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DOTA2:7.23更个啥?新版本内容大猜想

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DOTA2:7.23更个啥?新版本内容大猜想-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前朋友们对“dota2夜魇【yǎn】狂潮”大约【yuē】比较【jiào】关心,小伙伴们都需【xū】要【yào】剖析一些“dota2夜魇狂潮”的相【xiàng】关内【nèi】容。那么小编【biān】同时在【zài】网上收集了一【yī】些对于【yú】“dota2夜【yè】魇狂潮””的相关知识,希望我【wǒ】们能喜欢,兄弟们一起【qǐ】来【lái】学【xué】习一下吧【ba】!

MDL成都Major告一段【duàn】落【luò】,按照“V社舅舅党”在Reddit上【shàng】公布【bù】的消息【xī】,7.23版本将在北京时间的9-21凌晨与玩家们见面【miàn】。VPGAME的消【xiāo】息源【yuán】也【yě】明确表示,只【zhī】要不出意外,新版【bǎn】本马【mǎ】上就到【dào】了。本篇文章撰【zhuàn】写之【zhī】时,距离【lí】新版【bǎn】本发布只有不【bú】到一天的时间。借【jiè】此机会,让我们结合以往的更新经【jīng】验,对即将到来的内容做【zuò】一次大胆的猜想!

该出要出、该砍要砍

新版本最受人瞩目的【de】内容,自然【rán】就是两个【gè】新英雄——“紫猫【māo】”虚无【wú】之灵和“外婆”电炎绝手。自【zì】从两个英雄在TI9上【shàng】漏过脸,玩【wán】家【jiā】们对他们的猜【cāi】测一刻也没有【yǒu】停息【xī】。按【àn】照预告片上公布的内容【róng】,

由葛平老师担任配音的“紫猫”应该【gāi】会和其他三个元素英雄一样【yàng】,拥有制造“残影”的能力,并【bìng】且可以通过类似“传送门”的技能达成远距【jù】离的【de】移动。而【ér】与画风【fēng】相对“DOTA”的“紫猫”不同,不得不说,“外婆”这个英雄貌似【sì】从隔【gé】壁借【jiè】鉴了不少东西。除了【le】BUFF队友——用“饼【bǐng】干”提供【gòng】A杖效【xiào】果,“外【wài】婆”还能和【hé】自己的坐骑互动,释【shì】放更加【jiā】强【qiáng】力的【de】伤害型技能。目前,观众们对两个【gè】新英【yīng】雄的了解也仅止于【yú】两部预告片。按【àn】照往常的【de】惯【guàn】例,新英雄在放出来的【de】那一天就会【huì】登陆天梯——这难免会引发一波冲分狂潮【cháo】。至【zhì】于【yú】CW方面【miàn】,估计【jì】要等到第【dì】三个Major,他们才【cái】有登场的【de】可能【néng】。

对那些在7.22末期用夜魔上了一大【dà】波【bō】分【fèn】的【de】人【rén】来说,7.23无疑是【shì】一个坏消息——我实在是想不到一个【gè】合理【lǐ】的理由,让冰蛙对现【xiàn】在【zài】的夜魔无动于衷【zhōng】。就算不砍夜【yè】魔的大【dà】招,最起码,夜魔的A杖特【tè】效也必将【jiāng】大打折【shé】扣【kòu】,除了夜魔,7.23的【de】“受害者名单”上还有那些在比赛中过于【yú】强势的英雄。不出意外的话,Pom、虚空和陈这【zhè】类在MDL上【shàng】胜率远【yuǎn】高常【cháng】人【rén】的【de】英雄也难逃冰娃的【de】砍刀。

上述几个英雄,属性【xìng】和技能上【shàng】的小【xiǎo】幅度削弱足以让他们【men】回到正常【cháng】的水平,但还有两个【gè】英雄,估【gū】计会令【lìng】冰【bīng】蛙非常头疼——他们就是【shì】水人和牛【niú】头【tóu】。过【guò】去的一年中,水【shuǐ】人遭遇了多次削弱。如今【jīn】的水人如果不搭配牛头上阵,胜率【lǜ】惨不忍睹。至于牛头,A杖特效被削或【huò】成定局——无法打断的【de】远【yuǎn】距离【lí】位移过【guò】于IMBA,但如【rú】果牛头【tóu】是因为水人太强【qiáng】被【bèi】猛砍【kǎn】一刀,就未免显得过于奇怪【guài】。如何【hé】平衡“水牛组合”?是继续【xù】削弱水人的属性吗?是减少水【shuǐ】人的变身持续【xù】时间吗?还是给变身切换形态来【lái】一个次数上【shàng】限?难【nán】题已经摆在了冰蛙的面前【qián】,就【jiù】看他【tā】如何【hé】下刀了。

