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暗黑破坏神不朽平民后期最强职业_暗黑破坏神3和不朽

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暗黑破坏神不朽隐藏秘境在哪

暗黑破坏神不朽平民后期最强职业_暗黑破坏神3和不朽-第1张-游戏相关-泓泰

目前暗黑3所有隐藏关:


1、机械指环【huán】(传奇【qí】)在卡【kǎ】奈魔盒中直【zhí】接合成,可以打【dǎ】开宝藏秘境,宝【bǎo】藏秘境BOSS贪魔死亡后,计时30秒【miǎo】后宝藏秘境自动关闭。


2、牛王戟斧【fǔ】(传奇【qí】)在卡奈魔【mó】盒中直【zhí】接合成,可以打开【kāi】魔牛【niú】关【guān】,魔牛关打【dǎ】完后会一直存在,除【chú】非退出【chū】角色重新上游戏才能关闭。


3、使用【yòng】牧牛【niú】杖(传奇【qí】,打造)在第一幕一个特【tè】定的地方可以【yǐ】打开“奇想郡”(彩【cǎi】虹关),具【jù】体打法可以百度“牧【mù】牛杖”。


4、击杀任何地精有很小的概率直接出现宝藏秘境。


5、击杀彩虹地精会出现“奇想谷”(彩虹关)。

扩展资料

暗黑破坏神3多人组队快速刷装备攻略技巧:


1、如果【guǒ】是2~4人组队【duì】,先做第一章【zhāng】的悬【xuán】赏任务(因为这【zhè】一章节的地图最【zuì】好跑),做的【de】时候不要分开这【zhè】样可以在【zài】一次刷完之后保证小【xiǎo】秘【mì】境门票【piào】收益【yì】最【zuì】大化,刷两轮的话一共12张。


接【jiē】下来就是不【bú】停的【de】打小秘境,这里需要【yào】注意的是游戏内见【jiàn】到很多新人【rén】喜欢打高难度,其实没这个必要【yào】,20分钟打【dǎ】完折【shé】磨5折磨6和5分钟左【zuǒ】右【yòu】打完折磨【mó】2 折磨【mó】3对比一下收益肯定是后者大【dà】于前者。


3、如果队【duì】伍内彼【bǐ】此都认【rèn】识【shí】还有相同职业,强烈建议把套装全【quán】给一个人让他先成型,4个人【rén】中间只要有一个人【rén】收【shōu】集齐了【le】装备【bèi】肯定可以效率高难度【dù】。


4、接下来就是不停【tíng】的【de】重复上述【shù】过程直到队【duì】伍里有两个人装【zhuāng】备成【chéng】型或【huò】者一个人完全成型(标准是【shì】可以1拖3效率折磨6)。

暗黑破坏神不朽平民后期最强职业

《暗黑破坏神不朽》平民后期最强职业是死灵法师。

《暗黑破坏神【shén】》是【shì】1996年暴【bào】雪【xuě】娱乐公司推出的一款动作【zuò】RPG经典【diǎn】游戏系列,英文名Diablo,源于西班【bān】牙语,意为魔王、恶魔【mó】的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,2012年5月《暗黑破坏神3》上【shàng】市,2015年4月《暗【àn】黑【hēi】破【pò】坏神3》进入【rù】中国大陆。

死灵法师以人类的身份【fèn】狂【kuáng】热地投身到死亡和腐败的黑暗【àn】魔法中。希望从人类恐惧的【de】死亡中得【dé】到想【xiǎng】要【yào】的一切力量【liàng】,是【shì】死灵大军的指【zhǐ】挥官【guān】,生与死的操控【kòng】者【zhě】。

游戏角色

在游戏初期【qī】,死灵法【fǎ】师的亡灵既弱【ruò】小数量又少,自身的各项数【shù】值也很脆弱。但到了后期【qī】亡灵的数【shù】量、质量上【shàng】来了,就是【shì】死灵法师的天下了。别人都是【shì】孤军战斗【dòu】,死【sǐ】灵法师身边带着一大【dà】堆小弟。

这一【yī】流派的魔【mó】法所具有的特殊魅力【lì】和巨大力量使无数的人为之吸引乃至【zhì】疯狂【kuáng】。有多少年轻【qīng】的优秀【xiù】男子为了和梦想中的神灵有【yǒu】一次亲身的对话,或者复【fù】活已经【jīng】死去【qù】的恋人,就投入到这个【gè】梦幻【huàn】一般的法术学【xué】中。然后在翱【áo】翔在死亡国度的过【guò】程中发现【xiàn】了死【sǐ】灵法【fǎ】师独有的魅力【lì】就终身不悔。

