泓泰

手机上来把海贼无双? 《海贼王:赏金猎人》评测

admin
手机上来把海贼无双? 《海贼王:赏金猎人》评测-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻【kè】咱们对“海贼【zéi】王单【dān】机【jī】格斗手游”大体比较【jiào】关【guān】切,姐妹【mèi】们【men】都想【xiǎng】要剖析一【yī】些“海贼王单机格斗手游”的【de】相关知识。那么小编同时在网上【shàng】汇集【jí】了一些关于“海贼王单机格斗手游””的【de】相关【guān】文章,希【xī】望同【tóng】学们能喜【xǐ】欢,姐妹们一起来了解一【yī】下吧!

万代近期IP手游大跃进的又一产物——《海贼王:赏金猎人》

提到【dào】《海贼王》,真是不用多说【shuō】都能【néng】让一众【zhòng】粉丝一阵高潮。作为一部【bù】至今连载已有二十一【yī】年的作品【pǐn】,《海贼王【wáng】》粉丝的年龄跨【kuà】度【dù】和数量级都令人咋舌,而它无与伦比的【de】粉丝号召力【lì】也自然成【chéng】为了同【tóng】人游戏的绝【jué】佳题材。

坐拥《海贼王》游戏化【huà】版权的【de】万代南梦【mèng】宫,前【qián】前后后曾推出过不下十多款海贼王题材的游戏【xì】,其中涵【hán】盖了【le】无双【shuāng】、跑【pǎo】酷、格斗【dòu】、RPG等【děng】各种类型,尽管其中仍【réng】有《海【hǎi】贼无双》等叫好又叫【jiào】座的游戏,但大部分作品却因低劣的品质沦【lún】为【wéi】游【yóu】戏汪洋【yáng】的【de】砂砾【lì】。

自己【jǐ】做不【bú】好赚不到怎么办呢?机【jī】智的万代便【biàn】想到了授权【quán】。仅在2014年,国【guó】内就有三【sān】家厂商拿【ná】到了【le】《海【hǎi】贼王》的正版IP授权【quán】,然【rán】后做了一堆卡牌、动【dòng】作手游,却意外赚的【de】盆满钵【bō】满。这下万代不干了,着急慌【huāng】忙又拿起了这个自【zì】认为已经没救的【de】IP,连续推出【chū】了【le】好【hǎo】几款手游。而【ér】近【jìn】日【rì】发行的《海贼王:赏金【jīn】猎人》便是其中之一。

这可是官方出的正版3D动作游戏!

一款拿着正版IP的游戏,最大的优势【shì】自然是从官【guān】方拿来的【de】高清无码人【rén】设图。身经百【bǎi】战的万代也想当然的在这种产品【pǐn】第【dì】一【yī】印象【xiàng】方面做足了【le】工夫。

《海贼王:赏金【jīn】猎人》的画面较有质感【gǎn】,场景贴图精细注【zhù】重细节,目前出场的几个角色的【de】人【rén】物建模还【hái】原度也【yě】算得【dé】上是相当不错的【de】,不同人物的【de】高矮胖瘦及人物特征【zhēng】都塑造【zào】的【de】比较传神,与国内获得授权的海贼王手游【yóu】相【xiàng】比,更【gèng】忠于漫【màn】画原著。

正版就是正版!

作为一款【kuǎn】动【dòng】作游【yóu】戏,本作的操作沿用了【le】常见的拖动方向控制角色【sè】移动的【de】方式,攻【gōng】击【jī】动作和【hé】释放技能则是点击操【cāo】作。这一设定看上去似乎【hū】没有问题,但是【shì】实际操作起来【lái】问题却不小,横排【pái】技能放置的方【fāng】式按【àn】键并不舒【shū】适,视角键位置【zhì】固定也【yě】略显鸡肋。

特别是视角调整真的超不爽

好在游戏【xì】的打【dǎ】击感表现【xiàn】在手游中相当出色,人物的【de】移动和动【dòng】作【zuò】打击的流畅【chàng】度【dù】相当不【bú】错,物理反馈机制【zhì】在手游中属于中【zhōng】上水准,比较真【zhēn】实,配合上合适的音效【xiào】和命中提示,还【hái】是能【néng】给【gěi】人拳拳到肉的打击体【tǐ】验。但是因为配【pèi】置要【yào】求过高【gāo】,导致最高【gāo】画质下卡顿问【wèn】题还是非常明显。

打击感表现在手游中属上乘

我要做moba还是要做ACT呢?

