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真有趣CEO陈明达:做游戏就像不断升级的挑战副本

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真有趣CEO陈明达:做游戏就像不断升级的挑战副本-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前兄弟【dì】们对【duì】“香肠派队【duì】游【yóu】戏怎么回收”可能【néng】比较关怀,小伙伴【bàn】们【men】都想要学习一些“香肠派队游戏怎么回收【shōu】”的相关资讯。那【nà】么小编在【zài】网络上搜集了一些对于“香肠派【pài】队游戏怎【zěn】么回收””的相【xiàng】关内容,希望各位老【lǎo】铁们能喜欢,大【dà】家快快来学习一下吧!

今年4月,陈明达(达达)从叶斌手中将真有【yǒu】趣CEO一职接任【rèn】过【guò】来,这位主导了【le】《香肠派对》开发【fā】、程序员出身的游戏人【rén】有了更【gèng】多【duō】施展拳脚的【de】空间。

简【jiǎn】单有趣的香肠人形【xíng】象,配上逗比的表情很容易给玩家带来快乐。《香肠派【pài】对【duì】》自2018年测试上【shàng】线【xiàn】以来,在TapTap平台已累计获得超过【guò】1.2亿【yì】下载【zǎi】量。今年,《香肠派对【duì】》开始走向了海外【wài】,真有趣旗下作品《不【bú】休的乌拉拉【lā】》也正在开发新的企【qǐ】划。


从页【yè】游到手游,从技术到【dào】管理【lǐ】,达达不【bú】断刷新挑战副本。真【zhēn】有【yǒu】趣亦从【cóng】十几个【gè】人的团队发展到了四百人的【de】规模,他们是秉承着怎样的游戏理念走到现【xiàn】在的呢?此前【qián】,GameRes游【yóu】资网和真有趣CEO陈明【míng】达(达达)聊了聊他【tā】的游【yóu】戏开发经历,并分享了真有【yǒu】趣是【shì】如【rú】何运作【zuò】的。

从页游到手游,不断摸索开发经验

达达【dá】和叶斌的合作,最早可以追溯到2010年,当时两人是同个项目【mù】的同事,共同参【cān】与开发页游【yóu】《魔法之城》。虽然【rán】最终以产品失【shī】败【bài】收【shōu】尾,新手【shǒu】上路的达达还是【shì】完整地经历了【le】游戏【xì】项【xiàng】目开发【fā】的全流程【chéng】。“实际整个【gè】项目做下来【lái】,从游【yóu】戏玩【wán】法的想法到工程【chéng】实现,切身【shēn】实际【jì】地趟了一遍【biàn】坑,对自己的能力也有了比较清晰的认【rèn】识。”

之后,抱着最后一次【cì】机会【huì】的心态,他【tā】们小心尝【cháng】试【shì】做了页【yè】游《神仙道》,达达负责服务端技【jì】术【shù】工作。也因着【zhe】页游【yóu】的风口和大众【zhòng】认可,《神仙道》抓取了市【shì】场的契机,并且经过心动发行商的全【quán】力推【tuī】动,迅速走红。

2012年,叶斌、达达、燕斌【bīn】等人合【hé】伙创立真有趣,团队的【de】第【dì】一【yī】款作品仍【réng】然定位为页【yè】游,《仙【xiān】侠道》做了【le】诸多创新,视角改成了45度斜角【jiǎo】,剧本和【hé】叙事能力,包括画【huà】风也更为【wéi】成【chéng】熟,甚至还专门写了一套剧情【qíng】编辑【jí】器【qì】。虽然花【huā】费了【le】诸多心力,但《仙侠道》上线后仅达到了正常【cháng】页【yè】游的商业水平。

《仙侠道》游戏画面

2014年,真有趣决定【dìng】转战手【shǒu】游,一切都得【dé】从头开始,技术【shù】重【chóng】新积累,商【shāng】业模【mó】式重新探索。推【tuī】出《星之子》之后,真有趣与巨人网络合作了《小【xiǎo】兵大冲锋》、与心动【dòng】合作了《游戏【xì】守护者》。经历了【le】多款手游作品的开发后,团队也积累了一定的【de】经【jīng】验【yàn】,了解了手游【yóu】的【de】开发方式,包括产【chǎn】品【pǐn】上线【xiàn】运营的方【fāng】式。

