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为团战而生:冷门辅助英雄末日使者心得,末日使者怎么玩厉害

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为团战而生:冷门辅助英雄末日使者心得


前【qián】言:末日是一【yī】个【gè】相对比较冷门的英雄,但是他在团战中的贡献非常【cháng】的【de】大,有足【zú】够【gòu】的魔法伤害和【hé】强大的控【kòng】制【zhì】技能。与石头人阿木木等【děng】前排团【tuán】控型英雄非常的合拍,能够【gòu】造【zào】成巨大的伤害。
英雄解析:
末日在【zài】高端局中【zhōng】比较【jiào】少【shǎo】出现在赛场上,因【yīn】为他自【zì】身是一个脆皮,前期【qī】对【duì】线能力并不【bú】是十【shí】分强大,因此末日【rì】大多数出现【xiàn】在【zài】打野和辅助位上【shàng】,小【xiǎo】编个人认为末日的打野太容易被针【zhēn】对【duì】,虽然【rán】吸血让末日野区续航很出色【sè】,但是只【zhī】要敌人打【dǎ】野【yě】有一手【shǒu】硬【yìng】控技能,在野区中就能够【gòu】压【yā】制末日,且末【mò】日【rì】前期的gank并不【bú】出【chū】色,无法给线上队友带来足【zú】够的优势。因此小编更喜欢用末日【rì】打辅【fǔ】助【zhù】位,辅【fǔ】助位的末日拥有非常【cháng】充足的控制技能,虽然他在前期【qī】的伤害并不高,但【dàn】是【shì】他的消耗能力十分【fèn】强大,E技能的群体沉默在前期能【néng】够造成很可观的【de】伤害,且射程十分的远,对【duì】敌【dí】人的【de】下路来说十分烦人,前期下【xià】路adc以发育骚扰为主,伤害爆发并不像【xiàng】上路中路那【nà】么高【gāo】,除【chú】非敌人能够将末日【rì】瞬间秒【miǎo】杀【shā】掉,否则拥【yōng】有吸血【xuè】的末日在线上【shàng】能够很轻松回【huí】复血量,等【děng】到六级之后的末日先【xiān】手能力十分强大,只要【yào】将己方的草丛视野清除,敌人失去了有大招【zhāo】的末日视【shì】野,就能造成【chéng】无【wú】形的压力,前【qián】期一旦被末日的大招跳到【dào】自【zì】己的身边,末【mò】日充足的控制能够很轻松地将敌人控制【zhì】在自【zì】己的大招之中,再【zài】配合adc基友将【jiāng】敌人秒杀【shā】。
技能介绍:
恐惧降临
附近敌军的魔法抗性减少10。
解【jiě】析:虽【suī】然不【bú】是十分强大的被动,但是胜在使用,配【pèi】合深【shēn】渊拥有不错的收益,没什【shí】么【me】好说【shuō】的。
恐惧 【快捷键 Q】
恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目地逃命。
解析:末日【rì】主要升级的技能,也是非常【cháng】bug的控制技能【néng】,是联盟【méng】中最具威胁的恐【kǒng】惧技能,比梦魇和小【xiǎo】丑的【de】恐惧【jù】要可怕的多,满级后【hòu】的恐惧效果时间非常的长【zhǎng】,且【qiě】是抬手即放,没有前摇弹道,不【bú】论是【shì】下路对拼,还【hái】是敌人前来gank的时候使用【yòng】,限制效【xiào】果非【fēi】常好,能【néng】够很【hěn】好地保证己方【fāng】adc的生存和输出【chū】环境。
生命吸取 【快捷键 W】
费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。
解析:末日线上回复技【jì】能,打野的【de】末日也【yě】是依靠W技能【néng】的【de】吸血来保证野区的续航,在下路W的技能【néng】就【jiù】没【méi】有【yǒu】在野区作用那么【me】大,但是【shì】前期能【néng】够【gòu】回复末日【rì】不【bú】错的血量,是末日与敌人换血的保障,对着炮车吸血,在残血【xuè】的时候【hòu】停住【zhù】,不仅能够吸收【shōu】足够的血量,也【yě】不用担心【xīn】抢了【le】adc的炮车。
黑暗之风 【快捷键 E】
一阵风袭击一【yī】个敌方【fāng】单位,溅射周围【wéi】敌方【fāng】单位,对【duì】其【qí】造成伤害并沉默。
