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《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

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《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前我们对“全【quán】面【miàn】战争罗马2解说”大约比较珍【zhēn】视,小伙伴们都需要知道一些【xiē】“全【quán】面战争罗马2解说”的相关内容。那么小编同【tóng】时在网上网罗了【le】一些对于【yú】“全面战争罗马2解说””的【de】相关文【wén】章【zhāng】,希望【wàng】姐【jiě】妹们能【néng】喜欢,兄弟们一【yī】起【qǐ】来了解一下吧!
《全战:罗马》情怀

时至今日,笔者【zhě】仍然坚定地认为如果非要在全面战争这【zhè】一系列中排出个【gè】12345来的话【huà】,《全【quán】战:罗【luó】马》系列绝【jué】对【duì】是自【zì】己【jǐ】心中当之无愧的NO1。

这种想法其实在我还没【méi】完全体验过所有作品的时候就有这种感觉,但事实上当我体【tǐ】验过【guò】全战【zhàn】系列之后,我反而【ér】再次【cì】肯定【dìng】了这种论断。据我【wǒ】后来不科学但理【lǐ】性【xìng】的自【zì】我分析,这种【zhǒng】想法离不【bú】开频繁出现在我小学课堂上的《走进罗【luó】马帝【dì】国【guó】-儿童插图【tú】版》,很【hěn】显然这【zhè】种先入为主的意识【shí】形态【tài】深【shēn】深根植在我【wǒ】尚且幼小【xiǎo】的心中,其中关于战场恢宏的【de】插画【huà】让我在小学课堂上忍不住热【rè】血【xuè】沸腾【téng】精【jīng】神抖擞【sǒu】拍案击节【jiē】大呼爽【shuǎng】快【kuài】!当然【rán】从结果而言我也免不了【le】被老师不【bú】那么友好没收了“课外【wài】读物”,并请到办【bàn】公室喝茶吃挂落儿。

但罗【luó】马【mǎ】帝【dì】国的雄姿一度让【ràng】笔者在那个有些中二的年纪中当【dāng】了一【yī】段为数【shù】不【bú】短的“精神罗马人【rén】”,以至于在【zài】后来的多【duō】年【nián】中对【duì】关于罗马的书籍、游戏和【hé】影像都有着【zhe】相【xiàng】当大的兴趣【qù】,当然日【rì】渐繁忙的学业按住我【wǒ】的头斩【zhǎn】断了那些冗余的兴趣,然而【ér】直到毕业后的我接触【chù】到了《全战:罗马2》那种熟悉【xī】的感觉全都回来【lái】了。

熟悉的画面,当然以前还是英文的

其实从【cóng】13年的【de】诞生,到制作【zuò】组18年底【dǐ】更【gèng】新最后一个DLC,19年彻底解散《罗马2》的【de】制作小组,前后【hòu】也【yě】经历了6年的时间。像这【zhè】样敬业的制作组在业内绝对是【shì】少【shǎo】数,隔三差五的平【píng】衡更新,五花八门的DLC扩充【chōng】都让《罗马【mǎ】2》带【dài】上【shàng】了CA亲儿子的帽【mào】子【zǐ】。事实也确实如【rú】此,长达数年的更新和【hé】完善让《罗马2》成为了【le】系列作品中规模最大、文明最多,策略最丰富、内政最【zuì】完善的一作。放在【zài】今天这【zhè】款游【yóu】戏的策略性和可玩性依旧不输于大部分战【zhàn】略【luè】游【yóu】戏,依然有着【zhe】让人时不时掏出【chū】来打两把【bǎ】的动力。