《星之子》游戏画面

在这几款手游【yóu】的开发【fā】后期【qī】,恰【qià】逢TapTap平台上线,真有【yǒu】趣开【kāi】始【shǐ】尝试把游【yóu】戏放到TapTap上跟玩【wán】家接【jiē】触。达【dá】达表【biǎo】示,“从那个时期开【kāi】始,我们就发【fā】现其实应该尽早地【dì】让【ràng】游戏跟玩家接【jiē】触,获取更多【duō】地反馈,及时了解用户的【de】需求。”“我们当时把产品放上去【qù】的时候,游戏已经相对完整了。在这些项目结束后,我们在17年开始做【zuò】《香肠派对》和《不【bú】休的乌拉拉》就去接【jiē】触【chù】用户了【le】,而不是闭门造车般熬个一两年上【shàng】线后才【cái】知道玩【wán】家的反【fǎn】应【yīng】。”

来自《香肠派对》的创作经历和经验

到了《香肠派对【duì】》这个阶【jiē】段【duàn】,达达【dá】本【běn】身喜欢射击类游戏【xì】,再加上有一定的【de】工程组织能力,产品能力上因【yīn】为长期和【hé】叶【yè】斌配【pèi】合洞察用户需求,在【zài】技术、产【chǎn】品、管理、经【jīng】营等方面都参【cān】与了讨论,就顺【shùn】利地主【zhǔ】导了产品的开发工作【zuò】。


2017年7月,《香肠派【pài】对》尝试立项,“百人的互动【dòng】、刺激的淘汰规则、生存的挑战【zhàn】“吸引了真有趣众人【rén】,他们想【xiǎng】验证玩家是否存在【zài】手机【jī】上玩吃【chī】鸡玩法的游戏的【de】需【xū】求,是否能接【jiē】受这样一个【gè】玩【wán】法,另【lìng】外也想【xiǎng】验证团队是【shì】否有对应的工程和技术能力来支持【chí】多人游【yóu】戏的开发工【gōng】作。

“我们花了两【liǎng】个月时间,排除了不必【bì】要【yào】的因素,在Unity资源商店【diàn】买了【le】素材,把核【hé】心玩法和【hé】网【wǎng】络同步先做出来,再用开房间的方式【shì】让玩家测试。”达达笑言【yán】,“这【zhè】个Demo其实挺粗糙的,但没【méi】想到玩家【jiā】反响很大,当【dāng】时4个千人群全都拉满。我们当时账【zhàng】号系统什么都没有,只有一个输【shū】入【rù】框填房间号,我们就手工开房间给【gěi】玩【wán】家,把房间号发到【dào】玩家QQ群,完了【le】之后【hòu】很多人抢【qiǎng】不到就开【kāi】始喊,一直刷【shuā】屏淹【yān】没掉了有效【xiào】信息,最后【hòu】只好【hǎo】把群聊给屏蔽【bì】了,然后【hòu】玩家就开始私信我,最【zuì】后整【zhěng】个【gè】QQ都废掉了。”

早期香肠Demo版画面

因为很多玩家涌进【jìn】来【lái】,除了遭【zāo】遇性能【néng】问【wèn】题,试【shì】玩版的网络同步【bù】也支撑不住了,“我们【men】就通宵熬夜了几天来解决问题,因玩家很【hěn】想玩【wán】这个【gè】游【yóu】戏【xì】,最后我们【men】也没有【yǒu】做账号限制,玩家就开始把【bǎ】游戏扩散出玩家群,然后就更【gèng】多【duō】的人跑【pǎo】来【lái】玩,服务【wù】器又给整崩了。好在测试也差不多要结【jié】束了,就赶紧【jǐn】先把服务器关了。然后开始闭【bì】门造车,熬了三个【gè】月重新做香【xiāng】肠。”

“在我们做【zuò】到【dào】一半【bàn】的时候,网易上了【le】终结者【zhě】、荒野行动【dòng】,品【pǐn】质都【dōu】很高,一【yī】下子就把我们愣住了。我【wǒ】们就想【xiǎng】自己应该做卡通,卡通一【yī】方面是有差异【yì】性,另【lìng】一方面写实【shí】有很多【duō】内容【róng】是做不了的,并且卡通也比较欢快。”除了需要尽【jìn】快地把香肠这一项【xiàng】目【mù】做出来,当时达达他们也面临着【zhe】一定行业压【yā】力。