解析:末日的消耗技能【néng】,也【yě】是非【fēi】常强大的群体沉默【mò】技能,前期伤害【hài】十【shí】分【fèn】给【gěi】力,弹【dàn】的越【yuè】多伤害越高【gāo】,前期一【yī】级团的时候【hòu】能造成非常【cháng】强大的伤害和控【kòng】制【zhì】效【xiào】果,在一级时候的下路能够造成足够的压制,如果敌【dí】人下路二人【rén】,挨着一起,一级时【shí】候就能造成很好的消耗【hào】,让【ràng】敌人不敢放肆。中后期配【pèi】合Q技【jì】能的恐惧【jù】,能够很好地保证足够的控制效果【guǒ】。
群鸦风暴 【快捷键 R】
一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。
解析:一个【gè】非常好的开团大招,前期的伤害也十分的【de】不俗,在阴影处对【duì】敌人释放,拥有很好的出【chū】其不意的效果,因此末日【rì】选择一个好的跳【tiào】大地【dì】点非常的【de】重要【yào】,切【qiē】记千万不要在敌人视【shì】野【yě】里使用【yòng】大招,否则【zé】十分容易被敌人【rén】打断,后期出了中亚【yà】之【zhī】后,威胁更加的强【qiáng】大。存【cún】在感十足的大【dà】招。
技能加点:
主Q副E,一级W,有大点大。
解【jiě】析:主Q技【jì】能毋庸置疑【yí】,辅助的【de】末日前期最重要的【de】不是伤害,而是控制力,Q技能作为联盟中最长恐惧时间的技能,十分适合主【zhǔ】升,能够很好地限制敌人保证【zhèng】adc的输【shū】出环境,E技能虽然【rán】是伤害技能,但是前【qián】期主升的【de】话,容易造成推【tuī】线,对adc的发育并【bìng】不【bú】好,前期第【dì】一点点出作【zuò】为消耗技能即可【kě】,之后【hòu】副升。W技能是【shì】末日【rì】的回复技【jì】能,点出一【yī】点保【bǎo】证自【zì】己【jǐ】的线上续航就够【gòu】了,大招没得说,末日【rì】的核【hé】心技能,能升则升【shēng】。
召唤师技能:
虚弱:虚弱也是一个【gè】非常好【hǎo】的【de】召唤师【shī】技能,它的减速效果能够让敌【dí】人【rén】在末日的大招中待的更【gèng】久,且也是一个十分克【kè】制突【tū】进英雄的召唤师技能【néng】,作【zuò】为辅助【zhù】强烈建议带【dài】上【shàng】它。闪现:末日的闪现非【fēi】常的重要,末日对跳大【dà】的位置十分重要,一旦不小心暴露的末日自身跳大的位置,敌人及【jí】时【shí】的后【hòu】撤会大大降低末日【rì】的威胁,因此一个闪【shǎn】现【xiàn】非常重要,能够让【ràng】末日即使【shǐ】敌人【rén】撤【chè】退,也【yě】能够开着【zhe】大招跳进【jìn】敌【dí】人的阵型之中【zhōng】。
天赋:
9-21-0的法师型【xíng】辅【fǔ】助【zhù】天赋十分适合末日【rì】,末【mò】日【rì】的大【dà】招在中期能够造成很不错的伤害,因此21点【diǎn】天赋点在【zài】攻【gōng】击中的法【fǎ】师【shī】天赋,第一排的冷却时【shí】间必点,能够减少末日恐惧和大招的时间,死神【shén】天赋也十分好用,在残【cán】血的敌人【rén】身上威胁十分大。窃法【fǎ】之刃也可以考虑点【diǎn】出,末日【rì】在前期主要【yào】依【yī】靠【kào】平A和E技能进行消耗,窃法【fǎ】之刃【rèn】能够增加【jiā】一些输出,9点【diǎn】点在防御【yù】天赋中,而不是通用的回蓝中是因为,小编认为末日是一【yī】个十分脆皮【pí】的【de】英雄【xióng】,点出防【fáng】御【yù】天赋能够很大程【chéng】度保证末日不会被秒,而通用回蓝的对末日来说并不【bú】是十【shí】分重【chóng】要,末【mò】日只要不频繁释放技能,就很难会出【chū】现空蓝的现象。因此小【xiǎo】编建【jiàn】议9-21-0的天【tiān】赋点【diǎn】法。
符文:
红色带上法术穿透,末日属【shǔ】于法系辅【fǔ】助,法穿自然是最适【shì】合【hé】的红色符文【wén】,因此必带,黄【huáng】色带上固定【dìng】护甲,护甲是【shì】下路必须的属性,没有什么好【hǎo】说的,必带。蓝色带【dài】上魔抗,末日是【shì】一个开着大招跳进敌【dí】人【rén】阵营【yíng】中的伪前排辅【fǔ】助英【yīng】雄,因此需要足【zú】够的魔抗来保证不会在跳【tiào】进【jìn】去【qù】的【de】瞬间就被敌人的aoe魔法伤害【hài】秒【miǎo】杀,紫色精华部【bù】分,带上法强【qiáng】,能够增加末日的E技【jì】能【néng】和大【dà】招的伤害,十分不错的【de】精华。
