14.10版本来了,意味着第2赛段终于来了!
《英【yīng】雄联盟》团队【duì】在14.10版本塞了相当多的东西:第1赛段【duàn】结束和第2赛段开始的详情【qíng】、英【yīng】雄【xióng】成就更新、成吨的【斗【dòu】魂竞技场】调整、以及大量【liàng】装备和符文改动【dòng】、外加若干【gàn】对【duì】经验和【hé】金币获取【qǔ】的【de】系统性【xìng】改动。还【hái】有【花仙子】系列的全新皮肤不容【róng】错过!
英【yīng】雄方面,《英雄联盟》团队对库奇进行了【le】相当大的更【gèng】新【xīn】,给【gěi】了他一些【xiē】打【dǎ】下【xià】路的【de】可行性并且拿走了他之前基于【yú】炸药包的【de】玩法【fǎ】,还有对奎桑提和斯【sī】卡纳的一些调整,对佛【fó】耶戈的【de】一些调【diào】整来给他更多对【duì】线存在感,并小幅提升【shēng】了瑟提在打野位的可行性。
对于排位赛玩家来说【shuō】,欢【huān】迎【yíng】来到【dào】2024赛季的第二【èr】个赛段!这【zhè】个大型版本包【bāo】含【hán】了【le】完整【zhěng】规【guī】模的装备更新(对象是射手【shǒu】和【hé】其他【tā】普攻型【xíng】英雄【xióng】),现在每件暴击大件都会提供25%暴击【jī】几【jǐ】率并废【fèi】止了某些装备【bèi】上【shàng】的暴击+攻击力+攻速三合【hé】一的属性面板。坦【tǎn】克、软辅、法【fǎ】师和【hé】战士的装备都也【yě】都获得了有意义的小幅更新【xīn】。《英雄【xióng】联盟》团队移除——或替【tì】换——了很多符文,原【yuán】因是它们显而【ér】易见地弱势【shì】或冷【lěng】门。《英雄联盟》团队还对经验值【zhí】和金币进行了【le】大范围【wéi】的调整,以【yǐ】期给打野和下路打线玩家们一些中期的帮助并且不会直【zhí】接接【jiē】管后期局势。
注:国服的公告基于国服更新【xīn】的实际【jì】版本【běn】数值,Riot游戏设计团队如在版本内对【duì】平【píng】衡性进行调整,国服【fú】运营团【tuán】队将根据更新【xīn】筹备进【jìn】度发布版本内更新公告。后【hòu】续【xù】可能基【jī】于实际运行【háng】效【xiào】果进行【háng】优化,且不同机【jī】器配置下【xià】效果可能不同【tóng】。
版本要闻
【花仙子 拉【lā】克丝】、【花【huā】仙【xiān】子【zǐ】 索拉卡】、【花仙子 莉莉娅】、【花仙【xiān】子 崔丝塔娜】已在【zài】14.10版本内。
召唤师ID系统升级
我们计划在14.10版【bǎn】本中对【艾欧尼亚】大区进行召唤【huàn】师【shī】ID系统升级,原【召唤师ID】将升级为【召【zhào】唤师【shī】ID】#【数字ID】的形式。举例:巨神峰大区“召【zhào】唤【huàn】师小明”,升级后变成【chéng】“召唤师小明#16604”。
英雄成就更新
全新且获得进【jìn】化的英【yīng】雄成就系统将在这个版本来【lái】到《英雄联盟》!英【yīng】雄是《英【yīng】雄联盟》的核心。每个人都有自己最爱的英【yīng】雄【xióng】——而【ér】英雄成【chéng】就就【jiù】是这【zhè】种热情在【zài】游戏内的【de】表现。同时,很多玩家【jiā】也通【tōng】过【guò】这【zhè】种方式来展现自己的【de】技术提升【shēng】,尤其是【shì】那些不玩排位赛的玩家。
《英雄联盟》团【tuán】队更新了英雄成就来为玩家改进这个【gè】系统,并且是以一种兑现其【qí】承诺的【de】方式。例如【rú】,你在达【dá】到7级英雄成就【jiù】后【hòu】,并不会真正地停【tíng】止继【jì】续精进这【zhè】个英雄,而《英雄联盟》团队这次更新的目【mù】标之【zhī】一就是反【fǎn】映这一点。但这还【hái】不是全【quán】部【bù】!通过这次更新,《英【yīng】雄联盟》团【tuán】队【duì】还【hái】添加了以下东西:
●上不封顶的英雄成就等级
●每个赛段的英雄成就进程和奖励
●每个赛段的英雄成就的英雄套装和奖励
●可解锁的英雄头衔,在10级英雄成就时解锁
排位赛
2024赛季的第二赛段开启时间随14.10版本发布开启。
排位【wèi】队列【liè】将【jiāng】在赛段开始前短暂禁用几个小【xiǎo】时,并【bìng】且【qiě】会在版本部署后【hòu】尽快归来。
开发者日【rì】志【zhì】:第二赛段【duàn】排【pái】位赛【sài】更【gèng】新深入介绍了第2赛段排位改动【dòng】,以下是一【yī】些最重要的改动:
●定级赛后,玩家可达到【dào】的最【zuì】高段位变为【璀【cuǐ】璨【càn】钻石 III】(之前是【流光翡翠 I】)
●移除级位之【zhī】间【jiān】的【de】降级保护(如从【不屈白【bái】银 II】降至【不屈白【bái】银 III】)。玩家【jiā】将【jiāng】在不同级位间平滑变动。
●降段【duàn】时,将【jiāng】根据玩家降段时的隐【yǐn】藏【cáng】分与段位的相对关系,将玩家的【de】胜点降至25/50/70。
赛段开始顶尖段位双排隐藏分限制解除提醒:
●与之前赛段类似,在【zài】一个新的排位赛段最开始的2个星【xīng】期(14.10版本周期),顶尖段位【wèi】双排隐藏分限制【zhì】将被临时【shí】禁用,但在【zài】已获得/已看【kàn】见【jiàn】段【duàn】位后的双【shuāng】排限【xiàn】制【zhì】依然保留,如上文所【suǒ】列出的双排规则【zé】。
●顶尖段位双排隐藏分限制将在14.11版本归来。
●2024赛【sài】季第1赛段的【de】奖励将在【zài】新赛段开始后的【de】短时间内发放,并且会在14.11版本内完【wán】全【quán】发放完【wán】。
系统改动
《英雄【xióng】联盟【méng】》团队修改了金币和经验【yàn】收入【rù】,以期【qī】将不同位置之间的耐久度差异拉近一些【xiē】。下路【lù】打线玩家和打野玩家常常会【huì】在中期比单人【rén】线玩家落【luò】后9-21级,然后在后期通过英雄击杀经验来迎【yíng】头赶上。《英雄联盟》团队【duì】正在上调他【tā】们的中期等级【jí】,方【fāng】式是调【diào】整了【le】双人路经验和前期野怪经验【yàn】。然【rán】后,为了防止他们突【tū】然领【lǐng】先单人线玩家——毕竟打野和【hé】下【xià】路打【dǎ】线玩【wán】家会在后期比其【qí】它位置参与更多击杀——《英雄联【lián】盟》团【tuán】队下【xià】调了后期的协助【zhù】击杀经验。
《英雄联盟》团队还对【duì】金币收入进行了【le】一些调整。如前文提【tí】到的,打野玩【wán】家和下路【lù】打线玩家常常在后期凭【píng】借【jiè】英雄【xióng】战斗突然领先,并且《英雄联盟》团队【duì】正在【zài】给他【tā】们【men】更多经【jīng】验值【zhí】去战斗,因此《英雄【xióng】联盟》团队下调了一点点PVP方面的金【jīn】币收【shōu】入。
经验
●双人及以上经验:116% → 124%
●打野野怪经验:100/100/102.5/107.5/120/120/130/130/145% (9-21级【jí】) → 100/100/125/130/135/140/145/150% (9-21级)
●迅捷蟹经验值:100/105/110/115/120/125/130/135/140%,然后每级【jí】+10% →100/100/125/130/135/140/145/150% (9-21级)
●英雄【xióng】击杀分享经验值:66.6% (9-21), 82% (9-21), 100% (9+) → 66.6% (9-21), 82% (7+), 90% (9+)
金币
●2连杀以上金币【bì】:450/600/700/800/900/1000 → 400/500/600/700/800/900/1000
●补刀悬赏:50金币于300额【é】外【wài】补刀金【jīn】币时 + 50每额外的200补刀金【jīn】币 → 50金【jīn】币于300额【é】外【wài】补刀金币时 + 50每额外的【de】250补刀金币
●1连死【sǐ】以上【shàng】金币:274/220/176/140/112/100 → 267/201/151/113/100
英雄
英勇投弹手 库奇
弹药包已移【yí】除,库奇【qí】的被动【dòng】现在造成【chéng】额外【wài】真实伤害,并且他的大部分技能获得增强并且转化【huà】为物理伤害【hài】。
《英【yīng】雄联盟》团队在这个版【bǎn】本对库奇进行了一次巨【jù】大【dà】更新,将他的很多零件回退到【dào】很久【jiǔ】之前【qián】的【de】版本,让他的被动【dòng】造成真【zhēn】实【shí】伤害并且没有弹【dàn】药【yào】包可以拿了【le】。整体上,《英雄联盟》团【tuán】队【duì】的目标是给库奇应有的强度,同时不让【ràng】他的职业赛场对局在【zài】等待战略点刷新【xīn】的间【jiān】隔期变成枯燥【zào】无味的【de】丢【diū】丢盛宴。
《英雄【xióng】联盟【méng】》团队【duì】想要【yào】库奇成为一个相【xiàng】对易用的【de】进攻型英雄【xióng】,能一直【zhí】施压到游戏结束【shù】,直到他【tā】的对【duì】手们【men】的发育超过他为【wéi】止。要做到这一点,他将因主动进攻、协同一致的行动而获得奖【jiǎng】励,并且在与队【duì】友联手攻击猎物【wù】的同时击【jī】碎【suì】对手【shǒu】的双【shuāng】抗。他的伤害会大幅转【zhuǎn】化为【wéi】物理伤害【hài】,并且【qiě】他会从给对手的反【fǎn】复【fù】普【pǔ】攻【gōng】中获得奖【jiǎng】励【lì】,还让他的普【pǔ】攻可以返还终极技能的充能以使二者【zhě】相关联。《英雄联盟》团队还将强度【dù】转移到各【gè】处,以确保他的每个技能在每个时间【jiān】点都有一【yī】席之地【dì】,将他【tā】的后期战斗模式转变成用他的【de】整个技能组发起全【quán】力进攻,而非站在最大距离丢【diū】导弹【dàn】。
《英雄【xióng】联盟》团队也希望【wàng】库奇在下路【lù】找【zhǎo】到和中路一【yī】样的立【lì】足之【zhī】地【dì】。目前,他其实仅能打【dǎ】中路位【wèi】,并在这个位置做出了中等成效。理想情况下【xià】他会在两【liǎng】个位置都做出成【chéng】效。
作【zuò】为最【zuì】后一【yī】条备注,《英雄联盟》团队将他的大【dà】部分魔法伤【shāng】害都转化【huà】为物理伤【shāng】害,并且几乎移除了他的法【fǎ】系出装流派。他的推荐装备已【yǐ】获得【dé】手动更新,以【yǐ】包含攻击力急速流和【hé】攻击力暴【bào】击流,因【yīn】此【cǐ】请随心【xīn】选择其【qí】中一个流派来玩,但诸【zhū】如【法【fǎ】师之靴】和【残疫】等装备【bèi】不再【zài】值得购买了。千万别【bié】买【mǎi】,求求了!
