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魔兽的入坑之作:《魔兽争霸3:冰封王座》

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魔兽的入坑之作:《魔兽争霸3:冰封王座》-第1张-游戏相关-泓泰


各位玩【wán】家小伙伴好【hǎo】呀!上期由于我们要聊的【de】内容【róng】比【bǐ】较【jiào】多【duō】,所以没有【yǒu】向各位问好,这期补上。

上期聊了怀旧君【jun1】我最爱的即时战略游戏《帝国时代2:征服者》,那么本期【qī】就趁着这【zhè】个热乎劲来继续聊一【yī】款经【jīng】典【diǎn】的【de】即时战略游戏【xì】。相信很多读者都猜到了,本期【qī】要聊【liáo】的就是由【yóu】暴雪公司开发【fā】的经典【diǎn】即时战略游戏系列《魔兽争霸3》。

《魔【mó】兽争霸【bà】3》是【shì】这【zhè】个系列的第【dì】三代【dài】作品,早在《红色警戒【jiè】1》的时代里,也【yě】就是我【wǒ】们【men】俗称的"红警95",大概是1996年左右其【qí】实就已经有《魔兽争霸【bà】》了。怀旧君我还清【qīng】楚的记得【dé】战役的第一关就是控制兽【shòu】人来【lái】玩。和大红大紫的红警、帝国【guó】相比,那时候《魔兽争霸1》和《魔兽【shòu】争霸2》在国【guó】内玩家圈子里【lǐ】并不知名,经过【guò】多年的积累和两【liǎng】代作品的铺垫,暴雪【xuě】终于在2002年的《魔兽【shòu】争霸3》和其资料【liào】片【piàn】《魔【mó】兽争霸3:冰封王座》里【lǐ】成就了一代经典。

《魔【mó】兽争霸3》有四个种族,和《帝国时【shí】代》系【xì】列各文明差别【bié】不大不一样,《魔【mó】兽争霸3》四【sì】个种族是【shì】完全不一【yī】样的,四个种族【zú】在游戏【xì】中的【de】体验、操【cāo】控手感和战略打法也完【wán】全【quán】不一样【yàng】。四个截然不同的种族系统放在同一个对抗游戏【xì】中,还【hái】能够做到平衡和互相克制,能做到这一点【diǎn】就【jiù】已经相当不容易了【le】。而这【zhè】也【yě】是《魔【mó】兽争霸3》能够成为【wéi】世界级【jí】电子竞技比赛项【xiàng】目最大原【yuán】因之【zhī】一。

《魔【mó】兽争霸【bà】3》四个种族分别是人族,不死【sǐ】族【zú】,暗夜精灵【líng】族【zú】以及兽族。每个种族都【dōu】各具特色,而【ér】且还具【jù】有独特的种族单位【wèi】和种族英【yīng】雄,每个种族英雄的【de】技能也各不相同,这就【jiù】成就了个性完全不同四【sì】个种【zhǒng】族。人族有【yǒu】能【néng】够召唤水【shuǐ】元素的【de】大法师和攻防得体的矮人王【wáng】等,不死族拥【yōng】有能够召【zhào】唤甲虫的大虫子以及释放各种不死魔法【fǎ】的【de】巫妖王,暗夜精灵拥有能够【gòu】使用突进刺【cì】杀【shā】技能的恶魔猎手伊利丹和守望者,已经能【néng】够【gòu】召唤树人的"老树"等,而受【shòu】阻,也拥有能【néng】够召唤狼群释放闪电【diàn】魔【mó】法【fǎ】的【de】先知和【hé】皮糙肉厚还【hái】带有【yǒu】眩晕等应控制的牛头【tóu】人等英雄。再配合【hé】上本【běn】族【zú】不同的各色兵种游戏的【de】每一局的打法和体验都各不相同。