游戏玩法

回【huí】归游戏的本身,本作作为早【zǎo】期全战的集大成之【zhī】作展现出了相当惊【jīng】艳的【de】可玩性。玩家将会【huì】投身【shēn】到古希腊的各【gè】个【gè】城邦和民族,掀起【qǐ】地中海的一场波澜。每一【yī】场战役【yì】都分【fèn】为了两【liǎng】个大【dà】的【de】模块【kuài】,分【fèn】别【bié】是战场上的【de】两军对垒和【hé】战场【chǎng】外的合纵连横。如果你是CA全战系列的【de】老【lǎo】玩家的话【huà】,那么对这种【zhǒng】电影式的战斗模【mó】式自然不会陌生,而且【qiě】操作也基本没有【yǒu】变化。玩家通过控制【zhì】镜头来鸟瞰战场运筹帷幄。

运用排兵布【bù】阵合【hé】理的发挥自己军团【tuán】的力量,击败战场上【shàng】的敌【dí】军。我一直都感【gǎn】觉全战【zhàn】强于p社游戏之【zhī】处就在【zài】于它无【wú】与伦比的战场表现,让玩【wán】家更【gèng】暗中真实指挥的体验感,就【jiù】像小时候假【jiǎ】装【zhuāng】指挥兵人的成就感,这也是【shì】我为什么【me】如此【cǐ】喜欢全战系列的原【yuán】因。而【ér】战【zhàn】场上拼【pīn】的是兵【bīng】戎,场下自然就是就是经济【jì】资源上的获取【qǔ】了,而这些都离【lí】不开本作【zuò】新鲜的【de】内政系统。

狭路相逢,自然是操作好的能赢



内政和城池

《罗马2》比较重要的一【yī】部分改进,就是在内政上【shàng】的【de】拓【tuò】展让游戏的【de】策略【luè】纵深更【gèng】深【shēn】一筹,而不【bú】像前几作一样内政只能当【dāng】个鸡肋【lèi】。从它的重【chóng】要性【xìng】上来【lái】说已【yǐ】经可以比肩p社的那些经典【diǎn】策略游戏而不落下风。玩家【jiā】可以【yǐ】壮【zhuàng】大发展自己【jǐ】的家族和党【dǎng】派【pài】为【wéi】你带来各种属性收益,遇到各种各样的【de】政治随机事件,扩【kuò】张自己的行省。在本作中每一个行省都有着【zhe】主【zhǔ】城和副城的区别,主副【fù】城池都可以【yǐ】发展自己的【de】建【jiàn】筑【zhù】,但是主【zhǔ】城要【yào】比【bǐ】副城【chéng】多出两个【gè】建筑格,而且主副城池【chí】之间所建造的建筑业【yè】有所限定,因此需要玩阿基合理的分【fèn】配发展路线。每一种建【jiàn】筑物都有着四个不同【tóng】的等级【jí】,从1级的基【jī】础到2级的独特分支都会【huì】影响到【dào】玩【wán】家接下【xià】来的发展,但是需要【yào】注意的是每一个城池只不能造【zào】相同种类的特殊建筑。

城邦的建筑也是一门学问

当你高【gāo】筑城墙【qiáng】之【zhī】后自然就是圈地发展了【le】,游戏中有着农业、工业、贸易、文【wén】化和【hé】其他五类资源【yuán】。这些指数【shù】就是你的立身【shēn】之【zhī】本,上至建城拓邦【bāng】,下【xià】至养活民生都离【lí】不开这些因【yīn】素。而【ér】这些资源【yuán】又会衍生为治安、产值和钱粮比三个标准,适当【dāng】地维【wéi】持这【zhè】些指标才是能让你的【de】帝国【guó】长治久安的【de】方法,结合起【qǐ】来关于罗马【mǎ】的建设城【chéng】镇和【hé】经济发展【zhǎn】都能出一【yī】本建【jiàn】筑学教程【chéng】,毕竟这个模块在游戏的占据的【de】地位还是十【shí】分重要的,需【xū】要玩家多加研究。

