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《糖豆人:终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关

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《糖豆人:终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关-第1张-游戏相关-泓泰

我从PSN会免新闻里看【kàn】到这个游戏的名字,在此之前【qián】,我根本【běn】不知道它的存在。让我对它【tā】另眼【yǎn】相【xiàng】看的原【yuán】因不止在于那【nà】条新闻里的【de】介绍,而是【shì】这个【gè】游【yóu】戏一发售【shòu】就直接会免【miǎn】的【de】魄力。我的意思是,这可未必是好事【shì】啊。什么【me】游戏【xì】一上来就白给【gěi】呢?不免让人有点好【hǎo】奇。

糖豆人: 终极淘汰【tài】赛【sài】丨Fall Guys: Ultimate Knockout

开发商:Mediatonic

发行商:Devolver Digital

发售日期:9-21

发行平台:PS4、PC(Steam)

属性:动作、吃鸡

当然,我们现在【zài】知【zhī】道这【zhè】是一个吃鸡游戏【xì】,需【xū】要积累人气,所以直【zhí】接白给倒也无可厚非。但【dàn】现在吃鸡游戏也【yě】不算新鲜了【le】,《糖豆【dòu】人》有【yǒu】什么特色,能让玩家乐【lè】意花时间【jiān】去尝试一下呢?如【rú】果你【nǐ】已经产生了【le】那么一丢丢的好奇【qí】心【xīn】,那么我【wǒ】觉得【dé】也无需多说,因为只要看一眼画风,你大【dà】概就【jiù】能知道【dào】这是一个怎样的游戏。

下面来看这个游戏画面:

啊放错了,是这个:

看看我们【men】这些【xiē】主角【jiǎo】的样子吧,我早就感觉似曾相识【shí】。各个商【shāng】场和【hé】OPPO、VIVO门【mén】口,常年都戳着这么一打吉祥物。而我们游戏里的主角【jiǎo】不【bú】仅外观和它们相似,连动作也是【shì】差不多的【de】。短【duǎn】手短脚【jiǎo】的小家伙们,跑【pǎo】起步来【lái】一顿一顿的,像一群三五聚【jù】齐的柯基【jī】,还时常做出很【hěn】多让人【rén】难以理【lǐ】解【jiě】的【de】动作。

从主角的【de】这般样子你就会知道【dào】接下来要面临什么样的【de】挑【tiāo】战。首先声明,这是一个吃鸡游戏【xì】。但【dàn】千万不要想【xiǎng】到【dào】PUBG或者其他【tā】那【nà】种放【fàng】在一个盘子里养蛊的玩法。其实我觉得【dé】这个【gè】游戏不【bú】能【néng】算完全名义上的吃鸡,因为它在吃鸡的基础上加【jiā】入了一个【gè】多轮淘【táo】汰的机制。也就【jiù】是说,60个人聚在一起闯关,每闯过【guò】一关,就【jiù】会淘汰其【qí】中一部【bù】分人,直到5轮【lún】后【hòu】决出一位冠军【jun1】。

这样的玩法其实应该归【guī】类到传【chuán】统综艺【yì】的行列,比如央视的【de】那【nà】个答题节目【mù】就是这样。100来【lái】个人【rén】像银【yín】河【hé】议【yì】会一样坐在背景墙上,主持人【rén】提出一个问题:这【zhè】句话到【dào】底是不【bú】是鲁迅说【shuō】哒?30个人答错【cuò】,出【chū】局,剩下【xià】70个人继续答第二题【tí】。当【dāng】然了,我【wǒ】们游戏里的形式不是答【dá】题,而是智勇大冲关。不过【guò】意思就是【shì】这个意思,放到游戏里倒是不常见。