在进入游戏【xì】之前,从游戏的各种宣传【chuán】上我们都可以明【míng】确的看到【dào】游戏主打的4V4多人【rén】对战玩法。但【dàn】是真的进入游【yóu】戏后大【dà】家【jiā】会发现,其实这【zhè】依旧【jiù】是【shì】一个单人故事模式和【hé】多人匹配对战对【duì】半开【kāi】的游戏。

自带的中文里还有大量的乱码,令人抓狂

单【dān】人【rén】故事模【mó】式方面与常规的动作游戏类似,以【yǐ】闯关的方式推进剧【jù】情【qíng】,剧情脉【mò】络也【yě】与漫画初期的故事发展脉络相同,只可【kě】惜做了【le】大量的【de】简【jiǎn】化,并不能引起大部分粉【fěn】丝玩家【jiā】的【de】共鸣,只有少部分狂热粉丝能找回一些回【huí】忆【yì】,难免令人觉【jiào】得无奈。

此外,在【zài】实际战斗方面,AI的智商真【zhēn】是让人无法接【jiē】受,不【bú】用走位不用闪躲,安心【xīn】刷怪开无双【shuāng】就好了。这种【zhǒng】畅快的无双虽然在【zài】初期还是很【hěn】吸引人的,但【dàn】是久而久【jiǔ】之无【wú】聊的感觉就无法抑制,更不用说【shuō】连场地都【dōu】基本不带【dài】变得。

刷材料的乐趣不敌无双的无趣

4V4的PVP模式【shì】是游戏的核心,对战【zhàn】双方每一位【wèi】玩家在初始【shǐ】可选择【zé】携带两个角【jiǎo】色【sè】,匹【pǐ】配完成后会在【zài】一张特【tè】定的地图上相互对战【zhàn】,以5分【fèn】钟为限,最后哪一方获【huò】得的“贝里”更【gèng】多则获胜,角色死亡则会掉落【luò】所有的贝里。

不要怂就是干好了

在这一玩法基础上,游【yóu】戏添加了不少【shǎo】MOBA元素,比【bǐ】如【rú】将角色分为了战士、斗士、剑士【shì】和支援者四种类型,每【měi】一个角色【sè】都【dōu】有自己相对的【de】主动【dòng】和被动技能,地图【tú】上【shàng】会刷新携【xié】带【dài】大【dà】量贝里的BOSS供双方去【qù】争夺,设置了【le】Rank等级【jí】等等【děng】,虽然没有装备、金钱【qián】、补兵【bīng】的概念,看起来还是【shì】像模像样的【de】,似乎游戏制作方是想把这【zhè】款手游做成3D动作类的MOBA游戏,不过从游【yóu】戏【xì】的【de】实际【jì】表现来看远远没有达到【dào】预期。

自由对战看上去还是相当美好

首先在【zài】平衡性方面【miàn】,游戏【xì】并没【méi】有设定在PVP中角【jiǎo】色的数值相同,也就是说你角色养成【chéng】是什么【me】状【zhuàng】态,在游【yóu】戏中就【jiù】是什么状态,氪金【jīn】玩【wán】家和平民玩家高下立判【pàn】,根本【běn】不用【yòng】打,因为根【gēn】本不是一个量级的。

而【ér】游戏匹配系统【tǒng】又在这个基础上补了【le】一刀,完全随机的【de】匹配根本不管敌人和【hé】队友水平【píng】上【shàng】的绝对差【chà】异,有时候【hòu】还没开【kāi】局你就已经绝望了。更不用【yòng】说玩家可以在对局中随时退出而不会受【shòu】到任何惩【chéng】罚。这个PVP真的是拿【ná】出来逗我们【men】的么?