暗黑破坏神不朽怎么提升护甲值

暗黑破坏神3——抗性护甲收益的正确理解
一般地,如果你有A点护甲和B点【diǎn】抗【kàng】性,那么在此基础上【shàng】,一点【diǎn】抗性相当【dāng】于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的【de】情况下,1点抗性刚【gāng】好相当于10点护甲。
也【yě】就【jiù】是说【shuō】,对于【yú】护甲抗性比高于10的角色,一点抗【kàng】性的价值也高于【yú】10点【diǎn】护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一【yī】点抗性的价值也低【dī】于10点护【hù】甲。对于大【dà】部分【fèn】刚进【jìn】炼狱【yù】的角色来说,都【dōu】属于第【dì】一种情况【kuàng】。如果按照【zhào】1点【diǎn】抗性=15点护甲算,提升20点全抗等于提升300点【diǎn】护甲。考虑【lǜ】到词【cí】缀的上限(全抗是戒指项链【liàn】70,其【qí】他部分80,除了武器【qì】;而护甲词缀的提升上【shàng】限都在200多到300多之间,还【hái】得是63级装备),这时提高抗性远【yuǎn】比提【tí】高护甲划算【suàn】,应该专【zhuān】心提高抗性到450再说【shuō】。
而随着你抗性【xìng】越来越高,护【hù】甲抗性比会越来越低,这时护【hù】甲对你会变得更有价【jià】值【zhí】,但什【shí】么时候提升护甲会变【biàn】得和【hé】提升抗性【xìng】差【chà】不多了呢?这【zhè】就【jiù】需要我们【men】来进行成本计算。
一、 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为【wéi】例【lì】(其他角色可【kě】自行推【tuī】演【yǎn】),假如开了能量护甲的60级法师【shī】有6000甲500抗,这时提升【shēng】10点护甲(10点力量)和1点【diǎn】抗性的【de】价值非常接近(1点抗性=9000/800=11.25护甲),如果要再提高减伤【shāng】的话【huà】,就要【yào】去按照这个换算公【gōng】式来衡【héng】量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就【jiù】是前【qián】面提【tí】到的第【dì】二个问题【tí】,进行【háng】成本【běn】估算。
尽【jìn】管在预算一定的情【qíng】况下,理论上存在一个收益最【zuì】大化的抗性和护甲提升比例【lì】。但实际情况【kuàng】比这复杂【zá】得多,有这个工夫进行数学计【jì】算,还不如研究拍卖行的【de】行情。所【suǒ】以最【zuì】终还是【shì】根【gēn】据经验来【lái】决【jué】定。只要知道对自己来说1点抗性相【xiàng】当【dāng】于几【jǐ】点【diǎn】护甲就够【gòu】了。
从【cóng】个人经验【yàn】来说【shuō】,在一个部件上如【rú】果抗性很高(接近上限)就比【bǐ】较【jiào】贵,而有【yǒu】30到40抗性【xìng】的装备【bèi】相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性【xìng】的部【bù】件开始考虑。护甲【jiǎ】的情况也【yě】类似。如果可能的【de】话【huà】,从不持盾到持盾是最经济的提高护【hù】甲的办法【fǎ】,但会损【sǔn】失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和【hé】高【gāo】智力的盾解决这【zhè】个【gè】问【wèn】题。
另外【wài】,对60级人物通常【cháng】一个部件上最【zuì】多能提高300点护【hù】甲【jiǎ】左右(除非你原来【lái】穿的【de】底子护甲特别低【dī】),但也可以通过提升力量来提【tí】升护甲,加【jiā】上65%的能量盾加成(其他角色也【yě】需【xū】要乘【chéng】上相关【guān】的主动技【jì】能或者被动技能的加成系数),所以【yǐ】对法【fǎ】师来说【shuō】一个【gè】装【zhuāng】备【bèi】提高护甲的【de】潜【qián】力【lì】平【píng】均可以【yǐ】达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的【de】估【gū】计。相比之下,提高抗性的潜力也差【chà】不【bú】多,词缀上限【xiàn】是70或者80,加上单抗可以除以6以【yǐ】及智力除以【yǐ】10(法【fǎ】师和巫医以【yǐ】外,这两个角色【sè】用不着为了加抗性而加智力【lì】),所以在高级【jí】人物护【hù】甲抗性比在10比1左【zuǒ】右的情况下,提升两者的潜力是【shì】差不多的,只是【shì】对不【bú】同职业和技能选择会有一些区别。
