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求WOW死亡骑士冰霜天赋【fù】加点和输【shū】出手法【fǎ】,魔兽世界死亡骑士天【tiān】赋【fù】加点

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冰dk天赋怎么点

求WOW死亡骑士冰霜天赋加点和输出手法,魔兽世界死亡骑士天赋加点-第1张-游戏相关-泓泰

冰dk天赋加点的方法如下:

围绕【rào】BFA冰盖流的核心持久之力【lì】(冰【bīng】霜堡垒)、冰霜雏龙之援(小【xiǎo】冰龙)、冰盖(湮【yān】灭、冰打、镰刀暴击【jī】减4秒冰柱【zhù】CD)。

冰盖流思路:高【gāo】暴【bào】击、高【gāo】急【jí】速【sù】-更多【duō】的暴击镰刀-更短的冰柱CD-更多的小冰龙、冰霜堡【bǎo】垒-持续覆盖的【de】高精通、高力量【liàng】-超级大【dà】冰龙【lóng】、刀刀烈火。

由【yóu】于【yú】点数只有【yǒu】30点,保证持【chí】久之力、小冰龙【lóng】、大冰龙【lóng】、冰【bīng】盖【gài】的同【tóng】时左侧湮灭【miè】强化与右侧白霜、洗衣机强化只能【néng】选一【yī】边,因【yīn】为冰盖流更多的【de】是打镰刀所以放弃左边的湮灭强化而点右边【biān】的洗衣机【jī】强化。

加点规则:

1、有两级的必须点满才能点下面的天赋。

2、只要前置有一个满足就可以点,例如冰柱。

魔兽世界的简介

《魔【mó】兽【shòu】世界》是由【yóu】著名游戏公司【sī】暴雪【xuě】娱乐所制【zhì】作的第一款网【wǎng】络【luò】游戏,属于大型多人在线角色【sè】扮演游【yóu】戏。游戏以该【gāi】公司出品的即时战【zhàn】略游戏《魔兽争霸》的剧情为【wéi】历史背【bèi】景,依托魔兽【shòu】争霸的历史事【shì】件和英雄人物【wù】,魔兽世界有着完整【zhěng】的历史背景时间线。

玩【wán】家【jiā】在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探【tàn】索未知【zhī】的世界、征服【fú】怪物等。

2003年《魔兽争【zhēng】霸III:冰封【fēng】王座》发售之后,暴【bào】雪娱乐正式宣布了《魔兽【shòu】世界》的开发计划(之【zhī】前已经【jīng】秘【mì】密开【kāi】发了数年【nián】之【zhī】久)。魔兽世【shì】界于2004年在北【běi】美【měi】公开测试,同年9-21开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲【zhōu】与【yǔ】墨西哥【gē】发行。

截至2008年底【dǐ】,全球的魔兽【shòu】世界付费【fèi】用户【hù】已【yǐ】超过1150万【wàn】人【rén】,并成功打进吉尼斯世【shì】界纪录大全。2008年4月【yuè】,魔兽世界在MMORPG市场占【zhàn】有率达62%。

《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?

1、加快能量速度
2、加强骨盾的免伤效果
3、更加流程的打出灵打
4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋
5、总体来讲大墓地和分流【liú】提升不【bú】大【dà】在急速够的【de】情况下能够【gòu】常住18%的血【xuè】上限
6、单体强的面上技能
魔兽7.3血DK天赋加点推荐:
1、血虫:重做后很【hěn】强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理【lǐ】由【yóu】之一
单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。
2、鬼灵【líng】偏斜:这个天赋适【shì】合【hé】的最典型的BOSS大概就【jiù】是【shì】SOO马【mǎ】尔考洛克的P2了
不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长
一场BOSS战用不能一直使用。
3、埋骨之所:万金油天赋
4、墓石:10层骨盾的情况下
60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾
效果卡CD用的话还不错。
5、森严威仪:5人本神技
尤其是面对法系小怪的时候
特别给力。
6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋
10层骨盾对DKT来说非常好维持
那么就可以常驻30%血量上限。
7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。