此【cǐ】外,游戏中【zhōng】的玩【wán】法【fǎ】元素根本无法支撑起其作为【wéi】一个MOBA游戏的条【tiáo】件【jiàn】。目前对战地图仅有一张【zhāng】,而且是直【zhí】白的【de】大通路,尽【jìn】管在地图上设置了炮塔【tǎ】、木桶【tǒng】和【hé】野怪,但是简单直白的正面对刚还是【shì】无法避免【miǎn】。

而且游【yóu】戏的英【yīng】雄大部分需要抽【chōu】取,尽【jìn】管设定了不同的定位,大多数情况只【zhī】是给【gěi】你【nǐ】看一【yī】看,队友也没有【yǒu】其【qí】他角色。原本想象很美好的【de】4V4大乱斗,最后变【biàn】成了鸡【jī】肋,游戏也慢慢【màn】变成单机游戏。

人数不对等都能继续打下去

绕不开的内购问题

游戏总【zǒng】归是要拿出来【lái】赚钱【qián】的【de】,免【miǎn】费【fèi】游戏里的内购更是【shì】要应有尽有。本作的【de】内购分为两个方【fāng】面,一方面是传【chuán】统的抽抽抽获得英雄,另一方面则是培【péi】养角【jiǎo】色需要购【gòu】买道【dào】具,当然,所有的材料物品都可以通过慢【màn】慢的肝【gān】来获取。

这种内【nèi】购方式看上【shàng】去煞是合理,但是这是一款【kuǎn】鼓励PVP的游戏【xì】啊!将培养【yǎng】道【dào】具【jù】直接拿来出售,这对于平衡【héng】性的影【yǐng】响将会【huì】多大难道他们自己不知道么?又【yòu】或许他们自己已经知道PVP最后会沦【lún】为鸡肋,所【suǒ】以【yǐ】索性【xìng】放弃了平【píng】衡性?

Sorry,有钱就是可以为所欲为

在【zài】漫改【gǎi】游戏方面,万代确实也推【tuī】出过诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙【lóng】珠格斗Z》等品质优秀【xiù】的游【yóu】戏,但是近来万【wàn】代似乎越来越心【xīn】急,内购的策【cè】略也越来越看不下去。此次的《海贼王:赏金猎【liè】人》本就不【bú】属【shǔ】于素【sù】质优秀【xiù】的作【zuò】品,而内购部分又进一【yī】步降低了【le】游戏的【de】可玩性。

结语

如果单纯作为【wéi】一个动作类手游来【lái】说【shuō】,《海贼王【wáng】:赏金【jīn】猎人【rén】》算是一部还可以的【de】作【zuò】品,至少从打击体验【yàn】和爽快程度来说已经足够,但是单纯的刷【shuā】刷刷并不能满足玩家【jiā】的【de】需求,我们要的并不只【zhī】是【shì】一部手机【jī】上的《海贼【zéi】无双》,我们希望在【zài】故事方面有更【gèng】有趣的剧情关【guān】卡和【hé】更高智商的AI敌【dí】人【rén】。

但是如【rú】果万代【dài】非要把本作当做多人对战游戏【xì】来卖的话,那问【wèn】题【tí】就更多了。从平衡性、匹【pǐ】配机【jī】制、地图以【yǐ】及【jí】内购等方面,似乎【hū】可见【jiàn】的地方都有可提升【shēng】的【de】余地【dì】,真要改的话还不如重做一个游戏来的方便。

我,万代,正版【bǎn】!为什么就是卖不出钱呢?玩家从来都不是傻子,现在的【de】时代已不再【zài】是一个【gè】IP能够走天下【xià】的【de】时代了,也不再【zài】是【shì】一【yī】个无功无过【guò】就万事大吉的时代了,如果不能在游戏上有所超越【yuè】,哪怕你的【de】产品姑且能与前人【rén】持平,也难以【yǐ】得到【dào】玩家的【de】认可。《海贼王:赏金猎人》是一【yī】款及格的作【zuò】品,但是要【yào】让【ràng】玩家们买单,万代【dài】还【hái】需【xū】要拿出足够的【de】诚意才行【háng】。

更多主机/PC/手游评测【cè】,请继续关【guān】注爱玩网,我们【men】将持【chí】续带【dài】来【lái】客观权威【wēi】的评测,引导玩家理性消费【fèi】游戏。

评测荐【jiàn】读:11年前的任天堂神作《超级马力【lì】欧:银河》,在今【jīn】年正式推【tuī】出国行版

标签: #海贼王单机格斗手游