伤【shāng】害【hài】。召回【huí】所有【yǒu】面具【jù】,使拥有善面的友方增加行动条,初始【shǐ】增加【jiā】20%行【háng】动条,满级后增加30%行动条;对带有恶面的敌方【fāng】造成间接伤害,初始攻击系数【shù】为【wéi】130%,满级后攻【gōng】击系数【shù】为150%(每层恶面额外提升10%)。然后使其他友【yǒu】方获得善面【miàn】。面灵【líng】气无法获得善【shàn】面。
觉醒后【hòu】获【huò】得额外效果:先机:使【shǐ】其他友方【fāng】获得善面。(技【jì】能最高5级)
(注:禁断之面的间接伤害是即时生效的。)
(注:面灵【líng】气自【zì】身无【wú】法获得善【shàn】面,因此面灵【líng】气禁断之面的拉条无法作用于自己。)
(注:由于被动轮回之面的影【yǐng】响,每次拉条【tiáo】后,队友行动后的【de】善面【miàn】会转换成恶面附加【jiā】到敌方身上,同【tóng】时因【yīn】为速度的不【bú】一【yī】致,或面灵气获得新回合,可能【néng】导致某些队友的未有机【jī】会出手,即恶面不能转换【huàn】到敌【dí】方【fāng】身上【shàng】,导致禁【jìn】断之面伤害目标数量减【jiǎn】少。)
(注:敌方目标【biāo】数量少于面具数量时,恶面【miàn】是会【huì】在【zài】敌方目标身【shēn】上多【duō】次叠加的。)
(注:恶面是由善面【miàn】转换【huàn】的,因此恶面数【shù】量受善面数【shù】量影响,善面【miàn】由【yóu】存活友方(不包括面【miàn】灵【líng】气)数量决定。友方的阵亡不会影响敌【dí】方身上的恶【è】面【miàn】。)
(注:面灵气的被动轮回之面被封时,则友方行动时面具无法由善面转【zhuǎn】换【huàn】成恶面,若面灵气【qì】未【wèi】被沉默【mò】,则【zé】下次行【háng】动【dòng】时依旧可以【yǐ】群体【tǐ】拉条。)
技能优先度:
三技能禁断之面必须满,被动轮回之面必须满。
就业岗位:
斗技,超鬼王等,双拉一波流阵容等。
御魂搭配:
1. 自由型:
由于【yú】面灵气的【de】伤害均属间接伤害,不【bú】受【shòu】御魂加成,所以【yǐ】可【kě】以选择散件爆伤作【zuò】为输出使用【yòng】。
可以选择散件速度,作为抢一速使用。
2. 辅助型:
招财猫套(2件套属【shǔ】性【xìng】:30%防御加成。4件套属性【xìng】:回合开始【shǐ】时,50%概率获得2点鬼火【huǒ】。)
由于【yú】间接伤害的【de】原因,所以大多数控制类御魂和输出类御魂对【duì】面【miàn】灵【líng】气均无作用,除此之外的其他辅助类御魂均【jun1】可自由选择【zé】,如地【dì】藏像,轮【lún】入道等等。(注:对式神自身【shēn】增益【yì】的御魂【hún】是可【kě】以在【zài】间接伤害中生效的,如【rú】镇墓兽【shòu】,伤魂鸟等。)
最佳队友:
山兔等拉条类式神,组成双拉阵容。
清姬和两面佛(丑佛),组成常用的超鬼王阵容清佛面追丑
对战克制:
由于面灵气的伤害【hài】为【wéi】间【jiān】接伤害,因此对于椒图分【fèn】摊伤害有一定的影响,会【huì】影响到不【bú】少狰系反【fǎn】击【jī】的式神。
同时【shí】也正是由于面灵气【qì】所有的伤害均为间接伤害,因此【cǐ】面对一【yī】些针对间接伤害的式【shì】神【shén】来说会受【shòu】到【dào】一定程度的影响【xiǎng】。
如R莹草(你面灵气能打多少伤害,我就敢给队友奶多高的血量。)
此外【wài】像SSR白藏【cáng】主,R鲤鱼精也会影响【xiǎng】到面灵气【qì】作为输出时的伤害。
标签: #白藏主和面灵气为啥能提速