另外,在资料片《魔兽争霸3:冰封【fēng】王座【zuò】》中【zhōng】,玩家还【hái】可以在特殊【shū】的【de】地图中的【de】酒馆里【lǐ】选择雇佣中【zhōng】立的英【yīng】雄【xióng】,这些中立英雄每个种族都【dōu】可以花钱【qián】雇佣。不仅有人气极高【gāo】的【de】熊猫人,还【hái】有【yǒu】能够各种召【zhào】唤【huàn】豪猪,灰熊,战鹰的兽王。娜迦海妖,炼金【jīn】术士,黑暗游【yóu】侠【xiá】,深渊【yuān】魔王,火焰【yàn】领【lǐng】主等等,都是【shì】额外可雇佣的中立英雄。这些中立英雄各具特色【sè】配合上自家的【de】英雄和兵种也能【néng】组合出不一【yī】样的打法。

而且四个种族【zú】,每个种族【zú】的开局玩儿法也各不相同。由于人族可以使用更多的农民来【lái】建造同一个建筑,加速建筑建造。因【yīn】此,人族开局【jú】一般【bān】都选择【zé】爆农民来加速建筑建【jiàn】造【zào】以【yǐ】及资源采集【jí】,优先出英雄祭【jì】坛MF。由于【yú】暗夜精【jīng】灵【líng】族的建筑建【jiàn】造是【shì】需要消耗一【yī】只【zhī】小【xiǎo】精灵的,并【bìng】且只能有【yǒu】一只小【xiǎo】精灵建造一种建筑,因此在暗夜精【jīng】灵开【kāi】局时【shí】也一般【bān】会选【xuǎn】择爆小精灵。但小精灵由于采木头【tóu】时【shí】会依附到树木【mù】上【shàng】,因【yīn】此还【hái】可以作为探路【lù】和眼位置。对于【yú】只需点【diǎn】一下建筑就会【huì】自动【dòng】建造的【de】不【bú】死族来说,初【chū】七初四个农民【mín】采矿够用就可以了,由于不死族,踩木头资源比较慢,所【suǒ】以不死的开局【jú】打法应该多出食【shí】尸鬼小狗来去采木头。由【yóu】于兽族【zú】的农民特性和人族【zú】类似,加上兽【shòu】族的房【fáng】子还可以变【biàn】成箭塔,因此前期也是少不了多【duō】造几【jǐ】个农民的。

当【dāng】然【rán】开局之后【hòu】的打法就【jiù】各有千秋了,不同玩家有【yǒu】不同的打法【fǎ】和风格,有的【de】优【yōu】先【xiān】去开二矿,有【yǒu】优先打野【yě】怪去让英雄升级【jí】,有的优先会让一些小兵去不断骚扰对方的资【zī】源【yuán】采集【jí】进度【dù】,甚至【zhì】有【yǒu】一些流派的打法【fǎ】,比【bǐ】如说箭塔流【liú】等等,还【hái】会在自家门口堵上箭塔,安【ān】心发展,最后爆兵来碾压对手。当然,无论哪种打法,对手的破解和【hé】应对之法也是有千种办【bàn】法【fǎ】可以选择的。箭塔【tǎ】流可以【yǐ】出攻【gōng】城【chéng】器,骚扰流可以派英雄配合防御建筑守家收经验【yàn】,对手【shǒu】速发【fā】开二矿的【de】话则及时【shí】去探查地【dì】图【tú】看清对【duì】方的动向,从【cóng】而及时派出部【bù】队【duì】骚扰破坏。总之,《魔兽争【zhēng】霸3》对战的乐趣就在于此。

最后值得【dé】一提的是,如【rú】今【jīn】大热【rè】的MOBA类游戏其实就是脱【tuō】胎【tāi】于【yú】《魔兽争霸3:冰封王座》的自制RPG地图【tú】3C,从【cóng】中逐渐慢慢【màn】发展而【ér】成【chéng】。可以说【shuō】,《魔兽争霸3:冰封王座》的自制对战地图是如【rú】今流【liú】行的MOBA之母,《英雄联盟》建了《魔兽争霸3:冰封王座》也要【yào】敬重三分。

好了,我是有些怀旧【jiù】君,我们今天就聊到这里。你【nǐ】最喜【xǐ】欢《魔兽争霸3》的哪一个种族【zú】呢?为什么?请在下方【fāng】留言告诉我【wǒ】们,下【xià】期见!

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