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5.3版本暗牧天赋,雕纹以及输出手法求教。,牧师 暗影形态

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魔兽世界牧师常用的输出技能

基本套路是这样的:
心爆-痛-鞭挞-心爆-魔杖

第一个【gè】用心爆是因为我们【men】是暗牧,穿暗影【yǐng】伤害装,用【yòng】心爆【bào】比神火合算,血魔比高,而且以后【hòu】用暗影【yǐng】形态【tài】后也放不出神火【huǒ】了。

接着痛,没悬念

然后返身跑,在1.5秒公共冷却中尽量保持和怪的距离。

然后鞭挞,没悬念。

然【rán】后看,如【rú】果前面有击晕,怪离得远,就补一个【gè】鞭挞,没有晕就心爆【bào】,这样是为了【le】省魔法。

最【zuì】后魔杖,为了在打死【sǐ】怪时就有200%精【jīng】神【shén】回蓝,留5秒扔魔杖是很必要的。

基【jī】本就【jiù】是这样,全暗技能。这样【yàng】可以选暗【àn】影【yǐng】伤害装,也可以在暗影形【xíng】态完成。

魔【mó】兽【shòu】世【shì】界熊猫人之谜,求90级【jí】暗影牧师【shī】副本【běn】输出手法?雕文和三围?

第一 属性【xìng】 绝对【duì】是智力大【dà】于命中大于急速大于暴击大于精【jīng】通 其【qí】实【shí】现在命中够【gòu】了主要堆【duī】急速 暴击精【jīng】通无所谓的
雕文 如果【guǒ】是触发流尖刺雕文可以 鞭挞雕【diāo】文可以加速也很【hěn】不【bú】错 适合额于【yú】移动战【zhàn】 剩下【xià】一个选黑暗禁【jìn】锢可以自己回血还能拉人 或【huò】者选渐隐减伤都【dōu】不错 不【bú】过其实对dps毫【háo】无提升 所以也随便【biàn】了 - -
输出 基础循环:
  优先级:痛触暗【àn】言术【shù】:灭*2(不够三球时)=心【xīn】灵震爆(不够三球时)噬灵瘟疫(三球【qiú】后,下一个震【zhèn】爆CD前)恶【è】魔精【jīng】神鞭【biān】笞
  如【rú】果触发瞬发【fā】尖刺,打【dǎ】出即可;如【rú】果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如【rú】果你懂得鞭笞何时打断【duàn】对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的【de】dps)。
  如【rú】果心灵震爆【bào】与尖刺同时亮【liàng】,我习惯先打心灵【líng】震【zhèn】爆【bào】,尽管【guǎn】这【zhè】个震爆不享受加速效果,但是心【xīn】爆【bào】施法过程中/后【hòu】进入CD,如果触【chù】发瞬发心爆,CD会重置。也就是说【shuō】你可【kě】以【yǐ】连续发出两枚心灵震【zhèn】爆。
  先打心爆【bào】的原【yuán】因【yīn】还有一【yī】点,就是瞬发尖刺最高可叠加【jiā】两层,一层的尖刺【cì】不是那么着急打【dǎ】出去。
这是针对主流的双触发天赋 (神圣洞察和光影相生)

5.3版本暗牧天赋,雕纹以及输出手法求教。

优【yōu】先【xiān】级【jí】:痛触暗言术:死*2(不够三球时)心【xīn】灵震爆(不够【gòu】三球时)噬灵瘟疫【yì】(三球【qiú】后,下一个震爆/死CD前)恶【è】魔精神鞭笞

在起手暗言术:痛和吸血之触之前,加入新技能----心灵震爆。
起手方式从痛触改变为震爆痛触,然后用心灵鞭笞填充。
同时加入另一个新技能,暗影恶魔。

双目标:
其实,双【shuāng】目标【biāo】输出【chū】并不是【shì】在两个目标上都【dōu】使用单目标的循【xún】环,而是在对主要目标进行基础【chǔ】循【xún】环输出【chū】的同时对次要目标【biāo】保持好暗言术:痛【tòng】和吸【xī】血之触,并做到次【cì】要目标的保持双DOT且【qiě】不会【huì】出现断档。
等到双目标熟练之后,我们既可以尝试多目标练习。
AE:
当目标多到一定程度后,比如【rú】四个【gè】目【mù】标以上,要做的事情就【jiù】简化了很多很多【duō】了。
只需要对其中两【liǎng】到四个目标保持【chí】暗言术【shù】:痛和【hé】吸血之触后,使用心灵烙印即【jí】可【kě】。

