泓泰

《英【yīng】雄联【lián】盟手游》3.1版本“艾欧【ōu】尼亚守护者”今日上线 新英雄、新赛季【jì】等【děng】

admin
《英雄联盟手游》3.1版本“艾欧尼亚守护者”今日上线 新英雄、新赛季等-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前小伙伴【bàn】们对【duì】“手游中艾欧尼亚有【yǒu】哪些英雄”都比较看【kàn】重,咱们都需要【yào】学习一些【xiē】“手游中艾欧尼亚有哪些英雄”的【de】相关资讯【xùn】。那么小编在网络【luò】上搜【sōu】集【jí】了一【yī】些有关“手游【yóu】中艾欧尼亚有哪些英雄””的相关资【zī】讯【xùn】,希望兄【xiōng】弟们能喜欢,各位【wèi】老铁们快快来【lái】学习一【yī】下吧!

今日(9-21),《英雄联盟【méng】手游【yóu】》开【kāi】放【fàng】版本更新【xīn】,全新3.1版本【běn】“艾欧尼【ní】亚守护者”正式【shì】上线,召唤师峡谷【gǔ】再次迎来精彩而【ér】丰富【fù】的新内容【róng】。新英雄、新赛季、新【xīn】宝【bǎo】典、新【xīn】皮【pí】肤、新模式【shì】一应俱【jù】全,召唤师们关心的匹配、补分等机制也再度迎来优化。

来自【zì】艾欧尼亚【yà】的守护者,“暮光【guāng】之【zhī】眼 慎【shèn】”与“天【tiān】启者 卡尔玛”降临召唤师峡谷【gǔ】

3.1版本“艾欧尼亚守护者”更新,两【liǎng】位新英雄加入手游峡【xiá】谷,分别是【shì】“暮光之眼 慎【shèn】”和“天启者 卡尔玛”。为了更好【hǎo】地【dì】适配【pèi】移【yí】动端的操作,卡尔玛的技能在【zài】手游中进行【háng】了重【chóng】做【zuò】,与端游【yóu】有【yǒu】较大差异。卡尔玛的被动调整为:当释放【fàng】三次技能后,下一次普【pǔ】通技【jì】能为强化技能。一技【jì】能与端【duān】游类似【sì】,二技能最多可以锁定两【liǎng】名敌方英雄【xióng】,三技能保护【hù】得到了强化,全新的大【dà】招是一【yī】个【gè】团控技能【néng】,可以对范围【wéi】内的【de】敌【dí】方【fāng】英雄减速并拉扯至技能中心。希望重做后【hòu】手感丝滑的【de】卡尔玛能给各位召【zhào】唤【huàn】师带来更好的游【yóu】戏【xì】体【tǐ】验。

另外,慎【shèn】的加入也终于使均【jun1】衡三忍者齐【qí】聚【jù】手游峡谷【gǔ】,为阵【zhèn】容搭配【pèi】及策略打法增加更多【duō】选择。

根据体验服【fú】玩家的初步反馈,两位新【xīn】英雄【xióng】的【de】强度优秀,手感顺滑,但对英雄熟练度有一定【dìng】要【yào】求。等各【gè】位召唤师熟悉【xī】他们的【de】操作方式【shì】以【yǐ】后,手游峡谷或【huò】许又要诞生两个【gè】全新的【de】版本答案了【le】。

伴【bàn】随慎【shèn】以【yǐ】及卡尔【ěr】玛两位新英雄【xióng】一同推出的是“腥【xīng】红【hóng】之月 鬼武者 慎”与“光明【míng】骑士 卡尔【ěr】玛”两个【gè】皮【pí】肤,此【cǐ】外,在【zài】该版本中,后续还会陆续推出如“雷喵【miāo】喵【miāo】尔【ěr】 雷恩加尔”、“我,怒角 维迦”、“鳄霸 雷克顿”、“睡衣守护者 伊泽瑞尔”和“睡【shuì】衣守【shǒu】护【hù】者 拉克丝”等各具特色【sè】的【de】精品皮肤【fū】,为峡谷增加亮丽的风景,让各位召唤师在感受【shòu】公平竞技的同时,也能拥【yōng】有良好的【de】视【shì】觉体验【yàn】。

