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「幻塔」捏脸、镰刃与蒲公英——幻塔改造测试三日体验测评

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「幻塔」捏脸、镰刃与蒲公英——幻塔改造测试三日体验测评-第1张-游戏相关-泓泰

文丨凤凰摸鱼茶@bigfun社区

这个帖子的评测主要依据本次改造测试的游戏内容

我最近【jìn】有些闲【xián】得发慌,或许是因为天【tiān】气渐渐转热加上夜晚【wǎn】蚊子缠人【rén】,书也看不太下,更【gèng】别提学习了【le】。

正【zhèng】好【hǎo】游【yóu】戏《幻塔》开了改造【zào】测试,我【wǒ】先看了看宣传片【piàn】,感觉挺有【yǒu】意思,遂参加了本次测试。

话不多说,评测开摸了。

捏脸系统

捏脸系统可以说是完美世界的老传统了,《幻塔》也不例外。

早在《幻塔》还未正式【shì】开测,刚能预下载的时候【hòu】,游【yóu】戏内就开【kāi】通了预捏脸【liǎn】的【de】功能【néng】,玩家可【kě】以在正式游戏之前先【xiān】自定义一下自己角色的形象。

《幻塔》的【de】捏【niē】脸系统在设计思路【lù】上很稳健,玩家可选常规的两种性【xìng】别,每个【gè】性别下都【dōu】提供给【gěi】玩【wán】家几个已经设计【jì】好的预设【shè】形象,让玩家能【néng】以【yǐ】这些【xiē】预设形象为基础进行自定义,还支持导入【rù】捏脸数【shù】据和复刻热门形象。

比起直接给一【yī】个白板形象作为捏【niē】脸系统的第一步,这样的【de】设计要更【gèng】加照顾那些选择【zé】困难【nán】、捏人困难的玩【wán】家。毕竟【jìng】不【bú】可【kě】能每一个玩【wán】家【jiā】都接受过系统的美学教育,没有好模板参【cān】照【zhào】的【de】话,很可能大部分玩家捏出【chū】来的人物形象都会【huì】比较潦【liáo】草。

沿着这种思【sī】路【lù】,玩【wán】家在选定预【yù】设人物形象之【zhī】后,也可以已选人物的服装进行有限制的自定义【yì】。四【sì】套【tào】基础衣服【fú】选一,然后【hòu】可以【yǐ】对外衣颜色、内衬颜色和身上的配【pèi】饰【shì】颜色分别做【zuò】选择。

系【xì】统给【gěi】的颜色种类【lèi】非常多,还【hái】提供了颜【yán】色明亮度和饱【bǎo】和度的调整【zhěng】,能让玩家做出更多样化的配色【sè】,这点值得表扬。

不【bú】过【guò】在【zài】饰品【pǐn】上,这个捏脸系统就十分“吝啬”了,不【bú】仅【jǐn】种类少,只有三样【yàng】,还都特别丑。

接着就是形【xíng】体的自定义,肤色、头部、颈高、胸【xiōng】围都可以【yǐ】凭自己的【de】喜好调【diào】整。此外身高也有三种选择,分【fèn】别是儿童、少年、成人三种高【gāo】度【dù】,如【rú】果玩家【jiā】不【bú】做【zuò】选择则默认为少年身高。

发型也可以自【zì】定义,除开一【yī】堆【duī】预设发型【xíng】可【kě】供【gòng】选择外,系统还支【zhī】持玩【wán】家分三层的定制发型。即将整体发型分为前发、中【zhōng】发、后【hòu】发三【sān】个部分,每个部【bù】分都有【yǒu】大约十几个【gè】的【de】样式可供【gòng】选择,自由度很高。

大家常说捏脸捏脸,这个捏脸系统自然不可能少了脸部的自定义。

同样,玩家除了可以选择六个面【miàn】部预设【shè】之外【wài】,还能一样一样的对脸部五官做“整【zhěng】形”。仔【zǎi】细看【kàn】这【zhè】些可调整的【de】选项,脸大小、颧骨、苹果【guǒ】肌、下【xià】巴等等,这【zhè】让我有些惊讶,这么精细【xì】的捏脸不【bú】多见。

其他的眼【yǎn】部、鼻型【xíng】、嘴部自【zì】定义与脸部自定义【yì】相近【jìn】,也【yě】都是预设+自调的组合模式,这里【lǐ】就不多再重复【fù】介绍了。

不【bú】过我【wǒ】还【hái】是得单独吐一下这面饰的槽,诸位请仔细【xì】看过右上角的这些面【miàn】饰【shì】,有没【méi】有感觉自己回【huí】到了十几【jǐ】年前?

