泓泰

《炉石传说:酒馆战棋》从零开始的新手攻略——野兽篇

admin
《炉石传说:酒馆战棋》从零开始的新手攻略——野兽篇-第1张-游戏相关-泓泰

作者:NGA-安德罗妮的学徒

大家【jiā】好我是【shì】学徒(ID 安德罗【luó】妮的【de】学徒),上一篇介绍了版本【běn】热门机械种族,这期更新一个中期最强,也拥有【yǒu】极【jí】高上限【xiàn】的跳蛙等体系的种族-野兽【shòu】。

首先我会从【cóng】头更【gèng】新一些基础知识教学,之后逐渐【jiàn】会更【gèng】新大局观、节奏、决【jué】战【zhàn】策略等知识。大【dà】家可以按【àn】照自己的需求【qiú】自己查【chá】看。

[从零开始的新手攻略(1):元素篇]

[从零开始的新手攻略(2):鱼人篇]

[从零开始的新手攻略(3):野猪人篇]

[从零开始的新手攻略(4):纳迦篇]

[从零开始的新手攻略(5):机械篇]

[从零开始的新手攻略(6):野兽篇]

[酒馆杂聊(1):升本节奏概述]

不好意思!前几天准备考试鸽了蛮久,现在开始会日更~

第六篇:野兽种族

卡牌【pái】介绍【shào】可以参照炉石传说盒【hé】子【zǐ】-工具-酒馆战旗【qí】数【shù】据【jù】库中进行查看,有全部【bù】种族的卡牌介绍。

一星卡牌(括号后【hòu】为昵称【chēng】):雄斑【bān】虎(小虎)、银背组【zǔ】长(穆【mù】克【kè】拉、大表哥、zms)、食腐土狼(土狼)

一星野兽卡是卡池【chí】中最多的(和元素一样是【shì】三张【zhāng】),其实我个人觉【jiào】得这也【yě】是设计师的小【xiǎo】心思,在这【zhè】两个理财种族中【zhōng】多加入了【le】一本【běn】怪【guài】,变相削弱一本流找到三联的【de】概率。

小虎是一【yī】张不错的理财,特定【dìng】种族背景下【xià】战斗力大【dà】于娜【nà】迦和【hé】元素理【lǐ】财(比【bǐ】如打泡泡或者是31海盗【dào】),所以可以【yǐ】根据具体情况抓取,在现【xiàn】在没【méi】有伙伴的版本,小虎的抓位【wèi】还【hái】是很高的。一本【běn】流【liú】也可以抓【zhuā】取,但最好要配合土狼锁血(尤其是两个小虎)

穆克拉是一个被大家调【diào】侃的牌,实【shí】际作用其【qí】实不【bú】是很高【gāo】,但是特定场【chǎng】合下【xià】的作用很高没有墙的体系下保【bǎo】护后排,比如一本流保护土狼、鸟叔流保护【hù】鸟叔,熊妈流保【bǎo】护熊妈这种,白【bái】狼流也可【kě】以没有复生架白【bái】狼的时【shí】候拿来【lái】做墙已【yǐ】知对面【miàn】特定阵容针【zhēn】对,比如卡跳蛙,卡红【hóng】衣,单防【fáng】泡泡(不是)有些英雄【xióng】没有好【hǎo】牌替【tì】代可以拿【ná】一张,古【gǔ】夫罗姆是最好的例子【zǐ】(因为血高前期buff攻击收益大)

土狼就很【hěn】一般了,几乎是【shì】只有一本【běn】流拿了小虎或者是野兽体系【xì】但是【shì】没野兽凑数拿一【yī】张,站位注意靠后即可;也正是因为土【tǔ】狼抓位很低【dī】,所【suǒ】以一本流凑土【tǔ】狼对子是很合适的【de】,不会有人和你抢这【zhè】张牌【pái】,战力【lì】也【yě】尚【shàng】可。

二星卡牌:下水道老鼠、跳蛙骑士(跳蛙)、暴怒的巨蜥(舔狗)