第一层天赋:

虚无触须:召唤暗影【yǐng】触【chù】须,使施法者附近8码【mǎ】范围内最【zuì】多5个敌【dí】方目标定身20秒。杀【shā】死触【chù】须会取消此效【xiào】果。
惧灵魔:召唤一个持续10秒【miǎo】的惧灵魔。惧灵魔每2秒会对周【zhōu】围20码范围内【nèi】的【de】一名【míng】敌人【rén】施放一【yī】次心灵恐惧是敌人【rén】恐惧30秒。此效果会优先施放【fàng】于正在攻击牧师【shī】的【de】敌【dí】人。
支配心智:控制【zhì】一个最【zuì】高【gāo】等【děng】级为93具有心智的目标,持【chí】续【xù】30秒。对机械无效。

+ 对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于【yú】虚【xū】无触须【xū】,这【zhè】个技能在【zài】副本内能对大多【duō】数【shù】小怪生效,但是由于只有牧师生命值【zhí】的20%,很容易被【bèi】小怪击杀,大概【gài】只能控制【zhì】1到2秒,但对于低攻击力【lì】怪物,能【néng】较长【zhǎng】的存活时间,在某【mǒu】些团队战役中效果明显。
对于惧灵魔,这一只自动帮忙恐【kǒng】惧的【de】恶魔,能恐【kǒng】惧【jù】少数【shù】吃【chī】恐惧的【de】怪物,一个持续时间内能恐【kǒng】惧到【dào】约4只怪物。
对于支配心智,在副本只有少数的怪物可以被心控,适用率很低。

第二层天赋:

身心合一:当你对目标施【shī】放真【zhēn】言术【shù】:盾【dùn】或虔信【xìn】之跃时,可使【shǐ】目标的移【yí】动速度提高60%,持续4秒。
天使之羽:在指定地点【diǎn】放置一根羽毛,当盟【méng】友走过时【shí】,他们的移动速度提【tí】高60%,持续6秒。同【tóng】一时【shí】间能【néng】放置3根【gēn】羽毛,每10秒可获【huò】得一次充能【néng】。
幻【huàn】影【yǐng】术:当你施【shī】放渐隐术时,会移除你身上【shàng】所有的限制移动效果,并且【qiě】移动速度【dù】不【bú】会受到限【xiàn】制,持续【xù】5秒。

+ 对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于身【shēn】心合一,当对目标【biāo】施【shī】放盾的同时获得【dé】加速效果,能给施放羽毛精度较【jiào】低的玩【wán】家有另一个较好【hǎo】的【de】加速途径。
对于天使之【zhī】羽,耗【hào】费一【yī】个GCD获得6秒的加【jiā】速【sù】,对于放【fàng】置羽毛熟练的玩家这个是一个非常【cháng】好的【de】增加移动速度的技【jì】能。
对于幻【huàn】影术,在副本【běn】中【zhōng】,作为另一【yī】个解除移【yí】动限【xiàn】制(比如冰脚,投网,减【jiǎn】速)的技能【néng】,在某些需要经【jīng】常【cháng】移除移【yí】动限制的战斗中,会有很好的效果。

第三层天赋:

黑暗曙光【guāng】:当你的吸血之触造成伤害时,有15%的【de】几率使你下一个心【xīn】灵钻刺【cì】伤害【hài】增加50%并【bìng】且瞬【shùn】发【fā】,同【tóng】时不会【huì】覆灭目【mù】标身上的DOT,最多存【cún】在两层。
屈心魔:使你的【de】暗影恶【è】魔变成屈心魔,屈心【xīn】魔每【měi】次攻【gōng】击回复1.46%最大法力【lì】值,持续【xù】15秒【miǎo】,1分钟冷却时间。
慰藉与疯狂【kuáng】:被【bèi】动,当【dāng】你对一个【gè】具有自己施放噬灵瘟疫的目【mù】标施【shī】放心灵鞭【biān】笞时,心灵鞭笞伤害随【suí】瘟疫消耗的【de】1/2/3的【de】球数而增加33%/66%/100%。