下面我来说说几个印象深【shēn】刻的关卡,我玩的【de】时间不长,这是【shì】因为提前【qián】测试的时【shí】间【jiān】着实不长【zhǎng】。不【bú】过排【pái】队的人【rén】倒是不少,据【jù】说参加内【nèi】测的都是全球【qiú】各地【dì】的媒体和工【gōng】作人员,其中【zhōng】必然有不少老手【shǒu】(虽然我每次都轻松晋级最后两轮)。当然,我也不是【shì】说【shuō】我技【jì】术【shù】有多好,而是这个【gè】游戏其实有点【diǎn】看脸。

从【cóng】界面【miàn】来看,所有【yǒu】关【guān】卡应该都是【shì】随机出【chū】现【xiàn】的。不过我要说的是【shì】这第一关(忘【wàng】记叫什么名了),这【zhè】关应该【gāi】是最标准也最简【jiǎn】单的关卡,所以它【tā】总是作为【wéi】第一关出现。这关非常有代表【biǎo】性【xìng】,就是60个【gè】人一起往前冲,路上【shàng】有【yǒu】独【dú】木桥、有跳跳乐、有【yǒu】钟摆,但凡你看过一期智勇大冲关,你就立即能明白是怎么回事了【le】。这一关放在【zài】最前面我觉得倒不太【tài】合适,因为太简【jiǎn】单,就看大家谁跑的快。而且【qiě】起跑【pǎo】时就有先后身位之分【fèn】,也不是绝对【duì】公【gōng】平【píng】,所以第一轮在这里淘汰的人【rén】肯定会特别憋屈。

接下来这【zhè】关比较有意思——只【zhī】是一开【kāi】始有意思,当我明白过【guò】来,我就【jiù】知【zhī】道我浪费【fèi】了【le】不少时【shí】间【jiān】。这关其实是大家熟知的跑【pǎo】男的“撕名牌”,一部分玩家背【bèi】后有一【yī】根【gēn】尾巴,其他人的【de】目的【de】就是把尾巴夺过来【lái】。所有玩【wán】家自【zì】动分为4组【zǔ】,一开始我以为【wéi】是哪个组夺得【dé】尾巴越多、或者拿着尾巴的时间越长就【jiù】得分越高。然而事实【shí】并非如此,其实这个游戏是看倒计时结【jié】束的时候【hòu】哪个【gè】组拿着尾巴【bā】最【zuì】多就【jiù】获胜,也就【jiù】是说【shuō】,你开始的时候根本不用【yòng】瞎忙活,最【zuì】后看准时间【jiān】下【xià】阴手就行了。

我最常见到的一【yī】个【gè】关卡【kǎ】是【shì】翻地板,我玩了不下8场,我感觉【jiào】几【jǐ】乎场场都有这关【guān】。就是说你面【miàn】前【qián】全是不稳定的地板,有的【de】地板是空的,你踩上就会掉下【xià】去。你可以从松动的程【chéng】度上来判断它【tā】们是否【fǒu】可踩【cǎi】,不过那需要一点在这个游戏中不可能存在的耐心和【hé】时间。大多【duō】数人会直接用脚步去【qù】丈量【liàng】每一块地【dì】板的结实程【chéng】度,而丈量失败就【jiù】掉下去重来。当然像我这样【yàng】的聪明人就【jiù】会【huì】玩一招黄雀【què】在【zài】后【hòu】,先站在旁边假【jiǎ】装卡【kǎ】了,等别人丈量完了我再行动。不【bú】过我也发现,玩着玩着最后大家都变成了聪【cōng】明人【rén】。所有人都【dōu】挤【jǐ】在一【yī】块砖上,等【děng】着别人【rén】去丈量地板【bǎn】,要【yào】么就互相推搡同归于尽。

我还想再说一个关卡,这关作为最后一关出现【xiàn】,我是以【yǐ】录像【xiàng】视【shì】角【jiǎo】看【kàn】别人玩的(那【nà】场我没有坚持到最后一轮)。这【zhè】关【guān】的机制和【hé】上【shàng】面那个翻【fān】地板有异曲同工之处【chù】,只不过这回全是空【kōng】地【dì】板【bǎn】。关卡分为5层,每一【yī】层的每块地板都【dōu】是踩一下就消失,所以这个意思就是,谁把别人都耗【hào】下去【qù】了【le】,谁就赢了。