出装推荐:
出门装:
解析:蓝色的工资装【zhuāng】能够在消耗敌【dí】人【rén】的时候增加自身的经济,前期末日经常会【huì】利用E技能和平A消耗对手,因此非【fēi】常适合【hé】末日【rì】,假眼【yǎn】是辅【fǔ】助必带的出门装【zhuāng】,前期能够保证下路河【hé】道【dào】的视野,让敌方打野无法轻松gank下路【lù】,因为末日可以利【lì】用W的吸血来【lái】保证【zhèng】自身【shēn】的血量,因此可【kě】以【yǐ】考虑多【duō】出来的药钱买【mǎi】蓝药,让末日拥有【yǒu】更加充足的蓝量消【xiāo】耗对手,饰品【pǐn】前【qián】期【qī】带上黄色饰品,保证敌方草【cǎo】丛的视【shì】野,阻止敌【dí】人打野【yě】的兵线【xiàn】gank。
前期核心装:
解【jiě】析【xī】:眼石是辅助必须的装备,第一【yī】件【jiàn】必出来【lái】保证下路【lù】的视野,只有做好视【shì】野【yě】,才【cái】能让adc基友【yǒu】安心的发育,且提供的生命值也能让末日更好地生存,护臂也是【shì】末日十分【fèn】重要的装备,不仅能【néng】够增加末日的伤害,也【yě】能【néng】保证自身【shēn】的护【hù】甲,为中后期合成中亚【yà】做足够的准备。工【gōng】资装在【zài】有多余的经济情况【kuàng】下,可【kě】以【yǐ】升【shēng】级,来增加跳钱的幅度。饰品方面在有【yǒu】眼【yǎn】石【shí】之后可【kě】以【yǐ】考虑换成红色,来清楚视野【yě】,保证末【mò】日在敌人看不到的【de】地方跳大。
中期核心装:
解析:中亚是中期【qī】非【fēi】常重要【yào】的【de】装备,有了中亚的末日【rì】不仅能够【gòu】增加法强,还能保证末日能【néng】够放出完整的大招,不【bú】会在跳大之【zhī】后被敌人秒杀,大【dà】眼【yǎn】石也是【shì】辅助【zhù】必【bì】出的装备,能够保证中【zhōng】期拥【yōng】有足够【gòu】的视野,工【gōng】资装在中期可以考虑升级成最终形态【tài】,主动效果的减速能够保【bǎo】证敌人难以走【zǒu】出【chū】末【mò】日【rì】的大招,且提供的冷却【què】非常适合靠技能吃饭的末日。
后期核心装:
解析:后期的【de】末日要尽【jìn】可能让自己【jǐ】肉【ròu】一些,毕竟是一个【gè】辅助,而不是主打输出的【de】中单【dān】,鸟盾是一个在对面拥有十【shí】分高魔法伤害的时候非常适【shì】合辅【fǔ】助【zhù】出的一件防【fáng】装,被【bèi】动效果能够【gòu】为队友增【zēng】加【jiā】魔抗,且主动的护盾也能为【wéi】队友抵【dǐ】挡足够的伤【shāng】害,蓝盾则【zé】是【shì】在对面物理英雄十分强【qiáng】势的时候出【chū】的,让末日更加的【de】肉【ròu】的同时,蓝【lán】盾的减速能够【gòu】很好地【dì】切合大招进行输出。如果想要再【zài】增【zēng】加自身【shēn】的输出,那么深【shēn】渊是【shì】一件非常好的装备,增加自身输【shū】出和【hé】魔抗,又能减少【shǎo】敌人的魔抗。
最强对手:
日女:
日【rì】女是一个控【kòng】制能力【lì】非常【cháng】强大的辅助【zhù】,在前期就【jiù】拥有两手的控【kòng】制能【néng】够打断末日的【de】吸【xī】血,且日女开了W之后,十分的肉,末日的控制【zhì】即使配合【hé】队友进行输出,也无法第一时间将敌人秒掉。前【qián】期对线要注意不要被【bèi】日【rì】女的【de】E技能突进【jìn】到身边,使【shǐ】用平【píng】A消耗的时候,要注意【yì】自身的站位,避免被日女控制到。六级后的末日虽然【rán】大招十分【fèn】的强力,但是【shì】日【rì】女的大招【zhāo】十分的远,能够在【zài】末【mò】日跳大之【zhī】前将其打断【duàn】,因此不【bú】要【yào】在【zài】日女的视野内【nèi】释放大招,否则一旦被打【dǎ】断,基【jī】本对拼中无法得到【dào】胜利。
风女:
风女【nǚ】是一【yī】个【gè】保护能力非常强力的【de】辅【fǔ】助英雄,虽然她没【méi】有日女那么【me】强【qiáng】势,但是作为远程辅助,拥有护盾的她很【hěn】难被末日消【xiāo】耗到【dào】,在前期的下路,以对线为主,可以利【lì】用E技【jì】能的射【shè】程优势来消耗敌人,在对【duì】拼中注【zhù】意不要在风女有Q技能飓风【fēng】的【de】时【shí】候【hòu】使用W技能,被打断后【hòu】很容易陷入被【bèi】动,一旦风女配【pèi】合【hé】的高输出的adc,很【hěn】容易【yì】将【jiāng】末日【rì】打残甚至直接秒【miǎo】杀。末【mò】日的大招十分被风女克制,即使再视【shì】野外跳大,风女也能在末日进来后瞬间【jiān】将【jiāng】其吹走,因此末日跳【tiào】大【dà】进去后【hòu】,要第一时间控【kòng】制住风女,才有可能打出优势。
娜美:
同样是【shì】保护能力十【shí】分出色的辅助,他的Q技能能够打【dǎ】断末【mò】日的技【jì】能,又是拥有【yǒu】加血技能,如果己方的adc与对【duì】方的adc换血,亏得是【shì】末日一方,因【yīn】此在前期对线中,尽量不要【yào】想着先手与敌人换血,有加血【xuè】有【yǒu】控【kòng】制的娜美在【zài】对拼中的作用要比【bǐ】末【mò】日大【dà】得【dé】多,六级后的末日大招同样【yàng】会因【yīn】为娜美的大招而夭折,因此【cǐ】在释放大招的时候,要第一时间控制娜美【měi】,防止敌人反【fǎn】手大招导致先手失利。
锤石:
锤石的控制能【néng】力非常的多,自身也非常的肉,末日【rì】十【shí】分讨厌这种【zhǒng】类型的辅【fǔ】助,自身十分肉【ròu】不说,且一【yī】旦被锤石控制到【dào】末日,脆皮的末日甚至可能连闪【shǎn】现都没【méi】有交就【jiù】被敌【dí】人高【gāo】输出的adc直接秒【miǎo】杀,因此【cǐ】在前期【qī】对线的时【shí】候,只要用E技能消耗敌人即可【kě】,不要【yào】想着【zhe】对【duì】拼能够【gòu】打赢对手【shǒu】,注意自身【shēn】的走位不要被敌人的钩子拉中【zhōng】,六级【jí】后的末【mò】日【rì】在【zài】十分大招的时【shí】候【hòu】,需要注意的是锤石的E技能将其弹开,跳大之【zhī】后也要保证自己的走位躲掉锤石的E技能会使得【dé】自己的输出好打的多【duō】。
团战思路:
末日是一个开团行的英雄,在中后期的团战中,主要作用【yòng】就是开团进行团战,取【qǔ】得【dé】团战的先手。但是末日的【de】大招拥有一【yī】秒【miǎo】多的前腰准备,这【zhè】期间会被敌人打断【duàn】大招,因【yīn】此【cǐ】通常末日都是【shì】在敌【dí】人视野外进行跳大来保证出其不意的效果,中期的野【yě】区遭遇战,末日的大招【zhāo】要好跳的多,这时候【hòu】的【de】战场视野不够【gòu】多,野区中的视野盲区也要多得多,末【mò】日【rì】的跳大可以【yǐ】很【hěn】好的先手,在跳到敌人的阵【zhèn】型当【dāng】中之后【hòu】,第一时间控制【zhì】住敌【dí】人的关键【jiàn】人物【wù】,中【zhōng】期的团战【zhàn】只要末日能够【gòu】开【kāi】着【zhe】大招【zhāo】在敌人的阵型【xíng】中肆虐,那么伤害能够打得非【fēi】常的【de】足【zú】,在敌人没【méi】有足够魔抗的时候,即【jí】使是,末【mò】日是【shì】辅助,大招【zhāo】的【de】伤害【hài】也【yě】不可【kě】忽视,只要末日恐惧到一个敌人,队友就能跟上输出【chū】,将敌人秒杀。后期的团【tuán】战因为正面的【de】战【zhàn】场,这使【shǐ】得末【mò】日在阴影处【chù】跳大的难度大【dà】增,敌人的视野也会越【yuè】做越好,因【yīn】此末日自身【shēn】要换成红色饰【shì】品【pǐn】,清【qīng】楚【chǔ】跳大位置【zhì】的眼,在大招跳进敌人阵营之中后,丢出控制技能之后【hòu】,要第一时间开【kāi】出中亚【yà】,因【yīn】为后期的团战辅助位的末日很容易被敌人第【dì】一时间秒杀,因此【cǐ】中亚至【zhì】关重要,只要能够依【yī】靠中亚打出大招的伤害,配合队友还是能【néng】够很轻松的取得团战的胜利,如果队【duì】友之间有【yǒu】木木和石【shí】头人配合,团【tuán】战的【de】伤害【hài】控制就【jiù】能够更上一层楼。
结束语:
末日【rì】虽然是一【yī】个冷门的辅助,但是她的团战【zhàn】作用【yòng】非【fēi】常的大【dà】,但是同样他前期在对线【xiàn】中并不能很好【hǎo】地【dì】保护adc,因此要搭配【pèi】一个拥有自保能【néng】力【lì】的【de】adc才能充分发挥末日的强大,相【xiàng】信只要【yào】配上合适的阵容,末日也能成为很好的上分英雄。