达达透露,《香肠派对》在做角色【sè】设【shè】计的时候【hòu】,也摸【mō】索了好一阵子,一【yī】开始的素【sù】材是盒【hé】子人,玩家【jiā】也【yě】很喜欢盒子人,但盒子人头很【hěn】大,身子很矮、腿短,很【hěn】难做【zuò】出【chū】不同的姿【zī】态,爆头率也比【bǐ】较【jiào】高,所以要调整体型,但把盒子人拔高,脑子缩小【xiǎo】就不好看、不【bú】可爱了,也尝试写实类【lèi】low poly的【de】风格,但感觉都【dōu】不太好,再【zài】后来才有了香肠人这【zhè】个轮廓比较鲜明【míng】,能【néng】让人记住的形【xíng】象。


早期游戏角色设计稿



“后来上线也是各种熬,忙着【zhe】解决各种问【wèn】题,一开始留存很【hěn】差,只有百分【fèn】二十几的留【liú】存,我们【men】就想办法【fǎ】做优化【huà】,思考为什么【me】玩家来玩【wán】之后会流失【shī】,(很多公司可能【néng】看【kàn】到这样的数据就直接砍项目【mù】了)。当时我们看【kàn】到玩家【jiā】真的很喜欢这个玩法,但可能有【yǒu】些人【rén】是喜欢但【dàn】没法玩下去,有些【xiē】人【rén】是因为机【jī】器【qì】配置原因【yīn】玩不了【le】,然后我们就【jiù】一个问【wèn】题,一个【gè】问题地解决。”


再之【zhī】后就【jiù】是【shì】内容更新问题,《香肠派对【duì】》该怎么持续【xù】更新来,持续满足【zú】玩家的需【xū】求?开发【fā】团队原来也没有做过这个类型的项目,每【měi】一个【gè】周【zhōu】期更新多少内【nèi】容【róng】才合适?有了自己一【yī】些差异化的内容之后【hòu】,开发团队又开始着力解决【jué】商业化问题。“我当时其【qí】实还挺担心商业化没办法支撑这【zhè】个项目持续地迭【dié】代,其实我们没有预期想着它能赚钱【qián】就是它【tā】能收回成【chéng】本【běn】就好【hǎo】了【le】,或【huò】者【zhě】说能让项目活下去,然后【hòu】我们不断地迭代,就能【néng】越做越好,其实我们对《香【xiāng】肠派对》预期是很低的。”



2019年,《香肠派对》上【shàng】线了第一个付【fù】费【fèi】版本。“上线以后付费【fèi】系统半年【nián】没更新,因为我们上了之后发【fā】现核心体【tǐ】验还不【bú】够【gòu】好,花钱的【de】玩家没觉得花的划算,又继续优【yōu】化核心体验,不断迭代付费系统,才慢慢才做到玩【wán】家满意,内容供【gòng】应【yīng】也能持续的一个状态。”对【duì】于《香肠派对》与玩家紧【jǐn】密互动这一【yī】点【diǎn】,达达【dá】颇是【shì】欣慰。可以看到,在【zài】TapTap《香【xiāng】肠派【pài】对》的社区板块,项目组对于玩家需要的响应是非【fēi】常及时的,可以说香【xiāng】肠一直【zhí】以来都是【shì】围绕【rào】着玩【wán】家的实际体【tǐ】验反馈来做迭代的【de】。


在达达【dá】看来,《香肠派【pài】对》之【zhī】于玩家,除了【le】提供【gòng】玩法乐趣,对【duì】用户一个很大的价值在于它的联网能【néng】力,“它除【chú】了满【mǎn】足游戏【xì】性之外,是通过联网能力找到一起玩【wán】的用户,这其实【shí】是联网游戏与【yǔ】单机游【yóu】戏的区别”,“在【zài】多人协作【zuò】型【xíng】游戏中,很多时候来【lái】自他人的肯定,是非常有价值的,玩家【jiā】能够在游戏反馈机制中产【chǎn】生心【xīn】流体验从【cóng】而【ér】达成满足感”。