基础属性
基础生命值:610 → 640
成长生命值:103 → 100
基础护甲:28 → 30
成长护甲:4.7 → 4.5
基础攻击力:61 → 55
攻击速度:0.638 → 0.644
成长法力回复:0.55 → 0.7
索【suǒ】敌距离【lí】:500 → 550。这是库奇在处于【yú】攻击【jī】移动【dòng】状态下的【de】目标索敌距离。
重新调整了库奇的普【pǔ】攻的时间【jiān】点,来让攻【gōng】击在他的【de】攻击动画【huà】中更加合适的那【nà】一帧打出。普攻【gōng】的【de】出手略微变慢。
被动 - 海克斯科技军备
伤害:20%物理和80%魔法 → 100%物理和15%真实
弹药包:已移除
Q - 磷光炸弹
伤害:75/120/165/210/255 (+70%额【é】外攻【gōng】击力【lì】) (+50%法术强度【dù】) → 70/110/150/290/230 (+120%额外攻击力) (+70%法术强度)
冷却时间:8 → 9/8.5/8/7.5/7
法【fǎ】力值:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
弹体速度:1000 → 1100
重新【xīn】调整了动画,以【yǐ】在动画中更加【jiā】合适的那一帧打出。0.25秒【miǎo】施放【fàng】时【shí】间未改动。
W - 瓦尔基里俯冲
法力值:80 → 80/85/90/95/100
现在会更加【jiā】一致【zhì】地打出它的全部段数伤【shāng】害。如果你的目标在【zài】整个时长【zhǎng】内都【dōu】处【chù】在区域内,那么这【zhè】个改动通常会多造成【chéng】10%伤害。
持续伤害现在会在离开区域后存留1秒。
在目标沿着【zhe】这个技能的伤【shāng】害区域奔【bēn】跑时,将不再造【zào】成多【duō】于最【zuì】大伤害值的伤害【hài】了
粒子效果已增大,来匹配伤害范围
伤害的粒子效果变得没那么枯燥了
E - 格林机枪
伤害类型:50%物理和50%魔法 → 100%物理
伤害:120/170/230/280/320 (+250%额【é】外【wài】攻击力【lì】) → 100/150/200/250/300 (+200%额【é】外攻击力)
冷却时间:16 → 12
护【hù】甲/魔抗击碎:8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24
达到最大击碎效果的时间:8次命【mìng】中(2秒) → 4次命中【zhōng】(1秒)
法力值:50 → 50/55/60/65/70
R - 火箭轰击
伤害:80/115/150 (+25/50/75%攻击【jī】力) (+12%法【fǎ】术强度) → 80/180/280 (+70%攻【gōng】击力) (法术强度收益已移除)
法力值:20 → 35
最大充能数:7 → 4
充能时间:12/11/10 → 20
新增【zēng】 - 对英雄【xióng】的普【pǔ】攻在命中时会使这个技能的充【chōng】能时间缩【suō】短9-21秒(基于暴击几【jǐ】率【lǜ】)。
新增 - 首次升级这个技能会提供2层充能。
虚空恐惧 科加斯
E对【duì】野怪的伤害上限上调至一个固定值,对小【xiǎo】兵的【de】伤害上限已被移【yí】除。
打野位【wèi】科加斯的【de】表现并不太好,并且在想办【bàn】法【fǎ】开拓野区多样性时,《英雄【xióng】联盟》团队注意到他的E的野怪伤害上限太低了,并且受益于【yú】他的E的技【jì】能【néng】等级。现在打野位科加【jiā】斯在选择主升【shēng】技【jì】能时应【yīng】该【gāi】有更【gèng】多灵活【huó】性了!小兵【bīng】的伤害上限【xiàn】似乎也【yě】没有存在的【de】意义了,因此这个改动也【yě】增强了科加【jiā】斯清【qīng】理【lǐ】超【chāo】级兵的能力。
E - 恐惧之刺
对野怪【guài】的伤害上限【xiàn】:80/100/120/140/160 → 200
对小兵的伤害上限:80/100/120/140/160 → 已移【yí】除
纳祖芒荣耀 奎桑提
成长生命回复和成长生命值提升。E基础护盾值提升。
噢奎桑提【tí】。作为一个相当新【xīn】(算是吧)且难【nán】以使用的英雄,《英雄联盟》团【tuán】队不想让他在除了最为【wéi】熟练的【de】玩家们(读作【zuò】:职【zhí】业玩【wán】家【jiā】)之外的所有玩家【jiā】手中都有超强表现。话虽如此,他在上个【gè】版本更新了命中框体和选【xuǎn】取【qǔ】半径后【hòu】遭【zāo】到了一次打击。结果是,他在【zài】单排队列中的表现【xiàn】比【bǐ】《英雄联【lián】盟》团【tuán】队预期的更糟糕【gāo】,因此《英雄联盟》团【tuán】队给了他一【yī】些增强。《英雄【xióng】联盟【méng】》团队增强了E的每级成长,因【yīn】为很大一部分奎【kuí】桑【sāng】提玩家都会【huì】选择次【cì】升这个技能并且《英雄联盟》团队对它和【hé】W处于竞【jìng】争状态而【ér】感到安心【xīn】。除此之外,《英雄联盟【méng】》团队还上调了他【tā】的基准耐久度,毕【bì】竟他【tā】更易【yì】被命中了。
基础属性
成长生命回复:0.85 → 1
成长生命值:115 → 120
E - 大步驰援
基【jī】础护盾值:50/90/130/170/210 (+10%额外生命值) → 50/100/150/200/250 (+10%额外生命【mìng】值【zhí】)
腕豪 瑟提
E对野怪造成额外伤害。
打野位【wèi】瑟提玩家【jiā】少【shǎo】之又少,并且即【jí】使【shǐ】有,也【yě】会选择【zé】主升W来尝试弥补他贫弱【ruò】的【de】群伤能力。玩家们应该注意【yì】到他们第一【yī】波清野的最【zuì】大区【qū】别,就是在你【nǐ】击【jī】杀大鸟后,那些小鸟【niǎo】只需要你的灵兽普攻一下即可击杀。
E - 强手裂颅
(新增)现在会对野怪有一个100的固定伤害修正
上古领主 斯卡纳
Q伤害、法力消耗和最【zuì】大【dà】生命值野怪伤害上限降低。Q对建【jiàn】筑【zhù】物的伤害提升。E伤害降低。R施放时间缩短,不可阻挡【dǎng】状态被移【yí】除【chú】,但现在可在【zài】前摇期间排序施【shī】放【fàng】其【qí】它技能了。
《英雄联【lián】盟》团队正在对斯卡纳【nà】进行一些【xiē】小【xiǎo】更新,因为【wéi】他【tā】现【xiàn】在有点被放【fàng】任自【zì】流【liú】了。首先,《英雄【xióng】联盟》团队改动了【le】他【tā】的终【zhōng】极技能的部分施【shī】放范式【shì】。《英雄联盟【méng】》团队【duì】让强制位【wèi】移效【xiào】果【guǒ】可以【yǐ】影响处【chù】于【yú】R的前摇状【zhuàng】态的斯卡纳,这【zhè】样一来会做到一些事情【qíng】。其中最有趣的就是让【ràng】他对即【jí】将到来的机器人【rén】钩子进行反应式施放【fàng】R,从而用这次施放压制更多敌【dí】人。这也会留给对手们一些反制空间【jiān】,因为【wéi】精明的玩家可以先发制人地抛出【chū】诸如【爆破【pò】酒桶】之类的【de】技能,在斯卡纳抓住【zhù】猎物之前将其推走。由于这个改【gǎi】动【dòng】会让他的一致【zhì】性降低,因此《英雄联盟》团队还加快了施放时【shí】间,给他更好的出手机【jī】会来命中这【zhè】个技能【néng】并且无【wú】需先将对手控制住。
《英雄【xióng】联盟》团队还【hái】添【tiān】加了一【yī】些【xiē】品质级改【gǎi】动,让他【tā】能够【gòu】在R之前正确地排序施放他的其它技能【néng】。他依然无法在R到目标的状态下施【shī】放Q或E,但一旦R放空了【le】,他就【jiù】能立刻用他的【de】下个技能走【zǒu】掉了。
他还遭到了一些有意义的削弱【ruò】,因为他在【zài】高【gāo】端局【jú】中可以算是最【zuì】强的打野【yě】英雄【xióng】。《英雄【xióng】联盟》团队对他的控场和【hé】耐久等级感【gǎn】到【dào】高兴,因此《英雄联盟》团【tuán】队的目【mù】标是他快速【sù】击杀脆【cuì】皮英雄【xióng】的能力。《英【yīng】雄联盟》团队也知道有很多斯卡纳上路玩家会受到这【zhè】些削弱的负【fù】面影响,因此《英【yīng】雄联盟【méng】》团队做了【le】一些针对上路斯卡纳【nà】的小幅补【bǔ】偿性增【zēng】强【qiáng】。通过这些补【bǔ】偿【cháng】性增强和【hé】【末日寒冬】的增强,《英【yīng】雄联盟》团队希望玩家们【men】能够依然在两个位置上愉快使【shǐ】用他。
Q - 撼地 / 擎天
伤【shāng】害:10/20/30/40/50 (+60%额【é】外【wài】攻击力) (+5%额外生命值) → 10/20/30/40/50 (+60%额外攻击力) (+4%额外【wài】生命【mìng】值【zhí】)
法力消耗:30/35/40/45/50 → 30
对建筑物的伤害:50% → 100%
对野怪的百分【fèn】比最大生【shēng】命值伤害上【shàng】限:150/225/300/375/450 → 150/200/250/300/350
E - 以绪塔尔冲击
伤害:30/60/90/120/150 (+10%斯卡纳的最大【dà】生命值) → 30/60/90/120/150 (+8%斯卡纳的最大生命值【zhí】)
R - 毒刺贯体
施放时间:0.75 → 0.65
斯卡纳在这个技能的前摇期间不再是不可阻挡状态
现在【zài】,斯卡纳在这【zhè】个技【jì】能的前摇期间可以排序施【shī】放他的其它技能了。在穿刺一个敌【dí】方英【yīng】雄【xióng】的【de】状态下,依然无法施放Q/E。
修复了【le】一个【gè】BUG,该BUG曾导致:【标记/冲刺】可在【zài】这个技能期间施放或再次施放。
蛮族之王 泰达米尔
被动的暴击几率上限提升。
现在每件传说装备【bèi】的【de】暴击【jī】几【jǐ】率回到【dào】了25%,因此【cǐ】《英雄联盟【méng】》团队调【diào】整【zhěng】了诸如【rú】泰达米尔等直接依靠特定阈值的【de】英雄【xióng】。对泰达米尔来【lái】说【shuō】,《英雄联盟》团队的目标是让他在2件【jiàn】装备和满怒时达到100%暴击【jī】几率。
被动 - 战斗狂怒
怒【nù】气【qì】的额【é】外暴击几率:9-21%(基于怒气【qì】) → 9-21%(基【jī】于怒气)(注:暂未生效,将在后【hòu】续版本【běn】修复)
破败之王 佛耶戈
Q来自小兵的治疗提升。
打线佛耶戈在几【jǐ】年前被削【xuē】弱过,目的是降低他在【zài】职业比【bǐ】赛中作为摇摆位的强度【dù】。从【cóng】那时起【qǐ】,《英雄【xióng】联盟》团队以其它专【zhuān】注于职业比赛的方【fāng】式削弱过他,还【hái】降低【dī】过他【tā】在前期对【duì】线【xiàn】可获得【dé】的系统性续航,并且【qiě】认【rèn】为也许有【yǒu】空间给【gěi】回他一些优秀的打线强度了。
Q - 破败王剑
对小兵的标记治疗:10% → 50%
疾风剑豪 亚索
被动的暴击倍数降低,溢出暴击几率提供的额外攻击力提升。
现在每件传说装备的暴【bào】击几【jǐ】率【lǜ】回到了25%,因此《英雄联【lián】盟》团【tuán】队调整了诸如亚索等【děng】直接依【yī】靠【kào】特定【dìng】阈值【zhí】的英雄。对亚索【suǒ】来说,《英雄联盟》团队的目标【biāo】是让他在2件装备【bèi】时【shí】达到100%暴击几率。
被动 - 浪客之道
暴击几率倍数:2.5 → 2
溢出暴击几率至额外攻击力的转化率:40% → 50%
封魔剑魂 永恩
被动的暴击倍数降低,溢出暴击几率提供的额外攻击力提升。
现在每件【jiàn】传说【shuō】装备的暴击几率回【huí】到了25%,因此《英雄联盟》团队调整【zhěng】了诸如永恩等直接依靠特定阈【yù】值【zhí】的英雄。和【hé】他的【de】弟弟类似,《英雄联盟【méng】》团队的目【mù】标是【shì】让【ràng】他在2件【jiàn】装备时达到100%暴击几率。
被动 - 狩人之道
暴击几率倍数:2.5 → 2
溢出暴击几率至额外攻击力的转化率:40% → 50%
装备
腐败药水
【腐败药水【shuǐ】】已被【bèi】遗忘了【le】一段时间。它一强大就会宰制其它的前期出装选择,而【ér】这是《英雄联盟【méng】》团【tuán】队不想【xiǎng】看【kàn】到的,因此决【jué】定将它从游戏【xì】中【zhōng】移除。
已从游戏中移除。
软辅装备
黎明核心
【黎明核心】最【zuì】初【chū】的构想是【shì】成为一件【jiàn】软辅用作完【wán】成出装的基石装备。当【dāng】然,它对一个不会赚到太多金币的职业来说真的【de】有些高冷【lěng】。《英雄联盟》团队【duì】依然想让【黎明【míng】核【hé】心】成为一个高价装【zhuāng】备【bèi】,但会对其进【jìn】行一些重【chóng】塑,给它更多【duō】预置强【qiáng】度,同时依然【rán】拥有一些成长【zhǎng】性来让【ràng】你至少不会首发【fā】它。