首先介绍一下下水【shuǐ】道老【lǎo】鼠:这是【shì】一张很不【bú】错【cuò】的【de】频率牌和【hé】野兽牌【pái】,无论是在频率野兽、熊妈野兽还是在跳蛙体系中都【dōu】是可以作【zuò】为打工牌的,后【hòu】面讲到具体体系会着【zhe】重介绍;本身在二本【běn】打【dǎ】工【gōng】能力也算是【shì】最好的一批【pī】。

舔狗【gǒu】是【shì】一张【zhāng】5、6费不升本有机会帮助锁【suǒ】血的【de】野兽牌,尤其是【shì】舔狗+亡语野兽【shòu】或者是其【qí】他亡语同时刷出来,求稳【wěn】的打【dǎ】法是会拿取的,之后靠舔狗打【dǎ】架稳【wěn】血【xuè】量,中期再卖掉。

注:有一种传统【tǒng】打法是依靠【kào】亡【wáng】语都是恶魔【mó】和【hé】野兽【shòu】,停留在2本找舔狗小粉养,同样因为经济限制这种叫“红绿灯”的流派已经【jīng】不【bú】适用【yòng】于现在版本【běn】了,希【xī】望大家不要【yào】玩。

跳蛙这【zhè】张牌放在【zài】最后【hòu】讲,因为这【zhè】张牌酒馆战棋是【shì】上限最【zuì】高的【de】一张牌(可能有之一),以跳蛙为核心的跳蛙体系也是野兽【shòu】的完全【quán】体【tǐ】最强【qiáng】体【tǐ】系。下【xià】面会着重介绍这个【gè】体系。

跳蛙体系

跳蛙体系的【de】核【hé】心【xīn】牌是瑞文(5本随从),玩跳蛙最基本【běn】的逻【luó】辑是有瑞文【wén】再玩跳蛙而不是反过来【lái】。而且一般碰五出的三个怪除【chú】非【fēi】是场【chǎng】上【shàng】有跳蛙才会考虑拿瑞文【wén】(因为一【yī】般来说单瑞文【wén】没【méi】有跳蛙及其组件也容易暴毙)。所以【yǐ】其【qí】实跳蛙的成型难度是很高【gāo】的。

下面会从跳蛙时机,跳蛙站位和防止针对三个角度来介绍:

跳蛙时机:

跳蛙的时机很多,一种是我刚刚上面介【jiè】绍【shào】的,跳蛙在场上【shàng】有【yǒu】野兽胚子,碰了瑞文,算是比较天【tiān】湖的情况。如【rú】果没【méi】有野兽裸瑞文是【shì】比较危险的【de】,因为【wéi】就算【suàn】有瑞文,跳蛙的不稳定【dìng】性和组件【jiàn】需求太多了(欧皇【huáng】除外),所以只有【yǒu】雷诺这一个英雄适合【hé】裸碰瑞文【wén】点金去跳蛙,以及【jí】晨【chén】拥五本金瑞文【wén】转【zhuǎn】跳【tiào】蛙。

还有一【yī】种【zhǒng】时【shí】机是熊妈/鳄鱼体系,战斗【dòu】力已经稳住【zhù】了,但是已【yǐ】知有一【yī】家神仙(比如大娜【nà】迦电表什么的),想要博取【qǔ】吃鸡得考虑【lǜ】转型,这【zhè】个时候一般是屯瑞文、鹦鹉、跳蛙【wā】、老鼠,其中【zhōng】老【lǎo】鼠【shǔ】鹦鹉【wǔ】可以上场【chǎng】让熊妈buff,慢慢考虑转型,尤其是【shì】一旦【dàn】金【jīn】瑞文可以立马转【zhuǎn】型,这种方法也是我个人比较推荐的,因为【wéi】也【yě】可以变相防【fáng】一【yī】下坑道,打一下【xià】信息差。

跳【tiào】蛙【wā】站位:跳蛙【wā】的站位有很多,要依靠【kào】具【jù】体对局决定,但有【yǒu】几点共识:

跳蛙嘲讽一号位送掉。

鹦鹉尽可能前置早出手。

后置亡语野兽最好是下水道,如果博求上限就用老鼠也行。

复生【shēng】给不架墙的野兽,优先给鹦鹉-下【xià】水道【dào】老【lǎo】鼠(没【méi】架的【de】)-恩【ēn】佐斯的【de】鱼,不能给【gěi】跳蛙!!!(卡自己频率),除非是你【nǐ】是巫妖王,追求上限前期给一下【xià】跳蛙。

比较理想【xiǎng】的站位是:架墙【qiáng】跳蛙-复生鹦鹉-架【jià】墙下水道老鼠-复生【shēng】鹦鹉【wǔ】-复【fù】生下水道老鼠-瑞文,还有一【yī】个位置可以架【jià】墙挡频【pín】率,拿老鼠【shǔ】搏【bó】上限,或【huò】者是拿【ná】类似12机械防扎普【pǔ】。

注:跳蛙普通其【qí】实比金的好,因为容易【yì】送掉,且跳蛙金+2+2不【bú】重【chóng】要【yào】,重要【yào】的是依靠频率翻倍。

防止针对:

跳蛙的【de】针对方式【shì】有很多【duō】很多很多,而对应防止的方【fāng】法有是有,但是相对更难以实现,所以【yǐ】玩跳蛙经济【jì】也【yě】很重要。下【xià】面【miàn】主要对一些常规针对【duì】手【shǒu】法来介【jiè】绍。

扎普【pǔ】杀瑞文或者是频【pín】率:这个最简单【dān】,首【shǒu】先瑞文【wén】肯定是要养大的,宝石/小动【dòng】物/乌【wū】瑟尔/英雄技能/圣盾滑油 都可以,一般来说高于扎普的攻击【jī】起码要15血,但是【shì】瑞文【wén】还是要越大【dà】越好【hǎo】,没【méi】有生命危【wēi】险最好【hǎo】都可以养一养,因【yīn】为【wéi】对面会扎普后【hòu】置。

如果对面扎【zhā】普【pǔ】一号位,也可【kě】以使用【yòng】跳蛙【wā】防,把所有其【qí】他野【yě】兽+到3血3攻以上【shàng】即可。让对【duì】方扎普杀跳蛙和架墙的老鼠【shǔ】,帮助自己展开【kāi】。此外也可【kě】以用12机械这些牌防【fáng】扎普后置。

1.卡跳蛙:主要是针对有的【de】跳蛙是buff过的比较大【dà】,用小嘲讽(939,33亡语恶【è】魔,穆克拉等【děng】)来卡住跳蛙,让后面的野兽先【xiān】死导致无法跳【tiào】出来。应对方【fāng】法是用频率对【duì】频率,比如少打多,墙老鼠【shǔ】前置或者是【shì】自己也【yě】买频率【lǜ】牌来应【yīng】对对手的频率,具【jù】体就是【shì】至少【shǎo】保证鹦鹉【wǔ】在跳蛙死【sǐ】后出手。

2.瑞文【wén】坑道炸频率:这个如果【guǒ】是单坑道比较好【hǎo】防,挂【guà】一个【gè】卡尔【ěr】加两轮就可以【yǐ】,或者是全【quán】员熊妈buff可以防瑞文+坑道。但是如果电表金【jīn】瑞【ruì】文+金【jīn】坑道那几乎防不了。。。因为全员【yuán】太大不【bú】容易【yì】送【sòng】会被卡,全【quán】员小会被炸。

3.狂【kuáng】战/风怒狂战杀频【pín】率,一般是用跳【tiào】蛙和复生【shēng】鹦鹉、复生墙挡刀,保【bǎo】护最后瑞文和最后一个频率【lǜ】下水道【dào】不死即可。风怒【nù】狂战一般来说普通瑞文跳蛙【wā】是不【bú】容易打的【de】。

