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恶月十三装备品质怎么升30%_恶月十三旋风火花练级

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UNDECEMBER恶月十三毒火花玩法详解


UNDECEMBER恶月【yuè】十三中毒花火流派十分适合新【xīn】手,部分【fèn】玩家可能还不会【huì】玩,下面一起来看看UNDECEMBER恶【è】月【yuè】十三毒火花【huā】玩法详【xiáng】解吧。
UNDECEMBER恶月十三毒火花玩法详解
首先说一下技能特性
一、技能特性
1、不吃元素反伤,不挑图
2、不算伤害异常(对伤害异常状态的敌人增伤词条无效)
3、不算命中(命中时护盾回复/生命回复词条无效)
4、不吃投射物伤害和增幅,吃投射物数量
5、连接多重和平行发射时,不吃该【gāi】连接的投射物伤害减幅【fú】6、施法速度不算很重要【yào】,只【zhī】影响你手感【gǎn】,可【kě】堆可【kě】不【bú】堆
二、链接
1额外毒性伤害(商店购买)
2毒性贯穿(普通合成/金卡符文箱)
3咒文伤害(掉落/普通合成)
4持续伤害(掉落/普通合成)
5元素伤害增幅(魔法合成)
6魔力风暴(稀有合成)
5/6没有的话前期可以使用:
(1)多重(白色1级即可) (只吃投射体数量)
(2)投射体加速(白色即可) (只吃投射体加速)
链接前期蓝色即可以上连接升金收益都差不多,不用太过纠结顺序
三、装备选择
这里主要针对【duì】近【jìn】期想转【zhuǎn】BD的萌新,因为护盾【dùn】装成型对词条和【hé】装备品质比较【jiào】苛刻
在这里【lǐ】建议穿板甲,智力够技【jì】能,其【qí】他全力量考虑到黄道宫有【yǒu】50智力1%增【zēng】幅,智力尽量凑50的【de】倍数
如果考【kǎo】虑【lǜ】自【zì】己做武器,记得洗成【chéng】白板,打上品质再开始做,品质最好15%+
武【wǔ】器选择大【dà】地震权杖,前【qián】缀毒点伤咒文伤后【hòu】缀持续伤害增幅【fú】毒【dú】伤%咒文伤%
武器上只要满足前缀有【yǒu】毒点伤后缀有【yǒu】持续伤害增【zēng】幅即可【kě】用当【dāng】然尽量保证【zhèng】词【cí】条越高越好
装备主要属性选择前缀防御+生命后缀抗性拉满
头可以选元素贯穿8%的头
项链【liàn】元素%底子+毒点伤+元素%后缀技能【néng】恢复速度【dù】/抗【kàng】性/能力值/属【shǔ】性点戒指【zhǐ】元素%底子+元【yuán】素%+生【shēng】命+施法速度后缀抗性/能力【lì】值/属性【xìng】点
符【fú】咒【zhòu】选元素或者持续伤害【hài】的【de】,数值相同的情况下,持续伤害收益要高于元素【sù】伤【shāng】害【hài】符石选择蓝色技能【néng】等级+ 1的
位移技能选择大跳+闪现爆发技能带元素释放(商店购买)

恶月十三毒火花黄道宫怎么加点?毒火花黄道宫天赋推荐

恶月十三装备品质怎么升30%_恶月十三旋风火花练级-第1张-游戏相关-泓泰

  恶月十【shí】三中的【de】毒火花流派是【shì】一【yī】个非常适合【hé】开荒的流派,不少玩家都在使用毒【dú】火花流【liú】派【pài】。很多玩家想知道【dào】恶月【yuè】十【shí】三毒火花黄道宫怎么加点【diǎn】,下面就带来恶【è】月十三毒火花黄道宫天【tiān】赋推荐,一起来【lái】看看吧,希望能帮助【zhù】到大家【jiā】。