成熟的派系系统



兵种

当【dāng】然全战的另一【yī】大【dà】特【tè】色就是足够丰富的势力和兵种。本作【zuò】在这方面可以说是严格考【kǎo】究史【shǐ】实【shí】,把当时但凡活【huó】跃【yuè】在地中【zhōng】海【hǎi】周边的【de】部族城邦都拿过来搞了一遍【biàn】,这也就导致了【le】了游戏的兵种也随着这些派系浩瀚如海,再加上同【tóng】属于中世纪的冷【lěng】兵器【qì】设定【dìng】,很【hěn】多军【jun1】队之间的差异并【bìng】是不会很大,到现在依【yī】旧会搞不【bú】清楚一些兵【bīng】种【zhǒng】之【zhī】间的差别。但【dàn】好在游戏有着【zhe】兵种的大的克制关【guān】系,步兵、远程、骑兵【bīng】、加上【shàng】海军【jun1】各司其职,其中除了海【hǎi】军的泛用性较小以【yǐ】外,玩家需要合【hé】理的指挥各类兵种,在罗马2中【zhōng】延续了前一作【zuò】的设【shè】定,一个军团上【shàng】限是40支部队。玩家需要合【hé】理的汇编【biān】自己的军团才能【néng】面面俱【jù】到应付各【gè】种情况。

一个完善的军团需要合理搭配

此外游戏中绝大部分部队是有着重量【liàng】这一词条的,不同的部队分为极轻装【zhuāng】,轻【qīng】装,中装,重装,极【jí】重装和【hé】超重装这【zhè】几个级别,对银行重量越【yuè】大,移动速度越慢,但【dàn】同【tóng】时能为【wéi】部队带来更大【dà】的冲【chōng】击力和素质水准。因此【cǐ】怎么选【xuǎn】择部队的重【chóng】量级也【yě】是一门学问,又是你需要更好的移【yí】动能力,也可能在一【yī】些时候你反而【ér】需要【yào】他们更加【jiā】高质量的【de】作战能力。与此同时不同的派系中不同种类【lèi】的军队【duì】也各【gè】有优劣,根据自己【jǐ】所选择的文明来搭配阵【zhèn】容也是作【zuò】为【wéi】指挥家【jiā】的【de】必备技能。这个反而是游戏考验玩家水【shuǐ】准的地【dì】方,不过像我这样从开【kāi】始到最后也就学会一套重装步【bù】骑兵配合【hé】投【tóu】石车的传统方阵组合,虽然怎【zěn】么看【kàn】都有些【xiē】图【tú】狗眼,单个人感觉还是十分实用的。(当然【rán】大佬【lǎo】们都能在双极难【nán】中肆意纵【zòng】横了,我依【yī】然还是会【huì】员【yuán】在【zài】三流难度中【zhōng】的咸鱼)



游戏画面

高画质下电影般的画面效果

说起《罗马2》在当时带给我印象最深的一点【diǎn】就是画面真的优秀,比起一代中的【de】画面进【jìn】步可【kě】以说【shuō】是相【xiàng】当【dāng】大了,在【zài】当【dāng】时看来这个贴图模型的水平【píng】绝对算是同时代【dài】中的令人惊艳的水准【zhǔn】-电影CG般的过场【chǎng】,各种考究的细【xì】节,不同兵【bīng】种之间的差异【yì】,拟真的环境因素,这【zhè】些种种都让这款游戏有【yǒu】一种【zhǒng】真实【shí】的代入感【gǎn】,对当时的我来【lái】说吸【xī】引力是致命的。而且在《罗马2》中还加入【rù】了【le】有趣的“镜头【tóu】视角”也就是【shì】电【diàn】影【yǐng】模式【shì】,让玩家可【kě】以在战斗中【zhōng】更【gèng】加方便清晰地欣赏战场【chǎng】,对【duì】那些截图党来【lái】说也是重【chóng】大利好,当隐【yǐn】藏掉边【biān】角图标之【zhī】后,让我仿【fǎng】佛真有一种置身其中挥斥【chì】方遒的错觉,想【xiǎng】想【xiǎng】那时候,《罗马2》带【dài】给了【le】笔者太多的乐趣。

