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《JUMP大乱【luàn】斗》:这本是JUMP的【de】50周年纪念作品 但是却玩【wán】脱了

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《JUMP大乱斗》:这本是JUMP的50周年纪念作品 但是却玩脱了-第1张-游戏相关-泓泰

还【hái】记得小时【shí】候上学那【nà】会,正好【hǎo】是《死神》和《火影》这【zhè】两部漫【màn】画刚刚开始火起来的时候,当时整个学校的【de】男【nán】生每天都在为【wéi】了鸣【míng】人和黑崎一护打【dǎ】起来谁【shuí】更厉害争吵【chǎo】不休【xiū】,而女生【shēng】就和【hé】谐了很多,她们从不讨【tǎo】论这种带有暴力色【sè】彩的问题,她们争吵【chǎo】的关【guān】键点的一般是市丸【wán】银和鼬那【nà】个更适合当自己【jǐ】的男朋友……

虽然直到毕【bì】业,我们都没【méi】有分【fèn】清楚到底【dǐ】一户【hù】和鸣人谁能打过谁,但【dàn】起【qǐ】码【mǎ】我【wǒ】们同意了一点,星【xīng】矢打他们【men】两个应该没什么难度。这个【gè】小小的童年【nián】插曲【qǔ】,在【zài】笔者得知万代【dài】南梦宫【gōng】将要制作JUMP大乱斗的消息【xī】时就突然蹦【bèng】了出来、对【duì】于国内的【de】的【de】动漫宅而【ér】言,JUMP在其心中的地位,无异于是《圣经》的高度,我们【men】所熟悉的经典漫画、动漫,大【dà】多都【dōu】是源【yuán】于《JUMP》这本杂志。也正【zhèng】是【shì】如此,这部以《JUMP》角【jiǎo】色为主题的大乱斗作品,自然会收【shōu】到诸多关注。不光【guāng】是因为我【wǒ】们能看【kàn】到关公战秦琼【qióng】的戏码,也是因为我【wǒ】们终于可以解决一系列的千古难题了【le】:比如星矢和龙珠【zhū】Z的【de】孙【sūn】悟空谁【shuí】能打过谁【shuí】?

​两大巨头的合资产品

这【zhè】次的《JUMP》大乱斗【dòu】可谓是日本两大巨头的合资产品,首先《JUMP》就不必多说,日本漫【màn】画产业核【hé】心支柱【zhù】,销量的保障【zhàng】,动画化的捷【jié】径,至【zhì】今【jīn】已经发行50年的漫画周刊,基本上漫画只要【yào】在JUMP上【shàng】刊登,而且有一点人气,那么早晚【wǎn】会【huì】火起来,也正【zhèng】是【shì】如此,在JUMP上刊登的作品我们一般都【dōu】不会陌生,像是《圣【shèng】斗士星矢》、《龙【lóng】珠》、《火【huǒ】影》、《死神【shén】、《海贼【zéi】王》等等,这些经【jīng】典【diǎn】的漫【màn】画都是从《JUMP》上跑【pǎo】出来的【de】。

你能在这里找到好多熟人

而万【wàn】代南梦宫则【zé】是日本【běn】游【yóu】戏行业当中的支柱,而且【qiě】长年与漫改游戏有着联系,同时【shí】也极【jí】为擅长格【gé】斗游戏的开发。比如【rú】知名的《火影【yǐng】忍【rěn】者:究极格斗系列》,便一直是【shì】万代南【nán】梦宫担任制【zhì】作,这个系【xì】列也【yě】被成【chéng】为火影正统【tǒng】游【yóu】戏【xì】,同时他们开曾经的还有【yǒu】龙珠超宇宙系列,以及合作开【kāi】发过龙珠斗士Z等作品,这些【xiē】游戏还原了【le】原作的特点,同【tóng】时战斗平衡【héng】性也很出色【sè】。而在漫改之外【wài】,万代南梦宫旗下还有经典格斗游戏【xì】《铁拳》系列【liè】、《灵魂能力》系列,可以这么说,万代南【nán】梦宫【gōng】是漫改里面格斗游戏做【zuò】的【de】最溜的,格斗【dòu】游戏里【lǐ】漫改玩的最嗨的【de】。

