泓泰

怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路

admin
怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时【shí】姐妹们对“怪物猎人psp中文版攻略【luè】”可能比【bǐ】较【jiào】看重,大【dà】家【jiā】都想【xiǎng】要了解一些“怪【guài】物【wù】猎人【rén】psp中文版攻【gōng】略”的相【xiàng】关文章。那么小编【biān】也在网上网罗了一些关于“怪物【wù】猎人psp中文版【bǎn】攻【gōng】略””的相关文章,希望兄弟们能喜欢,看官们一起来了解【jiě】一下吧!


笔者从上学时【shí】期开始【shǐ】,断断续续玩《怪物猎人【rén】》也有【yǒu】十几年的时间【jiān】了。算不上高【gāo】手,但至少也是一个老玩【wán】家,值此《怪物猎【liè】人崛起》发布之际,在【zài】这里【lǐ】回顾一【yī】下这些【xiē】年玩【wán】过的系列作品,也算是与诸位猛【měng】汉,追忆青春【chūn】吧……

2004年 怪物猎人 PS2 经典传奇的开山之作

初代的怪【guài】物猎人,创【chuàng】建【jiàn】了以:采集素【sù】材【cái】,制作装备,狩【shòu】猎,三步闭环的【de】猎人生态,用更加贴近真实的【de】表现方【fāng】式【shì】,在神作众多【duō】的PS2平台,凭借着【zhe】独特的游戏系统,打下了【le】为日【rì】后打下了坚【jiān】硬的群众基础。

初代登录的PS2平台,在当年可是一部昂贵的游戏主机,只有【yǒu】在游戏机房,花费四【sì】块钱【qián】才能【néng】有机会体验一小时。从小超级玛丽(FC)都能通关的我,对于动作游戏是完【wán】全不【bú】怵【chù】的,但是怪物猎人完【wán】全模拟真实的手【shǒu】感,还是令我感到非常【cháng】的【de】不【bú】习惯【guàn】。尤其【qí】是以大剑为代表的【de】重武【wǔ】器,挥动【dòng】起来的【de】速度慢的惊【jīng】人,而【ér】怪物们的动作却流畅【chàng】自然,游戏【xì】机【jī】房也【yě】没人【rén】联机【jī】,只能自己一个人头铁的被羊库库老师焦作人……

2005年 怪物猎人G PS2 G位猎人的证明之作

顾名思义,初【chū】次加入【rù】了G这个概念。在【zài】通关上位任务【wù】之后,我们终于迎来了G位的挑战。除【chú】此之外,还加入【rù】了亚种和稀少种的怪物【wù】种群。雄火【huǒ】龙的亚种:苍火【huǒ】龙,从此开【kāi】始成为猎【liè】人们的常驻噩梦。

也许是听【tīng】到了玩【wán】家的哀嚎【háo】,卡普空在这个版本为玩家加入了【le】一把速度【dù】更快【kuài】的武器:双刀。但事情做起【qǐ】来,总比你【nǐ】想象的要更难。最快武器【qì】的【de】出现,也带来了高频【pín】率【lǜ】的磨刀需求,遇上苍火龙这种【zhǒng】在天上追着猎【liè】人打,就【jiù】是不下地的【de】怪物,手短的双刀就更【gèng】难【nán】受【shòu】了……

2006年 怪物猎人2 PS2 更新进化的创意之作

卡普空再接再【zài】厉,一口气推出了【le】四把新武器,分别是【shì】狩猎笛、铳枪【qiāng】,弓,以及人气极【jí】高的太刀。同【tóng】时旧武器的大剑,也新增【zēng】了【le】蓄【xù】力系统,锤【chuí】子增加了眩【xuàn】晕值【zhí】,实用性都提升了不少【shǎo】。

当年太刀是这个版本最热【rè】门的武器,除了足够【gòu】帅【shuài】气【qì】的外型,相对【duì】简单的控制技【jì】巧对【duì】新人非常【cháng】友好,再加上速度与攻击力【lì】的【de】均衡【héng】,我和小伙伴们都选择了“太刀一【yī】筋”。

新增的【de】怪物也不少,其【qí】中金狮子【zǐ】是【shì】最【zuì】为噩梦【mèng】的一个。那个速度,那个力量【liàng】,超【chāo】级赛亚人不过如此,直到【dào】今天我【wǒ】也会把金【jīn】狮子列为最难缠的怪【guài】物之一。

2008年 怪物猎人P2G PSP 硬核玩家的经典之作

十年前【qián】的PSP风头一时无二,怪物猎人系列【liè】功不可没。当年甚至有“猛汉【hàn】专用机”的说法:只为了怪物猎【liè】人【rén】,也【yě】应该买一部PSP游戏机【jī】。我的【de】PSP版的【de】猛汉生涯,也【yě】就【jiù】此【cǐ】开始。