那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如【rú】腰带手套护腕【wàn】和鞋的护甲提【tí】升上【shàng】限不如【rú】衣服【fú】裤子【zǐ】帽子【zǐ】和肩膀,比如手【shǒu】套这种带许【xǔ】多好词缀【zhuì】的装备通常有全抗没加速爆【bào】击不【bú】贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性【xìng】的地方有高全抗【kàng】就很贵。也就是说,不同【tóng】装【zhuāng】备【bèi】上同样的抗性(护甲)成本不同。对于【yú】穷人【rén】来说,要选择的【de】话当然是从成本低的入手。
此外大家都【dōu】知道全抗高【gāo】值【zhí】钱,而对护甲提升价【jià】值有充分【fèn】了解的【de】人【rén】不【bú】多,所以我感觉便宜淘到高【gāo】护甲提升装备的可能【néng】更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色【sè】装备【bèi】便宜,70抗性以上【shàng】的很多,需【xū】要的【de】时候可【kě】以【yǐ】考虑购入作为过渡。
这一部分纯粹是经验性的,我只【zhī】玩美服法师所以不敢说【shuō】自己的【de】经验全【quán】都对,有【yǒu】不【bú】全面的地方大家【jiā】可以补【bǔ】充。
最后不要【yào】忘记,增【zēng】加HP会同时【shí】增加护甲【jiǎ】和【hé】全抗的收益。所【suǒ】以在有回【huí】血保证的情【qíng】况下,也要多提高自己【jǐ】的【de】血量,三【sān】滴血或者【zhě】一滴血魂斗罗除外。
二、 减伤应该堆到什么程度
这就涉及职【zhí】业的【de】特点和build,对此我没太多发言【yán】权【quán】,只能说说自己的【de】角色。对法师而言,由【yóu】于有【yǒu】坚毅护【hù】甲,所【suǒ】以基本上只要堆到【dào】EHP超过炼狱【yù】ACT 2/3/4怪物大部分【fèn】伤害就够了。我【wǒ】现在在ACT3大【dà】概【gài】6500甲500全抗,血【xuè】只有2W不到,感【gǎn】觉是略微有点低,会被一些怪物【wù】和金怪【guài】的【de】大招【zhāo】秒掉。如果HP和全抗略【luè】高一【yī】点会好一些,不过再高会【huì】损失【shī】DPS就不值【zhí】得了,毕竟怎么都是只有三滴血【xuè】。三滴血的【de】情况下尽【jìn】量增加DPS加【jiā】快杀怪速度是正解。
上面说的所有结【jié】论,只是回答如果要【yào】增加减伤【shāng】应该选择【zé】抗性还是护甲的问题。在【zài】此之前应该问【wèn】的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我【wǒ】个人有许多抗性【xìng】装【zhuāng】,可以轻【qīng】易【yì】把抗性堆到800,护【hù】甲【jiǎ】堆到8000,但是和现在【zài】比效【xiào】率提高不【bú】大,同时损【sǔn】失了DPS和MF值,所以我认【rèn】为并【bìng】不值得。如【rú】果1.03修理费增加,也许我会考虑比现【xiàn】在增加一些【xiē】抗性和护甲以【yǐ】减少死亡次【cì】数【shù】。
三、 要点总结
1、从有【yǒu】效【xiào】HP收【shōu】益来看,护甲和【hé】抗性都是线性收益,没有【yǒu】递【dì】减效应。
2、1点护甲或抗【kàng】性的收【shōu】益和【hé】对方有关,所以只堆其中一【yī】种很不经【jīng】济。
3、对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相