因【yīn】此《英雄联【lián】盟》团队大幅注入【rù】了法术【shù】强度【dù】和治疗与【yǔ】护盾【dùn】强【qiáng】度,来让【ràng】它成为满足“我想要软辅技能真正变强”这一需求的【de】最佳装备。它依然比其它装备选择更贵【guì】,并【bìng】且是一件【jiàn】更贪【tān】属性的装备,但专注于让【ràng】你【nǐ】的技能组的每次施放都尽可【kě】能地强大。计算【suàn】结果【guǒ】是,如果你在【帝国指令】或【huò】【舒瑞娅的战歌】之后购【gòu】买它,会有额外的32.5%法【fǎ】术强度【dù】和11.5%治疗与护【hù】盾【dùn】强度【dù】,应【yīng】该足以弥补【bǔ】损失的急速了【le】。
合成【chéng】路【lù】线:2x班德尔玻璃镜【jìng】 (总计2700金【jīn】币【bì】) → 爆裂【liè】魔杖【zhàng】+2x禁忌雕像 (总计2700金币)
新增治疗和护盾强度:16%
法术强度:40 → 60
基础法力回复:150% → 100%
最初之【zhī】光:3%治疗与护盾强度和5法术强度 每100%基础【chǔ】法力回复 → 2%治疗与护【hù】盾强【qiáng】度和10法【fǎ】术强度【dù】 每100%基础【chǔ】法力回复
移除召唤师技能急速:18 → 已移除
移除技能急速:20 → 已移除
海力亚的回响
【海力亚的回响】在后神话时【shí】代未能真【zhēn】正找到它的立【lì】足之地,因此《英雄联盟》团队让这件【jiàn】装备【bèi】变【biàn】得更【gèng】加易用【yòng】且强力。如果一个辅助难【nán】以在一个敌人【rén】身【shēn】上造【zào】成【chéng】多次命【mìng】中就很难发挥它【tā】的【de】效果,因此《英雄联盟》团【tuán】队下调了【le】护盾【dùn】和治【zhì】疗【liáo】获得【dé】全额【é】效果前【qián】所需的命中次数并【bìng】增强了每次技能施放的【de】影响力。对于那些在【zài】每次护盾之间可靠【kào】地打出【chū】三次命中的【de】英雄【xióng】,这不算是一次巨【jù】幅增强,但对那些【xiē】难以【yǐ】总是带着满层效果施放技能的英雄来【lái】说,这些改动将会是一【yī】次效果显著的【de】改良。
最大层数:3 → 2
每层伤害:45 → 60
每层治疗:40 → 75
修【xiū】复了一个【gè】BUG,该BUG曾导致:它在打破敌【dí】人的法术护盾时会依然造【zào】成【chéng】伤害【hài】。现在法术护盾会正确格【gé】挡这个伤【shāng】害了。
舒瑞娅的战歌
【舒瑞娅【yà】的战歌【gē】】目前处【chù】在较【jiào】强的一侧。它在【zài】软辅身上处【chù】在较为【wéi】合适的位【wèi】置,因为软【ruǎn】辅们【men】有很多【duō】其它选择,但【dàn】作为一件辅【fǔ】助装,它【tā】在单人线玩家身上【shàng】过于常见了。《英雄联盟》团队下【xià】调【diào】了它更加利己的那些方【fāng】面【miàn】,来尝试让它【tā】对于辅助之外的英雄来说依然是一件小众装备。
移动速度:8% → 5%
法术强度:55 → 50
坦克装备
《英雄联盟》团队【duì】正【zhèng】在【zài】对坦克【kè】装备进行一次小型遍历,兼【jiān】具高收入类别和【hé】低收入类别【bié】。第一个【gè】目标【biāo】是【shì】略微上【shàng】调坦克装【zhuāng】备【bèi】系统中的技能【néng】急速数值。《英雄联盟》团队不认为坦克们【men】的技【jì】能急速应该【gāi】和战士们的一【yī】样多,但【dàn】他们应该能够轻易地【dì】获得中小幅度的技能急【jí】速。为了达成这【zhè】个目标,《英雄联盟》团队给他们最通用的那些装【zhuāng】备加了技【jì】能急速,例【lì】如【日炎圣盾】和【璀璨回响【xiǎng】】。
《英【yīng】雄联盟》团队的【de】第二个目标是让纯生【shēng】命【mìng】值的装备变【biàn】得有吸引力,达成【chéng】方式是给生【shēng】命值装备进行了一些彻【chè】底的【de】增强【qiáng】,并且让坦克们的抗性【xìng】装备提【tí】供【gòng】更多抗性和更少生命【mìng】值,留【liú】下更【gèng】多【duō】空间【jiān】给纯生命【mìng】值装备达到吸引力的基准线。最后,《英雄联盟【méng】》团队还对那些表现【xiàn】乏力的装备进行【háng】了一些通用的增【zēng】强。
厌恨锁链
来谈谈纯生命值装【zhuāng】备吧,它们通常会【huì】被玩家们所忽视【shì】。有时它【tā】们只【zhī】是【shì】没【méi】有提供有竞争力的足量属性,但其它时【shí】候【hòu】,只是不需要获得更多生命【mìng】值因为其它装备【bèi】已经提供了成吨的【de】生命值。《英雄联盟》团队【duì】希望解决这两个方面,方法是重新【xīn】调【diào】节【jiē】纯生命值装备【bèi】和抗性装备,来【lái】为这两【liǎng】种装【zhuāng】备开辟【pì】出一个空间。
话虽如此,《英雄联盟》团队对【厌恨锁链】进行了长时间的深度思【sī】考,并得出结论:一个强大且流行的【厌【yàn】恨锁【suǒ】链【liàn】】版本【běn】对游【yóu】戏来【lái】说将是相【xiàng】当糟糕的【de】。滚雪球应该【gāi】提【tí】供良【liáng】好【hǎo】的感觉并【bìng】且玩家们应该从他们的成效【xiào】中获得奖励。虽然拥有【yǒu】强大的防御力(护【hù】甲、生命【mìng】值、【中娅沙漏【lòu】】等等)是好事,但一件专门剥【bāo】夺目标玩家强度【dù】并使其【qí】在所有场【chǎng】合都变得更【gèng】弱【ruò】的装备不是【shì】《英【yīng】雄联盟》团队【duì】想要留下的。
已从游戏中移除。
狂徒铠甲
【狂徒铠甲【jiǎ】】获得了一次强有【yǒu】力的纯粹增强。3100金币【bì】价位的【de】它是游【yóu】戏内第二【èr】贵【guì】的坦克装备,因此《英雄联盟》团队决定给它一个足以吸睛的【de】生命值【zhí】数值,来【lái】让它作为一件首要坦克装备脱颖而【ér】出。《英雄联盟》团队【duì】没有改动【dòng】【狂徒铠甲【jiǎ】】的激【jī】活阈值,因【yīn】此它【tā】在作为你的第【dì】二个大件时应该容易激【jī】活了。
生命值:750 → 1000
每5秒生命值:200% → 100%
末日寒冬
《英雄联盟》团【tuán】队【duì】给了【凛冬之临】和【末日寒冬】一些彻底的增强并【bìng】且还上【shàng】调了法力值出【chū】装的协同性。通过让法力值(通常来自【冰霜之【zhī】心】和【时光之杖【zhàng】】)转【zhuǎn】化率翻倍,《英雄联【lián】盟》团队希望会有一【yī】部分【fèn】坦【tǎn】克和法系半肉们【men】兴奋地尝试高法力值出装。通常【cháng】情况下,【敬畏【wèi】】改【gǎi】动将【jiāng】对【duì】大多数坦【tǎn】克来【lái】说相对没【méi】有影【yǐng】响【xiǎng】,除非他们在法力【lì】值上进行【háng】更多投入,但多出的【de】150生命【mìng】值是纯加强【qiáng】。
生命值:400 → 550
敬畏:8%最大法力值的额外生命值【zhí】 → 15%最大【dà】法力值的额外生【shēng】命【mìng】值
凛冬之临
合成路线【xiàn】:女神【shén】之泪【lèi】 + 燃【rán】烧宝石 + 红水【shuǐ】晶 → 女【nǚ】神【shén】之泪 + 燃烧宝石 + 巨人腰带
总费用:未改动
生命值:400 → 550
敬畏:8%最大【dà】法力【lì】值的【de】额【é】外生命值 → 15%最大法力值的【de】额外生命值
斑比的熔渣
《英【yīng】雄联盟》团队【duì】想【xiǎng】给坦克们来【lái】上少【shǎo】量的技能【néng】急速,并且会通过【献祭】系统来完成这个目标【biāo】。《英雄联盟》团队作为抵消,拿走了一【yī】些生命值,来腾出空间给其它【tā】生命【mìng】值装备(它们能【néng】够直接与【献祭】被动产【chǎn】生协同)并且还让【ràng】【斑比的熔渣】变得【dé】便宜【yí】了,这样打【dǎ】野和上单们都能【néng】更【gèng】可【kě】靠地【dì】在第一次回【huí】城时拿【ná】到它【tā】了。
合成路线:红水晶x2 → 红水晶 + 荧尘
价格:1000 → 900
生命值:300 → 200
新增技能急速:5
璀璨回响
生命值:600 → 450
新增技能急速:10
日炎圣盾
生命值:500 → 350
新增技能急速:10
兰顿之兆
《英【yīng】雄【xióng】联盟》团队轻微地重新设【shè】计【jì】了【兰顿之【zhī】兆】,目标如下:第一,《英雄联盟》团队不想【xiǎng】让玩家【jiā】在将它和【冰霜之心】一起出时感到在【zài】浪费金币。作为两件最明【míng】显【xiǎn】的反普【pǔ】攻装备,它之前在【zài】两件一起【qǐ】出的时候会有亏钱【qián】的糟糕感【gǎn】觉,因此现在【zài】大家可以毫【háo】无【wú】畏惧【jù】地将它们搭配起来【lái】了。这个改【gǎi】动也为简化这件装备提供了【le】便利【lì】,因为一般来说【shuō】,三【sān】个唯一特效对于【yú】后神话时代【dài】的单件装备来说有【yǒu】些过多了。第二,《英【yīng】雄联盟【méng】》团队在继续【xù】拿走抗性装备的生命【mìng】值。第三,《英雄联盟》团队【duì】想将这【zhè】个主动效果【guǒ】上调【diào】为一个高影响力按钮,因此上调了冷却时间以匹配它的新强度。总的【de】来【lái】说,【兰【lán】顿之兆】应【yīng】该在面对敌方【fāng】队伍的【de】2个暴击型【xíng】英【yīng】雄时有显而易见【jiàn】的吸引力【lì】,并且在面对一【yī】个暴击【jī】型【xíng】英雄时是一件可选【xuǎn】装备【bèi】,只【zhī】要【谦卑】主动效果有意义。
生命值:400 → 350
护甲:55 → 75
【谦卑】冷却时间:60秒 → 90秒
【谦卑】减速:55% → 70%
移除坚如磐石:已移除
无终恨意
随【suí】着【灵性猎【liè】手】以恐龙的方【fāng】式【shì】离开,《英雄联盟》团队【duì】看到【无【wú】终恨意】只有在搭配该符文时【shí】才【cái】强,因此《英雄联盟》团队对它【tā】的增强方式是大幅缩短冷【lěng】却时间。
【苦楚】触发频率:7秒 → 5秒
深渊面具
现在来说说辅【fǔ】助位坦克们。总的来说【shuō】,《英雄联盟》团队认为他们的装备总体【tǐ】上处【chù】于【yú】一个非常好【hǎo】的位【wèi】置,但【dàn】希望移动一些东西以创建更多出【chū】装选择。排第一的就是【深渊面具】。《英雄【xióng】联盟》团【tuán】队预计【jì】辅助位坦克【kè】和法【fǎ】系半【bàn】肉们会非常【cháng】兴奋【fèn】,因为它提供了大量的团【tuán】战耐【nài】久度,并帮助他们自己和他们【men】的队伍应【yīng】对【duì】猛叠魔【mó】抗的前排【pái】。
出于【yú】谨慎——担心这件装备会导【dǎo】致出现老掉牙的法系vs法系对线——《英【yīng】雄联盟》团队【duì】在尝试【shì】确保它对大部分远程【chéng】英【yīng】雄来【lái】说都是【shì】一件弱势的先【xiān】发装备,方【fāng】式是降【jiàng】低了它在1v1时【shí】的性价比【bǐ】并将它的耐【nài】久度更多关联到团【tuán】战上。它应【yīng】该【gāi】在双魔法【fǎ】伤害队伍中非常强,因为百【bǎi】分【fèn】比【bǐ】魔抗击碎会在对抗猛叠魔抗的英【yīng】雄时提供很【hěn】多助益。并【bìng】且通过不再将它【tā】的光环与额外生命值【zhí】关联,即【jí】使是类似布【bù】隆的辅助都能将【jiāng】它作【zuò】为第二个大【dà】件并且觉得又出了【le】一件能够强化【huà】队伍的装【zhuāng】备【bèi】。最【zuì】后,它现在与【虚空之杖】和【蜕生】互斥,原因类【lèi】似于【黑色切割者】不能和【最后的轻语】系装备一起出【chū】。
价格:2400金币 → 2300金币
魔法抗性:60 → 50
损【sǔn】毁【huǐ】:-8.6至25魔【mó】法抗性(基于【yú】额外生命值)→ -20%魔法抗性
损毁半径:550 → 600
损毁魔法抗性:9每个敌人 → 10每个敌人
新增与【虚空之杖】和【蜕生】互斥
骑士之誓
【骑【qí】士之誓】获得了【le】一次小幅的简化【huà】,应该在数【shù】学【xué】计算【suàn】上【shàng】非常接近于旧版并且【qiě】让它对所【suǒ】有玩家都更易【yì】理解【jiě】。《英雄联盟》团队【duì】让骑士(装备持【chí】有者)的护甲和魔抗可以作用于被转【zhuǎn】移的【de】伤【shāng】害,是因为《英雄联盟》团【tuán】队认为它【tā】在主题【tí】上【shàng】很合适。《英雄联盟【méng】》团【tuán】队还重新添加了生命回复,从而在你的誓约【yuē】者友军暂时无法【fǎ】命中敌人的场合【hé】中,让持有这件装【zhuāng】备的坦克们依然【rán】能【néng】够自【zì】行回复一【yī】些生命值。
合成【chéng】路线:燃烧宝石 + 锁【suǒ】子甲 → 燃烧【shāo】宝【bǎo】石 + 锁子甲 + 治疗宝珠
总金币费用:未改动
新增+100%基础生命回复
护甲:45 → 40
伤害转移:10%,随【suí】后在低于30%最大生【shēng】命【mìng】值【zhí】时提升【shēng】至20% → 总是12%
伤害现在会被【骑士】(该装备的持有者)的护甲/魔抗来降低
基克的聚合