对于【yú】《香【xiāng】肠派【pài】对》的创作经验总结,达达笑说【shuō】,经验是很【hěn】个人化【huà】的,因为每个人有不同的做事方式和【hé】不同人【rén】个人【rén】诉求,就一定会做出不一样的结果【guǒ】或不一样的【de】过程。从达达的经历来看【kàn】,由于一直以来都是做程序,而程序思维就是拆【chāi】解问题,将一【yī】个大问【wèn】题解构成【chéng】一个个【gè】可【kě】实现的【de】目标【biāo】上。也因为【wéi】一直做架【jià】构,需要【yào】了解【jiě】实际【jì】的业务需【xū】求、时间【jiān】资源【yuán】、团队人员情况,综合【hé】各种信息情况后得出最【zuì】平衡的点,再在【zài】众【zhòng】多信息中取得平衡。所以,他在解决问题和在众多问题中取得平衡【héng】点【diǎn】上有【yǒu】独特的【de】方法。


“创【chuàng】作方面【miàn】,游戏有别于软件【jiàn】的地方是它有【yǒu】思【sī】想,有创作表【biǎo】达的部分。从我的角度来【lái】说,我没那么执念【niàn】于必【bì】须由我一个人来主导创作,更多时候我是【shì】跟【gēn】大家一起以【yǐ】玩的方式来【lái】做【zuò】这个事情,就是【shì】玩家想要什么,我们团队就【jiù】一起来推动创作【zuò】。”“可能和【hé】偏创作【zuò】型【xíng】的制作人可能【néng】会【huì】比较执著于完整【zhěng】地体【tǐ】现自己的创作理【lǐ】念,我的创作理念其【qí】实更【gèng】偏向【xiàng】于共创,所【suǒ】以香肠更【gèng】多是大家都【dōu】能参与,三言两语【yǔ】拼凑一些想法,然后大家普【pǔ】遍都喜【xǐ】欢脑洞比较大的创意。”


早前香肠开发阶段加班赶进度


拥抱用户需求来立项,赢得百万人热爱

在立项方面【miàn】,达达介绍,早期【qī】真有趣立【lì】项基【jī】本由叶斌发【fā】起推【tuī】动,到【dào】了《香肠派【pài】对》和《不休的乌拉拉》则是一部【bù】分是自己【jǐ】想【xiǎng】做【zuò】,一部分是由合作方心动来一起推【tuī】动【dòng】的。“真【zhēn】有趣下一届的挑战就是更完整【zhěng】地去了解【jiě】用户的需求【qiú】,同时结【jié】合自己的创作【zuò】诉求,以及渠道【dào】的【de】平衡点,根据自己的能力,真正去【qù】满足用户【hù】的需求。”

达达告诉我们,真有【yǒu】趣团队目【mù】前有四百多人,“香肠项目”和“乌拉拉项目【mù】”都是【shì】百人团队规【guī】模【mó】。目前【qián】真有趣明确要【yào】长期做下去【qù】的,有《香【xiāng】肠派对【duì】》休闲竞技业务线、《乌拉拉》MMO业务线【xiàn】。《香肠【cháng】派对【duì】》和《不休的【de】乌拉【lā】拉》各有【yǒu】各的业务特点,《香肠派对》是一个高DAU的项【xiàng】目,用户的参与度比较【jiào】高【gāo】,今年《香肠派对【duì】》尝试【shì】走向【xiàng】了【le】海外【wài】,也尝试做PC版,希望能在PC上做高品质的【de】呈【chéng】现。


达达透露,《不休的乌拉拉》所在的研发团队“魔术师团队”正在尝试更休闲的MMO产品【pǐn】。“乌拉拉最初【chū】的【de】创作诉求,就是希望在手机上让玩【wán】家能体【tǐ】验到MMO多人协作的快乐。但客观【guān】来说,因为【wéi】当时创作【zuò】能【néng】力【lì】有【yǒu】限,乌拉拉的系统设计上肯【kěn】定【dìng】多【duō】少会【huì】有些【xiē】遗憾【hàn】。我们也希望能【néng】在这【zhè】个【gè】方向上再【zài】作提升,更好地服务玩家【jiā】真正实现多【duō】人协作的游戏快【kuài】乐【lè】。相信不久之后,大【dà】家【jiā】也能看到一些画【huà】面。”