神圣分离,昂首破舰!全新装备为峡谷争夺带来更多变数

除新英雄外,本次更新还添加了两件【jiàn】全新装备“神圣分【fèn】离者”以及“破舰者【zhě】”。神圣【shèng】分离【lí】者能在英雄【xióng】使用过【guò】技【jì】能【néng】后【hòu】的下次普攻附加额外伤害【hài】,而破舰者则会增【zēng】加英雄单带时的双抗。两件装备都能让单线英雄用【yòng】上,加强分【fèn】推战术的执行效率【lǜ】。

此外还有多件装备的属【shǔ】性有所调整【zhěng】:死亡之舞的延迟【chí】受伤由原【yuán】本的所有伤【shāng】害【hài】改【gǎi】为物理伤害;烈【liè】阳【yáng】魔刃被动效【xiào】果改为普攻可造【zào】成额外【wài】伤害并可【kě】以【yǐ】暴击;海克【kè】斯冰巢核心在控制多个【gè】英雄时【shí】,根据控制的数量依次降低主动装备冷却时间【jiān】;芬布尔【ěr】之冬则会在造成减速与控制时提供护【hù】盾。这【zhè】些新装备的推出以及【jí】现【xiàn】有装备的【de】改动会为【wéi】峡谷【gǔ】带来何种变【biàn】数同样令人【rén】期待。

新宝典登场 新赛季皮肤获取难度降低

在3.1版本“艾欧尼亚守护者【zhě】”上线【xiàn】之后,召唤师峡谷【gǔ】迎【yíng】来【lái】了【le】全【quán】新的排位赛【sài】季与【yǔ】峡谷宝典,这【zhè】也意味着召唤师们能【néng】够【gòu】获取更【gèng】多精美的皮肤和丰富的奖励。

3.1版【bǎn】本“艾【ài】欧尼亚守护者【zhě】”,将【jiāng】进入新的排位赛季S5,本次赛【sài】季征程奖励的皮肤为“绯金魅影 伊芙琳”,玩家【jiā】可以通过积【jī】极参与【yǔ】排位赛,获取排位币,兑【duì】换“光耀之芒 金克【kè】丝”皮肤【fū】以及“绯金魅影 伊芙琳”武器精工【gōng】升级【jí】。而在之【zhī】前的“召唤师交流【liú】会”中【zhōng】我们【men】也公布过【guò】相关消息,和之前的赛【sài】季相比,本【běn】赛季的赛【sài】季【jì】奖励皮【pí】肤获【huò】取难度【dù】下降【jiàng】,可获得的排位【wèi】币奖励则有所提【tí】升【shēng】。

同步上线的峡【xiá】谷宝典带来了全新的主题皮肤“梦境灵探 赛娜【nà】”,召唤【huàn】师们【men】可【kě】以在宝典到达50级【jí】时领取【qǔ】该皮肤奖励【lì】。另外,峡谷【gǔ】宝【bǎo】典1级即可解锁史诗【shī】皮肤宝箱【xiāng】,来【lái】试试手气,看能开出什么【me】精品皮【pí】肤吧。

元素亚龙大幅修改,强力龙魂效果更加出众

3.1版本“艾【ài】欧【ōu】尼【ní】亚守护者”将首次开放元素【sù】峡【xiá】谷的玩法,元素峡谷玩法将于【yú】9-21 10:00

~ 9-21 23:59 限时开启,敬请期待。

手游中对元素亚【yà】龙做了较大【dà】幅度的调整。游戏开【kāi】始5分【fèn】钟后第一条元【yuán】素亚【yà】龙【lóng】即刻刷新,而它被击杀后【hòu】间隔5分钟【zhōng】便会刷新【xīn】第二条元素亚龙【lóng】,第三条元【yuán】素亚龙【lóng】亦然。前两条元【yuán】素亚龙【lóng】的属性是必不相【xiàng】同【tóng】的,并且峡谷的地形会随【suí】第【dì】三条元素亚龙的【de】属性【xìng】而发【fā】生变化。例如山脉亚龙会为峡谷增【zēng】添更多地形障碍【ài】,而炼狱亚龙【lóng】则恰恰相反,它【tā】会烧毁峡谷的部分地形,海【hǎi】洋亚龙则是会在峡【xiá】谷创造更多蜜糖果【guǒ】实与草【cǎo】丛。