+ 对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。。

三个天赋可以虽说是各有千秋,三个天赋的DPS是相近的。

对于黑暗曙光【guāng】,在多目标战斗中,少【shǎo】不了上触【chù】,能让此天赋大量【liàng】的【de】瞬发【fā】刺。瞬发的刺【cì】能来取代【dài】鞭笞【chī】作【zuò】为一次技能的填充。在有移动的战斗中,瞬发的刺能较好【hǎo】弥补由于移动所造成的【de】DPS损失。
对于屈【qū】心魔【mó】,每分钟【zhōng】只花费1个GCD,能使技能循环方面更加简单流畅【chàng】,对于不太熟悉二【èr】段鞭或【huò】者网络较【jiào】差【chà】的玩家们【men】较为友好【hǎo】。在一些会【huì】出现能对上屈心魔CD的短时【shí】间易伤【shāng】且【qiě】需要多次【cì】短【duǎn】时间爆发的战【zhàn】斗中(也就是介于1MIN到3MIN的战斗),有着不错的可控性【xìng】爆【bào】发。但如果每【měi】次短时间易伤或者爆发都是在超过3MIN的情况【kuàng】下才出现的【de】话,暗【àn】影魔加其他【tā】两个天赋能【néng】有较好【hǎo】的伤害。
对于慰藉与【yǔ】疯狂,一个简单【dān】明了的被动天赋,当目标身上【shàng】有【yǒu】自己施放的3球【qiú】瘟疫【yì】时,鞭【biān】笞【chī】伤害翻倍,做【zuò】大量战斗【dòu】中都适用。狂期间的鞭笞,依然能触发精通,但【dàn】只是触发【fā】鞭笞本【běn】来的伤害。

一些思路:
对于不熟悉二段鞭或者网络【luò】延迟较大的玩家【jiā】来说,狂是首【shǒu】择,因为他是一【yī】个被动【dòng】技能【néng】,不用太【tài】过于【yú】去关注。
对于二段鞭【biān】操作【zuò】和网络较好的【de】玩家,除了狂【kuáng】,屈心魔和黑暗曙光也是【shì】一【yī】个不错的选择【zé】。
对于在上手度来说,屈心【xīn】魔【mó】和狂的上手难度较【jiào】低,黑暗【àn】曙光上手难度较高【gāo】。
对于单目【mù】标,狂提供【gòng】的DPS暂时【shí】是最高的,随着patch的【de】修改应【yīng】该会有【yǒu】所变动。
对于灵活性和移动战上面黑暗曙光和屈心魔会比狂好。
对于多目标,黑暗对于其他两个有着明显的优势。

第四层天赋:

绝望祷言:使用后恢复20%生命值,2分钟冷却。
鬼魅幻影:使你【nǐ】进入【rù】潜行状态,并制造【zào】一个假象欺骗【piàn】敌【dí】人,持【chí】续6秒,或【huò】直到假象被攻击3次后现形。30秒冷却。
天使之【zhī】壁:当你受到一次攻击导致【zhì】生【shēng】命力降到30%以下时,你将获得一【yī】个相【xiàng】当【dāng】于生【shēng】命【mìng】值20%的吸收护盾,此效果每【měi】90秒最多只【zhī】能触【chù】发一次。

+ 对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第四层天赋的自我评价,仅供参考。
绝望祷言,使用后瞬间能恢【huī】复20%生【shēng】命值,在一些场合作为急【jí】救技能还是相当【dāng】不错的【de】。
鬼【guǐ】魅幻影,能规避【bì】某些技能或者【zhě】攻击,也能当一个【gè】6秒的潜行使用。但如果吃到【dào】AE或者【zhě】自身带有DOT,会瞬间【jiān】现形,在副本【běn】的适用【yòng】性较【jiào】低。
天【tiān】使【shǐ】之壁,被动的【de】自保【bǎo】技能,血量降到【dào】30%会自动【dòng】提【tí】供一个可【kě】以吸收相当于最【zuì】大生命值20%的护【hù】盾,且不可驱【qū】散,在面临【lín】有致死效果的技【jì】能上,吸收【shōu】会比【bǐ】治疗较优,也由于是智能触发,不会出现有技【jì】能缺忘记使用的【de】窘况。

这个版本的雕文基本不会影响输出

第五层天赋:

命【mìng】运无常【cháng】:当【dāng】你对生命值为20%以下的目标造成伤害【hài】或治疗【liáo】时,你【nǐ】的伤【shāng】害或治疗【liáo】效果提高15%,持续【xù】10秒。
注入能量:使你【nǐ】的施法速度【dù】提高【gāo】20%,蓝耗降低20%,伤害提【tí】高5%,持续20秒。
神【shén】圣洞察:当你的暗言【yán】术【shù】:痛造成伤害时【shí】,有5%机率重置心灵震【zhèn】爆【bào】的冷却时间并且【qiě】使你的下一个心灵震爆瞬发【fā】且不消耗【hào】法力值。

+ 对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。 ...
对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。
命【mìng】运无常,在斩【zhǎn】杀阶段【duàn】提供【gòng】更强【qiáng】力的斩杀。对于有大量低血量ADD存【cún】在的战斗,也能提供更多的伤害加【jiā】成。
注入能量,短【duǎn】时间的小嗜【shì】血技能,有利【lì】于应【yīng】对需要【yào】短时【shí】间大爆发的战斗。
神【shén】圣洞察,痛造成伤害后有【yǒu】5%机率重置【zhì】震爆【bào】CD并且获【huò】得一【yī】个【gè】BUFF使下一个【gè】震爆瞬发【fā】不耗蓝,这个【gè】天赋能提高暗影宝珠的获得【dé】率,从而提高DPS,对于大【dà】多【duō】数战【zhàn】斗来说都适应性都很好。精通触发的痛,同样【yàng】能触发神圣【shèng】洞察。与黑暗曙光类似【sì】,在【zài】多【duō】目标中【zhōng】,此天赋能提供更多的震爆和【hé】瘟疫。

这三个天赋,可以说是各有千秋,应在不同场合适当的做出替换:
对于【yú】会有高血量【liàng】ADD或者双目标【biāo】存在时【shí】,神【shén】圣【shèng】洞察的表现较其他两个优秀。
对【duì】于会有一【yī】定量低血量ADD存在时,命【mìng】运无常【cháng】的【de】表现较【jiào】其他两个优秀。
对于需要高强度斩杀的战斗,命运无常能让斩杀期的伤害更加强大。
对于需要短时间爆发的战斗,注入【rù】能力能【néng】短时【shí】间【jiān】提【tí】供较为优秀的伤害。
对于会【huì】出现频繁【fán】移动【dòng】的战斗中【zhōng】,神圣洞察能很好的弥补由于大量【liàng】移动而导致的DPS损失【shī】。

第六层天赋:

神圣箭矢:丢【diū】一【yī】发【fā】暗影箭【jiàn】到目标身上,其【qí】能力随着距离增加而增【zēng】加,造【zào】成最多(10108+97.5% sp)点治疗【liáo】(友方)或者造成(10108+97.5% sp)*1.2点暗影伤害(敌【dí】对【duì】),该【gāi】效果【guǒ】可以在队【duì】友之间或者【zhě】敌【dí】人之间互【hù】相弹射,每次弹【dàn】射,每根箭会分【fèn】裂成两根,并【bìng】总优先影响最远的目标,每个目标【biāo】只能受一次影响。瀑流最多可弹射3次。也就【jiù】是【shì】1分2、2分4、4分8总共15个目标。
神性之星:向前方发【fā】射一枚神【shén】圣之星【xīng】,向前【qián】推进24码,对【duì】其路径【jìng】上4码的所有敌【dí】人【rén】造成(3545~5909 + 32.5%sp)*1.2点暗影伤害,对路径【jìng】上4码的所有盟友恢复(6752+ 32.5%sp)点【diǎn】生命【mìng】值。当到达目的地后,将返回你身边,同时再次【cì】造成伤【shāng】害和治疗。
神圣辉环:在你周围制造【zào】一【yī】个快速【sù】膨胀并不断【duàn】增强的暗【àn】影能量指【zhǐ】环,最多膨胀至30码处,对敌【dí】人最多造成(20216+195%sp)*1.2点【diǎn】暗影伤【shāng】害,为盟友恢复最多42117+325%sp点生【shēng】命值,在25码【mǎ】是达到【dào】最大效果。

摘自NGA 斯【sī】列特的 [url=http://nga.178.com/read.php?tid=6054936][暗影【yǐng】PVE] 暗牧【mù】5.2入门指南【nán】[/url]