新道具拯救近敏,老道具价格折算

自【zì】天鹰戒消失后,冰蛙对低价格装备做过【guò】多次调整【zhěng】——引入【rù】王冠,修【xiū】改【gǎi】合【hé】成配方,增加王者之戒的攻击力,修改护腕、系带的属性【xìng】。不过,玩家【jiā】们【men】对【duì】这些调【diào】整似乎【hū】并不买【mǎi】账。每【měi】过一段时间,你【nǐ】就能在【zài】论【lùn】坛中看到怀【huái】念【niàn】天【tiān】鹰戒的帖子。当初冰蛙删打野爪的时候,是为了让某【mǒu】些选手在低等级的【de】时候乖乖占线,不要【yào】搞二【èr】级进野区的幺蛾子。删天鹰戒的理由则和删穷鬼【guǐ】盾差不多,都是【shì】为了遏制装备趋同【tóng】——智【zhì】力型英雄【xióng】为了回蓝出天鹰就算了【le】,在天鹰戒【jiè】版【bǎn】本【běn】的最【zuì】末期【qī】,那些没有先手能力的力量型英【yīng】雄也开始把天鹰戒作【zuò】为自己的必选装备。当一【yī】个装【zhuāng】备人人都出的【de】时候,离【lí】删除就不远了——当然【rán】,这句话不【bú】适用于【yú】出【chū】门装【zhuāng】、鞋子,以及大【dà】魔棒。

按照传统,新道具是【shì】大版本更新必不可少【shǎo】的内容。在【zài】笔者看来,7.23极有可能成【chéng】为近【jìn】敏英雄【xióng】重【chóng】新复苏的时代,因为新道【dào】具【jù】大概率就是为他们所设计【jì】。为什么说7.22版本的一号位难打?主要是因为对线期【qī】“1+5”打不过“3+4”。要增加近【jìn】敏英雄【xióng】的混线【xiàn】能力,又不能【néng】制【zhì】造第二个穷鬼盾或天鹰戒,可【kě】以抵挡法术伤害的【de】“魂泪”是【shì】一个不错【cuò】的切【qiē】入点【diǎn】。如【rú】果【guǒ】“魂泪”能在边路商店升级成可以【yǐ】主动启用的法【fǎ】术【shù】护盾类道具,同【tóng】时提供【gòng】生命值【zhí】恢复,也【yě】许【xǔ】近敏英【yīng】雄就能【néng】舒服【fú】地混线【xiàn】了。

另外两个和近敏英雄有关的老道具在新【xīn】版本也免不了【le】接受修【xiū】改,他们分别是狂战斧【fǔ】和雷锤【chuí】。狂【kuáng】战斧从曾经【jīng】的“不出【chū】等于卖红【hóng】薯”沦落到今天这个地步,是因为【wéi】被价格便【biàn】宜【yí】很【hěn】多的雷【léi】锤完【wán】全取代。在过去【qù】的几个版本中,冰蛙对雷锤的削【xuē】弱从来都没【méi】有停过,但即便如此,玩家们【men】还是对狂战斧没【méi】有任何兴【xìng】趣。职业比赛也是一样,所【suǒ】有选手都会【huì】选【xuǎn】择【zé】性【xìng】价比更高的小雷锤。问题【tí】来了,既然削雷锤没用,该怎么【me】增强狂【kuáng】战斧【fǔ】呢?集齐六把拯救【jiù】世界,这并不可取【qǔ】。其实早在几【jǐ】年前,就有玩【wán】家在【zài】论坛中讨【tǎo】论过狂战【zhàn】斧【fǔ】的主动技能——不是砍树【shù】,而是主动的范围【wéi】伤【shāng】害或易【yì】伤。

不【bú】光【guāng】是狂战斧【fǔ】,还【hái】有【yǒu】很多【duō】老道【dào】具因为价格过高的缘故,屡【lǚ】遭玩家诟病。其中,大鞋和梅肯就经常被人吐槽完【wán】全不是酱油能做的【de】起【qǐ】的【de】装备。但考虑到【dào】这两个东西【xī】一旦降价,游戏节奏势必【bì】快【kuài】到不【bú】可收【shōu】拾。真【zhēn】要【yào】增强,可能还是增强恢复效【xiào】果。道具方面【miàn】,我们【men】最后【hòu】要说的【de】两【liǎng】个东西是黑黄杖和点金手【shǒu】。这两个道具无论多贵,该买的时候都得买——冰蛙正是看到这一点,将BKB的卷轴【zhóu】钱提升到了1450,将点金手卷轴的价格提升到了1750。BKB还好说,效果摆在那【nà】,贵点就贵点【diǎn】,但点金【jīn】手的价格【gé】似【sì】乎有点【diǎn】太【tài】不合理了。减少道【dào】具价格是一个让【ràng】游戏提速的重要手【shǒu】段【duàn】,如果冰蛙不想看到动辄70分钟的【de】“世纪大战【zhàn】”,“去库存”势在必行。

英雄改动靠天赋,加钱太强怎么破?

