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拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍

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拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前兄【xiōng】弟们【men】对“拳皇八神鬼步无【wú】限连【lián】”大体比较着重,我们都需要了解【jiě】一些“拳皇八神鬼步无限连”的相关【guān】内容。那么小编同时在网摘上汇集了一些关于“拳皇八神鬼步无限【xiàn】连””的相【xiàng】关内容,希望【wàng】大家【jiā】能喜【xǐ】欢,同学们快【kuài】快来【lái】学【xué】习【xí】一【yī】下【xià】吧!

想练【liàn】习鬼步,首先要明白【bái】鬼步的原理【lǐ】,97是【shì】一款20年前研发的游戏,存在很【hěn】多【duō】漏洞,例如浮空,重影【yǐng】,鬼步等【děng】。

首先。在你发必杀时,如果没【méi】有【yǒu】能量,系统【tǒng】会短暂【zàn】“蒙圈【quān】”,执行【háng】必杀指令,可是【shì】又突然发【fā】现【xiàn】你没豆,于【yú】是又终止执行。这【zhè】一【yī】瞬间的蒙圈,产生的就【jiù】是鬼步【bù】。鬼【guǐ】步的速度要比正常【cháng】角色前冲还略快一些,但【dàn】距离【lí】有限。可能【néng】我表述的【de】不太准确,但基【jī】本就是这意思,所谓【wèi】鬼步就是没有能量的必杀。由此可以看【kàn】出,只有在没有【yǒu】能量时【shí】,才能释放鬼步。这是【shì】其一。

其次,鬼步的释【shì】放时机。 鬼步要在招式收招的瞬间输入,即刚过收招【zhāo】硬【yìng】直期。用白话说,就是放鬼步之前,你要出一个招,这个招可【kě】以【yǐ】是下【xià】轻【qīng】手【shǒu】,可以是葵花,可以是祝词【cí】,可以【yǐ】是AB闪身等等,基本所有拳脚和招式都可以【yǐ】,大门夏尔米【mǐ】除【chú】外,下文会说大门和夏尔米为何没有【yǒu】鬼步。例如【rú】最常见【jiàn】最实【shí】用的鬼【guǐ】步套路,八神屑风后鬼步【bù】过去近身站重【chóng】拳接葵花。要在屑风【fēng】收【shōu】招的瞬间输入指令 下后前拳,轻拳重拳【quán】均【jun1】可【kě】,看个人习惯。下后前拳,也是八神八酒【jiǔ】杯【bēi】的必【bì】杀指令,由【yóu】于你没【méi】有能量【liàng】,系统懵逼,强制向【xiàng】前滑动一段距离,必杀失败【bài】。发这个下后【hòu】前【qián】拳的指令时【shí】,最【zuì】后的“前”这个键,要【yào】压住,压【yā】住的时间即为【wéi】八神【shén】向前滑【huá】行的时间【jiān】。

鬼步的意义用八神屑风重拳葵花举例。

屑风后如果正常接重【chóng】拳葵花,不加【jiā】鬼步,会【huì】把对方【fāng】打击的【de】很快,你跑过去时对手早已【yǐ】起身,不能保持八神的【de】持续压制。当【dāng】然你也【yě】可以为保持【chí】压【yā】制,屑风接【jiē】重拳两段小【xiǎo】葵【kuí】花,但【dàn】伤血量较小。

屑【xiè】风后鬼步重拳【quán】葵花,可以造成对【duì】手更高的【de】晕【yūn】值,而且对【duì】方倒地后距离不算远,你可【kě】以【yǐ】继续保持【chí】压制。

鬼步的另一个机【jī】理【lǐ】就是非指令【lìng】投必杀才可【kě】以,也【yě】就是打击类必杀才能走鬼【guǐ】步,例如八神【shén】八稚女,红丸雷光拳,神月【yuè】布阵等【děng】。

不会的玩家可以试一下,比如【rú】神【shén】月【yuè】前行鬼【guǐ】步【bù】,我们用2626B来发,也【yě】就是下前下前脚 {即【jí】神月布阵必杀指【zhǐ】令},

神月后AB,在神月AB即【jí】将完成之时,绕2626B 当然D也可【kě】以,压住最后的【de】”前【qián】“这个【gè】指【zhǐ】令,神【shén】月AB后就会鬼步向前【qián】滑行【háng】。

由于大门的两个必杀地狱极【jí】乐落和岚之山均为指【zhǐ】令投必杀【shā】,说通俗讲均为近身抓【zhuā】取【qǔ】类必杀,没有【yǒu】打击类必【bì】杀【shā】,所以大门没【méi】有鬼【guǐ】步,夏尔米【mǐ】同理。

看了【le】前【qián】面【miàn】有些【xiē】玩家可能会问,既然八神八酒【jiǔ】杯【最后一个指令方【fāng】向是【shì】前】是【shì】前【qián】行鬼步,那么八稚女【最后一个指令方向是后】是【shì】不是后退鬼【guǐ】步呢? 没错,的【de】确如此,决定鬼步方【fāng】向的,就是角色必杀绕法的【de】最后一个方【fāng】向。

有人可【kě】能【néng】会问,有能【néng】量【liàng】的时候也能出鬼步啊,比如八神屑风草薙【tì】京,屑风【fēng】后往前走一步【bù】,也是出近身重拳葵花啊?