​这些都是万代南梦宫漫改过的游戏作品

一个是【shì】日本国【guó】民级漫画杂【zá】志的版【bǎn】权,一个是【shì】日【rì】本游戏行业支柱,漫改格斗【dòu】游戏的【de】大【dà】佬【lǎo】级人物【wù】,他们合作出【chū】来的就是这个【gè】JUMP大乱斗。从制作【zuò】方面来【lái】看【kàn】,《JUMP大乱斗》这部作品,软件【jiàn】上不软的,而且硬件绝对【duì】够硬,这也【yě】是玩家期待【dài】这款游戏的原因。

这是一场万代南梦宫的大杂烩

《JUMP大乱斗》这部作品实际上不仅【jǐn】仅是漫画角【jiǎo】色的一场【chǎng】混战,而且【qiě】还是万代南梦宫的【de】一【yī】场乱斗【dòu】,这部作品正像之前万代南梦宫在【zài】前几个月曾【céng】经【jīng】说过的那样,如【rú】过你曾经玩过《龙珠斗士【shì】Z》的话,那【nà】么本作应该会【huì】很容易上手。实际上,如果你玩过《龙珠【zhū】斗士Z》,同时还玩过《火【huǒ】影忍者:究极【jí】风【fēng】暴系【xì】列》,那么【me】本作的【de】上手难度【dù】会变得更低。

先从操作方式上【shàng】说起,本作的操作方式与《龙珠斗士Z》基本上是一脉相承,游戏【xì】按键【jiàn】简单,ABXY四【sì】个【gè】按键分别代表【biǎo】了轻攻击【jī】、重攻击、抓取以【yǐ】及【jí】跳【tiào】跃【yuè】四个按键,按【àn】键之间没有组【zǔ】合功能,也没有特殊的搭【dā】配,每【měi】个按键功【gōng】能【néng】明显,这让新手能够快速上手并进【jìn】行操作【zuò】。

如果对战双方都是火影角色,那么既视感会变得更强

而【ér】在释【shì】放技【jì】能方面,游【yóu】戏当中每个角色【sè】可以使用4个技能,其中包【bāo】括三【sān】个小【xiǎo】技能以及一【yī】个觉醒技【jì】能,因【yīn】为在本作当中玩家也【yě】不【bú】需要去搓招,所有的技能释放都是依靠RB键+ABXY的组合按键进行【háng】释放【fàng】的,所以【yǐ】在操作方面,游【yóu】戏基本上不是很【hěn】难。

整【zhěng】体【tǐ】看来,万代南【nán】梦宫还是【shì】对于漫改作品的定位【wèi】十分清晰【xī】的,那就是【shì】简单易上手,通常【cháng】而言,对于【yú】这【zhè】种粉【fěn】丝向游戏而言,大部分玩家们更愿意沉浸在漫画角【jiǎo】色的对战当中,而不是【shì】要去花时间苦练技术,如果从【cóng】这个角度【dù】来看,本作处【chù】理的【de】还是有一【yī】定道理的【de】。

刚刚提到【dào】的是关【guān】于JUMP大乱斗当中的操作方式,而在游戏的【de】玩法特【tè】征上,却包含着《火影忍者:究极风暴》的【de】影子。游戏整体采用【yòng】的是3D动作【zuò】视【shì】角,同时带【dài】有突进以【yǐ】及受身等设定,再【zài】加上游【yóu】戏【xì】的快【kuài】节奏打【dǎ】斗【dòu】以及空中连击等机制,这让【ràng】人很【hěn】容易联想【xiǎng】到《火影忍【rěn】者:究极风【fēng】暴》的身上。

但二者的相似也【yě】仅限于此,在熟悉游【yóu】戏之【zhī】后,我们【men】就会发现,《JUMP大乱斗》的战斗节奏与方向,与【yǔ】《火影忍者:究极风暴》是【shì】两【liǎng】个风格,虽【suī】然在画【huà】面表【biǎo】现【xiàn】上两者近【jìn】似【sì】,但整体而言,却截然不同。