求教魔兽世界6.0戒律 暗影 牧师一键宏【hóng】 或者输出 治疗手法 菜鸟【niǎo】一【yī】枚 诚【chéng】心求【qiú】教~

暗牧一键输出宏:
#showtooltip
/castsequence reset=7 吸血鬼之触,暗言术【shù】:痛,心灵【líng】震爆,精神鞭【biān】笞【chī】,精【jīng】神鞭笞,精神鞭笞,精【jīng】神鞭笞
/cast 暗影魔
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
ps:3颗豆子的时候手补噬灵瘟疫

戒【jiè】律治疗手法简单说【shuō】下注意的地方【fāng】:保证苦修和神圣之火【huǒ】一直在冷却,需【xū】要爆发开【kāi】启天使长【zhǎng】刷治疗【liáo】祷言【yán】,卡坦克的虚弱灵魂冷却时间【jiān】套盾等都【dōu】和当前版本没有不同。合理使【shǐ】用90天赋技能和真言术:盾进行团【tuán】队治疗【liáo】,合【hé】理利用争分【fèn】夺【duó】秒buff。

求【qiú】魔兽世界暗影牧师PVP正确手【shǒu】法以及使用【yòng】的雕【diāo】纹。要【yào】能最大输【shū】出DPS

在你不方便原地读条时:
一【yī】,尽量制造【zào】能读条【tiáo】的环境并且抓紧每一【yī】秒可以读条的【de】时机---1.恐惧 2.心灵惊【jīng】骇 3.自行打断读条骗别人的打断【duàn】技【jì】能CD
二,如果暂【zàn】时无法【fǎ】制造读【dú】条环境,那么---瘟疫(敌【dí】方血线【xiàn】不【bú】高时【shí】可以连续施放【fàng】以求斩杀),痛,灭(血量危【wēi】险时【shí】慎用【yòng】),同时【shí】注意跑位和利用渐隐【yǐn】术解除减速制造读条环境【jìng】

在你可以读条时:
吸血鬼之【zhī】触-心灵震爆【bào】-精神鞭【biān】笞,尽量在自己被再【zài】次【cì】控【kòng】制前重新补满吸血鬼之触(伤害在3个DOT中最【zuì】高)
基本理念:
1.想办【bàn】法远离近战(利用好心灵惊【jīng】骇,恐惧,沉默{可【kě】以防止DK拉人})
2,想【xiǎng】办法靠近法系(渐隐术解【jiě】除减速效果,靠【kào】近时恐惧【jù】,沉默{阻止法系施【shī】放当下对【duì】你威胁最【zuì】大的法术},心灵【líng】惊骇【hài】{让对方原【yuán】地【dì】停留3秒,有利于你靠【kào】近},靠【kào】近法系可以【yǐ】趁他读法术时转到对方身后阻【zǔ】止法术成功释放【fàng】)
3.寻【xún】找爆发时机.在大部分【fèn】情况下,你只【zhī】能【néng】对对方造成【chéng】压制作用,而【ér】不能直接【jiē】取胜,你【nǐ】需要去寻【xún】找【zhǎo】自己【jǐ】爆发的时机,如:惊骇3秒之后【hòu】的心灵震爆+灭 恐惧之后的心灵震【zhèn】爆+灭+精【jīng】神鞭笞【chī】(有【yǒu】时可以【yǐ】外带沉默) 等等【děng】 这是重点【diǎn】,高手和新手的区别也就在这里.里面有很多【duō】变【biàn】数,如盗【dào】贼被心灵惊骇昏迷3秒时,如【rú】果他【tā】的【de】斗【dòu】篷没开过,建议不要先上吸血鬼之触,直接心灵震【zhèn】爆+灭 压他的血线,制造压力

建议:多看看PVP ,HYDRA的【de】戒律【lǜ】很【hěn】经典,最近在CTM也开始转暗牧了,国【guó】服 真【zhēn】红戟鬼 的 也【yě】教了不少技巧,多多门外PK,进入竞技场练习【xí】

当前版本暗【àn】牧PVP的大雕文最好是使用:消散雕文,渐隐术【shù】雕【diāo】(减了【le】CD的【de】渐隐【yǐn】术让你的走位更从容)文,精【jīng】神鞭笞雕文(DPS提【tí】高)

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