魔兽【shòu】世界7.3血DK天赋怎【zěn】么【me】加点比较好 7.3血DK天赋加点攻略

1、加快能量速度

2、加强骨盾的免伤效果

3、更加流程的打出灵打

4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋

5、总体来讲【jiǎng】大墓地和分【fèn】流提升【shēng】不大在急速够的情况下能够常住【zhù】18%的【de】血上限【xiàn】

6、单体强的面上技能

魔兽7.3血DK天赋加点推荐:

1、血虫:重【chóng】做后很【hěn】强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一【yī】 单体BOSS下的治【zhì】疗【liáo】量【liàng】甚至可以超【chāo】过精通【tōng】盾。

2、鬼灵偏【piān】斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大【dà】概就【jiù】是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬【yìng】伤是刃舞3分钟CD有点长 一【yī】场【chǎng】BOSS战【zhàn】用【yòng】不能【néng】一直使用。

3、埋骨之所:万金油天赋

4、墓石:10层骨盾的【de】情况下 60秒可【kě】以获得【dé】30点符文能量以及40%最大【dà】血量的吸收【shōu】盾 效果【guǒ】卡CD用的【de】话还不【bú】错。

5、森严威【wēi】仪【yí】:5人本神【shén】技 尤其【qí】是面对法系小怪【guài】的时【shí】候 特别给力。

6、腐烂壁【bì】垒:非【fēi】常棒【bàng】的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非【fēi】常好维持 那【nà】么就可以【yǐ】常驻【zhù】30%血量上限。

7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。

求WOW死亡骑士冰霜天赋加点和输出手法

天赋
1/吸血瘟疫(该天赋与爆发技能配合,可以提供更多的符文)
2/反魔法领域或炼狱(DK版本的春哥)
3/死亡脚步(跑位比较方便)或冻疮【chuāng】(小【xiǎo】怪AOE比较多或者【zhě】需要减速的【de】必点【diǎn】)
4/天灾契约(基本是保命用)
5/活【huó】力分流(在急速超值阶段不会浪费。但是需要手动去点)或符文强化【huà】(急速超【chāo】值阶【jiē】段【duàn】可能会因为符【fú】文全亮而【ér】浪费刷新,并且需要留一个邪恶符【fú】文来“定向充能【néng】”,比较考操作,并且符文强化的几【jǐ】率总体来【lái】说【shuō】比活【huó】力【lì】分【fèn】流要高5%)
6/随便点,一般是血魔之握或冷酷寒冬

输出手法
单【dān】体【tǐ】输出【chū】基本都是先手爆发【fā】上疾病,中间使用A/免费凌【líng】风(亮灯)、B/凌风【fēng】、C/杀戮湮灭【miè】(亮【liàng】灯)、D/湮灭、E/杀【shā】戮【lù】冰霜打击(亮灯)、F/冰霜打【dǎ】击、G/暗影打击【jī】。
只不过双手冰和双持冰的优先级有所差别
1/双手冰
优【yōu】先级为疾【jí】病(优【yōu】先爆发如果【guǒ】爆发CD则使用暗影打【dǎ】击进行疾病【bìng】续航)续航,接下来就是CADEFG
2/双持冰【bīng】疾【jí】病续航同上【shàng】,优先级变为EACFDG,双持冰在【zài】输出中要始终留一【yī】个冰打的【de】符【fú】能
要注意的是基本只有【yǒu】湮灭CD和符【fú】能快要溢出【chū】时才使【shǐ】用冰打,凌风不免【miǎn】费不用
AOE输出就是凋零+无脑凌风+冰打
还【hái】有一【yī】点就是RUSH阶段【duàn】最好【hǎo】先开冰霜【shuāng】之柱+Sp等再上疾病,这样【yàng】疾病的伤害也会高【gāo】一点
总体来【lái】说冰霜DK的输出是很安逸的,不需要【yào】狂点技能且容错率高,AOE猛,缺【quē】点就【jiù】是【shì】版本后期对装备暴击的利用【yòng】率【lǜ】很低,不过也不【bú】是【shì】我们现在要考虑【lǜ】的事【shì】情了。

