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DNF:由宝变废的NPC好感系统改版价值巨大

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  酒【jiǔ】馆一【yī】直是人与人交流,相【xiàng】互【hù】增【zēng】进好感【gǎn】的地方,也是能听到很多故事的地【dì】方,之【zhī】所以【yǐ】拿【ná】酒馆做开头,是为【wéi】了引申被【bèi】遗忘【wàng】的NPC好感度系统,DNF中【zhōng】不【bú】缺休【xiū】闲玩法,但对主路线和自身实力提升没有多少助力,再来是整个游【yóu】戏进度越【yuè】来越快,像这样的休闲玩法很少【shǎo】有玩家会关【guān】心,从之前的发【fā】布【bù】能看出韩【hán】服在今年估计【jì】也动【dòng】作不小,难说会不会重启或改版该系统【tǒng】。

DNF:由宝变废的NPC好感系统改版价值巨大-第1张-游戏相关-泓泰

  各【gè】位玩家应【yīng】该还记得2020年冬季韩服发布会,内【nèi】容非【fēi】常多,新的一【yī】年DNF有了些【xiē】许期盼,起码知【zhī】道在今年【nián】可以玩到全职业三觉【jiào】,再就是一直很【hěn】难见到的缔造者都会三【sān】觉,也随着其他【tā】内【nèi】容的改版,DNF确实有很多【duō】新东西,这是【shì】不争【zhēng】事实的,不过【guò】有一点【diǎn】很遗憾,就是那些冷门【mén】玩法几乎没【méi】有提及,其中就包【bāo】含【hán】了被遗忘【wàng】的【de】NPC好感系统:

  截【jié】图是老早之【zhī】前留【liú】下的,没【méi】想到还【hái】有用到的一【yī】天,回想当初NPC好感系统上线【xiàn】的【de】时候【hòu】,根据个人需求不同【tóng】,都会【huì】定向与某些NPC建【jiàn】立好感度,比【bǐ】如凯丽、克伦特,当【dāng】然也不乏真【zhēn】爱党【dǎng】去找特定NPC的,比如酒馆中的索西雅:

  要【yào】说颜值虽然说不上顶尖,但也【yě】魅力【lì】不小,时至今日也有玩家会特【tè】定拜访索西雅老板娘,为【wéi】的【de】就是特定对话和客【kè】串进场,毕【bì】竟【jìng】每次通关都是大妈,时间一【yī】长确实有点枯燥;而且在100版本发布之初,就【jiù】有不少玩家【jiā】咨询【xún】过【guò】如何把特定【dìng】NPC接到比拉【lā】谢【xiè】尔号【hào】,从这几方【fāng】面【miàn】不难看出,国服【fú】玩家还【hái】是对一些NPC有好感的,那么韩服如果不把【bǎ】这【zhè】项【xiàng】功【gōng】能重视起来确实有点浪费和占资源;

  而【ér】且【qiě】在人物【wù】辞【cí】典中,也有消失NPC无法再【zài】建立关系的限制,对于完【wán】美党而言,确实有点【diǎn】逼迫强迫症;

  至【zhì】于跟【gēn】NPC建立【lì】关【guān】系,比较【jiào】其他游【yóu】戏中需要特定物品,改【gǎi】版后的好感度【dù】系统,确实省【shěng】事不少,不过相应的代价就是【shì】价值【zhí】不高;

  为了更【gèng】好地探讨这个好感【gǎn】度系统,从网络上【shàng】借用了一下其他玩家【jiā】积【jī】攒【zǎn】的好感度对【duì】话,先来看【kàn】看【kàn】都有哪些亮点:

  由【yóu】此不难看出,当跟某一NPC建立好感到【dào】一定程度,确实能了解不少人物的另一面,也能隐约看出还有一些其【qí】他的故事,记得以前曾经有【yǒu】玩家统计【jì】过,全部NPC对话【huà】和【hé】隐【yǐn】藏剧情对话,如果【guǒ】全部导【dǎo】出汇总至一个【gè】文档,光文字就将近10W字【zì】,是不是有【yǒu】点难【nán】以置【zhì】信?不过后【hòu】来由于【yú】官【guān】方深度加密【mì】,现在【zài】已经无法从文件中单【dān】独【dú】提取;

  看到这个NPC,不知道玩家们还记不记得【dé】她那如童声般的【de】声音,和那股听【tīng】起来相【xiàng】当柔【róu】弱的语调,可惜随着【zhe】魔界剧情,和尼巫【wū】一起消【xiāo】失,后【hòu】续剧情会不会回归,这点不好说【shuō】,但【dàn】不能否认当时【shí】初【chū】到魔界,就没有【yǒu】玩【wán】家特别喜欢这【zhè】个【gè】小NPC;其次在DNF中也缺少【shǎo】了一种NPC支援体系,而这【zhè】个体系【xì】在【zài】其他【tā】游【yóu】戏【xì】中已【yǐ】有【yǒu】先例,比如文中的索【suǒ】西雅,如果跟她建立到一定好感度,每日拜【bài】访一【yī】下,可以获取符合职业的BUFF效果,再【zài】者跟【gēn】克伦特和凯丽、小铁【tiě】柱这【zhè】些NPC建立好感【gǎn】度,可以在系统“原有【yǒu】”几率上像【xiàng】装备词条一样增加10%,像某宝这种【zhǒng】以增幅为主的,即使只【zhī】增加了10%也不【bú】会嫌少,反之其他【tā】NPC都可以根据自身不【bú】同,提供一【yī】些专属BUFF,也比【bǐ】浪费这个系【xì】统要好的多;

  当然还有一【yī】个【gè】值得玩家【jiā】深【shēn】挖下去【qù】的价值就是人物立绘,各位【wèi】应该知【zhī】道目前市面上人气高涨的手游,都【dōu】是靠什么系统拉拢玩家吗?比如碧蓝航线、少女前线【xiàn】等等【děng】,而DNF自【zì】己也有相当不错的立【lì】绘【huì】系统,比【bǐ】如刚刚三【sān】觉【jiào】的女枪手,假【jiǎ】设跟特定NPC建立一【yī】定的好感,可以解锁更高【gāo】清的人物立绘,或者满足哪些条件奖【jiǎng】励一套无属性【xìng】天界【jiè】时装,也不【bú】失【shī】为一【yī】种【zhǒng】休闲玩法【fǎ】。

  说道最后,估计会有玩家【jiā】跳出来【lái】说【shuō】,这是在教CH做事,或【huò】者等等其他一【yī】堆打【dǎ】趣的话,但【dàn】正是因为喜欢DNF这【zhè】个游戏【xì】,才会设【shè】想一些【xiē】天马行空的东西,说【shuō】过分点,每个玩家都曾经或多【duō】或少设想过,DNF如【rú】果加入【rù】某某机制,某【mǒu】某模【mó】式会怎样怎样,其实【shí】这些设想【xiǎng】恰恰就反【fǎn】应了,自己在DNF中确【què】实投入了感【gǎn】情,假【jiǎ】设哪天DNF真的关【guān】服【fú】了,问问自己真能平淡的【de】一笑而【ér】过吗?所以【yǐ】抛开一些乱七八糟的神操作【zuò】,DNF本身确【què】实是一【yī】个好游戏【xì】,所以为自己喜欢的游戏,想想美好【hǎo】的一面【miàn】很正常。

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