暗黑破坏神不朽上线时间

暗黑破坏神不朽上线时间9-21。

《暗黑破坏神:不【bú】朽TM》9-21,该游戏【xì】正式【shì】上线【xiàn】。同期PC端开启公测,6月【yuè】下旬【xún】在亚太指定地区开放。

9-21,该游【yóu】戏国际【jì】服已开【kāi】放 ,可以通过【guò】Google Play和App Store在安卓和iOS设备上【shàng】安装,可免费 游玩,但有大量内购内【nèi】容。2022年【nián】7月25日0:00国服全平【píng】台上线。

《暗黑破坏神:不朽》背景设定

《暗【àn】黑破坏神:不【bú】朽》的故事背景设定【dìng】在《暗黑破坏神2:毁【huǐ】灭之【zhī】王【wáng】》与《暗黑破坏神3》之间。世界之石虽已【yǐ】破碎,但是碎片之中仍【réng】然残留强大的腐化力量。迪亚布罗【luó】的手下企图利【lì】用这股残【cán】存的邪恶力量,重新召唤恐惧【jù】之王。世【shì】人认为大天使【shǐ】泰瑞【ruì】尔已死【sǐ】,急需【xū】要【yào】新的人类英雄,来抵抗所有的邪【xié】恶势力。

被污【wū】染的【de】世界之石【shí】的碎【suì】片腐化了大地【dì】,招来了远古的恶【è】魔,他【tā】们也在收集世界之石的力量,想要用【yòng】它来【lái】控制人类。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析

  《暗黑破坏【huài】神3:夺【duó】魂之镰》在2.4PTR中野【yě】蛮人又有新【xīn】玩法,那么效果如何呢?下【xià】面我带来《暗黑破坏神3:夺魂【hún】之镰》2.4PTR测试野蛮人【rén】主流玩【wán】法评析【xī】,一起【qǐ】来看吧。

  随着【zhe】2.4PTR接近尾【wěi】声,各大职业【yè】的基本【běn】玩法已经【jīng】渐渐成型。在野蛮人方面,地震抛石、冲锋5+3与抛石5+3成为了2.4开服前的第【dì】一【yī】梯队,虽然每个补丁【dīng】都有一些【xiē】玩【wán】法是【shì】在正式服中诞生的,但目前来看这三样玩法起点【diǎn】绝对不低。一起来看看论【lùn】坛玩家刘【liú】尔逊如【rú】何点评PTR中的【de】野蛮【mán】人玩【wán】法【fǎ】。

   本文作者凯恩之角刘尔逊

  2.4PTR进行至今已经一月有余了,S3也将【jiāng】于12月30号【hào】结【jié】束(S4明年1月15号开启),预计【jì】PTR暴雪【xuě】打算再【zài】改【gǎi】的东西也【yě】不多【duō】了【le】。

  目前野蛮【mán】人在2.4 PTR主流的BD有三套,这【zhè】三套BD相较于其他BD而言有明【míng】显的强度(冲【chōng】榜层数【shù】)优势,它们分别是地震抛石,5不朽【xiǔ】+3冲【chōng】锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这【zhè】三套BD之后还会对【duì】一【yī】些强度稍次BD的现【xiàn】状作【zuò】介绍。

  地震抛石

  截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。

  由于抛石(上古之矛-巨【jù】岩怒抛【pāo】)是【shì】物理系的,加上物理地震有【yǒu】很理想的聚怪效果,所【suǒ】以地震抛石选择走物理【lǐ】系

  输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环

  地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一

  地震【zhèn】2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击【jī】和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰【fēng】约28%的【de】CDR就能实现以【yǐ】此抛石直接【jiē】刷【shuā】好跃击的【de】CD继续【xù】跳-跃击引发【fā】和武器特效引【yǐn】发的地震有bug,不会【huì】触发任【rèn】何的范围伤【shāng】,所以不【bú】要堆【duī】范【fàn】围伤了【le】(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法【fǎ】玩【wán】了【le】=。=)。这导致地【dì】震【zhèn】进度比较慢,BOSS打很快。

  地震不会触发战斗怒火【huǒ】-血溅十【shí】方,但抛石可以,所以【yǐ】战斗怒【nù】火的符【fú】文【wén】到底【dǐ】选血溅还是加暴击那个【gè】待定

  减伤为【wéi】地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒【jiè】指)+奥【ào】幻,坚韧很【hěn】高【gāo】,但是(请【qǐng】看下一条)

  恢复能力很差,因【yīn】为地震三【sān】跳【tiào】+抛石打击频【pín】率太低,无法有【yǒu】效利用击【jī】回,只能依靠怒回在扔石【shí】头时瞬间拉【lā】满血【xuè】线,其他【tā】时候恢复【fù】基本为0。这意【yì】味着【zhe】蛮子必【bì】须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度【dù】期【qī】间这是很大的挑【tiāo】战,经常【cháng】需要半【bàn】风【fēng】筝输出【chū】。