dota2末日使者天赋树攻略


DOTA2在不久前更【gèng】新了7.0版本【běn】,更新之【zhī】后游戏有了非常大的变动,并且增加了【le】全【quán】新的天赋树【shù】系统,许多玩家不【bú】知道【dào】游戏中【zhōng】一些英【yīng】雄的【de】天【tiān】赋树分别是什【shí】么,下面我们就【jiù】为大家带【dài】来dota2末日使者天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
末日使者
A,建议闷头刷到25。质变,远古有70%的魔抗,不过这【zhè】是远古本身的属【shǔ】性不是技能,不【bú】会【huì】被继承。新远古技能很imba。缠绕加一个减【jiǎn】甲的踩【cǎi】,很【hěn】强的。
10级:+150 生命值或+8 智力
15级:+15 移动速度或+6 护甲
20级:+50 攻击力或+20 生命恢复速率
25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
1222,远古技能强,刀你得打到才行。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

LOL未日使者怎么加符文和天赋

你用的末日是中单还是打野的?

红色:
法【fǎ】穿,红色带【dài】法穿【chuān】是主流了。也有人带法强的。但是【shì】我【wǒ】建议带法穿,法穿【chuān】收益高很多(末【mò】日的法强加成相比【bǐ】别的法【fǎ】师要【yào】低了【le】很多,相反末日的固定伤害很高)。加上【shàng】末日的被动,前【qián】期【qī】打人那叫一个疼(魔【mó】抗不高的几乎就【jiù】是【shì】裸奔给你打)。

黄色:
护甲/血量成长/冷却缩减 /法力回复 。
打野果断得护甲了(几乎没有不带护甲打野的)。

至于中单就带冷却缩减或者血量成长或者法力回复。
冷却缩减:让你有更多的机会打多一套(但是末日很费蓝的)。
血【xuè】量成长:更多的【de】血【xuè】量让你站得更久(其实也多【duō】不了多少【shǎo】,但好过没有)。
法力回【huí】复:末【mò】日很费【fèi】蓝的,所以挺推【tuī】荐选这个。(费蓝的法师都必【bì】须学会控蓝【lán】,这个也【yě】仅仅是帮你回多【duō】点蓝而已,如果你期待它能【néng】给你【nǐ】回很快【kuài】,那你就【jiù】错了。一旦一个法师【shī】没蓝了【le】就几乎等于废了。但你还是别【bié】太依赖它)

蓝色:魔抗/法强
我建议带魔抗,前期对线更给力。而法强…也可以吧…

精华:法强(一般法师都【dōu】带这【zhè】个)。额,前【qián】面说法强【qiáng】收益不是很大,但【dàn】是【shì】这里必须带法强,法师都 需要法强【qiáng】。

天赋:21.0.9或者9.0.21 (额 天赋【fù】这里比较难说【shuō】明,建【jiàn】议到178.com去查找)

额 法穿什么的【de】多少?我没【méi】上游戏不知道。黄色的冷却符【fú】文还是不【bú】建【jiàn】议带了【le】……但你觉得好就【jiù】带吧。你感觉最适合【hé】的才是【shì】你的风格。

最后:天赋符文只是给你带来优势。有时不一定要那么纠结的……

好了,回答完毕~谢谢~

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