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艾诺迪亚4黑魔导属性已及技能加点佣兵配置_艾诺迪亚4猎手加点

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艾诺迪亚4黑魔导属性已及技能加点佣兵配置

艾诺迪亚4黑魔导属性已及技能加点佣兵配置_艾诺迪亚4猎手加点-第1张-游戏相关-泓泰

智力加点是必【bì】要的,前期【qī】建【jiàn】议体力为主,与智【zhì】力2:1,因为前期缺钱【qián】,药少,回【huí】蓝慢;

中后【hòu】期多打点回蓝【lán】的宝石,精力加一部分【fèn】,敏【mǐn】捷加一少部【bù】分,剩下的还是智力【lì】和体力为【wéi】主,敏捷【jié】、体力、智力、精【jīng】力的建议加点分配【pèi】方式为1:2:4:1;

由于黑魔导是布甲职业,防御较低,所以佣兵配置建议如下:

黑魔导+黑暗骑士+忍者(暗影猎手)

黑魔导+狂战士+忍者(暗影猎手)

黑魔导+黑暗骑士+狂战士

以上只是个人看法,实际选择还是看个人喜好。

望采纳。

《艾诺迪亚4》黑暗骑士技能加点技巧


艾诺迪亚4黑暗骑士属性加点

1、推荐加【jiā】点比【bǐ】例2:1=体【tǐ】力【lì】:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度【dù】较艾诺迪亚3有较大提【tí】高【gāo】。1:1也是【shì】不错的【de】选择。黑暗骑【qí】士:同样是近【jìn】战职业,推荐【jiàn】加点【diǎn】参考狂战士【shì】。

2、骑士单刷会【huì】严重【chóng】浪费他的拉仇恨【hèn】技【jì】能【néng】。幻影剑减防御和【hé】诅咒呐喊是【shì】骑士的核心技能,这两个【gè】技能的拉仇恨效【xiào】果【guǒ】,可以允许骑士全体力加点的同时【shí】拉得住怪。情况好【hǎo】的【de】时候【hòu】还【hái】可以用技能放放【fàng】风筝【zhēng】,高端玩家的感觉马上就有那【nà】么【me】一点点了。

3、艾诺【nuò】迪亚4黑暗骑【qí】士属性点可【kě】以按照2体1力的方法加点【diǎn】,技能保证自己的输【shū】出量,也能充当肉【ròu】盾。在艾【ài】诺迪亚【yà】4里黑【hēi】暗骑士属于【yú】一个有DPS的肉【ròu】盾角色【sè】,非常抗揍,血成长和防【fáng】御成长最高。

4、加点:全体技能:呐【nà】喊(吸怪)、防御磨练【liàn】(+24%的防【fáng】)、黑暗的守护者(+81%的防)、燃烧的【de】铠甲(反弹【dàn】防御的68%每秒)佣兵【bīng】:黑骑【qí】——这个解释一下【xià】,有一个佣兵技【jì】能是【shì】穿板甲【jiǎ】加10%的防御。

艾诺迪亚4肉盾黑暗骑士怎么加点

同时可以增加下一个技能的伤【shāng】害值【zhí】!主动技能【néng】:幻影之剑,类似于嘲讽,可【kě】以有攻【gōng】击【jī】,不过主要是吸引仇恨【hèn】,如【rú】果在BOSS战中控制骑士远离,然后使【shǐ】用【yòng】该【gāi】技能将BOSS吸引过来,然后再【zài】游【yóu】击的话【huà】可以起到很不【bú】错的效果。

但是【shì】骑士的另一个被动技能愤怒之盾(每次盾挡或武器【qì】格挡成功后提高攻击,可累积五次),只对【duì】物【wù】攻【gōng】有加成。就是说在【zài】打BOSS的时候【hòu】,开启【qǐ】主【zhǔ】动【dòng】技能,盾挡【dǎng】武器格挡【dǎng】累积之【zhī】后,骑士的物攻会超过【guò】魔攻。