说了【le】这么【me】多,其实并不是【shì】说万代【dài】南梦宫偷工减料做出【chū】来的这【zhè】款游戏,虽【suī】然它将自【zì】己【jǐ】的几款经典格斗游【yóu】戏的设定拿了过来【lái】,但【dàn】他们仍在游戏内加入【rù】了一些新的内容,这些新的东【dōng】西可以让【ràng】玩家的对【duì】战变得更加激烈、刺激。当【dāng】然【rán】这种激烈不是指的画【huà】面表现和手感,而【ér】是从【cóng】拆招和架招这一角度来【lái】讲。

这【zhè】部【bù】作品里【lǐ】,玩家的操作判断更加【jiā】具备【bèi】策略性,比如敌【dí】人在进行防御的瞬间,玩【wán】家就要想到立【lì】刻用抓取进行破解。当地人在准备进行【háng】突【tū】进的时候【hòu】,玩【wán】家则要选择是否同时【shí】突【tū】进进行对【duì】撞等【děng】等。

玩家可以【yǐ】耗【hào】尽全部冲刺条进【jìn】行脱战,但这意味着【zhe】一【yī】段【duàn】时间无法制造先手

像【xiàng】这种应对机制【zhì】在游戏当中【zhōng】有着存在很多,而且大多数【shù】情况下【xià】留给玩家的反应【yīng】时间很少【shǎo】,所以难【nán】以把握,但如果合理判断并进行应对后,战斗【dòu】将会变【biàn】得十分【fèn】痛【tòng】快【kuài】。

同时因为本作当中的防御没有耐【nài】久度、突【tū】进和【hé】脱身需要气力条等设定【dìng】的【de】加入,让游戏的策【cè】略性大大【dà】提【tí】升,这让本作变成了【le】一个很【hěn】有【yǒu】趣的【de】情况:明面上看是一款旧【jiù】瓶装新酒的游戏,但实际【jì】上,他在玩【wán】法上却截然不同

JUMP剧情的一场Party

本作虽然是一场大【dà】乱【luàn】斗,但是其【qí】中【zhōng】还是加入了一个主线【xiàn】剧情:反派出场想【xiǎng】要【yào】毁灭世界,正派角色【sè】出来阻止,而玩【wán】家则需要做到的,就是帮助正派赢得胜【shèng】利。剧情【qíng】没什【shí】么好说【shuō】的,就是如【rú】此的俗【sú】套,但这种俗套【tào】,却是【shì】JUMP热血漫画当中的【de】特色。

​剧情简单直白,基本上就是为打架来找个理由

虽【suī】然主【zhǔ】线【xiàn】故事没什么好说的,但不管怎样,这【zhè】样的【de】故事还是给【gěi】了【le】玩家一个战斗的【de】理由。而除了主线任务之外【wài】,玩家【jiā】还会在游戏当中找到一些有【yǒu】趣的故事【shì】,比【bǐ】如《死亡笔记》的夜【yè】神【shén】月想要【yào】收集七龙珠、漩涡鸣人【rén】和路飞抢食物等等,这些【xiē】内容虽然【rán】和他们原版【bǎn】的故事八竿子打【dǎ】不到一【yī】起去【qù】,但对于粉丝而【ér】言,看起来还是相【xiàng】当有趣的。

值得注意的是,夜神月目前在游戏中不是参战人物

而且游戏【xì】当中对于剧情元素的把控也【yě】十分到位,同时还【hái】留了不【bú】少彩蛋,例如身为赛亚人【rén】的孙悟空,在释放觉醒技之后就会开启超级【jí】赛【sài】亚人状态,和动画一样【yàng】头发瞬间染色炸起【qǐ】;而身为天马座【zuò】圣斗【dòu】士的星【xīng】矢,开启觉醒状态【tài】后则会换上一【yī】整套的射【shè】手【shǒu】座黄金圣衣,这【zhè】部分【fèn】剧情与【yǔ】《圣斗士星矢》当【dāng】中的【de】黄【huáng】道12宫篇一【yī】致,这样【yàng】的细节足以让粉丝欢呼。