属性的话基本优先把装备上的暴击重【chóng】铸掉(杀戮机器【qì】提供必暴),保持命中精准7.5%,双手冰急速【sù】高于精通【tōng】(自【zì】己【jǐ】去看冰霜【shuāng】天赋的介绍),双【shuāng】持【chí】冰精通【tōng】高于急【jí】速,哪怕【pà】是等级低的力量装备也要比等级【jí】高的敏【mǐn】捷和【hé】智力【lì】装备好得多。

魔兽世界8.0血DK天赋怎么点


魔兽【shòu】世界8.0版本“争【zhēng】霸艾泽拉斯”大量的【de】职业进行了改动,一代版本一代神,这次的死骑进行【háng】了一部分的【de】改【gǎi】动【dòng】,下【xià】面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK天赋怎么【me】点,想要【yào】了解的玩家快【kuài】来看看【kàn】吧。
点击查看:魔兽世界8.0死亡骑士改动
8.0血DK天赋加点
第一层
【碎心打击】和【饮血【xuè】者】不变【biàn】,新增【符文打击】效果为【wéi】:造成一次60%AP的物理【lǐ】伤【shāng】害【hài】并获得一个符【fú】文,充能1分钟,最多【duō】存2次,每消【xiāo】耗一个符文【wén】减少1秒CD。
这里常【cháng】规还是群拉点【碎【suì】心【xīn】打击】,单拉【lā】点【饮血者】。【符文打击【jī】】充【chōng】能时间如【rú】果再缩短一些的话可能会更加平滑。
第二层
【迅速凋零【líng】】天【tiān】赋站在凋零中每秒获得1点能量的效果【guǒ】被移除,现【xiàn】在就是提升枯萎凋零和血之【zhī】疫【yì】病技能的伤害频【pín】率。新增【鲜血禁闭】效果【guǒ】为血沸技能【néng】每命中【zhōng】一个目【mù】标会提升你下一次的灵界打击【jī】伤害和治疗量,最多【duō】提【tí】升40%(5层,每层8%)。【吞噬】为原神器技【jì】能,效果为对面【miàn】前造成AOE伤害,并【bìng】回等同伤【shāng】害的血量。
第二【èr】层天【tiān】赋开【kāi】始有【yǒu】较大改动,【迅速凋零】效果【guǒ】被砍,价值降低。【鲜血【xuè】禁闭】和【吞噬】同为回【huí】血天赋,前者泛用性更广【guǎng】,后者【zhě】有一定局限性【xìng】。目前推【tuī】荐【jiàn】【鲜血【xuè】禁闭】。
第三层
【腐烂壁垒】是【shì】原来第六层【céng】天【tiān】赋,现在放到第【dì】三层,数值改为每层骨盾提升【shēng】1%的最大生命值。【埋骨之所】效【xiào】果不变。【墓石【shí】】是原【yuán】来【lái】第四层天【tiān】赋,改至【zhì】第【dì】三层【céng】后效果【guǒ】为最多消耗5层骨盾【dùn】,回血回能量(最多30点符文和【hé】30%血量)。
第三层天赋中【腐烂【làn】壁垒】由于数【shù】值削【xuē】弱导致实用【yòng】性下降,因此【埋骨之所】可以作为【wéi】常驻天赋,至于【yú】【墓【mù】石】被搬上来之【zhī】后【hòu】是否【fǒu】能够在一些特定场合【hé】起到效果【guǒ】还有待考【kǎo】证。
第四层
【浮【fú】空【kōng】城意【yì】志】原第六层天赋【大【dà】墓地意志】效果为生命值低【dī】于35%时受【shòu】到伤害降低35%。【反魔法屏障】是原来第三层天【tiān】赋【fù】,减少绿【lǜ】坝CD和提高吸收量。【符文【wén】分【fèn】流【liú】】是原【yuán】来第六【liù】层天赋,减【jiǎn】伤数值调整为【wéi】30%(原40%),持续时间调整【zhěng】至4秒(原3秒)。
第四【sì】层天赋竞争【zhēng】比【bǐ】较激烈,这【zhè】三个天赋各有【yǒu】各的好处,懒【lǎn】人常【cháng】驻【zhù】可以选择【zé】【浮空城意志】,而面对大【dà】量法系【xì】伤害时必出【chū】【反魔法屏障】,至于【符文分【fèn】流】可以【yǐ】根据自己的习惯调整。
第五层
【亡者之握】枯萎【wěi】凋零90%减速,每秒【miǎo】递减10%。【紧绷之【zhī】握【wò】】群拉减少30秒冷却。【幻影步】提【tí】升移速,解除定身【shēn】效【xiào】果。
第五层天赋中一【yī】般会在【亡【wáng】者之握】和【紧【jǐn】绷之【zhī】握】之【zhī】间选择【zé】,而DK作为腿短职业,【幻影步】的诱惑也很大,特别是【shì】8.0中DK新【xīn】增了死【sǐ】神进军【jun1】增加30%移速【sù】的技能。
第六层
【饮血【xuè】】提升灵界打击15%吸【xī】血【xuè】,持续【xù】6秒。【血虫【chóng】】是原来第一层天赋【fù】,从平砍【kǎn】暴击触发改为【wéi】仅需平砍触【chù】发。【鲜血印记】是原来第四层天赋,数值削【xuē】弱【ruò】。
第六层天赋中【血虫】的效果目前看来比较突出,可以选择常驻。
第七层
【炼狱】和【白骨风【fēng】暴】没变,【赤红渴【kě】望【wàng】】从第四【sì】层移【yí】至【zhì】第七层【céng】,效果为每【měi】消耗10点符文能量,吸血鬼之血冷却减少1秒。
一般来说还【hái】是【shì】会在【炼狱】和【白骨风暴】之间选【xuǎn】择,【赤红渴【kě】望】还得【dé】在新版本正式上线后【hòu】进行实战【zhàn】打磨。

