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《仙剑奇侠传七》全方位解析:想说爱你不容易

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《仙剑奇侠传七》全方位解析:想说爱你不容易-第1张-游戏相关-泓泰

作者:NGA- hjyx01


引言:仙剑7,仙侠游戏新时代的来临?

在上个周末我观看【kàn】了TI最后阶段的比赛【sài】并且游玩了【le】《仙【xiān】剑奇侠传7》,在某种意义上【shàng】这两【liǎng】项娱乐活动带【dài】给我的体验有一些异曲同工【gōng】之妙,那【nà】就是曾留下了美好的回【huí】忆,但也留下了一些堪称PTSD的瞬间,所以总是不【bú】自觉的对其抱【bào】有期【qī】待【dài】,但【dàn】是又不【bú】知道它会在【zài】什么时候【hòu】给【gěi】你整【zhěng】个大活。

而事实上,我对于《仙剑奇【qí】侠【xiá】传7》的期待要高【gāo】的多【duō】——在UE4引擎所呈【chéng】现出来的试玩【wán】版内【nèi】容【róng】虽然体【tǐ】现出了其在实时战【zhàn】斗系统设计方面的稚【zhì】嫩,但这种变化还是值得鼓励的,而在画【huà】面观【guān】感【gǎn】方面【miàn】对比系列前【qián】作毫无疑问有着革命性的【de】提升。

在9-21解【jiě】锁【suǒ】游戏之后,我就迫不及待的【de】开始了这一次的仙侠【xiá】世界冒险【xiǎn】之旅,在【zài】游戏【xì】初期【qī】所表现出来的内容而【ér】言,魔尊重【chóng】楼作【zuò】为系列中人气极【jí】高的角色的露脸【liǎn】毫【háo】无疑问让人充满【mǎn】了期待。

而在前作中涉及到的“九泉”设定在《仙剑奇侠传7》也【yě】进一步完【wán】善,开篇中春滋剑守修吾手【shǒu】持“破壁”之剑穿【chuān】越与六界之【zhī】间,孤身行【háng】刺天魔族首领魁予的【de】剧情毫【háo】无疑问也让人【rén】期待值拉【lā】满——那【nà】么究竟这【zhè】款游戏【xì】的玩法如【rú】何【hé】,有是否可【kě】重振系列乃至【zhì】于国产仙【xiān】侠游戏的荣光呢【ne】?


画面:美不胜收仙霞派,磨皮过度硅胶脸

首先可以【yǐ】肯定的是,尽管在室内场景(比如旅店内【nèi】)和环【huán】境贴图(比如冰洞)表现【xiàn】粗糙,《仙【xiān】剑【jiàn】奇侠传7》在【zài】画面【miàn】上还是【shì】呈现出【chū】了非常好的【de】整体观感,这种观感尤其体现在部分【fèn】场景的远景呈现,特别【bié】是天【tiān】师【shī】门【mén】和仙霞派——上图即为【wéi】天师门为神子小秋【qiū】所【suǒ】建造的居所远景【jǐng】。

作为与前作【zuò】最紧密的联系【xì】,《仙剑【jiàn】奇侠传2》的“七七”沈欺霜并没【méi】有能够和王小虎白头偕老,而是作为仙【xiān】霞派的掌【zhǎng】门余【yú】霞【xiá】真人成为了本作最为重要的配角之一。

仙霞派的【de】整体场景设计和画【huà】面观感美不胜收,毫【háo】无疑【yí】问是游戏整作的巅峰呈【chéng】现了【le】——后续的天魔宫或许【xǔ】富丽堂皇【huáng】,但加入【rù】了太多欧式元素尤其是哥特教【jiāo】堂【táng】风格的回【huí】廊【láng】与彩绘窗设计总给人一种廉【lián】价【jià】的堆砌【qì】感。

除了在定格的远景画面上发力,在【zài】演出上《仙剑奇侠传7》同样呈现了不错【cuò】的【de】质量,尽管大【dà】概是出于【yú】经费的掣肘绝大部分演出【chū】以【yǐ】站桩对话【huà】的形式进【jìn】行,但【dàn】做【zuò】了【le】即时【shí】演算动【dòng】画的部分从【cóng】导演视角到特效呈【chéng】现都非常不错,甚至花样上【shàng】也谈得上丰富多彩【cǎi】——我们在【zài】上图中可以看到小【xiǎo】秋的回忆还学习了一把《嗜血代码》中【zhōng】的演出形式。