《英雄联盟》团队正在给【基克【kè】的【de】聚合】与【钢铁烈阳之匣】相同的合【hé】成路线【xiàn】。对于坦【tǎn】克型辅【fǔ】助来说,靠较低的金币收入来出【chū】多件【jiàn】装备是相【xiàng】当困难的,并且他【tā】们也【yě】没有对打线【xiàn】对手进行反【fǎn】制型出装【zhuāng】的余裕。因此,《英【yīng】雄联【lián】盟》团队正在确保有【yǒu】若干兼具双抗的辅助位【wèi】坦克装备并且确保【bǎo】几乎没有同类装备提供【gòng】给有收入的坦克。
合成路线:燃烧宝石 + 冰川【chuān】护【hù】甲 → 燃烧宝石 + 布【bù】甲 + 抗【kàng】魔斗篷
总金币费用:未改动
生命值:200 → 300
护甲:30 → 25
新增魔抗:25
技能急速:20 → 10
移除法力值:250 → 已移除
法师装备
女妖面纱
《英雄联盟》团队总体上对【女妖面纱】感到【dào】满【mǎn】意【yì】,因此只【zhī】更新了其组件【jiàn】【翠绿【lǜ】屏障】并【bìng】且没有进一步【bù】的调整。
合成路【lù】线:无用【yòng】大棒【bàng】 + 翠绿屏障 + 150金币 → 无用大棒 + 翠绿【lǜ】屏障【zhàng】 + 250金币【bì】
总费用:未改动
新增 黯炎火炬
《英雄联【lián】盟【méng】》团队【duì】发现了一【yī】个问题,即法师装备系统缺乏【fá】提供给持续伤【shāng】害【hài】型英雄的【de】强力法力值装备。【黯炎火炬】的引入和【卢登的配枪】的【de】调整都是为了解【jiě】决这个问题,方式是提供【gòng】更多样的法力值装备选择:【黯炎火【huǒ】炬】的设计目的【de】是吸引那些想【xiǎng】要打【dǎ】持续伤【shāng】害的【de】战斗法师和【hé】控场法师,而【ér】【卢登【dēng】的【de】配【pèi】枪】则能【néng】更多【duō】地专注于【yú】爆发型和范围【wéi】伤害型法师。在【zài】位置方面,《英【yīng】雄联盟》团【tuán】队对这件装备的定【dìng】位是,法系打野和法系打【dǎ】线【xiàn】都【dōu】可【kě】以出,因为它很符合他们的需求。
合成路线:遗失的【de】章节 + 命【mìng】定灰烬 + 700金币 (总计2800金【jīn】币【bì】)
法术强度:90
法力值:600
急速: 25
邪焰:造成技【jì】能伤害时会灼烧敌人,每秒造成20+2%法术强度【dù】的【de】魔法伤【shāng】害【hài】,持续3秒。对野怪每秒造成20额外伤害。(注【zhù】:实际持【chí】续【xù】伤害【hài】是20+4%法术【shù】强【qiáng】度,将【jiāng】在后续版本修正)
黯炎:被你的【邪焰】影响的每个【gè】敌方英雄、史诗级野【yě】怪和大【dà】型野怪都【dōu】会为你提【tí】供4%法术强度。
新增 命定灰烬
这个新组【zǔ】件是【shì】为【wéi】了填补两个空间:让法系打野能出一个类【lèi】似【斑比的【de】熔【róng】渣】的装备来提振中期的【de】清【qīng】野【yě】能力,并给法【fǎ】系英雄一件新的史诗级装备且【qiě】这件装备【bèi】的购买体验不【bú】错并能提供不同的【de】出【chū】装路线且不会【huì】特别强力。
理想【xiǎng】情况下,在将这个装备【bèi】添加进游戏中以提振法系打【dǎ】野的【de】第二【èr】波【bō】及之后的【de】清野能力的同时,应该伴【bàn】随【suí】一些对法系打野的改动,来容纳一些接近打野【yě】位【wèi】但在强【qiáng】度【dù】/体【tǐ】验上还有所【suǒ】欠缺的英雄。例如,辛吉德【dé】目【mù】前约有48%在打野位,并且这【zhè】件装备加上【shàng】一些体验上的改良【liáng】——诸如让【ràng】他的被动能够作用【yòng】于【yú】大【dà】型野怪——应【yīng】该足以让他的两个位置都有可行【háng】性,并【bìng】将一些【xiē】注意力放到打野位辛吉德这样的英雄上。
合成路线:增幅典籍 + 500金币 (总计900金币)
法术强度:40
激燃【rán】:造成【chéng】技能伤害时会【huì】灼烧敌人,每秒造成【chéng】7魔法【fǎ】伤害,持续3秒。对野怪【guài】每秒造成20额外伤害。
卢登的配枪
上一【yī】版【卢登【dēng】的配枪】的问题是它太过通用了,不适合【hé】大多数【shù】使用【yòng】者。《英雄联盟【méng】》团队之前基于它最强的那些使【shǐ】用者对【duì】它进行了平衡,而这导致它有了一个相对低的【de】整【zhěng】体胜率。在有【yǒu】了【le】【黯【àn】炎火炬】满足持续输出型法师【shī】后,《英【yīng】雄【xióng】联盟》团队想要明确地将【卢登的【de】配枪】推到一个【gè】满足爆发的【de】空间。让【ràng】这个效果仅在满【mǎn】层射击时开火,应该会提升爆【bào】发力【lì】和整【zhěng】体爽感,因为在低层【céng】时【shí】开火并【bìng】不太明显【xiǎn】。这个改【gǎi】动应该【gāi】会引入新的法师出装【zhuāng】流派【pài】并且允许【xǔ】《英雄联盟》团队用更加【jiā】明确的【de】方向来进行【háng】平衡。
不再是充能【néng】模【mó】式(【唯一 - 装填】已被移除)。现在有【yǒu】12秒【miǎo】冷却时间并且【开火】总会【huì】是【shì】6次射击。
【开火】基础伤害【hài】:45 (+4%法术强度) → 60 (+4%法术强度【dù】)
对主要目标的重复伤害比率:35% → 50%
兰德里的折磨
作为【wéi】一件【jiàn】持续伤【shāng】害装【zhuāng】备,新的史诗级【jí】装备【命定【dìng】灰烬】已被作为一件组件换了进来。
合成路线:幽【yōu】魂【hún】面具 + 爆裂魔【mó】杖 + 850金【jīn】币 → 幽魂面具 + 命【mìng】定灰烬 + 800金币
总费用:未改动
翠绿屏障
《英雄联盟》团【tuán】队【duì】对【翠绿屏障】的强【qiáng】度感到安心,但想让它【tā】成为一件更易获取装备,用来【lái】反制【zhì】法【fǎ】师和技能伤害【hài】。
合成路线:抗【kàng】魔斗篷 + 增幅典籍 + 增幅【fú】典籍 + 450金【jīn】币 → 抗魔斗【dòu】篷【péng】 + 增幅典籍【jí】 + 增幅典籍 + 350金币
总费用:1700金币 → 1600金币
战士装备
新增 霸王血铠
【霸王血铠】的预期是【shì】填补“高生【shēng】命值战士出装的第【dì】三个大【dà】件”这个空间【jiān】。《英【yīng】雄【xióng】联盟【méng】》团队相信【xìn】,生命值转化【huà】为伤害对战士们来说是一【yī】个引人入胜的幻想并且想用这【zhè】件装备来【lái】创造它。
合成路线:掘道钻头 + 掘道钻头 + 1000金币
总费用:3300金币
攻击力:40
生命值:500
专横:获得相当于你2%额外生命值的攻击力。
报复:基于你的【de】百分比【bǐ】已损失生【shēng】命值获得至多10%攻击【jī】力提升【shēng】(【报复】的最【zuì】大加【jiā】成会在低于30%生命【mìng】值时达到)
破败王者之刃
《英【yīng】雄联盟》团队更新了【le】【破【pò】败王【wáng】者【zhě】之刃】的伤害面板【bǎn】,来让【ràng】其更偏重属性提【tí】供而非附带伤害。《英雄联【lián】盟》团队还趁此机【jī】会来将【抓挠【náo】之影【yǐng】】被动的效【xiào】果移回至3次命中【zhōng】后而非首次攻击时。
攻击力:40 → 55
攻击速度:25% → 30%
生命偷取:8% → 10%
被动 - 雾之【zhī】锋 当前生命值伤【shāng】害:12% (近战【zhàn】) / 8% (远程) → 9% (近战) / 6% (远【yuǎn】程【chéng】)
被动 - 抓【zhuā】挠之【zhī】影:你对一名敌人打出的第一次普攻获【huò】得强化【huà】并使其减速30% (近【jìn】战) / 15% (远程) (15秒冷却时间【jiān】) → 对一名敌人打【dǎ】出的【de】每第3次普攻【gōng】获【huò】得强化并使其减【jiǎn】速30% (15秒冷却时【shí】间)
被动 - 雾之锋 野怪伤害上限:60 → 100
黑色切割者
《英雄联盟【méng】》团【tuán】队想让【ràng】【黑色切割者【zhě】】成为大多数战士出装的一个核心组件。战士的战斗模式的一个关键原【yuán】则【zé】就是目标不可知【zhī】,而这是区分【fèn】战士和刺客的因素之一。《英【yīng】雄联盟》团队不仅喜欢他们在打击前排时的魅【mèi】力【lì】时刻【kè】,还希【xī】望他【tā】们有一点合作精神,这样【yàng】一来【lái】,就会【huì】让他们【men】的部分战斗【dòu】强度来【lái】自团战,而不仅仅是边线【xiàn】单挑。
护甲削减:5% → 6%
最大护甲削减:25% → 30%
鞋子
铁板靴
【铁【tiě】板靴】一直是一件非常强力的反【fǎn】制型装备。这次更新《英雄【xióng】联盟》团队让它【tā】更【gèng】加通【tōng】用地【dì】对抗物理伤害,并且【qiě】降【jiàng】低了它对【duì】普攻的针【zhēn】对性。
总费用:1100金币 → 1000金币
护甲:20 → 25
普攻伤害削减:12% → 8%
疾行之靴
《英雄联盟》团队决定【dìng】在这【zhè】个【gè】赛季去掉【疾行之靴【xuē】】,它【tā】在很长【zhǎng】一【yī】段【duàn】时间里都处于表【biǎo】现乏力的状态,并且《英雄联盟》团队也不【bú】喜【xǐ】欢它在游戏前期【qī】提供的地图移动力。
已从游戏中移除。
新增 共生鞋鱼
这【zhè】是一款【kuǎn】新【xīn】靴子,旨在作为一【yī】件以节奏为导向的【de】装备稍【shāo】微取代【疾行之【zhī】靴【xuē】】。它的宗旨是有【yǒu】助于更快回【huí】到地图上并快【kuài】速脱离糟【zāo】糕处境,同时【shí】需要一【yī】段适当的时间并在此之后【hòu】提供专注于游走的移动速度。
总费用:900金币
移动速度: 35
你的【回城】获得强化。
在移动150000码之后,升级至【灵犀众魂】。
新增 灵犀众魂
请看上文
移动速度:45
你的【回城】获得强化。
获得非战斗状态下的45移动速度
射手装备
饮血剑
【饮【yǐn】血剑】再一【yī】次离【lí】开暴击系统【tǒng】,并且重【chóng】回它更简单的那个立【lì】足之地——一件纯攻击力【lì】和生命【mìng】偷取装备。此外,它【tā】还重新获得【dé】了过【guò】量治疗的被动【dòng】能力。这将有可【kě】能使它成为其【qí】他职业购买它的一个理由。
合【hé】成路线【xiàn】:暴风大剑 + 灵【líng】巧披风【fēng】 + 吸血鬼节杖 + 600金【jīn】币【bì】 → 暴风大【dà】剑 + 十字镐 + 吸血鬼节杖 + 325金币
总金币费用未改动
攻击力:55 → 80
不再在70%生命值以上时提供额外的攻击力
[新]灵液护盾:将【jiāng】来自【zì】你的【de】生命偷取【qǔ】的溢出治疗效果转化为至多【duō】50-400护盾【dùn】值【zhí】(基于等级)。
暴击几率:20% → 已移除
收集者
对【duì】一些想要【yào】兼具穿甲和【hé】暴击几【jǐ】率的英雄【xióng】来说,【收集者】是一件【jiàn】相当不错的装备。通【tōng】过这【zhè】次【cì】的改动,它应该【gāi】能够与其它【tā】【暴【bào】风大剑】装【zhuāng】备竞【jìng】争首发位置了,并且可以凭借多出的一些【xiē】攻【gōng】击力来【lái】保持其它【tā】装备提供的收益。
合【hé】成【chéng】路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧【qiǎo】披风【fēng】 + 625金币 → 暴风大剑 + 锯齿短匕 + 灵巧【qiǎo】披风 + 300金币
总费用:3100 → 3200
攻击力:55 → 60
穿甲:16 → 15
暴击几率:20% → 25%
夺萃之镰
这件【jiàn】装【zhuāng】备的【de】改动相当大,主要【yào】是【咒刃】被动被拿【ná】走了。作为替代,它现在是【shì】一个拥有明确【què】目【mù】的——也就【jiù】是技能施放——的属性装【zhuāng】备【bèi】。它应该依然提供近似于无限的法力值补给【gěi】来支持技【jì】能施放,同时有【yǒu】了一个有竞争力的【de】属【shǔ】性【xìng】基准线。
合【hé】成路线:耀光 + 考尔菲【fēi】德的战锤【chuí】 + 灵【líng】巧披风【fēng】 + 300金币 → 暴风大剑【jiàn】 + 考【kǎo】尔菲德的战锤 + 灵巧【qiǎo】披风 + 200金币
总费用:2900金币 → 3200金币
不再是【咒刃】系装备
新增 普攻附带15 (+10%额外攻击力)法力返还
暴击几率:20% → 25%
技能急速:20 → 25
攻击力:60 → 65
不朽盾弓
移除【不朽盾弓】的【de】生命偷【tōu】取将使它作为充实暴击流出装的第【dì】三件或【huò】第四件装【zhuāng】备【bèi】并【bìng】提供一个不以【yǐ】续航为基础的防御型出【chū】装选择。
合【hé】成路线【xiàn】:十字镐【gǎo】 + 灵巧【qiǎo】披风【fēng】 + 吸血鬼节杖 + 625金币 → 十字镐 + 正【zhèng】午箭袋 + 725金币
总金币费用未改动
暴击几率:20% → 25%
攻击力:50 → 55
生命偷取:12% → 已移除
无尽之刃