当某【mǒu】个队伍累积击【jī】杀三条元素亚龙【lóng】后,便可以获【huò】得与当前元素地形相【xiàng】同的【de】元素龙魂【hún】。不同的元【yuán】素龙魂【hún】会为英雄【xióng】提供不同【tóng】的增益效果。例如炼狱【yù】龙魂会让英雄【xióng】的攻击产生小范围爆炸、山脉龙魂为英雄提供额外护盾、海洋龙魂则【zé】为【wéi】英雄的攻【gōng】击【jī】提供额外治【zhì】疗效果【guǒ】。

当【dāng】某个队伍获取元素龙魂后,峡【xiá】谷将不【bú】再【zài】刷新元素亚龙,而【ér】是改为在5分钟后【hòu】刷新远古巨【jù】龙。击【jī】杀远古巨龙会为【wéi】玩家【jiā】队伍提供强【qiáng】力的终结【jié】BUFF:它不【bú】仅能为玩家【jiā】团队提供造成额【é】外真实【shí】伤害的灼烧效果,还能直接斩杀生命值【zhí】低【dī】于20%的敌方英雄。

另【lìng】外【wài】,我们暂时移除了“云端【duān】亚龙”,并将持续打磨和【hé】探索【suǒ】元素峡谷玩法【fǎ】,为各位召唤【huàn】师带来更【gèng】丰富的游戏体验。

这些改【gǎi】动【dòng】旨在让手游的玩法进一步【bù】对标经典【diǎn】,并对队伍的【de】策略与战术配合提出了新的【de】要求与挑战。如【rú】何顺【shùn】利获取龙魂或防止敌【dí】方团队获取【qǔ】龙【lóng】魂未来将成为每一【yī】位召唤师的必修【xiū】课【kè】。

3.1版本“艾欧尼亚【yà】守护者”中首次开放【fàng】元素峡谷测试【shì】版本,通过收集用【yòng】户的反馈,并对玩【wán】法进行持续【xù】的打【dǎ】磨和优【yōu】化【huà】,计【jì】划【huá】在后续版本中迎来正式版【bǎn】。期待各位召唤师的体验及反馈,帮助我【wǒ】们更好【hǎo】地优化产品【pǐn】。

平衡性调整与匹配机制优化,排位体验将进一步提升

排位体【tǐ】验一直【zhí】是我们最重视的问题【tí】,自联盟手游【yóu】上线【xiàn】后【hòu】,我们也【yě】一直保持和拳头【tóu】小伙【huǒ】伴的沟【gōu】通,在过去的时间里【lǐ】也实装了许多【duō】排位体验的优化点。今天【tiān】我们将给大家【jiā】带来更多关于它们的好【hǎo】消息,让【ràng】我们来一起看看【kàn】吧!

【首选位保护调整】

我【wǒ】们已经实装了【le】在排位赛【sài】的关键对局及【jí】连续补位情况下,部【bù】分玩【wán】家可获得【dé】首选位【wèi】置保护。在S5新赛季,我们的位【wèi】置保护可【kě】以【yǐ】在关键局(包括大段位【wèi】晋级赛、大段位保段赛等【děng】)覆盖到与我们【men】共【gòng】同组队【duì】的队友【yǒu】了,这会让【ràng】我们的组队【duì】对局更加顺利。