另一点值得称赞的就是人物【wù】的衣装服饰细节——发带【dài】上的纹【wén】路刺绣【xiù】、衣服的针【zhēn】织细节、发饰的金【jīn】属质感【gǎn】都非【fēi】常出色。如果不是【shì】还需要转【zhuǎn】过来看脸,我几乎就【jiù】要【yào】给《仙剑奇【qí】侠传7》的画面观感一【yī】个接近【jìn】满【mǎn】分的分数,但是:

但【dàn】是《仙剑奇【qí】侠传7》这磨皮过度的网【wǎng】红脸在皮肤上的质感太过于失真,加上没有动捕也没有对应技术进行调校,导致于在人物观感上出现了【le】一种既不拟【nǐ】真【zhēn】也不卡【kǎ】通【tōng】的“恐怖谷【gǔ】效应【yīng】”,这种观感在女二白茉晴【qíng】的身【shēn】上体现【xiàn】尤为明显,原本看立绘白茉【mò】晴【qíng】几乎是完美【měi】戳中我【wǒ】的好球区,可【kě】这【zhè】个建【jiàn】模是在是让【ràng】人难以【yǐ】直视。


优化:预载问题有点大,爷爷惨变土行孙

那么这还算出【chū】众的画质观感是否如【rú】北软所言得到了“不错【cuò】的【de】优化”呢,我个人【rén】的观【guān】点是并没【méi】有,首先我【wǒ】3070TI+9600kf+16G内存应该是完全满足了【le】游【yóu】戏高【gāo】配的需求,游【yóu】戏安装在SN750固态【tài】理【lǐ】论【lùn】上应该不存在素材【cái】读取【qǔ】压力。但【dàn】在游玩过程中,游戏崩溃报错(5次)、爆显存、爆内存、掉帧【zhēn】、预加载不完全等问题【tí】一个也【yě】没拉下。

这其中【zhōng】最大的问【wèn】题大概是在大场景比如卢龙【lóng】府的疯狂掉【diào】帧【zhēn】、进入CG动画乃【nǎi】至于点开人物界面时【shí】内存使用【yòng】指【zhǐ】数级提【tí】升(附带【dài】卡顿【dùn】)还有预加载不完全的问题,比如上图中【zhōng】由【yóu】于传送到明庶门时地板还没加载完毕,于是等延【yán】迟加载出【chū】来【lái】了,爷爷就变【biàn】成半截入土的【de】“土行孙”了。

卢龙府更【gèng】是【shì】预加载的重灾区【qū】,如果游玩时【shí】间不长可能还不明显,连续游【yóu】玩以后,疑似因为内存【cún】释【shì】放【fàng】的问题,预加载【zǎi】延迟会成为常态让【ràng】人【rén】非常出戏。


故事:几个坏人在搞事,霸道男仙爱上我

对于《仙剑奇侠【xiá】传》系【xì】列而言【yán】,故【gù】事剧【jù】情毫【háo】无【wú】疑问是重中之重,那么本文也会尽可能不剧透的【de】情况【kuàng】下稍微点评一下对于故事的看法,本【běn】文的故【gù】事可以简【jiǎn】单概括【kuò】为:几个坏人在搞事【shì】,霸道男仙爱上我【wǒ】。

关于几个坏人在搞事是围绕着【zhe】“神子”小秋展【zhǎn】开,在本作的世界观设定中,凶兽在【zài】到处肆【sì】虐【nuè】,人间只有天【tiān】师门凭借【jiè】与神尊敖【áo】胥的联【lián】系勉力【lì】支撑,而“神子”小秋就【jiù】是敖胥得【dé】以【yǐ】在人间施展降【jiàng】神之术的载【zǎi】体,所以毫无疑问他是【shì】重中之重【chóng】。