《英雄联盟》团队想带回【无尽之刃【rèn】】的一个更【gèng】加强力且值得首发【fā】的【de】版【bǎn】本【běn】。凭借这【zhè】些属性,它【tā】将【jiāng】在保持住自身地位的同时等待其【qí】它倍化器开始起效,并【bìng】且应该能【néng】够让一些使用【yòng】者【zhě】重拾曾经的【de】暴击流出装。
总费用:3300金币 → 3400金币
暴击几率:20% → 25%
攻击力:65 → 80
吉尔菲艾斯碎片
《英雄联盟》团队正【zhèng】在【zài】将【盈能】系统完全移动至仅【jǐn】用于【yú】传说装备,并且难以找到一个中间地带让这件【jiàn】装备仅【jǐn】效力于【yú】来自两个有隔阂的系【xì】统的那【nà】些大件【jiàn】。由于它在这个版本【běn】的装备改动【dòng】中不再效力于任何【hé】目标了,因此《英雄联盟》团【tuán】队【duì】将它从目录中【zhōng】移【yí】除【chú】了。
已从游戏中移除。
海妖杀手
【海妖杀手】也获得了【le】一【yī】次显【xiǎn】著【zhe】改动【dòng】。它不再【zài】是一件暴【bào】击装备【bèi】,并且作【zuò】为替代【dài】,它完全专注在附带伤害上【shàng】。它作为一件前期装备依然有强大【dà】的竞争力【lì】,但不能提【tí】供立刻提供所【suǒ】有【yǒu】想要的属性了。
合【hé】成【chéng】路线:正午箭袋 + 灵巧披【pī】风 + 反曲之弓【gōng】 + 400金币 → 剑翎 + 缚【fù】炉之斧 + 反曲之【zhī】弓 + 200金币【bì】
总费用:3000金币 → 3100金币
暴击几率:20% → 已移除
新增移动速度:7%
攻击力:40 → 50
攻击速度:35% → 40%
放【fàng】倒它:每第三次普【pǔ】攻【gōng】造成额外物理伤害【hài】,在【zài】重复【fù】命中相同目标时【shí】提升。 → 每第三次普攻造成额外物理伤害,在【zài】命【mìng】中低生命值【zhí】目标时提升。
奥恩升级
攻击速度:45% → 55%
多米尼克领主的致意
【多【duō】米尼克领【lǐng】主的致意】失去了它【tā】的【巨人杀手】被【bèi】动,但获得了一些面板【bǎn】属性作为弥补。虽然【rán】它不再能【néng】高【gāo】效击杀超高生命值的目标了,但它会为在【zài】对抗其他【tā】类型的英雄时提供更多战斗力。《英【yīng】雄联盟》团队依然相信在暴击【jī】装备系【xì】统中理【lǐ】应【yīng】有足够多的方式【shì】来对付那些坦克和前【qián】排【pái】
护甲穿透:35% → 40%
暴击几率:20% → 25%
攻击力:40 → 45
不再基于目标的最大生命值优势来造成提升伤害。
水银弯刀
【水银弯刀】离开了暴击系统,作【zuò】为替代,成为了【le】一件更易出的生命偷取【qǔ】装备。这件装【zhuāng】备依然是一件应用场景【jǐng】有些【xiē】狭窄的装备,不过可【kě】以添【tiān】加进出【chū】装方案并且不用担【dān】心【xīn】超过暴【bào】击几率上限了。
合【hé】成路线【xiàn】:水【shuǐ】银饰带 + 灵巧披【pī】风 + 十字镐 + 225金币 → 水银饰带【dài】 + 十字镐 + 吸血鬼节杖 + 225金币
总费用:3000金币 → 3300金币
移除暴击几率:20% → 已移除
新增生命偷取:10%
凡性的提醒
【凡性的提醒】也获得了暴击几率属性更新。
暴击几率:20% → 25%
新增 纳沃利烁刃 (纳沃利迅刃)
【纳【nà】沃利【lì】】现在【zài】有了新名字和新【xīn】图标!它依然会提【tí】供它标志性的冷却缩短机制,但【dàn】现在的定位是一件攻速装【zhuāng】备,通常【cháng】会【huì】搭配一件高额攻【gōng】击力装备【bèi】了。
合成路线:暴风【fēng】之剑 + 考尔菲德的战锤【chuí】 + 灵【líng】巧【qiǎo】披风 + 300金【jīn】币【bì】 → 短剑 + 狂热 + 短剑 + 900金币
总费用:3300金币 → 2600金币
暴击几率:20% → 25%
冷却缩减返还:12% → 15%
新增移动速度:7%
新增攻击速度:40%
移除技能急速:15 → 已移除
移除攻击力:65 → 已移除
正午箭袋
【正【zhèng】午箭袋【dài】】依然【rán】存在,但它的目标彻底改了。它不再【zài】是【shì】一件可【kě】升级为首个大件【jiàn】的完美对【duì】线装了,而【ér】是作为一个提供攻击【jī】力【lì】和暴击的组件而效【xiào】力于合成专【zhuān】注这两个属性的大件【jiàn】。
合【hé】成路【lù】线:长剑 + 短剑 + 长剑 + 300金币 → 长剑【jiàn】 + 灵巧披风 + 450金币
新增20%暴击几率
移除攻击对小兵和野怪附带20额外物理伤害
幻影之舞
【幻影之舞】获得了【le】一次【cì】属性整容,现【xiàn】在专注【zhù】于攻【gōng】击速度和移动速【sù】度。它目前效力的目标是——一个【gè】能【néng】够提【tí】供多种【zhǒng】伤害成长来源的强力方式。
合成路【lù】线:狂热 + 剑【jiàn】翎 + 800金币 → 短剑 + 狂热 + 短剑 + 900金币【bì】
总费用:2800金币 → 2600金币
移动速度:10% → 12%
暴击几率:20% → 25%
移除攻击力:20 → 已移除
攻击速度:30% → 60%
疾射火炮
【疾射火炮】是【shì】射手系【xì】统【tǒng】种仅存的【盈能】装备,因为它依然效力于一个【gè】非常有用的功【gōng】能。它【tā】失去【qù】了它的攻击【jī】力,作为替代,成为了【le】一【yī】个相对【duì】便宜的攻速/暴击出【chū】装【zhuāng】的备选装备。
合成路线:长【zhǎng】剑 + 狂【kuáng】热 + 吉尔菲艾斯碎片 + 850金币 → 狂热 + 斥候【hòu】弹弓 + 600金币
总费用:3000金币 → 2600金币
暴击几率:20% → 25%
移除攻击力:30 → 已移除
攻击速度:20% → 35%
卢安娜的飓风
《英雄联盟【méng】》团【tuán】队给了【卢安娜的飓风】一个新【xīn】的合成配方,让它失去了附带【dài】伤害【hài】但获得【dé】了【le】弩箭【jiàn】强度,从而确保它自身作【zuò】为暴击和攻速装备【bèi】之中的群体伤害【hài】首选【xuǎn】装备。
合【hé】成【chéng】路线:反曲之【zhī】弓 + 狂热 + 1000金币 → 狂热 + 斥候【hòu】弹【dàn】弓【gōng】 + 600金币
总费用:2800金币 → 2600金币
移除附带魔法伤害:30 → 已移除
弩箭的攻击力收益率:40% → 55%
暴击几率:20% → 25%
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克【kè】电刃】将【jiāng】它的盈能模【mó】式换成了一个【gè】全新的击杀触【chù】发效果【guǒ】。它也【yě】不【bú】再是一【yī】件暴击【jī】装备【bèi】,但【dàn】作为替代,为那【nà】些想要早点稳住对【duì】线的【de】英【yīng】雄们提供了一个不错的兼具攻【gōng】击力和攻速的选择。它将依然【rán】以自己的【de】方式帮助清理兵线,并且有可能【néng】在一场【chǎng】占据上风的团战中真正地电【diàn】麻对手。
合成【chéng】路线:正【zhèng】午箭袋 + 灵巧披风【fēng】 + 吉【jí】尔菲艾【ài】斯碎片 + 300金币 → 斥候弹弓 + 缚炉之斧【fǔ】 + 700金币
总金币费用未改动
移除暴击几率:20% → 已移除
攻击速度:30% → 40%
新增电火【huǒ】花:击杀非英雄单位时发射连锁闪【shǎn】电,造成【chéng】90魔【mó】法伤害,至多【duō】命中【zhōng】6个【gè】目标(3秒【miǎo】冷却时间,500额外距离)
新【xīn】增电击【jī】:参与击杀【shā】英雄【xióng】时转而造成【chéng】三倍伤害并且【qiě】没有冷却,没有【yǒu】弹射上限(技【jì】术【shù】上是186个,如果你好奇的话),以及650弹射距离。
岚切
在这个赛段,《英雄【xióng】联【lián】盟》团队再次与【岚切】分【fèn】道扬镳【biāo】,由于《英雄联盟》团队在【zài】尝试精简盈能系统并且英【yīng】雄们有了更【gèng】好的前【qián】期出装【zhuāng】选择,留给这件装备大放【fàng】异彩【cǎi】的空间已经【jīng】微乎【hū】其【qí】微了【le】。
已从游戏中移除。
界弓
【界弓】这次获得了一个新合成配方,并且属性也有些小替换。
合成路线:反【fǎn】曲之弓【gōng】 + 暴【bào】风大剑 + 反曲【qǔ】之弓【gōng】 + 300金币 → 缚炉【lú】之斧 + 反曲之弓 + 1000金币
总金币费用未改动
攻击力:40 → 35
攻击速度:30 → 35
电震涡流剑
《英【yīng】雄【xióng】联盟》团队【duì】给了【电震涡流剑】一个新的【de】合成配方【fāng】,毕竟【吉尔菲艾斯碎片【piàn】】已【yǐ】经不再存【cún】在,但合成路线依然非常简单来让它尽【jìn】早登场【chǎng】。
合成路线【xiàn】:残暴之【zhī】力【lì】 + 吉尔菲艾斯碎片 + 863金币 → 残暴之力 + 长剑【jiàn】 + 长【zhǎng】剑 + 863金币
总金币费用未改动
新增 育恩塔尔荒野箭
《英雄联盟【méng】》团队对【育恩【ēn】塔尔荒【huāng】野箭】的目标【biāo】是给攻击力/暴【bào】击的使用者们添加【jiā】一个额外的选项,来让他【tā】们【men】可以在保持进攻型【xíng】出【chū】装【zhuāng】的同【tóng】时仅【jǐn】需1件(或0件)攻速装。这件装备应该适用于那些拥有【yǒu】大量攻击力的英雄(例如:烬)或【huò】可以快速【sù】造【zào】成多【duō】次暴【bào】击的英雄。
合成【chéng】路线:十字镐【gǎo】 + 正【zhèng】午箭袋 + 925金币 (总计3200金币)
暴击几率:25%
攻击力:65
被动【dòng】 - 锯齿锋刃:暴击在2秒里【lǐ】持续造成共35%总攻【gōng】击力的额【é】外物【wù】理伤害【hài】。
灵风
灵【líng】风归来!这很大程度上是一【yī】次实验性【xìng】的【de】尝试,想要给一个【gè】已经有【yǒu】良好成长性的职【zhí】业【yè】一种更好的成【chéng】长方式。《英雄联盟【méng】》团队最感兴趣的是看看是否有【yǒu】人对【duì】这种【zhǒng】“完整出装顶【dǐng】石”效【xiào】果感【gǎn】兴趣,如果是的话,《英雄联【lián】盟》团队可以添加进来以使英【yīng】雄们在出装得以【yǐ】真正完成时【shí】感到满足【zú】。
合成路线:狂战士胫甲+2000金币
总费用:3100金币
从【cóng】【狂战士胫甲】升级,这个【gè】升级【jí】会【huì】在【zài】你达到【dào】15级之【zhī】后可用。依然会被视为一个鞋子类装备
攻击速度:45
移动速度:45
被动:(在每次【cì】攻击时【shí】)获得持【chí】续6秒的5%移动速度,至多可【kě】叠【dié】加【jiā】至15%
缚炉之斧
《英雄联盟》团队想将【缚炉之斧】的定位变为某些合成配【pèi】方中的一件更好的史诗【shī】装,并【bìng】且不再【zài】让它近似于单纯提供攻速【sù】。在有【yǒu】了更少攻【gōng】速和【hé】更多攻击力【lì】后,应该会给它【tā】更【gèng】广泛的吸【xī】引力了【le】。
合成路【lù】线【xiàn】:短剑 + 长剑 + 短剑 + 200金币 → 长剑 + 短【duǎn】剑【jiàn】 + 长【zhǎng】剑+ 300金币
总费用:1150金币 → 1300金币
攻击力:15 → 20
攻击速度:25% → 20%
反曲之弓
《英雄联【lián】盟》团队【duì】对【duì】【反曲之弓【gōng】】做了一个小改动【dòng】,以降低ADC们在【zài】无意中造成的魔法【fǎ】伤【shāng】害【hài】数值。《英雄联盟》团队知道这件装【zhuāng】备除了ADC之外【wài】还有【yǒu】更广泛的使用者,但对于一件史诗【shī】装来说,《英雄联盟》团队觉得它【tā】应该更【gèng】简化一些。
附带伤害的伤害类型:魔法 → 物理
新增 斥候弹弓
【斥候【hòu】弹弓】作为一个新的【de】攻【gōng】速组件【jiàn】加【jiā】入,用来给【gěi】一些不涉及暴击几率【lǜ】的新版合成配方搭【dā】桥。
合成路线:短剑 + 600金币
总费用:900金币
攻击速度:20%
被【bèi】动:对一名敌方英雄造成伤【shāng】害时会附【fù】带额外的【de】40魔法伤害【hài】。攻击可【kě】使这个【gè】冷却时间缩减1秒【miǎo】。
狂热
为了跟上全面【miàn】的暴击几率改动,【狂热】得到【dào】了上调,这样【yàng】这些效果就可【kě】以在史诗装备【bèi】上即【jí】时感受到【dào】,而不是从【狂热】的15到成装的25这【zhè】样【yàng】更加陡【dǒu】峭的跃【yuè】升。
暴击几率:15% → 20%
短剑
《英雄联盟》团【tuán】队略【luè】微【wēi】调【diào】整了攻速的金币价值【zhí】,现在可以安心将它作为一种属性添【tiān】加到装备上来【lái】让这些【xiē】装备令人向往【wǎng】了。
攻击速度:12% → 10%
召唤师技能