放一下我自己捏的人物形象吧,自我感觉还可以,绿绿的。

捏脸系统介绍得差不多了,来说说我的实际体验。

这个捏脸的系统确【què】实做得相【xiàng】当全面、细致,但我的实际捏【niē】脸【liǎn】体验实【shí】在算不上好。经常有这样的情况,我【wǒ】做出了形体、五官的多项数据大幅调整,却根本【běn】看不【bú】到改动之后的预览【lǎn】,甚至保存【cún】之【zhī】后我也压根看【kàn】不【bú】出变【biàn】化。整【zhěng】体【tǐ】的捏脸系统反【fǎn】馈都非【fēi】常迟缓,不知道是优化问题【tí】还【hái】是我手机【jī】端问题。

另外【wài】,预捏脸里做的角色【sè】服装【zhuāng】的所有颜【yán】色改动在【zài】进入游戏都【dōu】会被取消【xiāo】,游戏角【jiǎo】色的服装都会是初始状态。只有后面有了墨晶之【zhī】后【hòu】才能改颜色。但好在墨晶【jīng】的获取【qǔ】并不困难【nán】,所【suǒ】以我还能接受。

总的来说,捏脸系统【tǒng】做得还可以【yǐ】,但是还需要多【duō】优化一【yī】下操作,多添【tiān】加一些装饰品【pǐn】的样【yàng】式【shì】,或者直接重画,让这些【xiē】装饰品【pǐn】跟【gēn】得上新时代的审美。

(悄悄说一句,有抖动物理特性。

主线剧情

《幻塔》的世界背景属【shǔ】于很【hěn】好的经【jīng】典化用,设定的【de】灵【líng】感大概来【lái】自于西方【fāng】的古【gǔ】代神话——巴比伦塔。

故事【shì】背景里【lǐ】,亚夏世界本【běn】来是一个科技【jì】非常发达【dá】、拥【yōng】有【yǒu】高【gāo】度文明的世界,高居海嘉德上的高层掌握最尖端的科技【jì】,住在陆地上【shàng】的人们安居乐【lè】业。

随着文【wén】明不断的发展,能源不【bú】充足的问题日益凸显。海【hǎi】嘉德上的管理者【zhě】们为了获得无【wú】限的【de】能源而【ér】建【jiàn】立了【le】幻塔,企【qǐ】图向行星汲取原【yuán】能。

这最终导致了【le】大灾难的到来,整个世界的文【wén】明大部【bù】分被【bèi】摧【cuī】毁。幸【xìng】存的人们依托各种【zhǒng】遗迹和残存的科技,创【chuàng】造了抑制器科技,让自己【jǐ】免于【yú】变异。人们在【zài】废墟与飞船残骸【hái】上建立起【qǐ】了新【xīn】的家园【yuán】,但也因为理念的不同分裂成了好【hǎo】几股【gǔ】势力。

我们所控制的主角属于【yú】无势力、无【wú】派系【xì】的流浪【làng】者,和自己的哥哥【gē】/妹妹【mèi】一起在陆地上求生。某一【yī】天【tiān】他们误入【rù】险【xiǎn】地,被【bèi】大量的变异兽袭击【jī】,险些丧生。

最【zuì】终两人走散,主角【jiǎo】虽然【rán】逃【táo】离险境【jìng】,但也身受重伤。昏迷之际,主角看见一群神秘【mì】的人出现在【zài】自己【jǐ】模糊的视野里。

等到醒来的时候,主角发现自【zì】己被一【yī】个避难所收留,这里的【de】人都相当热心,很快帮助【zhù】主【zhǔ】角熟悉了【le】避难所内的【de】环境。但世界是危险的,有大群的劫夺【duó】者【zhě】袭击了避难所,主【zhǔ】角【jiǎo】为【wéi】了【le】报恩,也加入了【le】驱逐劫夺者【zhě】的战斗……

我目前打到了第三【sān】章,已经来了四个【gè】地图,我对于剧情【qíng】的【de】感【gǎn】觉是“粗糙”。

从看过的【de】这【zhè】部分【fèn】剧【jù】情来看,《幻塔》主剧情的脉络比较单【dān】一,始【shǐ】终是以主角的经历【lì】这一条线去【qù】铺剧情。

