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魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?_魔力宝贝怀旧法师加点

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魔力宝贝怀旧法师加点问题

敏魔确实没前途。PK和打BOSS都【dōu】比【bǐ】较弱。主要是因为血少防低脆的一塌糊涂【tú】,打BOSS和【hé】PK都【dōu】很容易【yì】被飞。因为魔力这【zhè】个【gè】游戏很老【lǎo】了,各种理论【lùn】都【dōu】十分成熟【shú】了,所以现【xiàn】在主流的加点都很合【hé】理了。现在【zài】主流的观点是混加【jiā】最【zuì】好。魔【mó】法师【shī】魔肯定要【yào】加满的【de】,然【rán】后敏捷只要加到比怪物【wù】和BOSS出手先就行了,一般到90级左右有200多敏就行,其他点加防,也可【kě】以【yǐ】加【jiā】少量的血。在90级左【zuǒ】右【yòu】有【yǒu】900多血就不【bú】容易飞了。
所以你现在改加是完【wán】全来得及的【de】,因为前期【qī】纯【chún】加几乎【hū】没影响,而且练【liàn】级效率会【huì】很高,到【dào】后期要频繁做人物打BOSS这样【yàng】加点就很痛苦了【le】

魔力宝贝手游魔法师怎么加点 魔法师加点推荐

魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?_魔力宝贝怀旧法师加点-第1张-游戏相关-泓泰

魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。

魔法师加点,2敏2魔,1防【fáng】1敏【mǐn】2魔,两种【zhǒng】加法,纯敏【mǐn】魔【mó】做任务比较效率,毕竟比所有boss或大怪【guài】都先【xiān】手,战略性也高一点,第二【èr】种防敏魔,加防有精神魔【mó】攻加成,追求极【jí】限输出,团【tuán】体做任务居中【zhōng】出手也可以更好【hǎo】的清怪收【shōu】割。

魔法【fǎ】存在着【zhe】精神压制,纯敏【mǐn】魔【mó】每级的精神成长是1.2,纯【chún】防魔是2,后【hòu】期精神差距【jù】会很【hěn】大,会造成【chéng】敏【mǐn】魔根本打不动防【fáng】魔的情况。

扩展资料:

武器装备:

在《魔力宝贝手机版》中的装备【bèi】有武器、防具、饰品等,装【zhuāng】备分为绿【lǜ】装、蓝【lán】装、紫装、橙【chéng】装这几个品质【zhì】等级。装备【bèi】等级相【xiàng】同,成【chéng】色不同的装备性能属性会有所不同,品【pǐn】质越高装【zhuāng】备属【shǔ】性【xìng】效果会越好【hǎo】。装【zhuāng】备有不同的佩戴等级限制,佩戴等级要求越高的【de】装【zhuāng】备,装备属性效【xiào】果越好。玩家还【hái】能参考装备评分【fèn】,来辨【biàn】别装备的好坏【huài】。

玩【wán】家【jiā】要想获得各种装备,可通过【guò】击杀怪物、做【zuò】任务【wù】、工坊制造等途径,可【kě】获得各种装备,各种装备可通【tōng】过锻造、镶嵌等【děng】方法,来增强装【zhuāng】备的【de】属性效【xiào】果。

魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?

巫【wū】师一般的主【zhǔ】要【yào】属性是 敏和【hé】血 魔则作为辅【fǔ】助 但不能多 也不能少 这就是巫师的尴【gān】尬之处【chù】
一般【bān】巫师【shī】的【de】 魔在9-21之【zhī】间【jiān】 如果魔+的少【shǎo】 精神【shén】相【xiàng】对高些 但蓝少 不过可以适当+些防来弥补
下面说说加点方法:
1.满血 70魔【mó】 20防 其【qí】他敏 恢复【fù】性 是所有巫【wū】师【shī】中【zhōng】恢复【fù】最高【gāo】的 可能比传还高 魔防比例可自形微调【diào】(我就主号就是巫师)
2.满敏 70魔 其他血 出手快【kuài】 回避高 但高敏【mǐn】和大魔【mó】是恢复大大降【jiàng】低 没有【yǒu】防的支持 则【zé】BOSS战 难以持续
其实 巫师 满敏【mǐn】先【xiān】手【shǒu】的思想是为了 套子先手 3恢先手 但值得注意的是 在现在弓手【shǒu】密【mì】布【bù】的时代 你巫【wū】师再快能【néng】快的过弓?
即使是同等级其【qí】他职业 都满敏 根据 血少蓝少 先动原理 你巫【wū】师【shī】也【yě】是比人家慢出手 那【nà】么靠满敏【mǐn】做回避? 你能【néng】回了弓?剑? 乾坤【kūn】不说【shuō】先 人【rén】家一个【gè】迅速 真有【yǒu】50%几率回了【le】?
所以 我的巫师并不注重 满敏 大敏就可以了
不【bú】过 要是喜欢【huān】练级先手的 自己也可【kě】以考虑这种+法 PK也【yě】不错
3.纯血敏 这个【gè】练级没人带【dài】 就别想了 洗点吧 !!再【zài】生灵药的票子【zǐ】啊【ā】~~
4.暴力巫师 50攻 满敏 大血 小魔【mó】(或不+) 练【liàn】级你就拿个B仗【zhàng】慢慢【màn】敲吧【ba】 特【tè】别是那种攻击【jī】动画慢【màn】的【de】1B的人物 有的你【nǐ】受了
对于巫师技【jì】能的选择 一定要和【hé】+点【diǎn】想对【duì】应 这个自己考虑吧 我很痛苦【kǔ】的就是巫师【shī】的技能不够【gòu】格【gé】子 给我【wǒ】20个正好【hǎo】其【qí】实 哭啊!!!