《英【yīng】雄联盟》团队在这个版本对召唤师技【jì】能进行了一次小型遍【biàn】历【lì】。《英雄联盟【méng】》团队的目标是在【zài】召【zhào】唤师技能【néng】的冷却时【shí】间点【diǎn】方面创【chuàng】造更多差异度。许多召【zhào】唤【huàn】师技能的冷却时【shí】间间隔【gé】只有【yǒu】30秒,这意味着【zhe】相对强度【dù】的窗口【kǒu】少之又少。《英雄联盟【méng】》团队迫使【shǐ】每个冷却层级之间至少有60秒间隔,这应该【gāi】会创造【zào】更【gèng】多【duō】的机会来让【ràng】你利用“比对【duì】手【shǒu】多一个召唤师技能”这一优势。《英雄联盟》团队通常采取这样【yàng】一种方法【fǎ】:将冷却时间与扭转战斗【dòu】局【jú】势的能【néng】力相匹配。【净化】、【虚弱】和【幽【yōu】灵疾步】都有能力给一场【chǎng】战斗的结【jié】果提供有【yǒu】意义的变化,因此《英雄联盟【méng】》团队选择4分钟作为它们的冷却时间。与此【cǐ】同时,【屏【píng】障】和【hé】【引燃】的效果更保守,且更易被化解掉,因此《英雄【xióng】联盟》团队将它【tā】们【men】的冷【lěng】却【què】时间依然【rán】保持为三分钟【zhōng】。
《英雄联盟》团【tuán】队的第【dì】二个目标是重新调【diào】节【jiē】各种召唤师技能。《英【yīng】雄联盟【méng】》团队认为【wéi】【虚弱】和【净化【huà】】之前的面板强度【dù】等级还不【bú】错,因此结【jié】合冷却时间的【de】提【tí】升,增强了它们在【zài】每次施放时的强度。《英雄联盟》团【tuán】队认为【幽灵疾步【bù】】之前过于强力了,因【yīn】此【cǐ】将它的持续时间和冷却时间都削弱了。并且《英雄联【lián】盟【méng】》团队认为【屏障【zhàng】】在之前极其弱。
幽灵疾步
【幽【yōu】灵疾步】是一【yī】个扭转【zhuǎn】战斗局势能力极强的【de】召唤师技能,几【jǐ】乎无处不在地被ADC选择,并让【ràng】上路的战士vs战士的战斗降【jiàng】低【dī】了很多技【jì】术含量。《英雄联盟》团队认为【wéi】【幽灵疾步】可以来次直截了当【dāng】的削弱,因【yīn】此【cǐ】上【shàng】调了它的冷却时间来匹配它的战斗【dòu】强度【dù】并缩短了它的【de】持续时间【jiān】来【lái】让它【tā】不会彻【chè】底主宰团【tuán】战。
冷却时间:210 → 240
持续时长:15秒 → 10秒
净化
【净化】可以【yǐ】真正让一【yī】些英雄无计可施【shī】,而这意味着它配得上【shàng】一个相当长【zhǎng】的冷【lěng】却时间。但因为【wéi】它在目前的《英雄联【lián】盟》中并不是过于强势,所以【yǐ】《英雄联盟》团队用【yòng】一【yī】次小的【de】韧性增强弥补了它【tā】的冷却时间削【xuē】弱【ruò】。
冷却时间:210 → 240
韧性:持续3秒的65% → 持续3秒的75%
虚弱
【虚【xū】弱【ruò】】应该要和之【zhī】前【qián】差不多强力。作为一个附带【dài】控【kòng】制效果的独特召唤师技能,《英雄联盟》团队选择上调它【tā】的【de】限制效果【guǒ】,同时上调它【tā】的冷【lěng】却时间【jiān】,来与其它高影响力的召唤师技能相匹配【pèi】。
冷却时间:210 → 240
减速:30% → 40%
屏障
《英雄联盟》团队选择2.5秒【miǎo】作为【wéi】护【hù】盾持续【xù】时【shí】间,是【shì】为了让【ràng】它作为一【yī】个拥【yōng】有适中宽容度的按钮来可靠地格挡大量伤害,以【yǐ】在1v1场合中有望胜过【虚弱】。额外的15%护盾值应该【gāi】会让【ràng】【屏障】成【chéng】为【wéi】一个能够与【yǔ】其它召唤师【shī】技能进行竞争的选择。
持续时长:2秒 → 2.5秒
护盾值:105-411 → 120 - 480
治疗术
只是一个小幅调整,来让这个召唤师技能在援助队友时更易触达。
距离:826至英雄边缘 → 900至英雄中心
主宰系符文树
掠食者
《英雄【xióng】联盟》团队一直对【duì】【掠食者】的强【qiáng】大感到不高兴,并故意让其长时【shí】间【jiān】处在【zài】弱【ruò】势,现在是【shì】它最终离开的最佳【jiā】时机。
移除【掠食者】已被移除。
丛刃
远程使【shǐ】用者【zhě】们之前承担的风险更【gèng】少但依然能获得与近战相同的【丛刃】价值【zhí】,这【zhè】次【cì】的改动应【yīng】该【gāi】有助于让风险回报【bào】结构变得平齐【qí】。
攻击速【sù】度【dù】:110% → 80% (远程英雄) / 110% (近【jìn】战英【yīng】雄)
灵性猎手
选【xuǎn】用率和强度等级双低。《英雄【xióng】联盟【méng】》团队之前尝试【shì】过【guò】增【zēng】强它,但在当时的环境下并不令人满意。
【灵性猎手】已被移除。
猛然冲击
这些符文改【gǎi】动的子目标是从【cóng】符文系统中移除【chú】穿甲和法术【shù】穿透。这应该会确保该符文【wén】在投入【rù】方【fāng】面和【hé】产出方面的强度【dù】等级都处在一个相【xiàng】当相似的位【wèi】置,同时确保它【tā】更加随时【shí】间【jiān】线性【xìng】成长。
在使用【yòng】一次【cì】突进【jìn】、跃【yuè】击、闪【shǎn】烁、传送效【xiào】果或离【lí】开【kāi】潜【qián】行状态后的4秒内,对敌【dí】方英雄造成伤害时会【huì】在接下来的5秒里获【huò】得【dé】9穿甲和7法术【shù】穿透。4秒冷【lěng】却时【shí】间。 → 在使用【yòng】一次突进、跃击【jī】、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用【yòng】普攻和【hé】技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造【zào】成【chéng】额外的20 - 80真实伤【shāng】害(基于等级【jí】)。10秒冷却时间。
无情猎手
【无情猎【liè】手】之前的表现过【guò】于强势,因此《英雄联盟【méng】》团队想要【yào】尝试将它的基准数值调整得【dé】更加【jiā】靠【kào】近《英【yīng】雄联盟》团队的预期。
非战斗移动速度:5 + 8x层数 → 0 + 8x层数
精密系符文树
致命节奏
【致命节奏【zòu】】在两个方面【miàn】都极有破坏性:第一【yī】个方【fāng】面是装备系统,因为它让很多英雄和【hé】职业能够绕过攻速出装;第二【èr】个方面是玩【wán】法模式,因为它会【huì】让英雄们即使放空【kōng】了很多关键技能依【yī】然能够用普【pǔ】攻带走你【nǐ】。《英雄联【lián】盟》团【tuán】队对这个符文的【de】强大感到不【bú】高【gāo】兴已经很久了【le】,并【bìng】且认【rèn】为【wéi】现在是进行这个虽迟但大【dà】的改动的最佳时【shí】机。
【致命节奏】已被移除。
强攻
为了【le】帮忙吸引住因失去【qù】【致命节奏【zòu】】而无所适从【cóng】的使用者们,【强攻】获得了一些大幅调整【zhěng】,来将【jiāng】这个符文从一个单体目标减益变为【wéi】一个自利【lì】的【de】自我增益,以使【shǐ】这些成【chéng】为【wéi】可能【néng】:从前【qián】排打到后排的【de】打【dǎ】法,以【yǐ】及【jí】在不损失伤害增幅【fú】的前提下【xià】切换目标【biāo】。切记,自我增益不会阻止【zhǐ】你获得未来【lái】的三击触发效果【guǒ】!
用3次连【lián】续的普【pǔ】攻击中【zhōng】一【yī】名敌方英雄时,将造成【chéng】40-180的额外【wài】自适应伤害(基【jī】于等级)并使目标【biāo】进入持续6秒的易损状态,使其在期间内所受的来自所有来源【yuán】的伤害【hài】提升【shēng】8% → 用3次连【lián】续的普攻击中一【yī】名敌方英【yīng】雄时【shí】,将造成40-180(基于等级)的【de】额外自适应伤害并使你造【zào】成【chéng】的伤害增幅8%,持【chí】续至你离开【kāi】战【zhàn】斗状【zhuàng】态
过量治疗
《英雄【xióng】联盟》团【tuán】队在【zài】这【zhè】个符文强【qiáng】势时总会对它感到【dào】不【bú】高兴,但它如果【guǒ】数值不超标就会有超低的选取【qǔ】率,因此《英【yīng】雄联盟》团队替换【huàn】了它。
【过量治疗】已被移除。
新增 吸收生命力
这个新符文的目【mù】标是给精密【mì】系符文【wén】树的使用者们一种在【zài】小【xiǎo】规模团战【zhàn】间歇【xiē】期补充生命值的手段【duàn】。
新增击杀一个目标回复9-21生命值
传说:韧性
在“传说”这一排中,韧【rèn】性的选【xuǎn】用率远远落后。《英雄【xióng】联盟【méng】》团队还想【xiǎng】让它成为一个明确存在的备【bèi】选属性,而非隐藏【cáng】在【zài】小型符文中【zhōng】。《英雄联盟》团【tuán】队将密切观察【chá】这个改【gǎi】动是否会让游戏在整体上的韧性【xìng】变【biàn】得过低,并【bìng】且将【jiāng】会采取【qǔ】相【xiàng】应的行动。
【传说:韧性】已被移除。
新增 传说:急速
为了替代【传说【shuō】:韧性】,《英雄联盟》团队想【xiǎng】要【yào】选择一个新的【de】属性来【lái】吸引未被攻【gōng】击力或生命偷取满足的使用者【zhě】,同时还【hái】符【fú】合精密系符【fú】文树【shù】的主题【tí】。
新增获得1.5x传说层数的额外基础技能急速,在满层时为15
砍倒
【砍【kǎn】倒】之前的形【xíng】态【tài】要求【qiú】玩家们将其作为一种克制【zhì】高坦度英【yīng】雄们的备选,并且【qiě】这【zhè】个选择机【jī】会还出现在游戏【xì】开始之前,以及在知道这局的坦【tǎn】克们是强【qiáng】是弱之前。《英雄联盟【méng】》团【tuán】队想【xiǎng】让这个克制坦克的备选【xuǎn】决策出现在出装方面【miàn】,这样你就可以在【zài】对局中【zhōng】看局【jú】势出,而非在赛前【qián】猜这局的【de】坦克厉不厉害。
对敌方英雄造成5%到15%提升伤害(真实【shí】伤害除外【wài】),提升【shēng】幅度基于目【mù】标英雄的【de】最大生命值超过你的程度。额外伤害的收益范【fàn】围【wéi】为敌方【fāng】英雄超过【guò】你【nǐ】10%到100%的最大生命【mìng】值并且是【shì】线性增长。 → 对【duì】60%最大生命值以【yǐ】上的英雄造【zào】成8%提升伤害(真实【shí】伤【shāng】害除外)
迅捷步法
【迅捷步法】的治疗效【xiào】果过于强大并【bìng】且随着【zhe】符文系【xì】统【tǒng】内新续航符【fú】文的加入,《英雄联【lián】盟》团队想【xiǎng】要确保【bǎo】使用者【zhě】们不会【huì】凭借过多治疗效果来【lái】混线。作为替代,将【jiāng】一【yī】些强度转移到了移动速度【dù】。
治疗效果【guǒ】:10 - 130 (基于等级) → 8-110 (基于【yú】等级【jí】)
移速时长:1秒 → 1.25秒
坚决系符文树
生命源泉
【生命源泉】的投入和产出模式是《英雄联【lián】盟》团队不太【tài】满意【yì】的【de】。由于这个符文的复杂度和整【zhěng】体上不太令人满意的产出【chū】,它【tā】导致了一个较低的【de】选用率【lǜ】并且是进行更新和清理的一个好【hǎo】目标【biāo】。
减速或定身一名英雄时会【huì】将其标记4秒。友军英雄(除你之外)在用一次普攻命中【zhōng】被标记的英雄时会在1.75秒内持续治疗自【zì】身【shēn】5(+你的0.9%最【zuì】大生命值【zhí】)生命值。 → 减速或定【dìng】身一名【míng】英雄【xióng】时会【huì】为你【nǐ】和附近生【shēng】命值最低的那【nà】个友军英雄治疗9-21生命【mìng】值【zhí】(远程【chéng】持有者为70%)。20秒冷【lěng】却时【shí】间。
启迪系符文树
《英雄联【lián】盟》团队【duì】通过一些【xiē】改动重新排列【liè】了启迪系符文树,现在【zài】它应该如下排列:
第1排:海克斯科技闪现罗网、神奇之鞋、返现
第2排:三重补药、时间扭曲补药、饼干配送
第3排:星界洞悉、行近速率、多面手
未来市场
【未来市场】的选用率很【hěn】低并且玩【wán】家【jiā】们一般不【bú】太想欠债。它还能让一些玩法模式变为可能,而这【zhè】些【xiē】玩【wán】法一【yī】旦过于出色一般就会令《英雄【xióng】联【lián】盟》团队感到【dào】不高兴。
【未来市场】已被移除。
新增 返现
有【yǒu】谁不想在【zài】每次花大钱【qián】后拿回【huí】一点【diǎn】小钱呢【ne】?可【kě】以用来给你的下一【yī】次大件提【tí】速,也可以用来给团队购买一些控制守卫【wèi】。
新增在购买一件传说装备后获得6%金币返还
小兵去质器
【小兵【bīng】去【qù】质器】对很多英【yīng】雄的对线问题【tí】来说是一个不必要的高【gāo】复杂度解决【jué】方案。《英雄【xióng】联盟》团队会监控那些看上去会因为它的【de】移除而感到难【nán】受的英雄并为他们【men】提【tí】供帮助。
【小兵去质器】已被移除。
新增多面手
这个新【xīn】符文会奖【jiǎng】励那些提前规划并且酝酿疯狂出装【zhuāng】的【de】人【rén】。在有【yǒu】了这个符文【wén】后【hòu】,你可【kě】以【yǐ】做到一些真正强力的事情,但你必须【xū】有创造力才能解锁它的潜能【néng】!
