泓泰

我们提前玩了玩网易的末日射击游戏:既要生活,也得战斗爽

admin
我们提前玩了玩网易的末日射击游戏:既要生活,也得战斗爽-第1张-游戏相关-泓泰

9-21,游研【yán】社受【shòu】邀参加了网易【yì】末世【shì】题材射击游戏【xì】《破碎之地》的线下试玩【wán】活动,体验了游戏的【de】全新版【bǎn】本【běn】。


一提末日废土,大家【jiā】往【wǎng】往【wǎng】会想到【dào】核辐射、避难所之【zhī】类的元【yuán】素——幸存者没事儿就得出去拾破烂,还【hái】得搞把枪防身,才【cái】能对付【fù】异变生【shēng】物【wù】,重建灾【zāi】后【hòu】的家园。


但《破碎之地》可能和这类游戏着重的【de】内容点不太一样。就我们线下体验到的【de】内容来【lái】说,它【tā】在「生【shēng】存建【jiàn】造【zào】」方面的存在感不是【shì】很强,项目组似【sì】乎是扭头步入了【le】战斗【dòu】和RPG要素的怀抱:发【fā】把枪【qiāng】“突突” 各种异变【biàn】生【shēng】物【wù】,才是废土生活里最【zuì】重【chóng】要的的“战斗,爽【shuǎng】”。




《破碎之地》是什么?


游戏设定在未【wèi】来,AI和人类大战【zhàn】毁了现代文明,世界又【yòu】回【huí】归了蛮荒时期,变异生物【wù】和智械集合体四【sì】处【chù】可见【jiàn】。或【huò】许【xǔ】是因为异【yì】变生物的设定,美术是写实风格【gé】,但布景和氛围【wéi】偏向幻想【xiǎng】世【shì】界。



野外【wài】挺【tǐng】破败,城【chéng】镇里倒是塞满了【le】国【guó】风元素。酒【jiǔ】楼、牌匾、长凳【dèng】方桌各式各样,配上这UI,感觉【jiào】不【bú】怎么末世,甚至有点温馨。



不【bú】过在战斗的时候,还是【shì】很能体会到废土世界的【de】残酷。《破碎之地》采用了第三人称的越肩视角,提供盲射、瞄准【zhǔn】两种模式。瞄准的【de】情况会根据【jù】枪械种【zhǒng】类【lèi】变【biàn】动【dòng】:如突击步枪是肩射+虚拟准星,长摁【èn】机瞄;狙击【jī】步枪就是直接【jiē】开镜。



战【zhàn】场上会【huì】布满油【yóu】桶、沙袋这些【xiē】掩体【tǐ】,玩【wán】家可以【yǐ】躲藏在掩体后【hòu】,躲伤【shāng】害、补【bǔ】状【zhuàng】态、进行掩体射击。还可以【yǐ】利【lì】用翻滚在几个掩体间快速切换,找到有利地形。Build成型之前,掩体射击应该是最好用的思【sī】路。



玩下来【lái】,整个游戏【xì】没有太多生存【cún】建造【zào】的影子,四处搜【sōu】刮、捡垃圾【jī】的阶【jiē】段也不长。探索节【jiē】奏在 “赶路 — 清怪物 — 拿奖励”间循环,疯【fēng】狂【kuáng】塔【tǎ】塔开【kāi】。


相比之下【xià】,RPG玩法的感觉却很强烈【liè】,那就是他们主打的PvE挑战模式和一系【xì】列围绕【rào】流派的养成设【shè】计。


PvE副本


PvE副【fù】本允【yǔn】许联机挑【tiāo】战,玩家们可以在【zài】城镇中组成三【sān】人小队【duì】,一起下本。


关卡是用一个个小箱庭组装成的,每个箱庭中的掩【yǎn】体被【bèi】发【fā】挥到了极【jí】致。玩家能用【yòng】,刷【shuā】出的怪也【yě】会用【yòng】,就【jiù】躲在【zài】掩体后面【miàn】跟你【nǐ】对枪,刷群【qún】怪的时候,有突击的有指挥的,还玩上了阵地战。



在整个关卡流程中,能明显感受到游戏节奏的变化:


刚下本就零【líng】星几只怪物,往【wǎng】后【hòu】会【huì】有群【qún】怪上上压力【lì】,需要小【xiǎo】队成员及【jí】时转火【huǒ】,消灭【miè】贴身的怪物,才能防住偷屁【pì】股的老六。打完群怪,精英【yīng】怪【guài】开始亮血条了,收拾完精【jīng】英怪,就得直面关底boss。


精【jīng】英怪和关【guān】底boss都有break机制,血量降【jiàng】到【dào】一定值【zhí】时,会进入类似break状【zhuàng】态,眩晕自己并且把【bǎ】弱点【diǎn】暴露出来【lái】。玩家对弱点集火能造成巨【jù】额伤害,基本两轮输出【chū】就能给它【tā】愉【yú】快【kuài】送走了。



也正【zhèng】是因为这种类【lèi】似击【jī】破的【de】设计,让进攻回合和规避回合的边【biān】界【jiè】十分清晰,啥回合干啥事就行了【le】。


关底boss伤害很足【zú】,吃俩技能【néng】就【jiù】得趴地上,所幸背板还是挺简【jiǎn】单【dān】的。我们体验到【dào】的50级副【fù】本boss“渊”,有个阶段会放幻象【xiàng】,得把真【zhēn】身【shēn】突【tū】突了才【cái】能让他进break状【zhuàng】态【tài】。当时组队体验的时候,我直接化身战地神【shén】医,疯狂拉队【duì】友。