不久前,知名数【shù】据网站【zhàn】“DOTABUFF”对7.22版本的英雄天赋选【xuǎn】择做了一次普查。调查中最值得关注的一【yī】个现象是【shì】,凡是涉及【jí】到“每分钟增加金钱【qián】”的天赋【fù】,都远高【gāo】于另外一边【biān】。之所以会出现【xiàn】这样的情况,其实【shí】并不难【nán】理解——大【dà】部分有金【jīn】钱天赋的英【yīng】雄都【dōu】在游戏中扮演辅助位,辅助太难打【dǎ】钱,只能靠系统给的工资买眼【yǎn】。在“DOTABUFF”的那篇文章【zhāng】中【zhōng】,分析【xī】师认为这个现象并不是【shì】一件好事——如果冰【bīng】蛙【wā】的本意是要推出两个【gè】供玩家精挑【tiāo】细选【xuǎn】的天【tiān】赋,那【nà】么现在【zài】的金钱天赋【fù】无【wú】疑过【guò】于IMBA。玩家【jiā】们根本不用看另一边是什么,无脑点金钱就OK了。按照这个思路发【fā】展【zhǎn】下去,冰【bīng】蛙很【hěn】有【yǒu】可能在7.23对金钱【qián】天赋做【zuò】一波统【tǒng】一处理。就像【xiàng】当年砍复活CD一样【yàng】,把金钱天【tiān】赋换成更复杂【zá】的设计【jì】。不过,对于“DOTABUFF”的这个说法,我们也能在游戏中找到反例——当队【duì】友【yǒu】是蓝猫的时候,冰女的【de】减魔耗天赋【fù】就【jiù】特别有【yǒu】用,点不点金【jīn】钱只是个人偏好。

地图大翻新、肉山添个伴

MDL成都Major的淘汰【tài】赛阶【jiē】段,天【tiān】辉的胜率为【wéi】51%,夜魇的胜率【lǜ】为48%。网上有不【bú】少描述两个阵营地图差异【yì】的文【wén】章,一个比较确定的说【shuō】法是【shì】,天辉在【zài】肉【ròu】山【shān】团【tuán】中的视【shì】野普遍比夜魇好很多。每到【dào】大版本更新,冰蛙少不了要对地图【tú】修修补补。7.23版本,有可能为【wéi】夜【yè】魇【yǎn】方在肉山附近【jìn】增加新的眼【yǎn】位。而【ér】一个更加大【dà】胆的猜想是,冰【bīng】蛙是否会从同类英雄中【zhōng】汲取经验——既然天辉打肉山有优势,那么能否给【gěi】夜魇在地图的下半【bàn】区也【yě】增加一【yī】个对【duì】应的【de】大型野怪【guài】?这个【gè】改动必然会对整个游【yóu】戏的节奏产生【shēng】巨大的影响,但如果冰蛙有意而为之,也并无【wú】不妥。时间已经临近2020年,整个“DOTA类”游戏的市【shì】场【chǎng】都在萎缩。说难听点是抄袭,说【shuō】好听点,这【zhè】叫“集大【dà】成者【zhě】”。

过去一年【nián】的【de】游戏新闻,一【yī】会是【shì】宫X英【yīng】高江郎才尽,一会【huì】是小岛秀X跌【diē】落神坛,且不管作品最终质量如何(其实之狼和死亡搁浅【qiǎn】都是年度游戏的有力竞【jìng】争者),玩家们【men】对“知【zhī】名制作人”的【de】信任度一路【lù】走低,已经是【shì】一个不争的【de】事实【shí】。至于冰【bīng】蛙,他【tā】也从曾经的完美无缺,变成【chéng】现【xiàn】在隔三岔五就【jiù】“被V社【shè】架【jià】空【kōng】”。如【rú】今,DOTA2的玩家数量持续走低,冰蛙【wā】能【néng】否在7.23打好翻身仗?又或是【shì】V社任游【yóu】戏继续DEAD?9-21凌晨,让我们拭【shì】目以待!

标签: #dota2夜魇狂潮