此外【wài】如果你在对局中进行了补位【wèi】,别担心。我【wǒ】们再次【cì】优化了补位算法,如果在3~5号位【wèi】补位1次,那么接【jiē】下来两【liǎng】次【cì】对局中都必然是首选【xuǎn】。当【dāng】然这可【kě】能会增加一【yī】些匹配【pèi】需要的时【shí】间。

【休眠机制调整】

在之前的【de】版【bǎn】本更新中,我们移【yí】除了钻石分段的休眠机制,以便钻石分【fèn】段【duàn】的玩家【jiā】不会再因为一段时间没【méi】有打排位而自动【dòng】扣除【chú】胜点【diǎn】。在S5新赛季,我们还将调【diào】整大师分段的休眠机【jī】制,减轻这部分玩家【jiā】们的【de】压力【lì】。当你从大师分段衰减至【zhì】钻石1,你将不再衰【shuāi】减【jiǎn】至钻石1的【de】80胜点,而是衰减8胜点【diǎn】,如从【cóng】大【dà】师3胜点衰减后,你将保【bǎo】持在钻石【shí】1的95胜点。

【钻石以上玩家补分机制再调整】

对于高端【duān】排位,在【zài】3.0版本时【shí】我们已经针对钻石段位【wèi】取消【xiāo】了补分机制,在S5新赛季我们还【hái】将针对大师及以上的段位进行【háng】优化。我【wǒ】们也【yě】会【huì】取消大师【shī】及以上段位的补分,当然这【zhè】不意味着人人【rén】都能很快的打上去【qù】,优【yōu】秀【xiù】的【de】、表现出色的玩家仍【réng】然能【néng】享受更多【duō】的增【zēng】益,比如获胜+17分【fèn】,失败-13分【fèn】,来更快的达到【dào】对应实力水平的段位,之前需要【yào】部分类似+10、-20的玩家调整为了+10、-10,处【chù】于一【yī】个相对【duì】平衡的状态。

【最强王者、宗师要求调整】

随着热衷【zhōng】于排位赛【sài】的玩家越来越【yuè】多【duō】,我们发现当前的【de】最强王者人数【shù】已经不能支撑现在【zài】的玩【wán】家数量,太多的【de】玩【wán】家挤在【zài】傲世宗师和超凡【fán】大师分段。所以S5新赛季我们会针【zhēn】对各个地【dì】区的玩家数【shù】量【liàng】,对宗师和最强王者段【duàn】位的要【yào】求进行一【yī】次调整。国服而言【yán】,宗【zōng】师【shī】需要大【dà】师至【zhì】少200胜【shèng】点且段位排名为前25000名,而最【zuì】强王者的话则【zé】需要至少宗师400胜【shèng】点且排名为3000名,最强王者人数从原本的【de】1000人增加到了3000人。

而在已【yǐ】经实【shí】装了【le】的优化内【nèi】容中,我们很高兴的看到辅【fǔ】助玩家们反馈,他们【men】得到了与团队贡献【xiàn】相匹【pǐ】配【pèi】的评【píng】价;而铂金、翡翠段位【wèi】的玩家们海【hǎi】克斯【sī】能量获【huò】取增加也都让他们的【de】排位之旅更加顺利。同时,高段位的玩【wán】家的组队方【fāng】案调整也使对局质量显著提【tí】升,且【qiě】在联盟执法官的监督【dū】下,消极比赛的情况也有【yǒu】一定的改善。

总而【ér】言之,英雄联盟手游3.1版本“艾欧尼亚守护者”从【cóng】内容到体验都会迎来一次全方位的【de】变化。游戏玩法与过【guò】程更加丰富【fù】,召【zhào】唤师的游玩体验【yàn】也将进【jìn】一步提升。欢迎各位召唤【huàn】师选择合适的【de】网络【luò】环境更新【xīn】游戏,领取版【bǎn】本更新福利,和好友一起感受【shòu】3.1版本“艾欧尼亚守护者”新英雄【xióng】、新地图【tú】、新装【zhuāng】备带【dài】来【lái】的【de】全新体验【yàn】吧。

标签: #手游中艾欧尼亚有哪些英雄