下来是法师
.纯敏魔【mó】 满【mǎn】魔【mó】 9-21血 其他敏 特点:高回避 但血少【shǎo】 容易被【bèi】飞 高【gāo】敏捷对精神有【yǒu】负【fù】作用
2.防魔 满魔 血50左右 其【qí】他防 特点【diǎn】:高物【wù】防 高【gāo】魔抗 高【gāo】精神 PK的【de】主力 练级出手慢是【shì】缺点
3.杂魔 满魔 9-21血 大敏捷100-120 少量【liàng】防 特【tè】点:练级【jí】好用 任务不错 BOSS轻松
技能:必学:9-21单【dān】 (建议3单 除单冰【bīng】) 9-21强 (建【jiàn】议3强【qiáng】 ) 9-21超【chāo】级【jí】(建议2超)
注:强和超的属性要互补 (强冰必学 超风和超火不推荐)
气绝 吸血
参考:其他魔法 调教 单补
巫术:攻反

魔力宝贝各职业最新详细加点

魔力宝贝各职业详解及加点分析:
1、剑士:法兰城勇敢的守护者
剑士在游【yóu】戏中【zhōng】属于T的职【zhí】业,高血量是他【tā】的【de】特点,为战友【yǒu】们抗【kàng】下【xià】一次次的攻击,同时【shí】剑【jiàn】士的单体【tǐ】攻击也是非常出色的,既然生存【cún】能力强,那在对战中还有什么是不【bú】可能实【shí】现的。
【剑士能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★☆☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
既然是一个单体攻击职业,那首先就要保【bǎo】证力【lì】量,另外【wài】还要替【tì】队友抗下攻击,因此体质也【yě】是要保【bǎo】证的,建议加点是【3力【lì】2体】或者【3力【lì】2强】。
2、法师:神秘力量的掌控者
法师是一个AP的【de】职业,首先群攻【gōng】能力【lì】没人有【yǒu】法【fǎ】师强,单【dān】体攻击那就更不用说了,但是在速度和血量【liàng】方【fāng】面【miàn】那【nà】可就【jiù】低了【le】,因此这个职业最好是【shì】RMB玩家练会比较没压力。
【法师能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
魔【mó】法【fǎ】师需要的是技【jì】能的强大,所以【yǐ】必【bì】须优先加精神,剩下的【de】可以随自己个性去加,建议【3精2体】或者【zhě】【3精2强】。
3、忍者:神秘世家,行动莫测
忍【rěn】者总是神出鬼【guǐ】没,让人【rén】防不胜防,主攻的是敌方后【hòu】排的输出【chū】职业【yè】。
【忍者能力评估】
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
【加点建议】
既【jì】然是为了战斗,那伤害肯【kěn】定是【shì】要保证【zhèng】的,不能好不容易【yì】出手【shǒu】一次没秒【miǎo】杀对方,那就可惜了,而高敏捷是【shì】忍者的特点,所以【yǐ】建议的加点是【2力【lì】3敏】或者【2力【lì】2敏【mǐn】1体】。
4、传教士:智慧的宗教导师
传教【jiāo】士是一个辅助职【zhí】业,也就是传【chuán】说中的奶妈,如果队伍中有个传教【jiāo】士【shì】,起码不用担【dān】心自己【jǐ】自己被对方打的没有还手之力【lì】了,传教【jiāo】士【shì】可【kě】加血可【kě】复活,虽然攻【gōng】击性【xìng】不高,但是生【shēng】存能力太强了。
【传教士能力评估】
输出能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★★
战术能力:★★★★☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★☆☆
【加点建议】
既然传教士是【shì】一个【gè】奶妈职业,那【nà】精【jīng】力和体【tǐ】质就是最需要加【jiā】的,建议【yì】加【jiā】【3体【tǐ】2精】或者【zhě】【2体3精【jīng】】,体质可以增加本身【shēn】的血量,而【ér】精力可以增加每次恢复的血量,在一般情况下,传教士的【de】速【sù】度属性是不大重要的,因此不建议【yì】加速度。
5、弓箭手:精灵贵族,百步穿杨
弓【gōng】箭手是一个ADC职业,担任了【le】单体和群【qún】攻的重要任务,而且【qiě】这【zhè】个职【zhí】业可以做其他攻击职业的客串,当【dāng】队伍【wǔ】中缺【quē】少除传教士之外【wài】的其他职业【yè】,都【dōu】可以让弓箭手暂时代替。
【弓箭手能力评估】
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★☆
【加点建议】
弓箭手首先要保证【zhèng】输出能力,没有输出这个角色就等【děng】于废了,同【tóng】时还需要【yào】敏【mǐn】捷性够高,这【zhè】样【yàng】才能保证先出手,可以选择【3力2敏【mǐn】】或者【3力2体】,选【xuǎn】择加体【tǐ】质是走输出和防【fáng】御的路线,适【shì】合非RMB玩【wán】家,加敏【mǐn】捷适合RMB玩家。

跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!

魔法师
职业加点:
职业核心【xīn】属性为精神。默认【rèn】加点为【3精1体1强【qiáng】】,可【kě】选【xuǎn】加点【3精2体】【3精2强】
加点【diǎn】策略方面【miàn】首先要保证的是强力的输出【chū】能【néng】力,3精【jīng】神的加【jiā】点几乎是一定的【de】。剩下的点数【shù】按需分配给体【tǐ】力、强度,以增加角色的生存能力。
技能解读:
陨石【shí】魔法:魔法师的招牌技能,通过【guò】复【fù】合魔法召唤土精灵和【hé】火精灵制造【zào】陨石,攻击敌【dí】方多个【gè】单位。
这【zhè】是法师的第一个技能【néng】,看似是多【duō】体攻【gōng】击技【jì】能【néng】,不过在后【hòu】期【qī】往往更看中其单【dān】体【tǐ】的【de】伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可【kě】以用来配合点杀策略。
凛冽狂风【fēng】:以自身强【qiáng】大的【de】法力为【wéi】代价召唤风元素形成龙【lóng】卷风攻击敌方大量【liàng】单位。
法师的核心【xīn】输出技能,大规模【mó】的AOE,目标数随等级【jí】成长。基本是万能的挂【guà】机技【jì】能【néng】。
戒骄【jiāo】戒躁:以自身法力为引,召唤【huàn】土之【zhī】精灵于友方武器之中【zhōng】,提高友方多人的物【wù】理伤【shāng】害。
辅【fǔ】助技能,为己方目标【biāo】加【jiā】物理攻【gōng】击【jī】。这【zhè】里就引入【rù】了阵容搭配的概念。我在这【zhè】里不多说【shuō】,关于阵【zhèn】容搭配还会另外再出攻略。只【zhī】是简单提醒一【yī】下【xià】大家一些战术可以研究【jiū】。比如说,一般【bān】法师是【shì】不需要【yào】追求速度的,但是【shì】如果【guǒ】是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁【zào】BUFF,整【zhěng】体战力想必十分可观。这也就【jiù】是回合游【yóu】戏的【de】乐趣吧!
灾祸降【jiàng】临【lín】:魔法师运【yùn】用魔【mó】法结合【hé】炼金术施展奇特魔法,可以无视【shì】防御攻击敌方全体单位,并损耗【hào】他们【men】的魔法值。
群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
绝【jué】对零度:魔法师【shī】可以通过特殊的施【shī】法道具引动寒冰凝体,被【bèi】寒冰凝体的敌方单体【tǐ】将【jiāng】降【jiàng】低一定的物理攻击【jī】力。
降低物【wù】理攻击,貌似后期对BOSS使用效【xiào】果【guǒ】会比较好,技【jì】能还附【fù】加一定伤害,性价比较高【gāo】。
能【néng】量波动和以【yǐ】静制动两【liǎng】个属【shǔ】性技【jì】能一起说,法师【shī】后期会分为【大法师】和【魔导【dǎo】师【shī】】两系。
大法师额外增加法术攻击和法术防御。
魔导师额外增加法术暴击和物理防御。