非也,那不【bú】是鬼步【bù】,只是前行的指令。原理是在97这【zhè】个游戏中,每个角【jiǎo】色自身属性不【bú】同,晕值有【yǒu】高有低,起身【shēn】有慢有快,针对于八神屑风来说,屑风【fēng】后距离【lí】八神【shén】的【de】距离也分好几种,而草薙属于屑风后距离最近的【de】几个【gè】角【jiǎo】色之【zhī】一【yī】,屑风后不加鬼【guǐ】步,前行一样【yàng】可以接近身【shēn】重拳葵花。然而距离如此近,再加上【shàng】鬼步【bù】呢?没错,可以形成屑风鬼【guǐ】步重拳无限连。

拳【quán】皇97中,八神屑【xiè】风后距离【lí】最近的几个人,有真吾,草薙【tì】,克里【lǐ】斯等。八神【shén】在没有【yǒu】能量时,可以对以上几【jǐ】个人物形成【chéng】鬼步无限连。

屑风后大部【bù】分【fèn】人物【wù】对八神的距离是适中的,即不接鬼步【bù】只【zhī】能接【jiē】远C葵花,接鬼步也无法形成【chéng】无限屑风。

大猪屑风后距离八神最远,即便加鬼步也接不上远C葵花。

熟练掌握鬼步【bù】后【hòu】,97会向你打【dǎ】开一扇崭新的大门,你会【huì】发现这个【gè】游【yóu】戏真特【tè】么好玩,连BUG都如此【cǐ】赏【shǎng】心悦【yuè】目,这也是97经久不衰,其他【tā】格斗【dòu】类游戏无【wú】法与之媲美的原【yuán】因之一。

97鬼步的实用性和鬼步衍生的一些套路举例

因为八神作为97的【de】一哥【gē】,深【shēn】入人心【xīn】,我【wǒ】们仍以【yǐ】八神来说说鬼步,先【xiān】说一下鬼步对八神战斗力的提升。

在你【nǐ】贴近版边,但距离版边【biān】还有大概两【liǎng】个【gè】身位的距【jù】离时,八神【shén】把对手屑风,抓入【rù】版边,此时你可能会觉得【dé】略显尴尬:接三段小葵花【huā】吧,晕点低,伤血少,五段大葵花【huā】距离远【yuǎn】,还特【tè】么【me】接不上,咋办??

鬼步呀! 屑风接鬼步【bù】后你【nǐ】会贴近对手【shǒu】,信手【shǒu】拈来给【gěi】他一【yī】个【gè】五段葵花,继续压【yā】制。不要小瞧多打的这两下,每个人的晕值固定【dìng】就是【shì】六七下【xià】重攻击,大【dà】猪大门抗晕略高。继【jì】续压他!再有两个重攻击,对手就晕【yūn】了,直接【jiē】一【yī】套带走,这一套鬼步连,很可【kě】能就左右【yòu】了这一【yī】局比分的走势。

给【gěi】大家推荐个练习鬼步的难【nán】度进阶练【liàn】习法。难度【dù】递增,保持头脑【nǎo】清醒,手【shǒu】指灵活,要有耐性【xìng】。

第一关:八神后AB 之后出前行鬼步和后退鬼步

第二关:八神跳CD落地后前行鬼步 小葵花后前行鬼步

第三关:八神对八神 屑风后 鬼步接近C葵花

第四关:八神对草薙 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花

第五关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花

第六关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A八稚女

第七关:八神对【duì】草薙 屑风后 鬼步【bù】近C无限连【lián】 要求成功率【lǜ】百【bǎi】分之90以上【shàng】

第八关【guān】:八神【shén】对草薙 屑风【fēng】后 鬼步近身A屑风 鬼步近身【shēn】站【zhàn】B屑风【fēng】 鬼步近身站C屑风【fēng】 形成花式无限【xiàn】连,最后在【zài】能【néng】量槽马上满【mǎn】时接鬼步接近C前A八稚【zhì】女

第九关:红【hóng】丸对【duì】大猪 空中下B打5段 落地接前鬼步站D再【zài】接雷光拳必杀

第十关:八神【shén】距离对手1个身位 下B挥空接鬼步屑风 也就是【shì】鬼屑 (下【xià】B打【dǎ】不到对【duì】手【shǒu】 挥空为鬼步做铺垫)

第十一关:八神跑【pǎo】鬼屑 (八神【shén】远距【jù】离前冲 距离对【duì】手【shǒu】1到1个半【bàn】身位时 利用跑动停止【zhǐ】的收招【zhāo】发鬼屑)

第十二关:八神对八【bā】神 鬼屑【xiè】无【wú】限 (屑风后【hòu】鬼步走最远【yuǎn】距离 不出拳脚再接【jiē】屑【xiè】风)

拳皇97

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