星矢的这个换装真的是会让人激动不已

而大乱斗当中的角色【sè】互动这一要素,本作给人【rén】的感觉还是单【dān】薄了【le】一点,虽然在【zài】游戏里,同系【xì】列的【de】角色之【zhī】间会有台词【cí】的演出出【chū】现,例如黑崎一护和蓝染之间就会有一段简单的对话,但不同系列的角【jiǎo】色之间,他们的【de】互动就【jiù】变得非常少了【le】,大多【duō】数【shù】情况【kuàng】下他们只会说一些自己的【de】经典台词,而大【dà】家喜闻乐见的声优梗、剧情梗这方面的【de】内【nèi】容却少【shǎo】见【jiàn】的【de】很。这难免让人有【yǒu】些失【shī】望。

大多数时候他们说的都是这种万能通用台词

可有可无的培养系统与自建人物

除了【le】JUMP角【jiǎo】色的混战内容之外【wài】,本【běn】作的还【hái】带有了一【yī】些培养系【xì】统和自制角色系统【tǒng】,而【ér】这些可【kě】以说这基【jī】本就是整个游戏的收集系统和养成系统了【le】。

首【shǒu】先【xiān】是培养系统,这游戏的培养【yǎng】没【méi】什【shí】么特殊【shū】的内容,就是【shì】让自己控【kòng】制JUMP角色【sè】出去完成一些战斗任务,然后升级【jí】解【jiě】开【kāi】一些辅助用的被【bèi】动技能,或【huò】者【zhě】是强化一些【xiē】角色的辅【fǔ】助技能。整体而言没什【shí】么需要【yào】特意【yì】注明的【de】部分,这也只是给玩家一个去刷【shuā】战斗关卡的【de】理由而已,只不过有些技【jì】能【néng】解锁需要角色到达【dá】70级,再【zài】加上游戏当中有40个以上的角色,这到后期想要全解锁的话,难免会【huì】让人感到枯燥。

然后是自制角【jiǎo】色系统【tǒng】,这一部分内【nèi】容就【jiù】是近几年万代【dài】南梦宫比【bǐ】较关注【zhù】的部分,这在【zài】他【tā】们最近做出来的《灵魂能力【lì】6》和【hé】《火影忍者:新【xīn】忍出击》里面基本都用上了。

这个自制系统与万代南梦【mèng】宫在【zài】其他作品当中的相类似【sì】,玩家可以【yǐ】自行捏人捏【niē】脸,同【tóng】时选择角色的攻击方式【shì】,基本上就是火【huǒ】影系【xì】、海【hǎi】贼【zéi】系和龙珠系,分【fèn】别代表了速度、技【jì】巧和力量三种风格,当【dāng】然这种风【fēng】格【gé】主要应对【duì】的还是轻重攻击的动作差异【yì】。

而技【jì】能方面,玩【wán】家可以在游戏当中自【zì】行搭配,只【zhī】要【yào】是游戏当中【zhōng】出现的技能【néng】,玩家都可【kě】以在商店当中直接购买,同时没【méi】有系列要求【qiú】,比如玩家可【kě】以【yǐ】同【tóng】时让【ràng】自制角色学【xué】会螺旋丸、龟【guī】派气功和芳香脚三种技能。

自制【zhì】角色的加入,的确能够让玩家更有参【cān】与感,同时可以塑【sù】造自己【jǐ】的化【huà】神来进行战斗,在本作当中,自制【zhì】角【jiǎo】色的存【cún】在【zài】感的确略显薄【báo】弱,相对于使用一个新角【jiǎo】色,让他学会自己喜欢【huān】的技能进【jìn】行战斗,的确【què】不【bú】如在【zài】游戏当中直【zhí】接【jiē】操控经典角【jiǎo】色上场更【gèng】加舒适【shì】,毕【bì】竟这是一款以粉丝为主的【de】作品,自制【zhì】角色的加入只能说让游戏本身【shēn】变得丰满一些,而没有【yǒu】出现亮眼的地【dì】方。