弓手
职业加点:
职业【yè】核心属性为力量【liàng】。默【mò】认加【jiā】点为【3力1体1敏】,可选加点【diǎn】【3力2体】【3力2敏【mǐn】】
作为队伍的【de】ADC,加点策略方面首先要保【bǎo】证足够的输出【chū】,因此【cǐ】3力的【de】加点必不【bú】可【kě】少。剩下两点属性点【diǎn】分配需要考虑到队伍【wǔ】的需【xū】求,也就说在体力和敏【mǐn】捷之间【jiān】做一【yī】个权衡。
技能解读:
分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
乱射【shè】:利用【yòng】自身迅捷的手速,弓手可【kě】以短时间内射出大量箭矢命中随机【jī】的【de】敌方【fāng】单位。
大名【míng】鼎鼎的【de】乱射就在此了。这【zhè】是弓手的招牌技【jì】能。射出【chū】的箭矢随等级增加而增长,命中同【tóng】一目【mù】标的箭【jiàn】矢有一定的数量限制。乱【luàn】射技能群【qún】体伤害和单点能力俱【jù】佳【jiā】,真乃【nǎi】神技。
迅速果断:弓手天【tiān】生拥【yōng】有比其他【tā】人更敏锐的神经【jīng】,可【kě】以在瞬间振【zhèn】奋我方的士【shì】气,使团队法术攻击力上升。
与【yǔ】魔【mó】法师的戒骄戒躁【zào】对应的【de】BUFF技能,用于提升己方的法术攻击【jī】。魔力宝【bǎo】贝的职业设定中【zhōng】不【bú】存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不【bú】同的职业。这明显是一个更加【jiā】合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队【duì】配合【hé】。被【bèi】队友需求【qiú】的【de】感【gǎn】觉还【hái】是很【hěn】好【hǎo】的【de】。
强力箭【jiàn】:弓手凝神运劲拉弓【gōng】一【yī】回合【hé】,并【bìng】获得防御提升效果。在第【dì】二回合开始时快速射出致【zhì】命一箭,造成大量伤害【hài】。
使用后本回合增加防御【yù】,下回合优先【xiān】出手,攻【gōng】击【jī】单体目标【biāo】。这是一个战术技能【néng】,强力箭伤【shāng】害不俗,但要保证能活到下回合哦!
弱点洞【dòng】悉:弓手拥【yōng】有敏锐【ruì】的感知,可以轻易感知对手的【de】弱点并给予攻击【jī】,降【jiàng】低敌方【fāng】单位的法术【shù】攻击。
降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
披【pī】星追月和龙骨盘身是弓手【shǒu】的两个转职被动【dòng】技【jì】能。弓手可以转【zhuǎn】职【zhí】为【风语者】或者【游侠】。
风语者额外增加速度和法术防御。
游侠额外增加物理伤害和物理防御。

传教士
职业加点:
职业核心【xīn】属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加【jiā】点【3体2精】【2体3精】
加点策略方面主要考虑的是加血量和自身【shēn】生存能力的权衡。加【jiā】血技【jì】能的效【xiào】果与自身法【fǎ】术伤害相【xiàng】关,因此需要【yào】分配一定【dìng】的属性给【gěi】精神。一般情况【kuàng】下,传【chuán】教【jiāo】士是不太需要速度属性的【de】。
技能解读:
气功【gōng】弹:传教士可以通【tōng】过法力【lì】将空气压缩成气弹打击敌方【fāng】,但由于【yú】气体不稳定,只【zhī】能攻【gōng】击前排【pái】单位。
传教士唯一一个输出技【jì】能【néng】。为保证自【zì】身【shēn】有足够的输出能力,尽量需要优先升级【jí】该技能。
补血【xuè】魔法:通过虔【qián】诚的祈祷,传教【jiāo】士【shì】可以通过【guò】自身的祈祷之【zhī】力恢【huī】复多个友方单位的血量。
传教士的看家技【jì】能,回复【fù】效果与自身法术攻击相关。足够的补血【xuè】量将极【jí】大【dà】程度提【tí】升队伍【wǔ】的生存能力。
气绝恢【huī】复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命【mìng】女神的祝【zhù】福复活【huó】濒死之【zhī】人。复活【huó】己方单位,或为单个单位【wèi】进行【háng】治【zhì】疗。
单【dān】体复活【huó】技【jì】能,对存活单位使用可补充生命【mìng】。部分战斗中可打提前量对濒死目【mù】标使用。考验对【duì】战【zhàn】局的判【pàn】断【duàn】。
神【shén】圣之力:传教士召唤圣光【guāng】加【jiā】持己身,使自身的抗打击能力上【shàng】升【shēng】,但攻击时【shí】将因圣力的分【fèn】散而【ér】使【shǐ】圣光防护暂时消失。
防护型技能,加持后【hòu】每【měi】回合在自己出手之前【qián】,提升自身的防御【yù】能力。该技能也【yě】注定传教士将是【shì】一【yī】个低速职业,越【yuè】晚出手,收益越大【dà】。
急【jí】救:传【chuán】教士通过【guò】消耗【hào】自己的法力短时间【jiān】提升自己的速度进行一次精确治疗【liáo】。提升出手【shǒu】速度【dù】,进行一次单体治疗。
经典战【zhàn】术技能【néng】,本【běn】回合优先出手,为己方单体目标回【huí】复生命,同时将回【huí】复一定【dìng】魔法值。目测仍会【huì】是【shì】日后【hòu】PVP战斗【dòu】中大放异【yì】彩的技能。
神【shén】之爱和安心定神是【shì】传教【jiāo】士的两个转【zhuǎn】职被【bèi】动技【jì】能。传教士后期会分为【大主教【jiāo】】和【圣祭【jì】祀】两系。
大主教额外增加物理防御和生命。
魔导师额外增加法术防御和法术攻击。