本作开始【shǐ】加入了【le】大受【shòu】欢迎【yíng】的随从猫,让猎人的狩猎旅程不再寂寞。此后可【kě】爱【ài】的【de】艾露猫【māo】还衍生出【chū】了猫猫村的养生游【yóu】戏,也【yě】很好玩。

新加入了怪物迅龙造型不错,红色的【de】眼睛随着跳动【dòng】还有拖影效【xiào】果,与【yǔ】金狮子【zǐ】同属速【sù】度型BOSS,只不过难度却是大大不如了,经【jīng】历了前作金狮【shī】子的洗【xǐ】礼,再打【dǎ】迅龙那【nà】是小【xiǎo】菜一碟【dié】啦【lā】。

2009年 怪物猎人P3 PSP 大众普及的入门之作

十个猎【liè】人里,至少有5个是P3开始入坑的!(我猜的……)榨干机能的精美画【huà】面,成熟的系统设定,最重要的是【shì】难度相较【jiào】前作【zuò】大幅降【jiàng】低【dī】,让怪物【wù】猎人P3成为了众多猛汉的启蒙之作。新武器斩【zhǎn】斧也成【chéng】为了我的【de】常用武【wǔ】器,变形的设定在当时看【kàn】起来非【fēi】常酷,攻【gōng】击力也比太刀【dāo】更强【qiáng】。

另一把热【rè】门武器双刀,也【yě】加【jiā】入了鬼人【rén】化的设定,终于不用再为弹刀【dāo】烦愁了。除了游【yóu】戏难度【dù】的降低,素【sù】材的【de】收集也可以交由随从猫完成,挖矿,捕鱼,还有猫猫探险队,猎人【rén】的后【hòu】院忙的一片红【hóng】红火【huǒ】火恍恍惚惚。

新加入的雷狼龙,无【wú】论是【shì】造型还是攻击方【fāng】式,都有独特魅力,超带电状态的【de】三连拍【pāi】令【lìng】人【rén】印【yìn】象【xiàng】深【shēn】刻。新怪物岚龙,初见时把我吓了一跳,这么巨大,怎么搞?这大风吹的太离谱【pǔ】了吧【ba】?不会【huì】是剧情向【xiàng】,坚持【chí】一会儿【ér】就自【zì】动过关了吧?事实证明我【wǒ】想多了,而【ér】且以后还有更大的怪【guài】物在等着我呢……

2011年 怪物猎人3G 3DS 水下战场的实验之作

本作【zuò】开【kāi】始转【zhuǎn】战3DS平【píng】台。上下分屏显示操【cāo】作起来非常【cháng】方便,自动锁定【dìng】怪【guài】物的功能,堪称神来之笔。可惜备【bèi】受争议【yì】的海战系统,也让这款作品成为【wéi】了【le】卡普空为【wéi】数不【bú】多的败笔之一。

由【yóu】于加入了海战【zhàn】,所以海【hǎi】战【zhàn】部分的【de】难度都很高,与水中在水中【zhōng】战【zhàn】斗,光【guāng】是操作就够别扭的了,还要【yào】时刻注【zhù】意猎人的氧气剩余量【liàng】,这种体验实在是不太好【hǎo】。感觉本作【zuò】就是【shì】4代的开胃菜,如果不是恰逢3DS的猎【liè】人真空期,恐怕本作的销量【liàng】会很惨【cǎn】淡吧。

2013年 怪物猎人4 3DS 正统猎人的巅峰之作

我的本【běn】命武器盾斧终于登场!同时另一把新武【wǔ】器操虫棍,借助【zhù】新【xīn】增乘【chéng】骑系统也非常强势,团战的【de】明星角【jiǎo】色【sè】。乘骑系统看着挺有趣【qù】,其【qí】实就【jiù】单纯的为【wéi】玩家提供【gòng】了一次约【yuē】等于陷【xiàn】阱的机会。而另一种新系【xì】统【tǒng】狂龙化,也【yě】为【wéi】怪【guài】物提升了更快的速度和更多样化【huà】的攻击方式。

说起盾斧,本【běn】作的GP打法【fǎ】特别适合我这种头铁的玩家,也【yě】是最适合【hé】单挑,与怪物【wù】正面怼的武【wǔ】器【qì】。GP后:将后空翻【fān】的雌火龙【lóng】坠机;将龙车的轰龙杠【gàng】晕;直接用GP挡咆哮,再【zài】接一个【gè】大姐呼头!想体验站在怪物正面的威【wēi】风,非盾斧【fǔ】莫属【shǔ】了。

2014年 怪物猎人4G 3DS 难度登顶的硬核之作

我【wǒ】心目中【zhōng】的最高作品!一千小时以上的游【yóu】戏时间,全任务solo,一路单刷到古文【wén】书,盾斧称王【wáng】,所向披【pī】靡!