你已购买装备中的每一种独特属性,都会提供一个可叠加的加成:
每层获得1技能急速
5层时,获得10适应之力
10层时,获得25适应之力
时间扭曲补药
巨幅增强【qiáng】了【le】【时间扭【niǔ】曲补药】的治疗效果:不再会降低药水的【de】持续治【zhì】疗效果【guǒ】了,并【bìng】且甚至有了更多预置治疗【liáo】效果。
新增不再降低各种药水的治疗效果。
预置治疗效果:30% → 40%
移除移除了药水持续期间的额外移动速度
先攻
调低了金币【bì】上限【xiàn】,同时抬升了金【jīn】币下限。在大多数对局中【zhōng】的金币【bì】获取应该【gāi】保持【chí】相同【tóng】水平了,并且在滚起雪球时将不再能够将【jiāng】金币差距【jù】陡增到一【yī】个不健康的程度了【le】。
金【jīn】币获取:5 (+8%造成【chéng】伤害【hài】) → 15 (+4%造成伤害)
伤害增幅:7% → 8%
极地大乱斗 平衡性改动
各位大乱斗玩家好!希望大【dà】家有在回归【guī】的【斗魂【hún】竞【jìng】技场】中感受到畅快。这个版本内《英雄联盟【méng】》团队增强了【le】刺客们,毕竟【jìng】他们在【极地大乱【luàn】斗】中的选用【yòng】率和胜率都在不【bú】断降低。《英【yīng】雄联【lián】盟》团队还听到了关于金【jīn】克丝和【hé】克【kè】格莫的【de】一【yī】些反馈,但想暂缓对他【tā】们的【de】改动,因为14.10引入【rù】了大【dà】量改动而《英雄联盟》团队想要先观察一下这【zhè】些【xiē】改【gǎi】动的影响。
极地大乱斗 英雄增强
●贝蕾亚:造成伤【shāng】害【hài】:100% → 105%;治疗效果:115% → 120%
●卡兹克:造成伤害:105% → 110%
●乐芙兰:造成伤害:105% → 110%
●纳亚菲利:造成伤害:105% → 110%
●奇亚娜:造成伤害:110% → 115%
●雷恩加尔:造成伤害:100% → 105%
削弱
●瑟庄妮:承受伤害:92% → 100%
斗魂竞技场
系统改动
复活
●在你能开始复活【huó】你的友【yǒu】军之【zhī】前【qián】所需的【de】时间:9-21 (基于回【huí】合,在第11回合时达到8秒) → 9-21 (基于回合,在【zài】第11回合时达到8秒【miǎo】)
匹配系统
●排位赛将从这个版本开始启用!
●隐藏分将会进行软重置,尤其是在【王者角斗士】之上的隐藏分。
●为【斗魂竞技场】的新玩家改进了匹配机制
你值得来次庆祝。向你脱帽(或戴帽)致敬!
●高回报回合现在会为胜利的战队提供帽子
●现在,淘汰一支战队会为胜利的战队提供帽子
其他
●【斗魂竞技场之神】头衔所需的胜场:168 → 60
●右键点击强化符文或锻造器的选择卡片将不再直接选取它们了
●现在每支战队内部的英雄选择顺序将总会是随机的了
场景英雄
烬(场景)
烬作为狙击手有点【diǎn】过于优秀了【le】,经【jīng】常因【yīn】为他的【de】伤害可靠程度【dù】而变得【dé】令人挫败。这【zhè】个版本,《英雄联盟》团队削弱了他的弹体【tǐ】速度,并【bìng】调整了他【tā】的攻击【jī】角度来让他的开【kāi】火【huǒ】变【biàn】得更易躲避,但【dàn】依然可以让你用来在【zài】战斗中取【qǔ】得优势。
●弹体速度:8000 → 6000
●这应该会更容易躲避了,并且可用鞋子来操控了
●作为参考,烬(英雄)R的弹体速度:5000
●烬(场景)会【huì】坐在【zài】拥有更【gèng】多生命值队伍的后方 → 烬(场景)会坐在垂直于双方【fāng】队伍的位置【zhì】,不【bú】管双方队伍【wǔ】有多少生命值
强化符文和棱彩装备
强化符文
《英雄联盟》团队对强化符文的供应规【guī】则进行了一些改进【jìn】。《英雄联盟》团队不【bú】会在此列出详情,但【dàn】目标是【shì】降低你【nǐ】遇到【dào】一【yī】个你根本用【yòng】不上【shàng】的强化符文的【de】几率【lǜ】。并且让特定的强化符【fú】文或装备【bèi】添【tiān】加进你的【de】池子中。
把事情搞大,是很有趣的。你的复制体应该也变大。
●体型调整【zhěng】现在【zài】会作用于复制体了。【歌利亚【yà】巨【jù】人【rén】】、【科学狂人】、和【hé】【副本BOSS】现在会将其体型调整提【tí】供给复制体。这【zhè】会与【仆从大师】叠加。
棱彩装备
《英雄联盟》团队【duì】听到了大家的痛点:刷新【xīn】了【le】棱【léng】彩【cǎi】装【zhuāng】备但依然【rán】没【méi】有遇到契合你打法的装备。因此《英雄联盟》团【tuán】队让你有更高几【jǐ】率遇到基【jī】于你【nǐ】的英雄/职【zhí】业【yè】而【ér】量【liàng】身定做的棱彩【cǎi】装备。《英雄联盟》团队仍然认为,还有足够的适应空间供你【nǐ】尝试其它不是你【nǐ】的理想之【zhī】选的东西【xī】,但《英雄联盟【méng】》团队【duì】希望【wàng】减少最坏情况——即你刷新了多次都遇【yù】不到能好玩或能玩【wán】的东西——的发生【shēng】频率。
斗魂竞技场 平衡性调整
强化符文
《英【yīng】雄联【lián】盟》团队在这个版【bǎn】本对强化【huà】符【fú】文进行了若干调整,因为已经【jīng】花了【le】不少时间去观看大家创【chuàng】造性地突破它们的极限了。第【dì】一,《英【yīng】雄联【lián】盟》团队提升【shēng】了某些强化符文的暴【bào】击几率,来匹配装备【bèi】系统【tǒng】的改动,同时作为抵【dǐ】消,还略微削弱了它们【men】。第二【èr】,法师和战士现在已经相当强【qiáng】势了【le】,因此【cǐ】《英雄联盟》团队【duì】下调【diào】了他们的强【qiáng】度,方【fāng】式是对他【tā】们的【de】热门强化符文——诸如【法术苏醒】和【hé】【副本BOSS】——进行了各种各【gè】样的削弱。最后,《英雄【xióng】联盟》团队增强和削弱【ruò】了那些要么弱得需要帮助要【yào】么强得爆【bào】表的出格强化符【fú】文。
斗魂竞技场 强化符文增强
轨道镭射
●最大生命值伤害:20% → 30%
大地苏醒
●物理伤害: 125-2000 (+ 135%额外攻击力【lì】) → 140-2000 (+ 150%额外攻击【jī】力)
加速巫术
●每次施法的技能急速:9 → 10
量子计算
●基础伤害:100-250 → 200-350 (基于等级)
斗魂竞技场 强化符文调整
易损
●暴击几率【lǜ】:20% → 25%(注:改动未【wèi】生【shēng】效,将在后续【xù】版本修【xiū】复)
●暴击伤害:50% → 45%
会心防守
●暴击几率:20% → 25%
●基于暴击几率获得的防御几率上限:60% → 50%
●伤害减免:25% → 20%
灵魂虹吸
●暴击几率:20% → 25%
●治疗百分比:15% → 12%
珠光护手
●暴【bào】击几率:20% → 25%(注:改动未生【shēng】效【xiào】,将在后续版本修复)
●法术强度转暴击几率的转化率:5% → 4.5%
斗魂竞技场 强化符文削弱
法术苏醒
●魔法伤害:40-250 (+20%法术强度) → 40-200 (基【jī】于等【děng】级) (+20%法【fǎ】术强度【dù】)
副本BOSS
●属性提升:50% → 40%
圣火
●最大生命值百分比灼烧:7% → 5%
古式佳酿
●治【zhì】疗效【xiào】果:9-21 (+1%最大生命值) → 5- 60 (基于等级【jí】) (+1%最大生命值)
穿针引线
●护甲与法术穿透:25% → 20%
沃格勒特的巫师帽
●无用大棒法术强度:150 → 120
火上浇油
●每5秒最大生命值伤害:2.5% → 2%
英雄
在英雄平衡方【fāng】面,《英雄联【lián】盟》团队对一些在【斗魂竞技场】表现过【guò】于辣眼的英雄——诸如奥瑞【ruì】利安·索尔——施【shī】以援手,并削弱了一些诸【zhū】如俄洛伊和布兰德【dé】这样的强者。《英【yīng】雄联盟》团队的增强主要集中在帮助这些【xiē】英雄【xióng】在这个模【mó】式中以【yǐ】一种【zhǒng】感【gǎn】觉【jiào】更好的方式【shì】发挥自【zì】身实力并且不会在伤害方面【miàn】进行显著【zhe】提升,诸如【rú】让纳尔更快重回他的巨【jù】型形【xíng】态。在削弱方【fāng】面,《英雄联【lián】盟》团【tuán】队的目标是那【nà】些在【斗【dòu】魂竞【jìng】技场【chǎng】】中相【xiàng】当强力【lì】的产出,诸如斯维因在终极技能期间的强度(因为很难与他拉开距离【lí】)或布【bù】兰德【dé】的【de】那些难以躲避的【de】伤害。《英雄【xióng】联盟》团队【duì】还趁此机会【huì】削弱了这【zhè】个模【mó】式中的一些【xiē】过高的【de】治疗/耐久度(可以期待即【jí】将【jiāng】到来的一批更【gèng】大规模的【de】改动【dòng】),因此俄洛伊和【hé】斯维因的治疗【liáo】被削弱了。
斗魂竞技场 英雄增强
纳尔
●被动 - 变形后的疲惫时长:8秒 → 5秒
●Q冷却【què】时间:18/16/14/12/10秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒
●Q小【xiǎo】型纳【nà】尔的减【jiǎn】速:15/20/25/30/35% → 25/30/35/40/45%
●Q巨【jù】型纳尔的【de】减速【sù】:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
●E冷【lěng】却时间:18/16/14/12/10秒 → 16/14/12/10/8秒【miǎo】
布里茨
●被动护盾冷却时间:30秒 → 20秒
●W减速时长:1.5秒 → 1秒
●W额外攻【gōng】击【jī】速度【dù】:30/40/50/60/70% → 50/60/70/80/90%
奥瑞利安·索尔
●每回合的星尘层数:26.66 → 40
●W冷【lěng】却【què】时间:22/20.5/19/17.5/16秒 → 15/14/13/12/11秒
艾瑞莉娅
●成长生命值:124 → 136
●W冷【lěng】却时间:20/18/16/14/12 → 16/15/14/13/12
●R冷却时间:125/105/85秒 → 40秒
斗魂竞技场 英雄削弱
加里奥
●Q基础伤害:100-280 → 70-210
●W被动护盾:9-21%最大生命值 → 7.9-21.5%最大生命值
劫
●Q伤害:80/130/180/230/280 (+130%攻击力) → 80/120/160/200/240 (+130%攻击力)
●R伤害储量:30/45/60% → 25/40/55%
斯维因
●R每【měi】秒伤害【hài】:20/40/60 (+10%法术强度) → 20/30/40 (+10%法术强【qiáng】度)
●R每秒治疗:15/27.5/40 (+ 18%法术强【qiáng】度【dù】) → 12/22/32 (+ 18%法【fǎ】术强度【dù】)(注:实际数值为10/20/30,将在后续版本修复)
布兰德
●被动百分比生命值伤害:1.75% → 1.5%
●E魔【mó】法伤害:60-180 (+60%法术强【qiáng】度) → 60-180 (+45%法术强度【dù】)
●R魔法伤害【hài】:75-225 (+25%法术【shù】强【qiáng】度【dù】) → 75-175 (+25%法术强度)
俄洛伊
●被动治疗:3.5%已损失生命值 → 2.5%已损失生命值
●Q触手伤害提升:9-21% → 9-21%
●W冷却时间:4秒 → 6秒
莉莉娅
●被动【dòng】最大生命值伤害:5 (+1.25%每100法【fǎ】术强度) → 4 (+1.25%每【měi】100法术强【qiáng】度)
●Q法强收益:35% → 30%
装备
与《英雄【xióng】联【lián】盟【méng】》团队对强化符【fú】文平衡的某个目标类似,《英雄联【lián】盟》团队【duì】削【xuē】弱了很多热门的法师和战【zhàn】士装备【bèi】来将其调到一个更加平【píng】衡【héng】的装备。《英雄联盟》团队【duì】还给了【斩首【shǒu】者】一【yī】些【xiē】通用强【qiáng】度,提升了【断筋者】的暴击几率【lǜ】来匹配装备系【xì】统的【de】改动,并【bìng】且调整了【血色赠礼】来让它将优点更加集中在它最【zuì】独特的效果上。最后,《英雄【xióng】联盟》团队还削弱了【守护者【zhě】号【hào】角】,来限【xiàn】制英雄们【men】在前期能够获得的耐【nài】久度【dù】。
斗魂竞技场 装备增强
斩首者
●适应之力:70 → 80
断筋者
●暴击几率:20% → 25%
斗魂竞技场 装备削弱
残忍
●法术强度:100 → 80
●被动生命值收益:5% → 4%
激发之匣
●技能急速: 25 → 20
●法术强度:80 → 70
实界裂缝
●虚空【kōng】巢虫伤害【hài】:10 (+ 10%法术强度【dù】) (+ 5%攻击力) → 8 (+ 8%法术强度【dù】) (+ 4%攻击力)
视界专注
●法术强度:100 → 80
兰德里的折磨
●法术强度:70 → 60
守护者法衣
●生命值:350 → 300
焚天
●治疗的攻击力收益:130% → 110%
●生命值:400 → 350
星蚀(名称已与召唤师峡谷一致)
●近战的最大生命值伤害:8% → 6%
神圣分离者
●近战最大生命值伤害:5% → 4%
守护者之刃
●生命值:300 → 250
守护者号角
●固定伤害减免:15 → 12
●生命值:350 → 300
斗魂竞技场 装备调整