不过金无足【zú】赤,《罗【luó】马【mǎ】2》在画面也存【cún】在一定问题,尤其是战斗动作比起《全战:幕【mù】府将军2》来说退化了【le】不少,两【liǎng】军贴身【shēn】肉搏时总有一种敷衍的【de】感觉,像是【shì】在【zài】推搡,这一【yī】点也多少让人【rén】有【yǒu】些【xiē】无奈。

热火朝天的火并场景



关于游戏的扩展内容

首先【xiān】《罗马2》的成功既离不【bú】开【kāi】制作组数年【nián】如一日的艰【jiān】苦更新【xīn】,也少【shǎo】不了那些DLC的添砖【zhuān】加瓦【wǎ】。罗马这几个【gè】质量上乘,内容新鲜【xiān】的DLC骑士也在其完善的过程中起了一定的作用,这些DLC的补充让本作有了更多新【xīn】颖的地图和事件,新加入【rù】的【de】文明和兵种都极【jí】大【dà】的增强【qiáng】了游戏的趣味度,当然众【zhòng】多【duō】的DLC在质量上【shàng】也难免良【liáng】莠【yǒu】不齐,有【yǒu】些新意欠缺的DLC也没少招【zhāo】到玩家【jiā】的【de】白眼。

国人自制的大秦帝国mod,可以说相当有那味了

此外游【yóu】戏【xì】的mod作为民间版DLC反而也成为让本作历久不衰的【de】一大核心,由于【yú】《罗马【mǎ】2》官方【fāng】一直没能推出【chū】中文本地化,导致玩【wán】家【jiā】要想【xiǎng】体验中文也需要通【tōng】过加载mod来【lái】实现。

而除此之外,《罗马2》所支持的mod也可谓是千【qiān】奇百【bǎi】怪,各种民【mín】间大【dà】神制作的战役、剧本【běn】、兵种【zhǒng】;强化表【biǎo】现【xiàn】力【lì】的【de】高清材【cái】质包等等众多丰富的要素都让本作的玩【wán】法边界【jiè】和内容获【huò】得【dé】进一步【bù】的拓【tuò】宽【kuān】。时至今日依旧有着不少大【dà】佬持续产出一些内容,正【zhèng】是在这【zhè】种极其友好的社区氛围下才【cái】造就了这款饱经沧桑的优秀【xiù】IP。



结语

“全战系列”作为世嘉在小众圈【quān】子的探【tàn】索可以说是【shì】从发售起就一炮而红,新奇有趣的设定【dìng】让他【tā】在【zài】策【cè】略游戏中站稳了脚跟【gēn】,而其后推出的一代代作品则是不断【duàn】地修缮【shàn】和补充【chōng】,不断地在这一题材上深耕,以至于【yú】越来越多的玩家体会并且享【xiǎng】受过这个系列的魅力【lì】,很荣幸我也是其中的一员,时至【zhì】今日我依然【rán】难【nán】以忘怀第一次接触时【shí】的【de】新鲜【xiān】感,也忘【wàng】不了它为我带来的那些欢【huān】乐,以至【zhì】于到如【rú】今《全【quán】战:罗马2》依旧是我【wǒ】心【xīn】中【zhōng】的那朵白【bái】月【yuè】光。

钢牛骑士【shì】、基斯里夫、震旦帝国……《全战:战【zhàn】锤3》已放出的【de】宣传片中有着太多让【ràng】玩【wán】家激动的东西

最后题【tí】小诗一首,来【lái】期【qī】待一下【xià】以后会【huì】出的《全【quán】战:战锤3》,《全战:罗马 重置【zhì】版》以及更多系列【liè】新作【zuò】。希望CA可以愈【yù】发给力,也希【xī】望各位策略游戏同【tóng】好们也能在该系列的游戏中找寻到【dào】属于自己的那份【fèn】乐趣。


惜罗一幕府,略输画面。

帝国拿破,稍逊风骚。

一代天骄,三国全战,开启无双切菜刀。

俱往矣数风流人物还看今朝。

标签: #全面战争罗马2解说