此【cǐ】外,真有趣【qù】在【zài】尝试风格【gé】的【de】时候【hòu】,会从“经营属性”这个角度思考,这个风格【gé】能不能服务到更多【duō】人,是不是更多【duō】人喜欢。除此之外,也会考虑核心创作团【tuán】队能不能做,是否【fǒu】真的【de】懂【dǒng】这个东【dōng】西、做【zuò】出那个味道,能否【fǒu】做出【chū】属于团队的创【chuàng】意,并且为此文【wén】化添砖加瓦,而不是以【yǐ】消费【fèi】、消耗某种文化的方【fāng】式【shì】。最终要回到落地,团队【duì】是否能够【gòu】执行,是否真正热爱这【zhè】件事【shì】情,如果不【bú】是的话,就【jiù】很难把用户做大。



至于对【duì】游戏和【hé】用户的理解,达达坦言“一开【kāi】始说不上是理解,最【zuì】初的阶段也仅限【xiàn】于我们玩【wán】过的游戏【xì】,把我们【men】自己设想成【chéng】玩家来【lái】想【xiǎng】象用户【hù】的需【xū】求。慢慢成【chéng】熟以【yǐ】后【hòu】,也就慢慢地能从核心用户【hù】当中【zhōng】去了解玩【wán】家的需求。到【dào】乌【wū】拉拉这【zhè】个阶段,我们开始提前地去了解一些用户【hù】。就我觉得【dé】‘用户需求’它可能不是靠理【lǐ】解出【chū】来,而是靠了解出来的。”

“了解这个词,它更动【dòng】态一些,因为用户有时【shí】很难说【shuō】清【qīng】楚【chǔ】想要【yào】什【shí】么,作为开发者,我们应当通过【guò】和【hé】用户的反馈沟通过程【chéng】中【zhōng】,了解背后真正的诉【sù】求,真【zhēn】正的痛点。”达达补充说道。

除了拥【yōng】抱用户需【xū】求,真有趣也积极拥抱新技【jì】术【shù】。从达达自【zì】身的理解来看【kàn】,技术【shù】在推进游戏【xì】行业的发展。回溯整个电子游戏行【háng】业的【de】发展历程,它是随着硬【yìng】件【jiàn】和【hé】联网能力【lì】不断【duàn】提升,开发者们不断提升自己的创作【zuò】水平来匹【pǐ】配相【xiàng】对应的介质。


技术的发展【zhǎn】,它必然【rán】还【hái】会【huì】不【bú】断地提升【shēng】大家【jiā】的创作的质量和【hé】创作的效率。现在一些【xiē】游戏内容的生产可以自动生【shēng】成,开发【fā】者们能把工作精力【lì】放在真正的内容核心创作【zuò】,而【ér】不是在工程【chéng】生产【chǎn】上【shàng】。比如联网能力方面,现在可以实时联网,几百人几千人同屏在线,都能激励开【kāi】发者提升游戏创作【zuò】。



达达透露,真有趣内部成立【lì】了研究中心,由CTO吴【wú】杰直【zhí】接带领【lǐng】,并在尝【cháng】试【shì】做一些【xiē】技术性的Demo。研究中心的第一【yī】职责【zé】使命,就是对真游戏的技术能力不断探索【suǒ】和提【tí】升。第二个使命是通过技术【shù】的实现【xiàn】,去打【dǎ】动用户。

达达解释【shì】说道,研究【jiū】中心【xīn】是更前瞻【zhān】性、更系统【tǒng】地做【zuò】技术投【tóu】入,“我【wǒ】们经【jīng】营真【zhēn】有趣【qù】下【xià】来,发现纯粹靠业务团队积累更前瞻性地技【jì】术,它往往积累不下来【lái】,因为业务【wù】团队【duì】经常要【yào】用一些比较曲线救国的【de】方式【shì】,临时救火【huǒ】,先满【mǎn】足业务需求,所以我们就产生了这样【yàng】的分工,有人更往【wǎng】前探索,有人在当前把【bǎ】用户服务好。”

“如果把真有趣【qù】比喻成一个食品公司的话,那研【yán】究中心现在做的就像是研究配方【fāng】,摸索出一【yī】些方【fāng】式【shì】方法能做出【chū】更吸【xī】引【yǐn】人【rén】的口味,能够【gòu】大家制造更好的体验【yàn】,再由有这【zhè】种创作诉求、使命【mìng】感强的制作人和研发团队,将这个配方打磨出【chū】来去【qù】服【fú】务好玩家。”