而【ér】另【lìng】一方【fāng】面,魔界以魁予为首的【de】天魔众却一直在【zài】想【xiǎng】方设法的抓走小【xiǎo】秋,而天魔【mó】众的首领魁予在叛【pàn】逃魔界以前曾经【jīng】是作为看押凶【xiōng】兽的天【tiān】狱【yù】守【shǒu】卫——毫【háo】无疑问魁【kuí】予与失控的凶兽之间也会有某种说不清道不明的联系。

作【zuò】为“小秋争夺战【zhàn】”的故【gù】事明线从人物动机到剧【jù】情进展【zhǎn】上都只能【néng】算是【shì】波澜不惊不过不失,但本【běn】作在人设与台【tái】词【cí】方面【miàn】平庸的【de】水准【zhǔn】对其观感产生了很大【dà】的拖累(详见下一部分内容)。

围绕着小秋的争夺成为了本【běn】作的【de】故事明线【xiàn】,那么伏线【xiàn】是啥呢?就是霸【bà】道男仙爱上我【wǒ】的男【nán】女【nǚ】主感【gǎn】情线——我个人并不反感在RPG游戏剧情中【zhōng】喂狗粮,之前【qián】在《破【pò】晓传说【shuō】》已经吃了满嘴还没消化完毕,不【bú】过遗憾【hàn】的点【diǎn】在于:这糖并【bìng】不甜甚【shèn】至【zhì】还有点硌牙。

至少对于我个【gè】人【rén】而言,可【kě】能是出于【yú】文化亲近感,国【guó】产武侠游戏佳作中的【de】那些情感戏(比【bǐ】如仙134)还是【shì】很能打动【dòng】我的,在这方【fāng】面比JRPG名作要更胜【shèng】一筹。

我个人印象【xiàng】最为【wéi】深【shēn】刻是【shì】在《仙剑奇侠传【chuán】4》临近【jìn】结局时,韩【hán】菱纱不见了,这个任务【wù】并【bìng】没有任【rèn】何引【yǐn】导,但我控制云天【tiān】河直接在树屋找到了她——因为只要经历过那一段【duàn】故事【shì】,就会明白对于【yú】两人来说最重要的【de】地【dì】方在哪,那个瞬【shùn】间让我完全代入了【le】剧情【qíng】猛【měng】男落泪,这是一个哪怕【pà】十年之后【hòu】再去【qù】回顾依然让人心酸不已记忆【yì】犹新的瞬间。

然而遗【yí】憾的是,《仙剑奇侠传【chuán】7》在发糖这个环节上的水【shuǐ】准【zhǔn】可能相对于【yú】主线略显平淡的剧情【qíng】而言更加让人不【bú】满意【yì】。

首先【xiān】我们聊一下男女【nǚ】主:在刺【cì】杀失败后,失【shī】去春滋【zī】剑的剑守修吾变为了本【běn】体“果儿”被月【yuè】清疏咬【yǎo】了【le】一口,于是主【zhǔ】习【xí】御灵之【zhī】术的月【yuè】清疏就此与【yǔ】修吾结下了“共生【shēng】之术”,这原本算的上【shàng】是一个可称浪漫的【de】邂逅。

那么【me】问题出在哪呢?大【dà】概【gài】原因是月清【qīng】疏【shū】的【de】性格【gé】塑造有【yǒu】一【yī】些过【guò】“平”了,从人物设定上来【lái】看修吾是【shì】一个“天然【rán】呆【dāi】”的霸道男仙,那【nà】么众所周知“天然克傲娇”,如【rú】果给月清疏一个娇羞矜【jīn】持的设定两人大概能擦出更多的火花,然而月清疏【shū】的情商与智商都有些【xiē】过高了【le】——不【bú】仅有偷看剧本【běn】的嫌疑【yí】而且无论遇到怎样的【de】情况都处变【biàn】不惊。

这样的【de】设定其实对于角色个【gè】人【rén】的观感来说是很不错的【de】,我一直【zhí】就喜欢这样武力值和【hé】双商都【dōu】在线的战斗【dòu】美【měi】少女。