虽然它是情怀游戏 但瑕疵却不小

纵【zòng】然这次是万代南梦【mèng】宫【gōng】和【hé】《JUMP》合作做出【chū】来的游戏,但游戏本身依然【rán】还是存在瑕【xiá】疵。首先是角色【sè】的还原度方面,这次万代南梦宫是首【shǒu】次启用了虚幻4来【lái】制作漫改游戏,这【zhè】也是一次【cì】大【dà】胆的试水,但【dàn】结【jié】果却不尽人意。

虚幻4虽好,但他毕竟不是万能

相【xiàng】比起【qǐ】《火【huǒ】影忍【rěn】者究极【jí】风暴【bào】》以及《龙珠超》系列【liè】,他们对于【yú】漫画【huà】本身的还原程度极高,同时人物形【xíng】象也能够被玩家接【jiē】受【shòu】。但这【zhè】次启用了虚幻4之后,虽然场景部分更加【jiā】精细,打斗【dòu】效果也略显华丽,不【bú】过人物画风却出现了极大的崩【bēng】坏,面目【mù】呆板,材【cái】质油腻,很多的问题在【zài】本【běn】作都接连出现【xiàn】了,这对于【yú】粉丝而言是个很【hěn】难以接受【shòu】的问题。

游戏与【yǔ】动【dòng】画、漫画差距极大,要【yào】是放在电视上是要和世界【jiè】漫画宅谢罪的【de】

其次就是战斗方面,游戏本身缺乏一【yī】定内容,在进行了两个小时左右,基本上所有【yǒu】的对战角色【sè】全部【bù】都【dōu】体验【yàn】完【wán】毕,而接下来的只有不停【tíng】地刷刷刷,很快就会【huì】感到枯燥。也就是说,如果抛【pāo】除网【wǎng】络对【duì】战机制,本作的游【yóu】戏寿命会【huì】大大降低,这相比《火【huǒ】影忍者【zhě】究【jiū】极风暴》这种【zhǒng】同【tóng】样是漫改而来【lái】的作品而言,就相【xiàng】差【chà】很多。

总结

本【běn】来最【zuì】接受【shòu】这款游戏之前【qián】,先入【rù】为主的思想让笔者认为这款作【zuò】品【pǐn】只是万代【dài】南梦宫用JUMP的名号做出【chū】来【lái】的换皮游戏,但【dàn】进【jìn】行了一段【duàn】时间的【de】游戏后,才发现【xiàn】本作当中的设定虽然都很熟悉,但是也【yě】有着一些【xiē】自己的特点,这让【ràng】他的战斗方面与【yǔ】其他几个【gè】兄弟游【yóu】戏有【yǒu】着一些区别,但【dàn】是就目前看来,他对于画面制【zhì】作上的硬伤,这的确有些让人难以接受【shòu】。不过【guò】如果【guǒ】仅仅【jǐn】是冲着JUMP这份情【qíng】怀【huái】,而来的朋友,本作仍【réng】是一【yī】款值得入手的作品。

《城市猎人》犽羽【yǔ】獠也【yě】有出场,这是【shì】1987年【nián】在JUMP上连载的经典角色【sè】

实际上这【zhè】款【kuǎn】游【yóu】戏并【bìng】不是一部适合自己自嗨【hēi】的作品,想【xiǎng】要【yào】体验到这款游戏真【zhēn】正乐趣【qù】的朋友,不妨去【qù】找几个志【zhì】同道合的同好【hǎo】,一起围坐在显示器前,一边【biān】友情互【hù】殴,一边探讨剧情,实际上【shàng】,这才是【shì】享受这款《JUMP大乱斗》的【de】正确方式。

当然,你【nǐ】们也可以继续来讨论【lùn】讨论星矢和【hé】健次郎谁更厉害的问【wèn】题,只不【bú】过这次,我们【men】有了更加直接的【de】方【fāng】式来找出答案。

​已实测,星矢最厉害


标签: #火影忍者究极风暴和jump大乱斗