我觉得这【zhè】个关卡有意思【sī】,是【shì】因为我在看两个高手对决【jué】的时候,突然发现这游戏居然【rán】也会考究操作。不【bú】仅是操作,甚至是微【wēi】操【cāo】。一般情况下,或者在一般关卡中,走【zǒu】位【wèi】和跳跃这类【lèi】操作都有很【hěn】大的容错率【lǜ】,不过【guò】在这就变得非常苛刻【kè】。甚【shèn】至你【nǐ】还必须【xū】要【yào】用上跳【tiào】跃+飞扑的技【jì】巧来增加移【yí】动距离,才能尽【jìn】量让【ràng】自己总是有地方可站。而当我看【kàn】到【dào】的那【nà】两个高手居【jū】然踩在【zài】同一片地板上、以【yǐ】相同的步伐行【háng】进、跳跃【yuè】、互相追赶时,我仿佛看见94版天龙八部【bù】里天山童姥和李秋水斗法的【de】场面。看起来这个游戏【xì】还是有高手的舞【wǔ】台,而像我这种靠踩【cǎi】着别人失误【wù】前进【jìn】的玩法,就【jiù】只能算【suàn】滥【làn】竽充数了【le】。

当然,我也觉得,像我这样的玩法,也不【bú】是完全没有机会的。因为【wéi】随机【jī】性还【hái】是【shì】智勇【yǒng】大冲关【guān】中的【de】乐趣所在,你不可能【néng】总是排除【chú】所有【yǒu】意外。关【guān】卡自身【shēn】的随机性是一回【huí】事,玩家之间的互相干扰【rǎo】就是【shì】另一回事了。想一想,你【nǐ】可是在和59个人一【yī】起【qǐ】比拼啊,很多【duō】时【shí】候【hòu】,光是走个【gè】独木桥就像蚂蚁搬家一样。如果【guǒ】想【xiǎng】增加【jiā】获胜的【de】几【jǐ】率,那也不能排除熟练工的加【jiā】成。当你玩上【shàng】几场以后,有一些【xiē】关卡就会反【fǎn】复出现,你已经知晓这些关卡的难点所在,自然比其他人更容易通过。当然【rán】,如果最后剩下来的玩家都是【shì】熟练工,那就【jiù】是另外一种意思了。


A9VG体验总结

一连【lián】打了五场后我有点【diǎn】疲惫的感【gǎn】觉。理论上来说,如果【guǒ】这【zhè】个【gè】游【yóu】戏【xì】可以让【ràng】我一直不【bú】停【tíng】的【de】体验【yàn】新关卡,那么我必然可以玩【wán】得更久,或者一直玩下去。关卡【kǎ】体量【liàng】对于这个游戏来说会是一个问题,一开始你肯定【dìng】会被逗得人仰马翻,而当【dāng】所有关卡变得不再【zài】新鲜【xiān】,那么游戏时间也【yě】就到头【tóu】了。当然,等级【jí】系统可能是让人留在【zài】这里【lǐ】的原因【yīn】,虽然它【tā】们除【chú】了自定【dìng】义装扮以外没有【yǒu】其他的影响,而当然这也【yě】是【shì】为了保证平衡性【xìng】。不过,以【yǐ】上的评【píng】论都只【zhī】是基于目【mù】前的测试版,在这个版本中有【yǒu】部分功能尚未开放。假如这【zhè】个【gè】游戏的长期运营【yíng】规划足够完善,那么我想它还是有长热的基础。

A9VG为《糖豆【dòu】人: 终【zhōng】极淘【táo】汰赛》评分:8/10,完整评分如【rú】下:

标签: #糖豆人终极淘汰赛关卡