但【dàn】过于“高大全”还是让她缺失了一点人味【wèi】,而缺失的这点人味【wèi】就让故事【shì】失去了“恋爱改【gǎi】变人”的这样一个美好过程【chéng】,就连【lián】只算是二流韩剧的《魔【mó】女幼熙【xī】》其实也通过“弱点【diǎn】塑造”和【hé】“恋爱反差”给我【wǒ】留下【xià】了深【shēn】刻的印象——我【wǒ】至【zhì】今还记得韩【hán】佳人在无人的【de】公园【yuán】给【gěi】在熙送上自制生日蛋糕的情节【jiē】。

但《仙剑奇【qí】侠传【chuán】7》的【de】编剧【jù】显然不懂【dǒng】这【zhè】种“改变过【guò】程”的美【měi】妙之处,于是【shì】最终【zhōng】的表白【bái】就难以给人足够的感动,反而【ér】是有一种“剧情要完结【jié】了,赶紧给咱俩的【de】关系盖个章吧”的例行公事感(顺便那【nà】一段台词也真是有够尬的)。

相【xiàng】对于男女主而言,桑游与【yǔ】白茉【mò】晴这一【yī】对的问题【tí】可【kě】能更大一点(但是【shì】由于白茉晴的脸实在看不下去我也不想展开分【fèn】析),问题出在他两原【yuán】本处【chù】于“爱【ài】你是【shì】孤【gū】单的心事【shì】”这种【zhǒng】若有若无、若【ruò】即若离的春心萌动的年纪,却【què】上来就已经设定为了老【lǎo】夫老妻的既视感,于是经【jīng】历了一【yī】整【zhěng】个游戏【xì】的相伴旅程以后再来一【yī】个最【zuì】后告白的娇羞和纠结,给我【wǒ】的体【tǐ】验就是满头问【wèn】号,这是已上车再补票吗?


世界:九泉设定与市井味神魔

除开【kāi】情感【gǎn】戏【xì】,《仙剑【jiàn】奇侠传》系列另一大【dà】魅力在于不断【duàn】完善【shàn】的【de】仙侠世【shì】界观,在本作中在六界之上进一步完善了【le】“九泉”的设定:神【shén】农创造了九泉滋养万物【wù】,作为【wéi】人神魔三族的灵力来源,而九泉【quán】的分工又各有不同,比如热海孕【yùn】育生【shēng】命【mìng】,雾【wù】魂控【kòng】制【zhì】时【shí】间,归墟收集记忆等,应该说,在【zài】仙侠世界观上本作【zuò】还【hái】是体现出了非常值得玩味的设定【dìng】,但【dàn】遗憾【hàn】的是,在具体的【de】种【zhǒng】族设【shè】定上却并没有能够体现出更大的格局【jú】,最【zuì】终【zhōng】的结果就是人、神、魔【mó】三族的同质化。

我一直认为,《永恒之柱2》失败的原因之一就是在于【yú】它对【duì】于现实世界进行了【le】太【tài】多【duō】的“映【yìng】射【shè】”,不是不可以取材现实【shí】世界的国【guó】家与民族关系,但如果【guǒ】照【zhào】搬过多,就失去【qù】了奇幻【huàn】作品魅力基础的想象空间,《仙剑奇侠传7》所犯【fàn】下的错误【wù】大【dà】概和《永恒之柱2》有一点类似,就是所谓人【rén】、神【shén】、魔三【sān】族在游【yóu】戏中的呈现【xiàn】,更像是人类的【de】“几个民族”,神族【zú】和【hé】魔族都像是披上戏服【fú】的人类。

具体掰开了看的话比如“天魔【mó】族SHE”魁予【yǔ】和两【liǎng】个虽然有【yǒu】名字但【dàn】是【shì】没【méi】个性的跟班——天魔族在设定上是神族吸收和【hé】转化了煞气而【ér】成,那么【me】煞【shà】气对于心性有什【shí】么影响?至少在游戏中我看不出【chū】来,能看出【chū】来的只是【shì】他们全体【tǐ】变身国人特攻的白【bái】毛【máo】“皮肤”。