魔兽世界DK中文天赋

鲜血

第一层天赋(需要0点鲜血系投入)

屠夫
当杀死一个能获得【dé】经验或者荣誉【yù】值的敌【dí】人【rén】时,你获得10/20/30点符【fú】文之力。同时符文之力在非战斗状【zhuàng】态时【shí】消失得更慢。

鲜血光环
当处于鲜血【xuè】仪容时,增加【jiā】45码范围内小【xiǎo】队成员的【de】力量【liàng】1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容的【de】回血10/20/30/40/50%。
力量增加$s%。

强化鲜血打击
鲜血打击对目标身上每个【gè】疾病效果【guǒ】造【zào】成额外【wài】5/10/15%的伤【shāng】害。

第二层天赋(需要5点鲜血系投入)

刀刃护甲
每1000点护甲【jiǎ】值提高攻【gōng】击【jī】强度4/8/12/16/20点攻击强度【dù】。

偏斜
增加招架几率1/2/3/4/5%。

第三层天赋(需要10点鲜血系投入)

符文利用
把一个鲜血符文转化为300点生命。

黑暗信仰
提【tí】高近【jìn】战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)

颠覆
增【zēng】加鲜【xiān】血打击和瘟疫【yì】打击的暴击【jī】几率1/2/3%。降低在鲜【xiān】血【xuè】仪容或邪【xié】恶仪容时的仇恨8/16/25%。

第四层天赋(需要15点鲜血系投入)

强化符文利用(需要符文利用)
提高符文利用的生命转化15/30/45%

法术偏斜
成功招架后降低受【shòu】到【dào】的所【suǒ】有【yǒu】法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。