推荐【jiàn】加点比例【lì】2:1=体【tǐ】力:力量,这样生存能力【lì】较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战【zhàn】难度较艾诺迪亚3有【yǒu】较大【dà】提【tí】高。1:1也是不错【cuò】的【de】选择。黑暗骑士:同【tóng】样是近战职业,推荐【jiàn】加【jiā】点参考【kǎo】狂战士【shì】。

加点:随【suí】你,看你倾向哪【nǎ】一【yī】边。技能:呐喊、防御磨练、燃烧的铠甲、地狱之【zhī】剑【jiàn】、黑暗【àn】之怒【nù】(不要【yào】用晕的,别【bié】人不打你【nǐ】你不反弹)又及:后期5个孔的戒指、暴击【jī】+5%的混沌宝石遍地都是。

艾【ài】诺迪亚4黑暗骑士属【shǔ】性点可【kě】以按照【zhào】2体1力的【de】方法【fǎ】加点,技能【néng】保证自己的输出【chū】量【liàng】,也能充当肉盾。在【zài】艾诺迪亚【yà】4里黑【hēi】暗骑士属于一个有DPS的肉盾角色【sè】,非【fēi】常抗揍,血成长和防御成长最高。

艾诺迪亚4黑暗骑士属性怎么加点

1、打可以被晕【yūn】的BOSS时【shí】,带上战【zhàn】士用冲锋眩晕【yūn】,带上【shàng】有风属性【xìng】眩晕的猎人,加上骑士【shì】的盾击眩【xuàn】晕,可以让BOSS在眩晕中死去,十分人道。记得打BOSS时【shí】阵型要【yào】拉【lā】开【kāi】,骑士站【zhàn】的离【lí】DPS远一点,不要连累了他们。

2、推【tuī】荐【jiàn】加点比例2:1=体力:力量,这样生【shēng】存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游【yóu】戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不【bú】错的选【xuǎn】择。黑暗骑【qí】士:同样【yàng】是近战【zhàn】职【zhí】业,推荐加点参考【kǎo】狂【kuáng】战士【shì】。

3、主动技能:幻影之剑,类似于嘲讽,可以有【yǒu】攻击,不过主要是【shì】吸引仇恨,如果在BOSS战【zhàn】中控制骑【qí】士远【yuǎn】离,然后【hòu】使【shǐ】用该【gāi】技能【néng】将BOSS吸引过来【lái】,然后再游击的话可【kě】以起到【dào】很不【bú】错的效果。

4、艾诺迪亚4黑暗【àn】骑士属性【xìng】点可以按照2体1力的方法【fǎ】加点【diǎn】,技能保证【zhèng】自己的输出量【liàng】,也能【néng】充当肉盾。在艾诺【nuò】迪亚4里黑暗【àn】骑士【shì】属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍【zòu】,血成【chéng】长【zhǎng】和防【fáng】御成长【zhǎng】最高。

5、加点:全体技能【néng】:呐【nà】喊(吸怪)、防御【yù】磨【mó】练(+24%的防)、黑暗【àn】的守【shǒu】护者(+81%的防)、燃烧的铠甲(反弹防御的【de】68%每秒)佣兵:黑骑——这【zhè】个【gè】解释一下【xià】,有一【yī】个【gè】佣兵技能是穿板甲加10%的防【fáng】御。

6、直【zhí】接跟你【nǐ】讲黑骑的吧...黑骑有2种加点,第一种【zhǒng】全体力拿盾的,是【shì】肉。第二种是2智【zhì】力1精神拿双手剑的魔剑流【liú】骑士【shì】,玩这种【zhǒng】前提的【de】你【nǐ】有【yǒu】另外一【yī】个肉【ròu】,我不是很推荐这种。

艾诺迪亚4魔法师怎么加属性点加智力和精力?