更加【jiā】毁【huǐ】体【tǐ】验的部分在【zài】于【yú】某【mǒu】反派和他【tā】手下【xià】的各【gè】种工具人,其实对于这种风格的故【gù】事而言【yán】,反派的塑【sù】造【zào】是剧情成功最关【guān】键【jiàn】的因素,这是《破晓传说【shuō】》搞砸了的部分【fèn】,是《审判【pàn】之逝》做的还不错【cuò】的部分,也【yě】是《仙剑奇侠传7》不太理想的部【bù】分,也【yě】不能说很差,但是很公式化【huà】很没意【yì】思是真的,公式化反派+工具人下属很难【nán】在剧情中【zhōng】造成起承转合的波折感。

如【rú】果说“超自然”势力过【guò】于拟人化只是才能不【bú】足,那么人界的设定【dìng】部分【fèn】质量如何呢【ne】?答案【àn】是同【tóng】样处于水准线以下,我们【men】可以忽略掉一些问题比如为啥【shá】仙【xiān】盟事实上只有天师门【mén】和【hé】仙霞派【pài】——甚【shèn】至TVB的武侠【xiá】剧或者轨迹的战斗来的人和势【shì】力也【yě】要更多一点。

但难【nán】以【yǐ】忽视的问题在【zài】于人设,比如为啥月清疏老成的【de】像【xiàng】在山上修身养性了【le】80年【nián】的道长,但【dàn】她爷爷却是一个戾气和市井气都【dōu】十足的酒店小二【èr】风【fēng】格【gé】...

总而【ér】言【yán】之,本作在所有角【jiǎo】色的塑造上大概除了魔【mó】尊重楼还保【bǎo】持【chí】一下B格和高冷,其他【tā】角色要【yào】么是用力过猛,要么是性格与【yǔ】身份上存在违和感【gǎn】,这些问【wèn】题加剧【jù】了人、神、魔内核塑造的同【tóng】质化体验。如果【guǒ】说六界【jiè】九泉原本是【shì】一个足够华丽精美【měi】的餐【cān】盘,那么遗憾在于这盘子里并【bìng】没有【yǒu】盛【shèng】放一份让人满意的美味【wèi】珍馐【xiū】。


探索:骑鸟与砍杀

不同于系列传统的御【yù】剑飞【fēi】行,这【zhè】一代作品由于“御灵”成为了【le】重要元【yuán】素,所以在地图间的飞行过程变为【wéi】了“御鸟【niǎo】”飞行,值得称【chēng】赞的点【diǎn】是在【zài】魔界和人界【jiè】还有不同的飞【fēi】行动【dòng】画,不过可【kě】惜【xī】的是能骑的只有巧翎。

在地图中放置了【le】大量育碧【bì】风格的收集物【wù】,这【zhè】有一些违【wéi】和感【gǎn】,比如在难【nán】民遍布的卢龙府大街还【hái】能捡到几百块钱【qián】,不过从探索体验来【lái】说倒是还不【bú】错,主要【yào】在于角【jiǎo】色的跳跃高度很不错,只要没【méi】有【yǒu】空气墙阻隔甚至能玩出【chū】一【yī】点刺客信条的感【gǎn】觉。

不过也有一点不好的是在室内会【huì】强【qiáng】制龟速步【bù】行——似乎是可以按【àn】下shift或者【zhě】手【shǒu】柄L3来变【biàn】为【wéi】跑步,但是存在大量的强制步行区【qū】域。

对于任务而言,分为系列任【rèn】务和一次【cì】性【xìng】任务,但是大部分内容都【dōu】是杀怪【guài】或者【zhě】跑腿,好的【de】点在于任何中包含【hán】了【le】大量前作相关的【de】彩蛋(比如【rú】王小虎)和各种词条的收集内【nèi】容,不过【guò】就游玩乐【lè】趣而言还是缺【quē】少了【le】一些【xiē】设【shè】计感层面的趣味。


战斗:白茉晴抬手间,BOSS灰飞烟灭

大【dà】概看了下风评,似乎《仙剑奇侠传7》的即时战斗坊【fāng】间评价并不高,不过对【duì】于我个人【rén】而言算是体验还行,总体而【ér】言,BOSS战斗做了一些机制【zhì】层面的设计,打起【qǐ】来有一些思【sī】考和操作的【de】趣味,但是没有太【tài】多【duō】反应上的【de】门【mén】槛,这【zhè】对于一【yī】个【gè】RPG的【de】战斗来说,算是基本合格【gé】了【le】。

