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GBA上的火焰【yàn】纹章三部曲【qǔ】,最喜【xǐ】欢烈火【huǒ】之剑的剧【jù】情,圣魔光石最耐【nài】玩

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GBA上的火焰纹章三部曲,最喜欢烈火之剑的剧情,圣魔光石最耐玩-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时大家对“圣魔光石攻略图文完美攻略【luè】”大体比较注【zhù】重,姐妹们都需要知道一些【xiē】“圣魔光【guāng】石【shí】攻略图【tú】文完美攻略”的相【xiàng】关文【wén】章。那么【me】小编同时【shí】在【zài】网络上【shàng】收集【jí】了一【yī】些【xiē】关于【yú】“圣【shèng】魔光石【shí】攻略图文完美攻略【luè】””的相关资讯,希望同学们能喜欢,朋友们快快来学习一下吧!

GBA作为一代【dài】经【jīng】典掌机,在【zài】它的生涯【yá】之中诞生了相当多【duō】的经典游戏系列,其中火焰【yàn】纹章【zhāng】三部曲就是最为【wéi】重磅【páng】的【de】几个系列之一,相信【xìn】有不少玩家包括我自己在内也是【shì】因为GBA上的火纹三部曲爱【ài】上【shàng】了战棋游戏的。在这三部曲中,我个人最【zuì】喜欢烈火之剑,玩的【de】最多的是圣魔【mó】光石,这么多年来【lái】至少玩了【le】有十几遍了,每【měi】次玩【wán】起来都【dōu】特别上【shàng】头【tóu】。接【jiē】下来就【jiù】来谈谈【tán】这【zhè】三部引领我走【zǒu】进战棋游戏坑的经典游戏。


火焰纹章封印之剑

其【qí】实说起来【lái】封印之剑才是我在GBA上玩【wán】的第一款火焰【yàn】纹章,但【dàn】是只玩通【tōng】关了一次就【jiù】放下了,甚至第一次玩的时候【hòu】打了三分之【zhī】一还停下没玩【wán】了很长一段时间。主要原因就是相【xiàng】对于烈火和圣魔【mó】,封印之剑的难度【dù】要高【gāo】出一截,主角【jiǎo】和队友【yǒu】的成长性也相对比较【jiào】低【dī】,很多时候【hòu】辛辛苦苦升1级后根【gēn】本【běn】长不了两点属【shǔ】性。再加上那时候第一次玩战棋【qí】类游【yóu】戏,火纹的【de】人死不【bú】能【néng】复生的【de】设定让我在打了不到10章就死了好【hǎo】几个人了,最后草草的弃坑了。

直【zhí】到后来【lái】打完烈火【huǒ】之剑【jiàn】和圣魔光石之后我又重新捡起【qǐ】了封印之剑,有了另【lìng】外两作的经验【yàn】之后【hòu】,第【dì】二次就通关了封印。从剧【jù】情上来说【shuō】,虽然封【fēng】印之前早于烈火,但是实际上【shàng】烈火却是封印的前【qián】传,封【fēng】印之【zhī】剑中的男女【nǚ】主角都是烈火的【de】两位男主的后代。之前第一次玩的时候不【bú】知道烈【liè】火【huǒ】剧情对于某些重要角色【sè】的【de】死亡没什么感【gǎn】觉,玩过烈火之后重新再玩【wán】封印感觉就【jiù】完【wán】全不一样了,特别【bié】是看【kàn】到海【hǎi】克托尔【ěr】把女【nǚ】儿托付给男主的时候【hòu】心里还是相当难受的。

由于是GBA上的第一作,封【fēng】印之剑的人【rén】物【wù】战斗画面【miàn】以及游戏界面对【duì】比后面两作【zuò】都稍【shāo】显不如,再加上难度【dù】也偏高,人物【wù】成长性也偏低【dī】,不少关卡的敌人数量都相【xiàng】当恐怖,所以当年打完一遍看【kàn】完【wán】剧情后【hòu】就没有玩过【guò】了。不过作【zuò】为我入坑战棋游戏的启【qǐ】蒙游戏,在我心【xīn】目中【zhōng】还是占有重【chóng】要地【dì】位的。

火焰纹章烈火之剑

烈【liè】火之剑【jiàn】是【shì】我【wǒ】在【zài】三部曲中最喜欢的一作,虽然说我烈火【huǒ】之剑玩的次数可【kě】能没有圣魔光石【shí】达到十几【jǐ】次那【nà】么多,不过也玩了好几【jǐ】遍【biàn】。游戏里的三位【wèi】主角也是各自有着自己【jǐ】的性格和【hé】特色,是我三部曲中最喜欢的三位主角。