毒火花黄道宫天赋推荐

  毒火花流主要技能使用毒性火花及毒性地带这两个技能为主。

  目【mù】前等级77等【děng】,还不是最终的天赋【fù】点法,但是【shì】目前77等是毒【dú】花流最佳点【diǎn】法。

天赋I 悬崖

天赋II 森林

  天赋III 宝石

  天赋IV 种子

  天赋V 圣光

  天赋VI 气息

  天赋VII 香气奥尔特米斯

  天赋VIII 莱亚

  天赋 专门化I 光辉

  天赋 专门化II 真空

  天赋 专门化III 海盗

恶月十三装备品质怎么升30%

恶月【yuè】十三【sān】装【zhuāng】备品质升【shēng】30%要掌握一个技巧。11级以上的符文【wén】分解【jiě】,会给符文升品质的材料碎片,10个【gè】合一个,随着符文等【děng】级的提高,给【gěi】的【de】碎片还会【huì】增加。farm的阶段目标【biāo】应该是把所有符【fú】文升到蓝色品质。

恶月十三属性及黄道宫加点推荐


恶月十【shí】三中属性和【hé】黄道【dào】宫怎【zěn】么加点?部分【fèn】玩家可能还不清楚【chǔ】,下面【miàn】一起【qǐ】来看看恶月十三属性【xìng】及黄道宫加点推荐吧。
恶月十三属性及黄道宫加点推荐
1.根据主技能标签来加黄道宫。
标签【qiān】是攻击【jī】就加攻击【jī】伤害的点,标签是【shì】咒术就加咒术伤害的点,召唤类别就【jiù】加仆【pú】从强【qiáng】化的【de】点。
2.“力量”“敏捷”“智慧”分别对应三种防御
力量对应“防御度”,有点烂的属性,只对物理伤害生效。
敏捷对应“回避度”,神级属性,百分比闪避“攻击”与“咒术”,
(注【zhù】意在防御中勾选对【duì】应当前地区LV,否则【zé】是看对1级怪物的防御【yù】效果【guǒ】)
智慧对应“护盾”,相当于第二条【tiáo】血,但是带护盾系装备【bèi】会导致【zhì】防御与回避度更低【dī】,前期用处不【bú】大【dà】,得看后期有啥【shá】词条【tiáo】。
我是很推荐使用闪避作为防御,因为他可以闪BOSS的关键伤害。
3.力敏智属性的分配建议。
我【wǒ】个人【rén】使用的加点方式【shì】是,满足主武器需求,以及【jí】闪避装备需求的【de】“敏【mǐn】捷”分配。
其余点数全点“力量”来加血。
因为我是个近战,所以一点智慧也没加。
智慧相关的装备或【huò】许会有【yǒu】一【yī】些法伤加成,如果走【zǒu】了法系,智慧装备或【huò】许是绕不【bú】开的,不【bú】建议按照我【wǒ】的方【fāng】式加点。

十三月旋风斩黄道宫加点

具体回答如下:
游戏中【zhōng】的黄【huáng】道宫系统,其实可以理解【jiě】为其他游戏中【zhōng】的天赋和属性点设置。玩家每升【shēng】一级会获得5点【diǎn】黄道宫【gōng】能力点数,等级【jí】到达10级【jí】之后,每升一级还可以额外获【huò】得1点【diǎn】黄【huáng】道宫特性点【diǎn】数。黄道宫系统主要分为两大类,第一【yī】类【lèi】是能力【lì】值系统,包【bāo】括力【lì】量、敏捷、智能三大类【lèi】。
这三【sān】大类的素【sù】质直接关系到了人物的【de】属性【xìng】,同时游戏中的装备,对【duì】人物的能力值【zhí】也有不同的要求,玩家的能力值高【gāo】低,直【zhí】接【jiē】决定【dìng】了在【zài】游戏中是否能够装备部【bù】分道具【jù】。对于旋风斩,不【bú】知道【dào】有【yǒu】没有欧皇兄弟,出了6连。
本人设想【xiǎng】是【shì】6连之后转出血流,目前40多【duō】级天【tiān】赋走【zǒu】的锤子天赋【fù】,再往【wǎng】下常规天赋收益(10%物理伤【shāng】害这种),收益非常低,没有【yǒu】什么新花【huā】样,大概到60~70左【zuǒ】右才有核心通用【yòng】天赋能提升比较多,相反从30+开始【shǐ】流血天赋的支持非【fēi】常多,感【gǎn】觉可以试【shì】一下(前提是【shì】用【yòng】旋风斩出血流,而不【bú】是“出血”技能),苦【kǔ】于没有6连符文,链接少,技能格子不【bú】够用,连了出血,旋【xuán】风斩本体收益降【jiàng】低【dī】太【tài】多,不划算。

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