当然如果【guǒ】以优秀【xiù】的标准来要求【qiú】,那【nà】么崩塌【tā】的数值【zhí】设计(法爷【yé】一套技能毁天灭地,男女主一套“舞【wǔ】术【shù】”伤害刮痧)、僵硬的前【qián】后摇【yáo】和BOSS过短的攻【gōng】击【jī】间隔【gé】、连携技与技能缺乏【fá】联动(虽【suī】然【rán】攻击可【kě】以回【huí】神但可以用吃药替代【dài】)等问题都会影响更进一步的战斗体验。而“爆气【qì】”与“降神【shén】”两个系统【tǒng】在游戏中也并没有得【dé】到进一步的开发和利【lì】用【yòng】(比如装备或者技能方面的强化)。

在技能的数量上虽然【rán】本作由于改为即时战斗的原【yuán】因【yīn】相对于之前的回【huí】合制【zhì】大【dà】减,但在动作设计【jì】和演出效果上我个人觉【jiào】得还是值得称赞的,尤其是【shì】修吾以【yǐ】御剑【jiàn】为核心的技能动画效果还是【shì】有【yǒu】非常不【bú】错【cuò】的观赏性【xìng】。

作【zuò】为【wéi】战斗的“外挂”系统而言,装【zhuāng】备虽然可以【yǐ】打【dǎ】造和强化【huà】武器词缀,但养成体验感【gǎn】非【fēi】常薄弱,基本属于到一个地图换一批装备【bèi】的公式化内容【róng】——武器可以在三个词缀上强化【huà】3次算是唯一的【de】取【qǔ】舍抉择点。

除此以外还存【cún】在着餐饮和御【yù】灵两个【gè】系统【tǒng】,餐饮【yǐn】的话可【kě】以【yǐ】选择食【shí】物和【hé】酒水【shuǐ】各一份【fèn】,会存【cún】在【zài】不同的动【dòng】画(尽管简陋)和【hé】对【duì】应台词,算是还不【bú】错的设定(加上女二是法爷毁天灭地、男【nán】二是逗趣乐子人让这游戏有了一点《破【pò】晓传说》的既视感)。

御【yù】灵的话六个属【shǔ】性各一只是【shì】剧情可以拿到的,剩【shèng】下的支线应该可以【yǐ】拿【ná】(叶灵【líng】纵跳不来告辞),我个人感觉最【zuì】实用【yòng】的是风【fēng】(加速练级【jí】和来钱)以及冰(减伤和回【huí】蓝),高难度下基本【běn】就是转【zhuǎn】圈【quān】丢技能换人等CD吃药循环,基本没有多【duō】少【shǎo】花里胡哨【shào】少去砍一【yī】套的机会,那么【me】冰狮子的回蓝和减【jiǎn】伤都是【shì】很实用的属性,而风的加速练级与来钱则【zé】可【kě】以在【zài】小【xiǎo】怪战中奠定战力的基础。


游玩:潜行、解谜、跳跳乐

其实在游戏的【de】可玩内容上,《仙剑奇【qí】侠传【chuán】7》做【zuò】出了非常多的尝【cháng】试,姑且不论最终呈现出来的效果如何,我【wǒ】觉【jiào】得这种努力还是【shì】值得【dé】肯定【dìng】和鼓【gǔ】励的。

战【zhàn】斗以外【wài】的内容首先【xiān】是潜行,和桑游相关存在大量的潜行内容,可以使用催【cuī】眠弹、分【fèn】散注意力和隐身来增强潜【qián】行,总体而言【yán】由于不存在【zài】多少挑战性【xìng】,所以乐趣也有【yǒu】限【xiàn】。

然后是【shì】解谜,比【bǐ】如魔界的【de】三色解谜和照胆泉的八卦解谜【mí】,相对于《紫塞秋风【fēng】》那【nà】种动不动让人卡【kǎ】住【zhù】的硬【yìng】核解谜,本作的【de】难度还是非常【cháng】友好【hǎo】的【de】,基本上属于稍微思【sī】考下就能过关的程度。