三星卡牌: 鸟类的【de】伙伴(鸟叔)、巨【jù】大的金刚鹦鹉(鹦【yīng】鹉)、瘟【wēn】疫鼠群【qún】(老鼠)、驯【xùn】兽师

鸟叔可以【yǐ】说是【shì】最优【yōu】质的三星牌之一(之【zhī】前升本节奏篇也【yě】有说过【guò】),和偏【piān】折一样,无脑可以【yǐ】拿【ná】一张,甚至场上有别的比如野猪体系都可以拿一【yī】张【zhāng】考虑转型,因为在6~8费单鸟叔,6~11费【fèi】左【zuǒ】右双鸟【niǎo】叔【shū】是几乎【hū】无敌的存在,后期升本找最契合的鳄【è】鱼【yú】等体系几乎【hū】很容易烂分【fèn】。

鸟【niǎo】叔【shū】最合【hé】适的伙伴是老鼠,其次是【shì】狮子、下【xià】水道这些频率牌,当然也可【kě】以【yǐ】鸟叔【shū】+几个野兽剩下的拿【ná】墙或者是频率来保证战力【lì】(31海盗、31磁力之类的牌【pái】)。

鹦鹉是一张很不错但是需要搭【dā】配的野兽牌,本身具有优质的野【yě】兽【shòu】属性所以熊妈/鸟叔/鳄鱼体系没【méi】有好用的也是可【kě】以拿【ná】的,跳蛙和白狼【láng】、鹦大机体系【xì】必拿。玩野兽的【de】小【xiǎo】伙【huǒ】伴经常有一个【gè】误【wù】区,也是我经常【cháng】看到【dào】新手玩【wán】家的错误,就是频【pín】率体系带鹦鹉,其实【shí】是不太好的。

鹦鹉触【chù】发亡语会阻碍正常亡语展开(比【bǐ】如触【chù】发大蛇【shé】,亡【wáng】语在大蛇【shé】后面【miàn】,阻碍大蛇自己【jǐ】展开),所以纯频率野兽体系是优先频率野兽,而不是鹦鹉,只是打工当一张野兽【shòu】,有的时候还不【bú】如【rú】穆【mù】克【kè】拉。

鼠群【qún】这张牌就是和鸟叔【shū】、熊妈【mā】、鳄鱼天配,本身也可以作为频率【lǜ】牌【pái】为复仇体【tǐ】系【xì】打工。

驯兽师不必多说,一张功能架墙牌。

四星卡【kǎ】牌【pái】: 长鬓草原狮(狮【shī】子)、洞穴多头蛇(野兽狂战)、唤【huàn】生响尾蛇(复【fù】生蛇)

狮子【zǐ】这张牌是【shì】野兽体系中【zhōng】打工【gōng】三雄的小弟(大哥魔【mó】暴龙,二哥大蛇)。单独在四本没有体系拿一张保证战【zhàn】力是很棒【bàng】的。如【rú】果【guǒ】有熊妈鳄【è】鱼是不如鼠群【qún】的,跳蛙体系【xì】是否优于鼠群要根据对手【shǒu】是否【fǒu】有烈【liè】马而决【jué】定【dìng】,一般来说是更好【hǎo】一点。

多头蛇和之前介【jiè】绍的死神、野火类似,是一张优【yōu】质【zhì】打工牌,但是缺点【diǎn】是不好培养【yǎng】,对于大多【duō】数英雄而言用宝石【shí】养是最好的【de】。或者是在白狼野兽体【tǐ】系打工,或者是频率野【yě】兽后置狂战来阴一【yī】下对手;还【hái】有一【yī】种功【gōng】能作用是【shì】打机械狂战一号【hào】破盾,或【huò】者是打下毒【dú】/喷子/跳蛙【wā】体系用【yòng】狂【kuáng】战砍频【pín】率【lǜ】。

复生蛇【shé】是【shì】野兽【shòu】的最佳伴【bàn】侣,单独拿来食之无味,但是一旦【dàn】配合熊妈、鳄鱼、暴【bào】龙王【wáng】、大蛇【shé】、白狼都可以起到翻倍的【de】战力。至于场上【shàng】多野兽给谁复生要看具体情况。(但是一般给【gěi】鳄【è】鱼架起来比较赚,下【xià】文会【huì】说【shuō】)

五星卡牌: 熊【xióng】妈【mā】妈(熊妈)、苍【cāng】鳞鳄鱼(鳄鱼)、幼年克鲁什(魔暴龙【lóng】、暴龙【lóng】王)