剧情【qíng】线单一不【bú】是什么问题,这还【hái】能让玩家看起来【lái】不头晕。它最【zuì】大的问【wèn】题【tí】在于【yú】,主角没有一个【gè】目标,也没有一【yī】个方向。

一【yī】个完整的故事里,主人公多少都得【dé】有【yǒu】自【zì】己【jǐ】的目标【biāo】,或者最起码【mǎ】故事得有个主题。这【zhè】样【yàng】无论剧情再怎么弯弯绕绕,观【guān】众【zhòng】们也知道【dào】,主人公【gōng】是为了【le】什么才做这些事,才有这么多经历。

看最开【kāi】始的CG时,我以【yǐ】为主角接下【xià】来会为了救【jiù】自【zì】己的哥哥或者妹妹而努力变强。结果【guǒ】根本没有【yǒu】这回事,主角【jiǎo】就是遇【yù】到啥算啥,后来【lái】还直接寻找【zhǎo】上【shàng】了【le】叛离避难所的首领。

所以我很疑惑,为啥开头的cg要给主角加上一个亲人?

另【lìng】外,剧情段与剧【jù】情段的过渡也极其粗暴。上一秒【miǎo】主角还【hái】在看【kàn】艾达之子的宣传片,下一秒【miǎo】就【jiù】直接无条件信【xìn】任海【hǎi】嘉德了,还肯为海嘉德抛头颅洒热血。

我一个局【jú】外【wài】人,看着那个热血宣传片都觉得艾达【dá】之子是站在正义立场的【de】revolutionary了,结果下一【yī】段剧情里【lǐ】没有任何过【guò】渡,直接用npc的一两句台【tái】词【cí】就把【bǎ】他们无【wú】须质疑【yí】的【de】定性为【wéi】反派了。

文【wén】案不【bú】精【jīng】炼,废话多,配音功力浅我都能接受,但是看到这个【gè】糊弄人的【de】剧情我【wǒ】忍不了。

除了剧情有问【wèn】题【tí】,和主线剧情高度结合的任务也毫无趣味【wèi】性【xìng】。绝大【dà】部分的任务都是npc逼着主角做好心工具人,不是【shì】去【qù】那【nà】里【lǐ】帮帮忙,就是去【qù】那【nà】里救救场,甚至还会被npc当成猴耍。

这其中【zhōng】最让我觉得难受的,是我要在【zài】两个相【xiàng】距不到五【wǔ】十【shí】米的npc之间来回折腾,还要直面所谓的“卧底【dǐ】”扑面【miàn】而来的弱【ruò】智,最后【hòu】拿了车还【hái】不能自由开车。

我真的不知道怎么形容这段剧情,要多奇怪有多奇怪。

这都什么年代了,还设置这么没意思的套模板任务呢?

对于幻塔的主线剧情和任务设计,我要给绝对的差评。

希望这次测试之后,制作方能【néng】认【rèn】真改【gǎi】改剧情【qíng】和文案【àn】,用【yòng】心点设【shè】计主线和【hé】任务,别来糊弄人。

UI界面

幻塔【tǎ】的UI风格【gé】比【bǐ】较【jiào】硬朗【lǎng】,大量的使用棱角分明【míng】的图案作为图标的基底。

简洁之中带有科幻感,这就是整套UI带给我的第一印象。

规【guī】整的【de】多角平面图形是UI中【zhōng】最常见【jiàn】的元素,为了搭【dā】配这些元素,设计师使用了网【wǎng】格作【zuò】为图标背板。

部分地方它【tā】会【huì】适【shì】当的降低“刚硬尖锐【ruì】”的特点,会弱化为【wéi】比较【jiào】有【yǒu】科技感的界面。

战斗系统

幻塔【tǎ】的战斗体系是单体【tǐ】全能型【xíng】,即一个角色能够集近战、远【yuǎn】程、辅助【zhù】于【yú】一体。

这样的单体全能型,依靠的是同一个角色身上携带的不同种武器。

武器

在幻【huàn】塔中,我【wǒ】们控制的【de】角色可以携带【dài】三把【bǎ】武器,并且不限制【zhì】类【lèi】型,没有职业绑定,可以自由搭【dā】配。

近【jìn】战武器只【zhī】能近【jìn】身缠斗,远程武器则【zé】可【kě】以远距【jù】离游走输出。枪炮类【lèi】的武器比较特【tè】殊,可以架炮固定输出。