除此以外还有跳跳乐——比如炎波【bō】泉的飞石链条套餐,其实寻常的跳跳乐部【bù】分我倒【dǎo】是【shì】觉【jiào】得还【hái】好【hǎo】,不【bú】过【guò】“叶灵纵”的【de】挑【tiāo】战环【huán】节就真有点难顶了,原本3D跳跃对于距离感就难以把控,本【běn】作也缺乏一些【xiē】类似于大小跳或者空中扭腰的微调能力,那么在旋【xuán】转的叶【yè】片中完成连续跳【tiào】跃的难度就是【shì】真有点高了,需要大量的【de】试错加一些反【fǎn】应【yīng】与【yǔ】操作才能完【wán】成(建议3D晕眩玩家【jiā】直接放弃不要【yào】折磨自【zì】己【jǐ】)。

最后【hòu】还有【yǒu】“天地游”打牌——这【zhè】个打牌就是剪刀石头布猜【cāi】拳,还【hái】不如叶灵纵有【yǒu】趣【qù】。


分项目评价与评分

[发行时间]

古(90年以前【qián】) 旧(9-21) 近(9-21) 现(9-21) 新【xīn】(20-)

本作于9-21发售于方块平台,将于9-21登陆steam。

[游戏类型]

仙侠 剧情 解密 冒险 实时战斗

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8

本体售价128元

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

128真心不贵了,但如果不是系列粉丝也并不太推荐入手。

[玩家群体]

儿童 系列粉丝 仙侠爱好者 硬核玩家 挂壁

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

虽然最低配置需求不高,但似乎高端显卡的体验并没有十分良好。

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]

二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

普通难度的BOSS战已经具备相当高的难度

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周【zhōu】) 长(1月) 无穷无尽【jìn】

全支线通关约25小时左右

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

寡淡乏味套路化。

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

人【rén】物面部非常拉胯,环境和室内部分【fèn】贴【tiē】图【tú】粗【cū】糙,其他部【bù】分的表现尤其是远【yuǎn】景大多出色。

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

非常高质量的配乐。


结语:想说爱你不容易

如果说年少时追求的是非【fēi】黑即白的完美【měi】体【tǐ】验,那么在被【bèi】岁月【yuè】磨皮【pí】棱角之后,我早【zǎo】已明白遗憾才是人生的常态,其【qí】实【shí】对于【yú】一些文化作品包【bāo】含游戏的体验也是如此【cǐ】,我【wǒ】并【bìng】不会以不切实际【jì】的期待【dài】去寻求它带来【lái】绝对完美的体验【yàn】,只想在其中找到那一个曾经打【dǎ】动我内心【xīn】的点【diǎn】——这就是我在开始游玩《仙剑奇侠传7》之前的心【xīn】理【lǐ】预【yù】期。

最终的感【gǎn】想而言【yán】,大概就是“想说爱你不容易”。在【zài】曾经的仙剑中,下界【jiè】的凡人【rén】们表【biǎo】达【dá】思念所使用的是仙风道骨的诗【shī】句:“青青子衿【jīn】,悠悠我心,但为君故,沉吟至今”(出自《短歌行》引用【yòng】的《诗经·郑风·子衿》),而在如今的【de】仙剑中,天上的神【shén】明【míng】说出【chū】的情话是【shì】“所【suǒ】以,你同【tóng】我有一样想【xiǎng】法,我【wǒ】很开心【xīn】”——也许平庸并不是一种罪过,只【zhī】是它让想要追寻那【nà】一份旧【jiù】日味道的我怅【chàng】然【rán】所失,诚然【rán】我为【wéi】新时代【dài】UE4打【dǎ】造的靓【liàng】丽画面所悦,但也难以言【yán】说【shuō】我爱这个故事【shì】和【hé】其中的芸芸【yún】众生。

+出色的画质尤其是仙霞派风光

+依然优秀的配乐

+九泉对于世界观设定的补完

+部分BOSS的机制设计

-缺乏深度的实时战斗

-同质化的人、神、魔观感

-平庸的剧本与对白质量

标签: #仙剑奇侠传一剧情简介