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《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏

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《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏-第1张-游戏相关-泓泰

说起ARPG,相【xiàng】信大家脑海中浮【fú】现的第一【yī】个词应该就是《暗黑破坏神》系列【liè】了,毕竟其IP在全世界【jiè】都非常火热。而【ér】今【jīn】天果然【rán】为大家带来的【de】一款游戏【xì】,则【zé】是拥有“小【xiǎo】暗【àn】黑3”之称的《火炬之光【guāng】2》。

《火炬之【zhī】光2》的【de】这个称【chēng】号很有【yǒu】意思,其自身作为暗黑2发售【shòu】的12年后,唯一一款达到【dào】暗黑破【pò】坏神高度的游戏,甚至同【tóng】年【nián】发售的暗黑3在【zài】评分上都比《火【huǒ】炬之【zhī】光2》低,虽【suī】然总体分数差【chà】距不到1分。


暗黑3在当年【nián】的88分如果【guǒ】放在14年或者16年说不定拿【ná】下【xià】一【yī】个年度【dù】游【yóu】戏的称【chēng】号一【yī】点也不过分【fèn】,但是2011年【nián】是神【shén】作年,而接下来的2012年则是【shì】独立游戏神作年【nián】,所以导【dǎo】致小制作、游戏性强大的《火【huǒ】炬之光2》在当年的玩家【jiā】口碑【bēi】上完全压制住了暗黑3。

“游戏总体概述”

作为一款“刷刷刷”的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还【hái】是自闭刷装备与资源。不【bú】同【tóng】于一般的ARPG,《火炬之光【guāng】2》是可以完全单机【jī】进【jìn】行游玩【wán】的,相较于【yú】其他游【yóu】戏必须在线上进行游玩【wán】,这一点【diǎn】可以说【shuō】是【shì】很良【liáng】心了,毕【bì】竟有一部分【fèn】玩家对【duì】于【yú】“刷【shuā】刷【shuā】刷”这【zhè】种模式还是更倾向于单人游【yóu】玩。

并且《火炬之光2》在游【yóu】戏性上集成了【le】该系列前作与暗黑2的特色,真正【zhèng】做到了当时【shí】玩【wán】家们心中所期待的【de】“单【dān】机小暗黑【hēi】3”,在【zài】当年一些【xiē】因为网【wǎng】络因素【sù】、环境因素而无法【fǎ】玩暗【àn】黑3的粉【fěn】丝们,也都纷纷【fēn】选择了【le】《火【huǒ】炬之光2》,并一发不可收拾【shí】。毕竟【jìng】暗黑3必须要联【lián】网这一设定,在当年确实【shí】是一【yī】个比较硬性的要【yào】求。


除了单机【jī】这一要素之外,该作在“手感”方面【miàn】也是非【fēi】常的【de】棒【bàng】,其中在战斗时的打击感、与敌方单【dān】位交战时【shí】的【de】节奏【zòu】感,在当【dāng】年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。

除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也【yě】颇【pō】有【yǒu】感觉【jiào】。譬如漂流者(弓箭手)的【de】弩箭【jiàn】、子弹在【zài】击中敌【dí】人时,也会【huì】给屏【píng】幕前的我们一【yī】种“箭箭【jiàn】入【rù】肉【ròu】”的感觉。


“游戏特色”

除了上面说到的可单机进行游玩之【zhī】外【wài】,本作还支持【chí】最大可【kě】同时容纳4人的局域网【wǎng】联机,与【yǔ】线上多【duō】人游【yóu】戏模式,支【zhī】持点对点匹【pǐ】配【pèi】服务使你即使没有朋【péng】友也【yě】能寻找到【dào】合适【shì】的伙伴【bàn】与你进行合作模式游戏。除此之外,在【zài】游戏内容上也都【dōu】有【yǒu】着许多【duō】的亮点。


1、宠物

在游【yóu】戏中还有着【zhe】宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家【jiā】们【men】可以【yǐ】选【xuǎn】择一只陪【péi】伴他们的【de】宠【chǒng】物【wù】。宠物将随着玩家升级而升级,并【bìng】且将会在战斗中、学习法术时【shí】、运【yùn】送物品【pǐn】等场【chǎng】合提供帮助,它们将会执行各种各样的【de】支援任务。

2、画面

《火炬之【zhī】光2》在画面【miàn】上拥【yōng】有着更成【chéng】熟、更独特的画面风格。众【zhòng】所周知,APRG主要以【yǐ】国内的武侠风、日式ARPG、以及欧【ōu】美ARPG为主,其中欧【ōu】美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗血腥【xīng】的哥特风。与之相比【bǐ】,《火炬【jù】之光2》明亮、通透【tòu】且卡通【tōng】的画【huà】面风格【gé】显得非【fēi】常独树一【yī】帜,略【luè】带蒸汽朋【péng】克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮【liàng】。