世仇
当杀死一个能获得【dé】经验或者荣誉值的敌人【rén】时,恢复【fù】5/10%的生【shēng】命【mìng】值【zhí】。

第五层天赋(需要20点鲜血系投入)

血之气息
受到远程或【huò】近【jìn】战【zhàn】暴击之【zhī】后【hòu】,你获得血之气息效果,使你接【jiē】下来6(2?)/4/6次【cì】近战攻【gōng】击从敌人【rén】偷取生命。持续$50421d。这个【gè】效果12秒内【nèi】只能触发一次。

剑刃屏障(NYI)
如果【guǒ】没有【yǒu】符文可用,则你的【de】招架几率提高10/20/30%,持续15秒。

鲜血印记(需要世仇)
向敌人或友方【fāng】施放一个鲜血印记。当被【bèi】标记的目标受到【dào】治【zhì】疗,所【suǒ】有小【xiǎo】队成员获得治疗量的【de】$49005s2%的治【zhì】疗。如果【guǒ】被【bèi】标【biāo】记的目标死亡并且【qiě】能够获得经验或荣誉,则【zé】所有小队成员恢【huī】复最大生命值的$49005s1%。每个成【chéng】员恢复【fù】的生命【mìng】值最大量不超过每个【gè】印记$49005s2%。持续$49005d。
这个目标【biāo】受到治【zhì】疗时恢复【fù】治【zhì】疗【liáo】量的$49005s2%到死亡骑【qí】士和他/她的小队。

第六层天赋(需要25点鲜血系投入)

血腥复仇(需要黑暗信仰)
当【dāng】近战攻击、法术或【huò】者【zhě】技能暴击后【hòu】,你【nǐ】将获【huò】得$20050s1%的额外物理和暗影伤害【hài】加成【chéng】,持【chí】续$20050d。这【zhè】个效果可叠【dié】加$20050u次。(这个【gè】天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都【dōu】是一样的效【xiào】果)

鼠疫
当你的疾病造成一个能获得经验值或【huò】者荣誉值的【de】敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产【chǎn】生1/9-21/9-21个鲜血【xuè】蠕虫。鲜血蠕虫【chóng】会【huì】攻击你的【de】敌人,造成的伤【shāng】害转【zhuǎn】化为你的生命【mìng】,持续【xù】15秒或【huò】被【bèi】杀死。

第七层天赋(需要30点鲜血系投入)

歇斯底里
引【yǐn】导一个友方目【mù】标进入30秒的狂乱状态【tài】,增加其【qí】20%物理【lǐ】伤【shāng】害,但是使其每秒受到【dào】最【zuì】大生命值1%的伤害。
物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。

第三次战争的老兵
增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。

第八层天赋(需要35点鲜血系投入)

突然死亡
鲜【xiān】血打【dǎ】击有$h%几【jǐ】率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之【zhī】力。(似乎有【yǒu】5级)

鲜血符文专精
当击【jī】中一个感染疾病的目标,有一【yī】定几率【lǜ】使接下来5秒的鲜血符【fú】文刷新【xīn】时间【jiān】减半。

第九层天赋(需要40点鲜血系投入)

大墓地的意志
当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。

恶毒打击
提【tí】高鲜血打击、心袭【xí】和瘟疫打击的暴【bào】击奖【jiǎng】励伤害10/20/30/40/50%。

心袭
一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害【hài】加上300,以及每个疾病效【xiào】果【guǒ】额外的伤【shāng】害,同【tóng】时消耗掉这些【xiē】疾病效【xiào】果。

第十层天赋(需要45点鲜血系投入)

鲜血吞噬
当生命【mìng】高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤【shāng】害【hài】。

第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)

符文剑之舞(需要恶毒打击)
召唤【huàn】一【yī】把自由作战的【de】符文剑,持续每【měi】10点符文之力1秒【miǎo】时间,造成等【děng】同于你的伤害【hài】。
你最近召唤过一把符文剑。

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