这三张野兽是野兽最强三【sān】张卡【kǎ】,分别是两张大核【hé】心和一张最强【qiáng】打工牌(没有之【zhī】一)

熊妈妈和鳄鱼碰五都是可以无脑【nǎo】拿的,熊【xióng】妈前期优先级一【yī】般来说【shuō】高于鳄鱼,因为前期【qī】起战力迅速。鳄鱼则【zé】适合【hé】混合【hé】体系(可以【yǐ】夹杂频率),也可以等先【xiān】熊妈,有buff了再【zài】拿【ná】鳄鱼。

如果没有上【shàng】述【shù】两张牌,或者是【shì】比较晚了可【kě】以【yǐ】拿【ná】暴【bào】龙王打工,酒馆中几【jǐ】乎没有一张牌可以【yǐ】和暴龙王【wáng】单挑,如果配合乘波骑士【shì】的风怒则【zé】可以发挥更好【hǎo】的效果。

下面会详细介绍鳄鱼/熊妈体系的站位及思路:

这两【liǎng】张牌都是单独【dú】拿出【chū】来【lái】可以【yǐ】作为【wéi】核心的【de】,但【dàn】是相互搭配【pèi】战【zhàn】力可以最大,熊妈解决了鳄鱼不能给【gěi】亡语出来的野【yě】兽及时战力的【de】问题,也可以保护刚刚复生的野兽;鳄鱼则【zé】解决【jué】了熊妈上【shàng】限低的问题。

常规站位很简单【dān】,前4~5个站位亡语野兽,后2~3个站【zhàn】位【wèi】复生鳄鱼+复生熊妈。但【dàn】是【shì】野兽需要解决团战不稳定【dìng】的【de】问题,所以一般【bān】要【yào】架墙(起【qǐ】码单墙【qiáng】),也需要防狂战。

所以【yǐ】一般我推荐两种【zhǒng】站位,一是架【jià】下【xià】水道,下水道旁边站复生【shēng】鳄鱼【yú】或者是复生熊妈或者是下水道【dào】;二是架复生鳄鱼,旁边是复生熊【xióng】。前者【zhě】相对稳定【dìng】且常规,后者【zhě】可以稳定触【chù】发一次鳄鱼的【de】亡语【yǔ】,且可【kě】以保证前面多站一些野兽拼频率。

至于【yú】频率野【yě】兽,复生大蛇,鼠群【qún】,下水道,暴【bào】龙王【wáng】,狮子都是不错的选择。

六星卡牌:阴森巨蟒(大蛇)、巨狼戈德林(白狼)

大【dà】蛇【shé】是【shì】一张强力打工【gōng】卡,也是最强频率卡,作【zuò】用很多:频率野兽体系【xì】打工下毒体系涂毒,也可以为【wéi】螳螂妖提供一个系频【pín】率【lǜ】展开来【lái】打其他血少的下毒体系赌火车【chē】王上【shàng】限【xiàn】。

白狼则【zé】单独可以作【zuò】为无亡语武大狼体系的核【hé】心【xīn】,也可【kě】以拿来架墙给其他野兽体系打工,再纯频率体系中不如其他亡语野兽,但是如【rú】果成【chéng】型武大狼或者【zhě】是有复生、瑞【ruì】文【wén】配【pèi】合中【zhōng】期【qī】的战斗力也是不亚于频率【lǜ】野兽体系的。碰六【liù】但是没【méi】有【yǒu】能力【lì】碰其他【tā】六【liù】本,场上有野【yě】兽可以拿着打工【gōng】逐渐寻求转型机会。

总结

野兽具有极【jí】高的上下限,和机械体【tǐ】系很像,也很建议大家多玩多【duō】学【xué】习~也是上【shàng】分【fèn】(烂分)的【de】最好流派之一【yī】。但是【shì】因为很容易被各种针对【duì】,所以大家在拿【ná】防针对【duì】牌和体系内牌的时候也【yě】要【yào】做好选择。

这期野兽就介绍到这啦 下期会介绍恶魔体系!

标签: #炉石传说攻略新手入门