3、技能树

玩家们操控的角色,在技能延【yán】续使用三系技能树时,技能点不能全部【bù】洗掉【diào】,而【ér】是只能洗掉最近的三点【diǎn】;每个【gè】主【zhǔ】动技【jì】能的加点【diǎn】分三【sān】段,每段有特【tè】殊的技能效果。


在这【zhè】一点上,不【bú】难看【kàn】出玩家们可以随【suí】意打造自己喜欢、用着顺手的【de】一套技能。而且【qiě】游戏内的全部职业在技【jì】能【néng】种类上非【fēi】常的全面【miàn】,几【jǐ】乎都涵盖了【le】攻击、防【fáng】守【shǒu】、单体、群体、近战【zhàn】、远程、加速、减速等可以应付各种【zhǒng】场合的技能。

4、客户端与MOD

首先我【wǒ】们要知道,自从【cóng】前作开始,火炬系列的客户端大【dà】小一直很给力【lì】,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小【xiǎo】也只有【yǒu】不到【dào】3个【gè】G。相较【jiào】于其他ARPG来说【shuō】,这个大小是真的非常【cháng】良心。


而且火炬系列【liè】还有【yǒu】各种给力的【de】MOD可以【yǐ】到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点【diǎn】与属【shǔ】性点的药【yào】水【shuǐ】等都可【kě】以在自制的【de】MOD上面获取。


用一句简单的话来总结《火炬【jù】之光2》的游戏【xì】特【tè】色【sè】,那就是画【huà】面别具一格、具有强烈的【de】打击【jī】、技能种类多且酷【kù】炫、操作简单【dān】粗【cū】暴、音效也【yě】非常不【bú】错。

“游戏不足”

上面说【shuō】过了《火炬之光【guāng】2》的一些【xiē】优点与特色,那【nà】么接下来【lái】就该说说游【yóu】戏的【de】不足之处了。首先就是【shì】“刷刷刷”游戏【xì】的一个【gè】通【tōng】病,那【nà】就是从初【chū】始到45级【jí】这一段时间非常的单【dān】调【diào】,一部分玩家甚至觉【jiào】得【dé】有些劝退。基本就【jiù】是接任务-刷图-打怪-刷【shuā】boss-升级【jí】-学技能【néng】-换装备这【zhè】一循【xún】环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家【jiā】们感到游戏疲劳。

第二点则是游戏【xì】内不支【zhī】持洗【xǐ】点。也正是因为这一【yī】点,让《火炬之光2》的后【hòu】期变得非常无聊,毕竟玩家的【de】build无法更换,而作为一【yī】个以“刷【shuā】刷刷”为核心的游戏,没办法【fǎ】随时洗点更换【huàn】build,那么单调且【qiě】无【wú】聊【liáo】是必然【rán】的。不【bú】过【guò】好在玩家们自制的洗点药【yào】算是拯救了这【zhè】致命一【yī】点。


在剧情方【fāng】面,整【zhěng】体体验【yàn】非常【cháng】不足,或【huò】者说根【gēn】本【běn】没有【yǒu】新意,除了“刷刷刷”之外,一些任【rèn】务以及与NPC的对话毫【háo】无【wú】代入感,说一句可有可无一【yī】点也不过分。


人物的【de】属性【xìng】也非常不平【píng】衡,在各种属性上面的收【shōu】益就可【kě】以看出,其中力量【liàng】、敏捷、智力三种主要属性【xìng】的收益非常可观,反之体力这个通【tōng】用属性的【de】收益【yì】就比【bǐ】较差。

“总结”

其实《火【huǒ】炬之光2》的很多设定延续了【le】暗黑【hēi】2,包【bāo】括各种药瓶【píng】子,在保留了血瓶【píng】与蓝【lán】瓶的基础上,使得随意砍【kǎn】怪杀敌不会【huì】有【yǒu】任【rèn】何的后顾之忧,更加简单,粗【cū】暴。


虽然一些不足之【zhī】处还是【shì】很多,但是作【zuò】为一款2012年发【fā】布且大小不足【zú】3个【gè】G的游【yóu】戏,《火炬之【zhī】光2》无疑是非常成【chéng】功的。如果你【nǐ】喜欢自己一个人“刷刷【shuā】刷”、与三两好友一起【qǐ】开黑游玩,那么这款《火炬之【zhī】光2》你绝对不能【néng】错过。

这【zhè】里是果【guǒ】然,一【yī】个喜欢【huān】与大家分享【xiǎng】游戏的深度爱好者,希【xī】望大家可以在游【yóu】戏中找到自【zì】己的快【kuài】乐。原【yuán】创码字【zì】不易,读者老爷【yé】们点【diǎn】个关注【zhù】支持一下吧。(部分图片来自于【yú】网络,如有侵权请联络作者删除)

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