血色赠礼
●伤害储量:10% → 15%
●法术强度:90 → 80
14.10用于【斗魂竞技场】的【召唤师峡谷】装备改动
很多来自【召【zhào】唤师峡谷】的【de】装【zhuāng】备改动已被【bèi】平移【yí】到【斗【dòu】魂【hún】竞技场】,但有几个例外:
●灵风:已【yǐ】从商店【diàn】中移除,因【yīn】为它的新【xīn】形态【tài】在【斗魂竞技场】中无【wú】法【fǎ】发【fā】挥出在【召【zhào】唤师峡谷】中的作用。
●斯塔缇克电刃 - 被动略有【yǒu】不同,会在【斗【dòu】魂竞技场】发挥更多实【shí】力。被动:攻击时,发射连锁【suǒ】闪【shǎn】电【diàn】,造【zào】成90魔法【fǎ】伤害,至多【duō】命中【zhōng】6个目标(6秒冷却时间)。
斗魂竞技场 BUG修复和品质级改动
品质级改动
●改进了回放系统在跟随一个特定战队时的镜头导航。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩【wán】家们无法【fǎ】从好友列【liè】表观看【斗【dòu】魂竞技场】对【duì】局。
●修【xiū】复【fù】了【le】一个BUG,该BUG曾【céng】导致:在载入界面【miàn】点击不同队伍时,排【pái】位边框不会正确更【gèng】新。
●修复了【le】一个BUG,该BUG曾【céng】导致:某些【xiē】移动触发类技【jì】能(泽丽W,波比R)会将英【yīng】雄带到【dào】竞技场之外的一个地方【fāng】。
●修【xiū】复了一个BUG,该BUG曾导【dǎo】致【zhì】:赛后结算【suàn】界不会正确显示你的排名。
●李【lǐ】青+专属司【sī】机:在你的友军【jun1】身上施放技【jì】能【néng】时,会正确【què】提供一个护盾并打破灵【líng】链了。
●派克+专属司机:现在允许派克用他的W冲刺了。
●【去质】现在【zài】会在获【huò】得第二个强【qiáng】化符文时【shí】正确【què】提供30适【shì】应之力了。
●【超【chāo】凡邪恶【è】】现在会在获得第二个强化符文时正确提供法【fǎ】术强【qiáng】度了【le】。
●【灵魂连接】现在会给友军分配正确数额的伤害了。
●修复了一些实【shí】例【lì】:【熵之力】在击飞/击退暴【bào】击时会【huì】给敌人一帧【zhēn】行动帧。
●【幻境之刃】现在会缩短装备的位移类主动效果的冷却时间了。
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾导致【zhì】:【月华【huá】咒刃】会预期之外地提供攻击速度。
●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾【céng】导致:很多图标的图片无法显示并且会【huì】转而【ér】显示DEBUG文本【běn】。
●修【xiū】复了一个【gè】BUG,该【gāi】BUG曾导致:烬(场【chǎng】景)的【de】标记图标会缺失图片【piàn】并显示DEBUG文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致【zhì】:家园卫士【shì】在被【bèi】打【dǎ】断后,图标会显示为一个隐形图标【biāo】。
●修复了一个【gè】BUG,该【gāi】BUG曾导致:【月华【huá】咒刃【rèn】】会触发未完全充能【néng】的泽【zé】丽被动攻击。
●修【xiū】复了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:【涡轮炼金罐】的减速减益图标无【wú】法显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致【zhì】:【断筋者】的【de】两个【gè】减益图标都无法显【xiǎn】示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【亵渎【dú】九【jiǔ】头蛇】在被售出后,它的【de】【顺劈】被动【dòng】依然会保【bǎo】留。
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾导致:【任务:沃格勒特的巫师帽】现【xiàn】在会在有空余装备栏【lán】位时正确提【tí】供【gòng】一个【gè】【无【wú】用大【dà】棒】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:【纹丝不动】强化符文会在描【miáo】述中显示【shì】DEBUG文【wén】本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导【dǎo】致【zhì】:古拉【lā】加斯在通过【终极刷新】(强化符文)施放2次R后,会在施放W后获得巨量【liàng】属性。
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:【挺进【jìn】破【pò】坏者【zhě】】的被动无法【fǎ】运作。
●【挺进破坏者】还有若干说明文本BUG,也一并被修复了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【巨蛇之牙】会显示一个【gè】错误的【de】说明文本
●修复了一【yī】个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:【海妖杀手】的说明文【wén】本【běn】会显示【shì】错误的属【shǔ】性。
●修复了一【yī】个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:【神圣分离者【zhě】】可与多件咒刃【rèn】系装备【bèi】叠加。
●假【jiǎ】设【shè】你有【征服者【zhě】】符文然后拿了【死亡之环】、【战争交响乐】和【有【yǒu】始有终【zhōng】】,那么【me】会【huì】导致一次无穷【qióng】尽的伤害循环然后导致一【yī】次【cì】服务器崩溃。已被修复。
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的Q的说明文本【běn】会【huì】显【xiǎn】示不正确的信息。
●修复了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:【地震【zhèn】】强【qiáng】化符文会在施放特定的闪烁类【lèi】技能时无法【fǎ】触发。
神话商城轮换
即将上架
●至臻 电玩女神 凯特琳
●至臻 黑夜使者 凯隐
●至臻 绒毛菲兹
●至臻 飞升战神 潘森
即将下架
●至臻 黑夜使者 李青
●至臻 青花瓷 丽桑卓
●至臻 魅惑女巫 厄运小姐
●至臻 源计划:逆流 塞拉斯
●至臻 魔女 婕拉
BUG修复和品质级改动
品质级改动
●阿兹尔的W的普攻不再能够击穿闪避(例如贾克斯的E,慎的W)
●艾希视觉辨识度更新
●R地面贴图:基础和所有现网皮肤【fū】已在【zài】箭【jiàn】矢【shǐ】下方的地面添【tiān】加了一个次级【jí】视效元素,来更好【hǎo】地体【tǐ】现它的命中框体【tǐ】。
●R箭【jiàn】矢【shǐ】命中框体调整:基础【chǔ】和所有现网皮肤都已【yǐ】略微【wēi】凸【tū】出了箭矢,来更准确地匹配它【tā】在游戏性上的命中框体【tǐ】。
●R可读性【xìng】更新:【觅心女【nǚ】王 艾【ài】希】、【源计划:联合 艾希】、【神【shén】龙尊者 苍龙】。这些主要包括将更多醒目【mù】度添加【jiā】到箭矢轨【guǐ】迹和光泽【zé】上来更好【hǎo】地【dì】匹【pǐ】配命中框体。
●奈德丽视觉辨识度更新
●基础【chǔ】、【雪装 奈德丽】、【丛林猎豹 奈【nài】德丽】、【法国女仆 奈【nài】德丽】、【艳后【hòu】 奈德丽】、【魅惑女巫 奈德丽】、【铁血猎【liè】手 奈【nài】德丽】、【枭【xiāo】姬 孙尚【shàng】香】、【挑【tiāo】战者 奈德丽】和【银【yín】河魔装机神【shén】 奈【nài】德丽【lì】】已获得视觉保【bǎo】真度更新。
●大【dà】部【bù】分皮肤【fū】已经调整了【le】美洲【zhōu】豹形态的W(猛扑)来更好地体【tǐ】现群体命中【zhōng】框体。
BUG修复
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的E的火药桶连【lián】招缺少一致性。
●修复了一【yī】个BUG,该BUG曾导致:卡特琳娜的终极技【jì】能在被控制之后立刻使用的话,会进入冷却【què】阶段并且进【jìn】行没【méi】有伤害【hài】的【de】动【dòng】画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:李青【qīng】第二段Q的已损失生命【mìng】值【zhí】伤害的收益方式是200~400%额【é】外攻击力,而不是115%~230%额【é】外攻击【jī】力【lì】
●修复了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:如果塞【sāi】拉斯的R是在你施放【强化【huà】回【huí】城【chéng】】时结束,那么他【tā】会保留窃取来的【de】技能。
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾导致:在【zài】俄语下,斯卡纳的基础【chǔ】嘲【cháo】讽会播放来【lái】自一个不同皮肤的声效。
●修复了一【yī】个BUG,该BUG曾导致:贾克斯的R的属【shǔ】性不会包括来自【zì】适应之力和属【shǔ】性转【zhuǎn】化【huà】的攻【gōng】击力和法术强【qiáng】度。
●修【xiū】复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔【ěr】的W的普攻不会触发【fā】【棘刺背心【xīn】】。
●修复了【le】一个【gè】BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【de】Q在特【tè】定【dìng】情况下不会被视作2次普攻。
●修复【fù】了一【yī】个【gè】BUG,该【gāi】BUG曾导致:李青的【de】R2会对一【yī】个不可阻挡的敌人造成多于预期的伤害。
●修【xiū】复【fù】了一个【gè】BUG,该BUG曾导【dǎo】致【zhì】:卡萨丁的Q可以打断赛恩的R。
●修复【fù】了一个BUG,该【gāi】BUG曾导致:嘉文四【sì】世的被动对英【yīng】雄的伤害【hài】上限也会作用于非英【yīng】雄单位【wèi】。
●修复【fù】了【le】一【yī】个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:蔚的Q的蓄力【lì】视效有时会缺失。
●修复了【le】一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔极【jí】少【shǎo】见地【dì】会在【zài】他的【de】Q前摇期间传送翻越一个墙【qiáng】体。(注:暂未修【xiū】复,将在【zài】后续版本修复)
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾导致:峡【xiá】谷迅捷蟹【xiè】会在男爵生成【chéng】后无法自动【dòng】变形。
●修复了一个BUG,该BUG曾导【dǎo】致:阿利【lì】斯塔【tǎ】的W在冲击【jī】一个近距离的敌人时,这个技能的【de】命中框体会被延【yán】伸。(注:暂未修复,将在后续【xù】版【bǎn】本修复)
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾导致:厄加特和斯卡纳如果同时对彼此【cǐ】施放终极【jí】技【jì】能,那么【me】他们都会被锁【suǒ】定【dìng】在一个斗狠、永不结束的【de】拔【bá】河状态。
●修【xiū】复【fù】了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:【海【hǎi】力亚的回响】的【灵魂虹吸】伤害不会【huì】被法术护盾阻挡【dǎng】并【bìng】会将其消耗掉。
●修复了【le】一个BUG,该BUG曾【céng】导致【zhì】:彗【huì】有时【shí】会在断【duàn】线后无法进入他的技能书。
●修复【fù】了【le】一个【gè】BUG,该BUG曾【céng】导致【zhì】:炼金科技地形的植物有【yǒu】时会生成在另一个植物的顶部。
●修复了一个BUG,该BUG曾【céng】导致【zhì】:千珏的【de】闲置【zhì】状态的台词无法【fǎ】播放。
●修复【fù】了一个【gè】BUG,该BUG曾导【dǎo】致【zhì】:【星之守护者 洛】的一些台词【cí】无法触发。
●修复了一个【gè】BUG,该BUG曾导致【zhì】:【星之守护者【zhě】 阿狸】的模型会【huì】在阵【zhèn】亡和复活【huó】后消失。
●修复了一个【gè】BUG,该BUG曾导致:拉【lā】克丝的多个【gè】皮肤会缺【quē】失【shī】【回城】(B键)的后摇【yáo】动画。
●修复【fù】了一个BUG,该BUG曾【céng】导致:拉克丝的多个皮【pí】肤会缺【quē】失复活动【dòng】画。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.10版本内:
花仙子 拉克丝
花仙子 索拉卡
花仙子 莉莉娅
花仙子 崔丝塔娜
胜利巨口 克格莫
以下炫彩已在14.10版本内:
花仙子 拉克丝
花仙子 索拉卡
花仙子 莉莉娅
花仙子 崔丝塔娜
标签: #英雄联盟灵性猎手