从【cóng】剧情上来说封印之【zhī】剑和【hé】烈火之剑是一个整体,烈火【huǒ】是【shì】封印的前【qián】传,游戏【xì】分为了三位【wèi】主角三条【tiáo】故事线,分别从琳迪【dí】斯,艾利乌德和海克托【tuō】尔【ěr】的角度去探索整【zhěng】个世界。游戏的前【qián】10章为女主【zhǔ】角琳迪斯的故事线【xiàn】,讲述了在草原上生活的少【shǎo】女琳迪斯【sī】得知自己的身世【shì】后去到基亚兰寻找【zhǎo】自【zì】己外公的故事。

从第11章开始就是艾利乌德和海克托尔两【liǎng】位男【nán】主为【wéi】了寻找消失的【de】艾利乌德的父亲而展开的冒险之【zhī】旅,玩家们分别从【cóng】这两位不同主角的视【shì】角去理解这个【gè】世界的【de】构成和背【bèi】景。最后游戏中期三位主【zhǔ】角会回合在一起最后【hòu】揭开世界黑暗的秘密并且阻止魔龙的复活【huó】。游戏【xì】的三线【xiàn】叙【xù】事【shì】到最后合【hé】成一条大主线【xiàn】的方式很好的让玩家们从各个【gè】方面了解到了【le】整个烈【liè】火世界的【de】面貌【mào】,个人【rén】认为【wéi】这【zhè】一作【zuò】的【de】剧情【qíng】是相【xiàng】当成功的【de】。

从游【yóu】戏性的角【jiǎo】度来说,琳迪斯【sī】的前【qián】10章相对【duì】来说难度较低,可以算作是新手关卡。从两位男主登场开始游戏【xì】难度【dù】开始上【shàng】升,但【dàn】是与封印之剑不同的是,烈【liè】火之【zhī】剑的【de】角色成长性【xìng】相【xiàng】当【dāng】高,特别【bié】是三位主角到了后期个个都是一个人就能打【dǎ】一【yī】片的【de】属【shǔ】性超人,再【zài】配合上强大的神将武器,后期基本都【dōu】是大杀四【sì】方,爽快度比起封印【yìn】之剑要高了很多。

火焰纹章圣魔光石

作为GBA平台上的最【zuì】后一部火焰纹章,圣魔【mó】光石可以说是做出【chū】了不【bú】小的改动。首先就是在游戏中加【jiā】入了额【é】外的挑【tiāo】战玩法,例如游戏中期开放【fàng】的【de】魔【mó】物塔以及游戏后期开放的遗迹。可以让【ràng】玩家在主【zhǔ】线之外进行【háng】练级【jí】以及挑战【zhàn】,其【qí】次【cì】就是之前打过的地图也会不【bú】定期【qī】的刷【shuā】新出敌人来让【ràng】玩家们进行战斗升【shēng】级。

除此之外【wài】,游戏【xì】通【tōng】关之后玩家也可以继续【xù】游玩,无论是挑战魔物塔还是【shì】遗迹都行。像我【wǒ】玩烈火之剑最遗憾的就【jiù】是【shì】当角色【sè】养成好【hǎo】了所【suǒ】有神器【qì】到手后【hòu】还没【méi】来得及实战就【jiù】通【tōng】关了,通关了就无【wú】法继续游玩了。而【ér】圣魔光石就很【hěn】好的解决了这一点【diǎn】,可以【yǐ】让我用最强的队伍在通关后继续爽玩。

剧情上的【de】话圣魔光石【shí】采用了男女主双线【xiàn】剧情【qíng】,讲述了鲁内斯的公主艾【ài】瑞克和【hé】王子伊弗列姆复【fù】兴王国【guó】的故事,最后【hòu】当【dāng】然还是火纹的传【chuán】统,找出了隐藏【cáng】在【zài】幕后的【de】黑手,不过这【zhè】次由魔龙变成了魔王【wáng】。剧情上个人觉得还是烈火之【zhī】剑更好,不过【guò】圣魔的可玩性让它成为了我玩【wán】了最多遍的一【yī】作,甚【shèn】至【zhì】后来最出名的【de】同人作【zuò】《圣邪之意志》也是以圣魔光石为【wéi】基础【chǔ】改做的。

总结

作为我战棋游戏的【de】启蒙系列,GBA上【shàng】的火纹【wén】三部曲让我认识【shí】到了战【zhàn】棋游【yóu】戏的魅力,在这【zhè】之后【hòu】的火纹续作【zuò】也是每部【bù】都玩【wán】,包【bāo】括NS上的风【fēng】花雪月【yuè】和火纹结合。火纹系列也随着【zhe】时间的流逝变得内容越来越多,游戏元素【sù】越来越【yuè】丰【fēng】富,但是那【nà】种在【zài】火纹三部曲上获得的初见【jiàn】战旗游戏的快乐和新鲜感却是我怎么也忘不了的。

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