  大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS。

  由于操作不算【suàn】太难,不用【yòng】赌BOSS,预计【jì】地震会成【chéng】为【wéi】野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也【yě】会是单【dān】刷宏【hóng】伟的首【shǒu】选。

  冲锋5+3

  截图于Nokia过83层的配置【zhì】。PTR目前最【zuì】高83层【céng】。这套5+3是【shì】5不朽+3冲【chōng】锋,其思路【lù】是主打冲锋伤害,我【wǒ】提【tí】议将此BD命名为冲锋5+3。同理【lǐ】,另一套5冲锋【fēng】+3不朽主打抛石【shí】叫抛石5+3,5荒原+3不朽【xiǔ】叫【jiào】旋风5+3。

  冲【chōng】锋的伤害占绝【jué】大部分比【bǐ】重【chóng】,抛【pāo】石【shí】伤害可忽略不计【jì】,抛【pāo】石的作用就是刷赛亚人和触发对戒

  由于抛石【shí】(上古【gǔ】之【zhī】矛-巨岩怒抛)是物【wù】理系的,走物理系【xì】最佳【jiā】,不过走其他系损失也无伤【shāng】大雅

  输出循环是冲冲冲冲冲??每5秒扔一发石头补对戒buff

  由于冲锋【fēng】2件的效果是只击中一【yī】个【gè】敌【dí】人时可无限冲锋,所【suǒ】以CDR只要头【tóu】部【bù】白宝石+巅峰就行了。怪【guài】少的【de】时候直接走人,以【yǐ】此避开冲锋CD刷不回来【lái】的情况

  新的【de】冲锋【fēng】专属【shǔ】武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋【fēng】提升伤害,所以【yǐ】带冲刺可【kě】以提高伤【shāng】害

  辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只

  利用bug冲可以取【qǔ】消冲锋后摇有【yǒu】效提【tí】高输出,bug冲就是按住强制移动键后【hòu】迅速猛点【diǎn】冲【chōng】锋键,最【zuì】好【hǎo】通过鼠标宏实现【xiàn】否则你会累死【sǐ】的

  古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发

  冲锋需【xū】要【yào】和怪物【wù】贴脸,虽然冲锋带冰【bīng】冻,但怪物尤其是精【jīng】英免控后【hòu】会迅速秒杀蛮子,所【suǒ】以【yǐ】要有一定的拖行的思【sī】想,不断【duàn】让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕【wàn】的【de】减伤,否则【zé】地板等着你

  减伤为【wéi】电三傻+奥幻,坚韧很【hěn】低,进度靠【kào】古【gǔ】腕,BOSS靠马拉来【lái】赌【dǔ】,或者带【dài】ADD的BOSS靠古腕【wàn】,总之冲榜必须赌BOSS才能【néng】过

  恢【huī】复能力【lì】很差,但图【tú】好怪【guài】好手法好还是能不受到太多伤害【hài】的,老【lǎo】手【shǒu】可以【yǐ】只【zhī】靠血瓶+巅【diān】峰的击【jī】回【huí】,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!

  冲锋流的主体思路跟2.12比几乎没变,操【cāo】作难度和意识要求【qiú】都非常高(在2.12算最高【gāo】没【méi】有【yǒu】之一),而且需要赌BOSS,算是非【fēi】(qu)常(gao)高【gāo】(he)端(gua)的【de】BD吧。赛季中前期【qī】应【yīng】该【gāi】很【hěn】少有人用,但赛季末期有可【kě】能会成【chéng】为极限冲榜的首选。

  抛石5+3

  截图于【yú】Martin过81层的配置。PTR目前最【zuì】高81层。

  由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系

  抛石的伤害占绝大【dà】部分比重,冲锋伤害可忽略不计【jì】,冲锋【fēng】的作用【yòng】就给抛【pāo】石作前【qián】戏(怒【nù】气【qì】,冲锋6件buff,对戒)

  没有固【gù】定【dìng】的输出循环,你完全【quán】可以【yǐ】找个安【ān】全的地方把冲锋6件buff刷【shuā】满,之后再【zài】慢慢享【xiǎng】用