主【zhǔ】属性智力,当装备法杖和水晶球是【shì】普【pǔ】通攻【gōng】击为法【fǎ】术攻【gōng】击,智力影响法术攻【gōng】击【jī】;精神能【néng】提高【gāo】气血魔法恢复速度同【tóng】时略微提高法术【shù】攻击(在技【jì】能计算公式里能提供加成【chéng】)。个人【rén】认为魔法师五维【wéi】属【shǔ】性中依次追求为智力【lì】、体力、精神【shén】,力量敏捷不需要。 属性点全加智【zhì】力【lì】,其他靠装备来堆【duī】。
狂战士 依次为 力量,体力,敏捷;
祭司 力量【liàng】,体力【lì】,智力,精神;
忍者 敏捷,体力,力量;
暗【àn】影猎手 敏【mǐn】捷,体力,力量(攻击【jī】加【jiā】成),精神(技能加成);
黑暗骑士 力量,体力,智力。
狂战士、祭【jì】司【sī】、黑暗骑士【shì】装备板甲【jiǎ】,忍者【zhě】、暗影猎【liè】手装备皮甲,黑魔导、祭司装备布【bù】甲(艾诺4的【de】祭司比【bǐ】较有趣,像是圣骑士和【hé】牧【mù】师的合体,能发展为板【bǎn】甲【jiǎ】和布甲两种装【zhuāng】备路线)。

艾诺迪亚【yà】4刺客个人属性应该怎么【me】加【jiā】?还有,技【jì】能加点?最佳搭配【pèi】佣兵?穿什么【me】护甲?

刺客属性:主加敏捷、次加体力,其余可不加。
技【jì】能:先【xiān】把隐身、二刀流【liú】、暗杀之剑、幻【huàn】影迷踪加满,其次加【jiā】三连斩和不屈意【yì】志。
最【zuì】佳佣兵:黑暗骑士或狂战士当【dāng】肉盾,祭祀或暗影【yǐng】猎手【shǒu】用于补血【xuè】兼输出。
护甲:都穿板甲,防很高。

【艾诺迪亚4攻略】选择什么职业好哪个职业最强

  在艾诺迪【dí】亚4当中,相对【duì】能【néng】力最强【qiáng】的要数黑暗骑士【shì】了【le】。血厚【hòu】、防御【yù】高、攻击也【yě】不差,在【zài】队伍中既能充当【dāng】DPS拥【yōng】有不错的输出也能充当坦克保【bǎo】护队友的安全【quán】。黑暗骑【qí】士还有三个群攻【gōng】技能与一个【gè】被动【dòng】回血技能和一个被动的攻击加【jiā】速技能,不论是A怪、扛BOSS、做【zuò】任务都能应付自如。总的来说,黑暗骑【qí】士生存能力强大,且能攻【gōng】能守【shǒu】。   艾诺迪亚4其他的【de】职业就不像黑【hēi】暗【àn】骑【qí】士【shì】那么【me】平衡了:   狂战士:输出【chū】能力不错,且也能【néng】扛住,但是自主回血【xuè】能【néng】力弱,只适【shì】合充当DPS和临时充当坦克。   黑魔导:输出【chū】能力强【qiáng】大,天赋技能加点中极大【dà】部【bù】分【fèn】都是增强【qiáng】攻击能力的。虽然黑魔导【dǎo】的【de】攻【gōng】击力强【qiáng】大,但是生【shēng】存能力非常【cháng】弱【ruò】,只适合【hé】在【zài】团队中【zhōng】充当DPS职业。   祭司【sī】:攻击能力相对来说几【jǐ】乎为0,虽然也是队伍的核心,但是【shì】生存能【néng】力弱和极【jí】低的攻击能力使得祭司只能在队伍【wǔ】中充【chōng】当纯【chún】粹的治疗职业【yè】。   忍【rěn】者:输【shū】出能力较高,且能隐身,由于职业天【tiān】赋技【jì】能的限制,在队伍中只能充当DPS职业。   暗影猎手:远程攻击,能带BB,独立生存能力相对【duì】较强,同忍者【zhě】一样,由于职业【yè】天【tiān】赋技能的限【xiàn】制,在队伍中只【zhī】能【néng】充当DPS职业。   写了这么多【duō】,大家也清楚了吧【ba】?

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