本作加入的“极限化”设【shè】定,让怪物达【dá】到全身【shēn】反弹攻击【jī】,唯有【yǒu】弱点部分保持正常肉质【zhì】,这个设计让【ràng】游戏的难度【dù】提升很多,也是怪【guài】物猎人【rén】4G被【bèi】称为系列难度最高的【de】理【lǐ】由。

印象最【zuì】深的【de】任务是竞【jìng】技场的星光套任务,需要同时面【miàn】对千刃龙【lóng】和雷狼龙,虐的我【wǒ】死去【qù】活来【lái】好几次【cì】;还有极限金狮子:超级赛亚人版的金【jīn】色【sè】闪光,一个【gè】蓄力的时间够它跑一个来回了,一拳【quán】半管血,一道激光直接【jiē】送回家,愤【fèn】怒后陷阱【jǐng】无效,只【zhī】能靠皮球落地的预判出【chū】招,才【cái】能击【jī】中【zhōng】它。

本【běn】作【zuò】最终目【mù】标是【shì】百四,也就是【shì】升级到最高级别的怪物,击倒【dǎo】后可以获得【dé】本作最【zuì】强的挖掘武器。我选择的目标是百四天廻龙,无【wú】火无【wú】药20分钟完成,至【zhì】此全任务达【dá】成,我觉得已经不再需要更强的【de】武【wǔ】器了。

2015年 怪物猎人X 3DS 新旧结合的华丽之作

之前的【de】作品,基本都是加入【rù】一些新怪【guài】物,删减一些老怪物,而本作则集历史之大成,新老怪【guài】物汇聚一堂【táng】,确实是【shì】一个【gè】大优点。

缺点却也是【shì】非常明显【xiǎn】。首先画面的【de】严重倒【dǎo】退,与【yǔ】前作4G相比差距太【tài】大【dà】,马赛克呼脸难以忍受【shòu】;其二,砍掉了盾【dùn】斧【fǔ】的最实用连续技:盾突接大姐【jiě】。盾斧在这【zhè】个版【bǎn】本是彻底废了……

本作开始【shǐ】加入【rù】的四种狩猎风格,与历代相比变化很大,尤其是【shì】随从猫主【zhǔ】角模式,我【wǒ】玩的【de】那叫一个别扭【niǔ】,偏偏还有大【dà】量随从猫任务【wù】需要完成【chéng】。

武士道【dào】风格由【yóu】于无敌时间长,难【nán】度相比4G是大大【dà】降低。新【xīn】增的【de】狞猛化,相比前作的极【jí】限化【huà】简单多了,新【xīn】老玩家都可以【yǐ】很【hěn】快上手。

2017年 怪物猎人XX(GU) NS 缺乏诚意的过渡之作

3DS平台【tái】也有同【tóng】名作品,但前面【miàn】说了3DS机能有限,马赛克猎人【rén】太【tài】过【guò】煎熬,于是【shì】从本作【zuò】开始转战SWITCH平台。

只【zhī】有GU(国【guó】际版)有【yǒu】中文,各【gè】位猛汉别【bié】买【mǎi】错咯。作为前作的加【jiā】强版,本作的新增内【nèi】容【róng】有点儿缺乏诚意,权当【dāng】买了个高清化补丁吧。

新增的天慧龙魄力十足,专属BGM非常出色,我【wǒ】继【jì】续选择武【wǔ】士【shì】道弓开荒中,本作任务【wù】数量超【chāo】多【duō】的。

2018年 怪物猎人:世界 PC 销量巅峰的畅销之作

索尼终于【yú】再次【cì】抢回了猛汉的独占权【quán】,真正高清【qīng】化的一代【dài】作品,主机【jī】与PC版的销量1200万,也为【wéi】系列历【lì】史之最。

终于【yú】取【qǔ】消了随从【cóng】猫的主角模式,我谢天谢【xiè】地谢你全【quán】家啊!两个我不【bú】感兴趣的系统:狩猎风格与狩技也被【bèi】取消。销量【liàng】说明了质量,本作确实是历【lì】代综合最强的代【dài】表作【zuò】,特别是PC玩家,必【bì】须【xū】要体【tǐ】验一下。

