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硬汉的复仇——动作射击游戏《子弹风暴》通关体验和一些感想

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硬汉的复仇——动作射击游戏《子弹风暴》通关体验和一些感想-第1张-游戏相关-泓泰


实机截图

《子弹风暴》(Bulletstorm)为《战争机器》、《浴【yù】血战场》、《猎【liè】魔者(Painkiller)》系列团队所操刀【dāo】的原创作品,游戏【xì】运用Unreal Engine 3 科技,结合特【tè】殊射击系统,主要描述Dead Echo 成员Grayson Hunt 与 Ishi Sato 身【shēn】处在一个遭到废【fèi】弃的「乐园」中,他们被成群的【de】突【tū】变【biàn】体与食人生【shēng】物的围【wéi】绕,他们【men】须【xū】在这个星球存活下【xià】来,并且向送他们来到这「乐园」的男人【rén】复【fù】仇【chóu】。

子弹【dàn】风暴首发于2011年,而我【wǒ】在【zài】2015年【nián】才了【le】解并游玩【wán】到【dào】这个游戏【xì】,作为我单【dān】机启蒙之作,其独创的射击技巧和地形击杀【shā】方式让我大受【shòu】震撼。主线【xiàn】短小的问题在我【wǒ】这根本不成立,因为是在网吧游【yóu】玩,每【měi】一【yī】次上网时间都【dōu】是有【yǒu】限的,下机之后网吧会自动删除游戏【xì】存档,导致我从未【wèi】打通【tōng】主线。

在我成为一名游戏视频创作【zuò】者【zhě】后【hòu】,想做的第一款游戏实【shí】况就【jiù】是子弹风暴,无他【tā】,消除童【tóng】年遗憾。虽然这么多年我玩过【guò】无数游戏,但是这【zhè】款游戏还是给【gěi】了我【wǒ】无与伦【lún】比的新鲜感。

游戏的特点

剧情结构

这游戏没有开放元素,直挺挺的一条线打到结束

故【gù】事不复杂,主角【jiǎo】被将军利用,成【chéng】为了做恶【è】的工具,长期被【bèi】蒙蔽在为联邦奋斗【dòu】的谎言中。在主角最后一次暗杀行动中,发【fā】现了被将军利用的证【zhèng】据,愤怒中的【de】主角【jiǎo】开始【shǐ】了对将军的复仇。一个【gè】老套到不行的故事,但是很有【yǒu】效。没有男【nán】二【èr】跳反,没有甜甜蜜蜜,不用戴【dài】放大【dà】镜找【zhǎo】游戏细节【jiē】,专心【xīn】你的【de】杀戮【lù】之旅【lǚ】即可。

击杀怪物的方式

整点不一样的活

跟其他射击【jī】游戏【xì】不【bú】一样【yàng】,我需要【yào】在击杀敌人的方【fāng】式上整花活,这与我能否【fǒu】及【jí】时解锁枪【qiāng】械配件是强绑定的【de】。最普通的【de】突突突击杀敌人只给【gěi】10分,爆头击杀才25分,如果从头到尾只用传统【tǒng】方【fāng】式去游玩,可能通关【guān】主【zhǔ】线后【hòu】配件还没集全。

还是花活

熟【shú】练之后我会很自然的利用能量鞭把敌人拉过来,再【zài】踹到仙人掌上,踢到高压电上【shàng】等,每一个成功的特【tè】技击杀都能获得【dé】更高【gāo】的积分【fèn】,既好玩又好【hǎo】看。

主角的武器库

蛮荒科技

子弹拐弯

主角有两把枪,一把叫射,另一把叫@!#!@串台了

主角有一【yī】条【tiáo】粗壮的右腿+能量鞭+多把枪械,步【bù】枪,霰弹【dàn】枪【qiāng】,电钻【zuàn】,狙击枪等市面上有的他这都【dōu】有【yǒu】,不同的武器应对不【bú】同的场景【jǐng】和敌人【rén】,并且通【tōng】过积攒特技积【jī】分【fèn】还能开启更多功能【néng】,一枪射【shè】出100发【fā】子弹的步枪,子弹拐弯带爆炸的【de】狙击枪【qiāng】等【děng】,整个游戏击杀环节更【gèng】加的自由。这些武器和能【néng】量【liàng】鞭搭配效果出奇的好,千万千万【wàn】不要只开枪【qiāng】,手脚都要用起来。

其他的一些东西

其他没啥【shá】想说的,大家【jiā】如果也喜欢这个游戏,可以自己上手去【qù】玩玩,感【gǎn】受【shòu】一下【xià】古【gǔ】早【zǎo】游戏的创【chuàng】意【yì】和脑洞,如果没时间玩,也欢迎大家看【kàn】我录的【de】游戏实况。

【子弹风暴重制版】最高画质实况解说第一期

我是英川,感谢你的观看和支持,我们下期再见!

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