武器之【zhī】中【zhōng】区【qū】分属性,分为【wéi】火、冰【bīng】、雷、土四种,每种属性【xìng】都有【yǒu】其特性,比如冰属性【xìng】的武器能让【ràng】敌人被冻结。

对应的,我们要对付的那些敌人也分【fèn】有【yǒu】四种【zhǒng】属性,理所应当的【de】属性之【zhī】间【jiān】有相互克制【zhì】的【de】关系。

武【wǔ】器本身还有区分【fèn】品【pǐn】质,有R、SR、SSR三种,就像绝大部分游戏里的那样。

不过在【zài】幻塔里,品质不同的【de】武器的差别仅在【zài】数值和特效上【shàng】,其他【tā】方面比如属性特【tè】性【xìng】、武器功能都是【shì】近【jìn】似的,所以中品质【zhì】的武器也可能比高【gāo】品【pǐn】质的还好【hǎo】用。

武器的加成数值和伤害数【shù】值并不是【shì】固定的,玩家可【kě】以【yǐ】通过【guò】升级与改造对【duì】其【qí】进行强化。

升级带来【lái】的通常是各项数值【zhí】的提升,条件【jiàn】是需【xū】要金币、素材或者其【qí】他武器。

武器的等级有上限【xiàn】,初始是10级,每【měi】次使用【yòng】素材进行【háng】突破之后会把【bǎ】上限提高10级。

改造带来的则是武器星级的增加,条件是消耗其他的同种武器。

星级增加【jiā】之后,除了数值上升之外,还可能会【huì】给武器添【tiān】加新的被【bèi】动效果【guǒ】。

源器

除了常规【guī】用于【yú】伤害输出的常规武器之【zhī】外,角色通常还能【néng】携带两种源【yuán】器作【zuò】为【wéi】辅助或者伤害补【bǔ】充。

比如玩家会在主线剧情中获得的两个源器,喷气背包和多重飞弹。

喷气背【bèi】包能让角色进【jìn】行【háng】短暂【zàn】的中低空飞行,而多重飞弹则【zé】可以帮助我【wǒ】们破坏地形。

和武器近似,源器同样可以进行强化和进阶。

花费素材强化,玩家可以让源器的附加属性增加。

花费源器碎片进阶,则可以让源器增加多种技能,变得更好用。

抑制器

从目【mù】前来看【kàn】,抑制器的作用【yòng】比较【jiào】单一,仅作为角色数值增强的【de】一【yī】种方式。

不过抑制器随着每一层的【de】升级,会解锁各【gè】种很有用的源【yuán】器,跟其他【tā】游【yóu】戏里【lǐ】的点科【kē】技树有些【xiē】相似。

载具

没想到吧?

在这游戏里你甚至还能开车。

载【zǎi】具可以帮助玩家【jiā】更快的跑图和赶路,还能【néng】带来轻微的角色数值【zhí】增【zēng】强,非常【cháng】实用。

经过保养之后的载具,附加数值会变高。

这里有个小问题【tí】,保养之后显示的竟然是增加经【jīng】验?车还能增【zēng】加【jiā】经验的吗?

总感觉这个词语怪怪的,换成增加契合度会不会感觉更好点?

锻造

收集蓝图和矿石,可以自行锻造装备。

这【zhè】些装【zhuāng】备独立于时装和武【wǔ】器之外,有增强属性数值的功能,还【hái】有【yǒu】套装【zhuāng】效果。

战斗操作

实【shí】际战斗中我【wǒ】们可以做出【chū】的【de】基础操作有五种:跳跃、短程冲刺【cì】、放【fàng】技能【néng】、换武器、普攻。

其【qí】中【zhōng】普攻中隐藏有连招,我【wǒ】们【men】连续按普【pǔ】攻【gōng】键,或者跳跃、冲【chōng】刺后连续【xù】按普攻键,都会触【chù】发不同的连招,就像【xiàng】打街机一样。