升级挑战副本,带领真有趣长期坚持创作

“换了岗位后【hòu】的工作变化就是,参与【yǔ】公司【sī】的事情会【huì】更全面,更全【quán】局地【dì】协调一些事情【qíng】。”达达【dá】笑言,“就像是【shì】玩【wán】RPG游戏一样【yàng】,角色【sè】通过一阶一阶的【de】副本,不断挑战【zhàn】后成长起来【lái】,我也【yě】算是攒够了经验打下一个副【fù】本,叶斌把副本交给我,我把挑战副本交给沈龙【lóng】,这样整个集【jí】体才会成长起【qǐ】来【lái】。”

对于CEO岗【gǎng】位【wèi】的角色,达达也【yě】有自身的职责【zé】思【sī】考,在他看【kàn】来(没有先后顺序):


第【dì】一点是【shì】为股东提【tí】升企业价【jià】值,“要对得起大家对我的信任,把这么大的一个企业交到【dào】我手【shǒu】里【lǐ】,除了把它基础运行好,还【hái】得需要提升它的【de】内在【zài】价【jià】值”。


第二点【diǎn】是【shì】为员工提供增【zēng】长空【kōng】间,“大【dà】家来到真有趣,不【bú】管什么样的岗位做什【shí】么样的【de】事【shì】情,其实是带着一种对未来的憧【chōng】憬和期待而【ér】加入真有趣【qù】的”。


第三点是为用户【hù】提供优质的服务【wù】,“真有趣整【zhěng】个集体【tǐ】最后输出的【de】结果就是能服务用户,带来【lái】更好更优质【zhì】的内【nèi】容。”

“我们公司价值观第一条就是用户第一”,达达补充说道。


在达达看来,游戏行业进度速度还是很快【kuài】的【de】,朝着更健【jiàn】康的趋势【shì】在【zài】变化,产品也是往更满足用户需求、更打【dǎ】动人的方向发展,但【dàn】同时整【zhěng】个行业的门槛【kǎn】也【yě】在变高,以【yǐ】前是【shì】写完程【chéng】序可以先跑【pǎo】起来,现在整【zhěng】个项目动辄几十上百号人【rén】,需要【yào】具【jù】备一定【dìng】的工程能力、项目管【guǎn】理能力。创作水平也不能太低,凭直【zhí】觉做事只能说感觉不对【duì】,可【kě】能难以让几十【shí】上【shàng】百号人达成共识,你还【hái】是得有一定的方法论,有【yǒu】创作逻辑。

行业对用【yòng】人【rén】的要【yào】求和标准也在【zài】提【tí】高【gāo】,游戏公司现在也很重视这个问题,虽【suī】然目【mù】前游戏教育相关专业【yè】还【hái】是比较少,人【rén】才【cái】供应比较不【bú】够,行【háng】业也在积极推动解决这个问题,这对玩【wán】家和市场【chǎng】来说也是【shì】一件好事,专业的人【rén】变多了产品的品质也会提高【gāo】,玩家产品体验【yàn】成【chéng】本会下降,这对大家来说都是有好处的【de】。


真有趣大楼(坐标:厦门软件园三期)

真有趣的愿景是“创作长期有效的快乐,赢【yíng】得【dé】百【bǎi】万【wàn】人热【rè】爱”,同时这也是真有趣的长期性【xìng】的追【zhuī】求。达达表示【shì】,他们希望真有趣能够是一【yī】家综【zōng】合型【xíng】的游戏研【yán】发商,能达成各个【gè】平台和各种【zhǒng】品质的开发【fā】能力【lì】。综合型厂商意味【wèi】着有【yǒu】研运【yùn】一体的能力,但达达解释说并不是真有趣要自【zì】己去做发行,而是评【píng】估自己是【shì】否【fǒu】有能力直接对接【jiē】用户需【xū】求,了解用【yòng】户的需求,最后对用户需求做【zuò】出响应,把整个循环跑【pǎo】起来。



最后,达达【dá】希望【wàng】有【yǒu】更多【duō】的人【rén】才能够加入真有趣这【zhè】个大【dà】家庭,真有趣有【yǒu】长期做的业务,在技【jì】术和创【chuàng】作上也会长期【qī】投入。团队内部都比较喜欢游戏,公司除了开发游戏【xì】之外,也会组织一些游戏【xì】比【bǐ】赛,对【duì】于新上线【xiàn】的游戏也会让大【dà】家一起学习讨论【lùn】,也有游戏厅、图书【shū】馆,公【gōng】司建设(软硬件)也有相当的成果。

标签: #香肠派队游戏怎么回收