剑士
职业加点:
职【zhí】业【yè】核心属性为【wéi】力量。默认加点为【wéi】【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】
加点策略方面有两条【tiáo】路线【xiàn】可走,第一个【gè】是暴力剑士【shì】,以输【shū】出为主,优先【xiān】增加【jiā】伤【shāng】害。第【dì】二个是坦克【kè】防线,保证生存能【néng】力,让自己在战场【chǎng】上站的更久。具体选择【zé】哪条路线【xiàn】还要看战斗中的需求【qiú】。
技能解读:
横扫攻击:剑士【shì】通过自【zì】身强劲【jìn】的力量对敌方单体大力横向【xiàng】挥剑,其他前排的【de】单位也会【huì】受到【dào】波及【jí】。
剑士【shì】唯【wéi】一的【de】多体攻击技能,只能【néng】攻击前排目标【biāo】,主目标伤【shāng】害较【jiào】高,另外两个目标伤害较【jiào】低。
炎切:召【zhào】唤阳炎力量于【yú】剑中,对敌方【fāng】单体从不同方【fāng】位造成难【nán】以抵挡的3次伤【shāng】害。
暴力的炎【yán】切在此。连续三次攻击【jī】,每剑伤害【hài】递增,次【cì】回合不需要【yào】休【xiū】息【xī】。被炎切命中的单位不死【sǐ】也会【huì】受重伤【shāng】吧。高等级的炎切技能是剑【jiàn】士立足的根本。

护卫:剑士一贯秉承守【shǒu】护精神【shén】,其可【kě】以快速为自身附加护卫状【zhuàng】态,被动提升自己的【de】防御【yù】力,同时对【duì】己方受到近身攻击【jī】的队友【yǒu】挡下【xià】这一击。
护【hù】卫是【shì】舍己为人的战术技能。使【shǐ】用护卫后,会保护队友【yǒu】受到【dào】的部分物理攻击,自【zì】己承受一部分【fèn】伤【shāng】害。在高强度【dù】的战斗中使【shǐ】用护卫技能将极大程度增加队伍整【zhěng】体的【de】生存【cún】能力。让我们为【wéi】保【bǎo】护大家的剑士鼓【gǔ】掌【zhǎng】吧。
崩击:用【yòng】巨【jù】大【dà】的力量挥【huī】击剑【jiàn】背造【zào】成崩坏效果【guǒ】,使处于防御状态的敌方【fāng】单位受到的伤害上升。
经典战【zhàn】术技能,对【duì】防御状态【tài】下的【de】单位有奇效。目【mù】测将在日后的PVP战【zhàn】斗中【zhōng】大放异彩。
神圣之【zhī】光:以【yǐ】虔诚的祈祷力【lì】量,呼唤圣光降临,受到圣【shèng】光【guāng】加持的单位将恢复一定【dìng】量的生命并且提升【shēng】一【yī】定回合的物【wù】防法防。
回复技能【néng】,既【jì】能回复大量生命【mìng】,又能增加防御。这个技能也使剑士【shì】成为最【zuì】平衡【héng】的【de】职业之一。
乾坤【kūn】一掷【zhì】和运气蓄劲【jìn】两【liǎng】个属性技能一【yī】起说【shuō】,剑士后期会分【fèn】为【狂战士】和【圣骑士】两系【xì】。
狂战士额外增加物理攻击和速度。
圣骑士额外增加生命和法术防御。

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