这【zhè】能让我们在对【duì】敌【dí】时做出【chū】非常灵活的操作,战斗过程【chéng】也更加【jiā】看重连招和进攻思【sī】路。

除了基础攻击操作,还有两种比较有特色的特殊战斗操作。

一个是在面【miàn】对大型怪【guài】时可以触发的后【hòu】背【bèi】袭击,角色可以跳【tiào】到怪的背后,用武器【qì】插进怪的身体里,持续的进【jìn】行攻【gōng】击【jī】。

另一【yī】种是拉线,在进【jìn】攻时可以按冲刺键在【zài】角色【sè】与【yǔ】怪之【zhī】间生成【chéng】一条连【lián】接【jiē】导线,之后的攻【gōng】击都会附加一定距离的冲刺效果。

收集物资

在幻塔里,需要获取的物资有墨晶、金币、黑核、素材、矿石等。

玩家有很多种方式可以收集到各种战略物资。

获取材料

开启补给舱

破译密码箱

开启宝箱

获取黑核

攻击蒲公英

攻击火仓

探索洞窟

扔水宝宝喂红花

多种多样【yàng】的收集【jí】方式,密集的【de】分布,让我们【men】在野外跑图的时候也【yě】不会无聊。

通常【cháng】情况下,找宝藏【cáng】的过程【chéng】会【huì】有阻碍,例【lì】如草藤捆绑需要【yào】火属性【xìng】武【wǔ】器点燃。还有一【yī】些需要解密的关卡,比【bǐ】如推石块拼图、堆石块【kuài】开启机关等。这些关卡的难度适【shì】中,趣【qù】味性颇高【gāo】,设计得非常【cháng】不错。

联机

我们在绝大【dà】多【duō】数时候都【dōu】是可以看到我们周围的其他在线玩家的,并且可【kě】以与他【tā】们互【hù】动。

比如在跑图的时候看到有【yǒu】其他玩家在【zài】打大【dà】怪【guài】,我们可以加入一【yī】起打,伤【shāng】害是可【kě】以叠加的。并且后续开启的补给舱或者【zhě】宝【bǎo】箱并【bìng】不是唯一的,也不用【yòng】平分,各自【zì】都有一【yī】份。

我【wǒ】们也可以点击对方的名字,添加周围的玩家【jiā】为好友【yǒu】,和他聊天【tiān】。也可【kě】以和好【hǎo】友一起进冒险副【fù】本【běn】,一起【qǐ】打副本。

如果你【nǐ】还没有【yǒu】添加好友【yǒu】,也可【kě】以匹配队伍,进入【rù】别人的队伍【wǔ】一起冒险、刷本。当然【rán】,你也可以【yǐ】自己创建队伍,邀请陌生【shēng】的玩【wán】家一【yī】起战斗。

我个人很喜欢幻塔的联机功能。

商店

幻塔里有两个商店,一个是幻屋,一个是商城。

幻屋里主要是购买蓝图,武器宝箱,强化素材等东西。

商城里可以购买时装,还可以购买各种物资。

我觉得两个商店的功能有些重复【fù】了【le】,对【duì】于玩【wán】家来【lái】说还多了几步操作【zuò】,两个商店【diàn】合并起来可能【néng】会更好。

声音

音乐方面,幻塔【tǎ】里的【de】音乐【lè】做【zuò】得相当【dāng】出色【sè】,并且【qiě】音乐风格【gé】很符合画面,每每听见背【bèi】景音乐都有种身临其境的感觉。

音效方面【miàn】,各种类型的音【yīn】效都很全,听着【zhe】比较真,也做得充满细节,比【bǐ】如脚步【bù】声【shēng】,在洞穴内的脚步【bù】声【shēng】有回响【xiǎng】的音效,室外的则没有。

配【pèi】音方面,角色之间【jiān】对话的质量有些参【cān】差不齐【qí】。剧情中的有些对话【huà】里有【yǒu】两种级别的【de】配音,一个感情运转娴熟,另一个【gè】听着【zhe】声调【diào】就觉得很欠火候,共同演【yǎn】绎起来就【jiù】有大的差【chà】别,让【ràng】我产【chǎn】生很强的违和感。

体验总结

虽【suī】然幻塔这个【gè】游戏【xì】的内容【róng】相当丰富,画面和人物也【yě】都非常好看,联机体验也很不【bú】错,但【dàn】不得【dé】不说,我【wǒ】在这次测试【shì】中的体验相当差。