  由【yóu】于冲锋2件的效果是只【zhī】击中一个敌人时可【kě】无限冲锋,所【suǒ】以CDR只【zhī】要头部白【bái】宝石+巅【diān】峰就【jiù】行了【le】。怪少的【de】时候直接走人【rén】,以此避开冲锋CD刷不回来的情况

  利用bug冲可以取【qǔ】消冲锋【fēng】后摇【yáo】有效提高【gāo】输出,bug冲就是按【àn】住强【qiáng】制移动键后迅速猛点【diǎn】冲锋【fēng】键,最好通【tōng】过鼠标宏实【shí】现否则你会累死的

  古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发

  这【zhè】其实是一【yī】套远程BD,因为主输出抛石是远程【chéng】的,冲锋完全可以只冲安【ān】全的【de】白怪刷buff,大部分时候不必【bì】跟精【jīng】英贴【tiē】脸

  怪物【wù】尤其是精英免控后【hòu】会迅速秒杀蛮子,所以【yǐ】要有一定的拖行的思想,不断让【ràng】新【xīn】的白【bái】怪【guài】加入你冲锋的范围提供古腕的减伤【shāng】,否则【zé】地【dì】板等【děng】着你

  减伤为电【diàn】三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马【mǎ】拉来赌【dǔ】,或者带ADD的【de】BOSS靠【kào】古腕,总之【zhī】冲榜必须赌BOSS才【cái】能过

  恢【huī】复能力很【hěn】差,但图好怪好【hǎo】手法【fǎ】好还是能不受【shòu】到太【tài】多伤害的,老手可以只【zhī】靠血【xuè】瓶+巅【diān】峰的击回,新手【shǒu】强烈推荐武器上带一【yī】条【tiáo】击回或怒回!

  由于冲锋6件的效果被从500%改【gǎi】回300%,该BD的【de】强度已【yǐ】经远【yuǎn】不如冲锋5+3了。该BD同样非【fēi】常吃操作,要【yào】赌BOSS。

  旋风流

  由于旋风的【de】攻【gōng】速机制被【bèi】修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高【gāo】伤害,旋风目前处【chù】境尴尬。太低的【de】攻速使旋风不再能依靠较低【dī】的CDR保持无限【xiàn】赛【sài】亚人【rén】,而且受【shòu】罚者也叠得【dé】非常慢,打BOSS慢了【le】太【tài】多。新的散件【jiàn】萃取引导【dǎo】肩【jiān】膀加强幅度有限【xiàn】,旋【xuán】风在2.4基本要吃灰了。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍【kǎn】掉攻速【sù】快【kuài】照)后依然打了暴【bào】雪的脸【liǎn】干掉【diào】了不朽锤子。但【dàn】是暴雪总有【yǒu】一天会再加强旋风的。

  低难度割草刷票旋风依旧是首选。

  不朽先祖锤

  在2.3不朽先【xiān】祖锤比旋风极【jí】限【xiàn】低大概4层,输出效【xiào】率上旋风大概是锤子的2倍,这【zhè】都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要【yào】更多的坚【jiān】韧【rèn】,更【gèng】多的坚韧【rèn】牺牲了输出。在2.4审判【pàn】之锤上的A类增【zēng】伤【shāng】提高到了100%,这让【ràng】锤子的输出大约提【tí】升了50%,约2层半;天【tiān】鹰胸甲则可以让【ràng】锤子的坚韧上【shàng】升100%。综合而言不朽先祖【zǔ】锤的强【qiáng】度应该略微【wēi】超过【guò】了2.3的旋【xuán】风,但是接下来的时代是2.4,在地【dì】震和冲锋【fēng】面前这种【zhǒng】强度恐怕不容乐【lè】观。

  散件流

  散件流最大的错【cuò】误在于它【tā】是【shì】通用套装【zhuāng】。6个【gè】职业的【de】散件流强度有很【hěn】大差别,暴雪【xuě】只能以其中【zhōng】最强的【de】职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值【zhí】,而后果就是剩下的职【zhí】业无【wú】法【fǎ】再【zài】用散件戒指玩出有强【qiáng】度的玩【wán】法了。而【ér】野蛮人【rén】显然属于那【nà】剩下【xià】的职业之【zhī】一。我不看好2.4野蛮人【rén】散件流的前景【jǐng】,但我也不想说太多【duō】,还是【shì】希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃【qì】。

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