除了精美的画【huà】面外,本【běn】作的无缝衔接地图也值得称道。但是对于【yú】习惯了主机玩家的我来说【shuō】,手【shǒu】柄键盘的【de】操作,意味着我要抛弃以往养【yǎng】成的【de】所有操作习惯,再加【jiā】上【shàng】PC版的中文说明不太【tài】人【rén】性化,所以我对本【běn】作【zuò】的操作一直【zhí】不太习【xí】惯……

2021年 怪物猎人:崛起 NS 最适合新手入门的一作

终于等到本文的主【zhǔ】角【jiǎo】了。历【lì】经【jīng】多年,我【wǒ】们掌机玩家终于再次迎来了全新作品。游【yóu】戏到手的第一件事,当然【rán】是先看盾斧的连招改回【huí】来了【le】没【méi】!终于【yú】,盾突之后可以接大姐了!盾【dùn】斧的流畅又回来了!至【zhì】于GP嘛,本作加入了狩猎虫【chóng】的【de】设定,ZL+A就【jiù】可以充当GP的完全防御了,而【ér】且时间更【gèng】久【jiǔ】,也不受“防御【yù】性能”影【yǐng】响,只是无法顺势【shì】反击了。

关于系统

作为一个老玩【wán】家,游戏【xì】给【gěi】我的初步感受就是【shì】人性化【huà】。很多【duō】装备技能和道具,都改为【wéi】了系【xì】统自带,譬如:


1 回家弹取消,集成到菜单里,可以无限使用,一键回家。

2 染【rǎn】色球,千【qiān】里眼技【jì】能取【qǔ】消,改为【wéi】系统自动显示怪物地点,任务【wù】时,目标素材都会在【zài】地图有标记。

3 捕获技能取消,系统自动标记怪物疲劳(可捕获)状态。

4 飞人技能取消,系统自带耐力下降速度减半。

5 砥石变为系统自带道具,使用次数变为无限。

6 加入大量能力提升点,短时间内提升猎人的各项能力。

7 热饮冷饮取消,极热极寒地带对猎人不再有体力影响。

8 允许移动中【zhōng】采集,并且只需【xū】按一次按键,即【jí】可【kě】完成多次的素材收集【jí】动作,也不需要铁【tiě】镐和捕虫【chóng】网。

9 允许移动中使用回复剂等道具,并且硬直动作大幅缩短。

10 可乘骑的宠物狼可以给猎人跑路节省很多时间。


以【yǐ】上这些改变,都显示着卡普【pǔ】空【kōng】在极【jí】力【lì】的降低着游戏【xì】门槛,试图拉拢【lǒng】更多的新玩家【jiā】加入。

关于画面

画面细【xì】节层次更加丰富【fù】,绚丽多彩,偏【piān】向唯美;日式和【hé】风味道浓【nóng】厚【hòu】,无论【lùn】是场景还是人物服饰,都【dōu】越来越像《讨【tǎo】鬼传》了。从灰【huī】暗的写实风【fēng】格,转变到日系【xì】的【de】唯美风格,我不知道这是【shì】好是坏,但总归是在改【gǎi】变。

写给新猎人

武【wǔ】器【qì】选择恐怕会是新人首要面对的问题,这里【lǐ】还【hái】是推荐【jiàn】太刀作为新手武器,无论攻击【jī】距离【lí】,伤害,还是速【sù】度,都【dōu】较【jiào】为均衡【héng】,而且外型帅气,感觉太刀就是本作的【de】C位设定。

本【běn】作【zuò】的友好度为史上之最,如果你想体【tǐ】验猛【měng】汉的【de】世界,本作就是新手的最佳选择。

写给老猎人

由于系统变化之处【chù】太多,即便【biàn】是老猎人,也有【yǒu】很多细节设定需要【yào】时间去适应,狩【shòu】猎虫的各种攀【pān】援【yuán】和【hé】战斗技巧,还【hái】有以前的乘骑攻击变为了【le】“御龙【lóng】”,成功后可以控【kòng】制怪物的【de】行动,这些都需要一些时间去【qù】学习。

“时【shí】代【dài】变了,大【dà】人。“试着去【qù】享受这些改变带来的便利吧,也许游戏已经【jīng】变得【dé】不再硬核【hé】,但是更多的人气(销量【liàng】),也会给【gěi】游戏带来【lái】更旺盛的生【shēng】命力。

文末总结

不知不觉已经【jīng】与怪物猎人系【xì】列共同走过了十几个年头,当年【nián】的青【qīng】葱少年【nián】,如今也变成了年近【jìn】不【bú】惑的【de】中【zhōng】年大叔,虽然玩的时间【jiān】越来越少,但狩魂的热血还在【zài】,也许我就在下【xià】次的【de】联机房【fáng】里【lǐ】等你哦。

菜鸟猎人前来报道!哪位大佬能带带?

标签: #怪物猎人psp中文版攻略