首先【xiān】是手机端的【de】优化【huà】问题,我的【de】手【shǒu】机【jī】SOC为【wéi】骁龙870,在安卓平台的手机【jī】里属于一线的性能,但【dàn】在这【zhè】次游玩的过程中,我反复的体验到了手【shǒu】机发【fā】烫、手机卡顿的问题。

要知道我这个手机能够无压【yā】力的【de】游玩高画质的文明6超【chāo】大地图全局【jú】,也可【kě】以轻【qīng】送的运行手机【jī】端的大型单机游戏,只是轻微发热而已【yǐ】。这【zhè】说明幻【huàn】塔目前的游戏优化还存【cún】在【zài】很【hěn】大的问题【tí】,我即便是把【bǎ】游戏内【nèi】的画【huà】质【zhì】调到最【zuì】低、关掉抗锯齿,帧率降低为【wéi】30,也仍旧会发【fā】烫【tàng】、卡顿。

还有【yǒu】就是战斗的【de】过程中,经常【cháng】会出现空按【àn】键的情况【kuàng】,有时候【hòu】还会【huì】整个角色卡进石头、卡【kǎ】进地【dì】底里。并【bìng】且这个游戏没有自动视角,更没有自【zì】动锁定,这让我【wǒ】打大怪时特【tè】别累,不但要不停地拖动视角【jiǎo】,还要【yào】注【zhù】意【yì】防止切换【huàn】武器为弓箭后只能攻击【jī】空气。

即使是【shì】顺【shùn】利的进【jìn】行攻击了,打击【jī】感也特【tè】别【bié】弱,打中【zhōng】空【kōng】气【qì】和打中怪的反馈没有多少差别,切换武器攻击手感也不够顺畅【chàng】,经常会换【huàn】了武器之【zhī】后停顿一段时间。

攀爬的操【cāo】作也【yě】做【zuò】得相当【dāng】诡异,在狭窄的地方稍【shāo】微动一下【xià】就自动上墙了【le】,然后跳下来之后动一下再度上墙【qiáng】。

宝箱、补给仓等放置的位置也【yě】特别奇怪【guài】,经常会放在【zài】一些【xiē】根本没法爬上【shàng】去的地方【fāng】,上去的方式【shì】唯有【yǒu】使用喷气【qì】背包。而喷气背【bèi】包【bāo】的冷却时间又太久【jiǔ】,放【fàng】置宝箱的平台太狭小,即便是【shì】成功上去,稍不留神【shén】多走了一步就掉【diào】下去【qù】了。然后就是漫长的【de】等【děng】待喷气背包冷却的时间,所以有【yǒu】些太【tài】难上去的地方我就直接放弃开箱【xiāng】了。

最【zuì】让我感【gǎn】到【dào】难受的是做任务【wù】途中退出后【hòu】,再【zài】进游戏需要重头开【kāi】始的【de】机制。本来游戏就卡【kǎ】,容易出现误操作和卡顿,很多时候需要反复重开游戏【xì】,这个时候一【yī】直【zhí】让我从来就简直是一【yī】种折磨。

说了这么多不好的,下面来说说我觉得好的地方。

可玩的东【dōng】西多是幻塔的【de】一大【dà】优点,比如【rú】白鲸岛【dǎo】上的【de】这个过山车,可以坐上去以第一视【shì】角经历全程,很有意【yì】思。

这个省电模式太好了,希望能一直保留住。

有一【yī】次我玩【wán】到一半有事【shì】离【lí】开【kāi】,手【shǒu】机就开着【zhe】游戏放在桌面上没关掉。过了【le】很久之后回来,本以【yǐ】为手机应该没【méi】电了,没想到游戏自动进入省电模式后非常省电【diàn】,并没【méi】有耗费太多的【de】电量。

幻塔里有很多场景的cg做得真的挺梦幻的,有种特别的浪漫。

开局第二天签到送【sòng】ssr武器【qì】镰刃,和【hé】允许开箱出【chū】来的【de】能【néng】源块换自【zì】选ssr武器,这【zhè】两【liǎng】点让我感觉很不错,很照顾玩家。

总【zǒng】的来【lái】说我还是挺喜【xǐ】欢幻塔这个【gè】游戏的,不过它现在还【hái】处于测试阶【jiē】段【duàn】,进步空间还【hái】很大,希望未来能【néng】做得更好。

本次就说到这里了。

祝各位身体健康!

标签: #幻塔石头怎么打碎