最有节目效果【guǒ】的还得是赛后统【tǒng】计【jì】环节,总伤害、击败【bài】数的数据都【dōu】有,别的不说,我【wǒ】只【zhī】认总伤害。


赛后统计拍屏大师


流派构筑成多种战斗风格


《破【pò】碎【suì】之地》的养【yǎng】成虽【suī】说不上【shàng】多 “开天辟地”,不过也算跳【tiào】出了“传说棒槌打霸王龙虾"的套路。角色养成是点【diǎn】技能树,除了基础数值的成长,也有【yǒu】机制的扩展【zhǎn】。


喜欢刺杀,能点出潜行狙玩美末。



喜欢硬钢,能掏出双持机枪当毁灭战士。



除了【le】自己的武器装【zhuāng】备,还有伙伴系统、无人机、炮【pào】台等辅【fǔ】助战【zhàn】斗装置【zhì】,这些辅【fǔ】助战【zhàn】斗装置不管是【shì】伤害还是战术用【yòng】途都相当足。可能性【xìng】摆在这【zhè】里,想怎【zěn】么加点就由玩家自己【jǐ】操控了。


作为一【yī】个pve刷子游戏,必须要保证【zhèng】玩家的射击体验【yàn】,不会陷入【rù】单调枯【kū】燥的局【jú】面。


破碎之【zhī】地的方【fāng】法是,在养成【chéng】的【de】不同时期,给到玩家各【gè】种【zhǒng】需要肝【gān】到的目标【biāo】,并且保【bǎo】证这些【xiē】目【mù】标有足够【gòu】的差异化。可能是【shì】双持的关键加点、可【kě】能是一个更优品质的无人机蓝图,用它们提供养成路上的新鲜【xiān】感,最终【zhōng】形成玩【wán】家自己的游【yóu】玩风格。


据制作组【zǔ】透【tòu】露,玩家能以较低的代【dài】价,在自己养【yǎng】成的几个【gè】流派之【zhī】间【jiān】切换,应该不太会因为洗点【diǎn】痛苦了【le】。


啥都有,但有点“散装”


作为一款射击冒【mào】险【xiǎn】游戏,当然得射击、冒险两【liǎng】手抓。《破碎之【zhī】地【dì】》想【xiǎng】要建立有三【sān】个【gè】自由度的废土世【shì】界:除了基于流派实现的战斗自由【yóu】度,制【zhì】作组【zǔ】还想让玩【wán】家体验到,玩【wán】法自由度和探索自由度。


对于玩法自由度,好消息是:啥都有。


除【chú】了上面【miàn】提到了3人PvE副本,破碎之地还支【zhī】持帮会【huì】巨【jù】型副本、PvP无人区、秘【mì】境。


秘境中的解谜


制作【zuò】组说已经开发了相当数量的副【fù】本,并且形成了自己的生产管线。在接【jiē】下来的运营中,会以PVE玩法作为主导【dǎo】,PVP作【zuò】为一种调剂【jì】手段加入【rù】其中,并【bìng】且【qiě】有信心能支撑【chēng】的起内容消【xiāo】耗【hào】,担心的问【wèn】题反而是会不会【huì】太肝。


对于探索【suǒ】自由【yóu】度,好【hǎo】消息依旧【jiù】是:啥都有;不过坏消息是:散装废【fèi】土【tǔ】。


在【zài】世界【jiè】呈现上,破碎【suì】之地确实【shí】整了不少花样:有MMO式支持世界频道的人类城【chéng】镇,就像一个【gè】真正的据点,里【lǐ】面填充了各【gè】种【zhǒng】NPC和【hé】任务,也能看到其他的玩家,跟【gēn】他们组队或者建立【lì】帮【bāng】会。


唐湾镇中的NPC


出【chū】了【le】镇子,有沙盘式的野外地图,有点像世界的微缩模【mó】型,玩家在野外探索时【shí】还能遇到【dào】突发【fā】事【shì】件,选择触发事【shì】件的话【huà】,会把玩【wán】家传送到迷你副本中打【dǎ】架。


《破【pò】碎之地【dì】》甚至还支持【chí】大【dà】世界,能在其中【zhōng】攀爬【pá】、游泳、滑翔。这个“秘境【jìng】”就【jiù】是个半开【kāi】放世界,不【bú】过是地图上铺满问号内种清单式的。



玩【wán】家的【de】主要事项是【shì】:跑图和【hé】清理怪物营地。解谜和【hé】其他内容填充【chōng】不足,打完一【yī】遍之后,很快会【huì】进入【rù】到不【bú】知道干点啥好的茫然状态【tài】。


只能说破碎之地,这回真破碎【suì】了,整个废土世界分装着就给【gěi】端上来了【le】,用几个玩法【fǎ】把玩家分流了,看剧情的玩【wán】家【jiā】可能【néng】会体【tǐ】验到碎片化主线【xiàn】。


《破碎之地》现【xiàn】在是一个游戏熔炉,丢进去的【de】东西不少,产【chǎn】出【chū】也挺标准。游【yóu】戏里玩法不少,但都是孤岛【dǎo】,并没【méi】有【yǒu】像帕鲁【lǔ】那样将不同的东西融合起来,是一【yī】堆散落【luò】小精灵,杂【zá】交【jiāo】不出新帕鲁。玩家被分流进【jìn】这些游戏模式后,玩到的依然是古【gǔ】法酿造。



不过【guò】破【pò】碎之【zhī】地端上来的内容还是【shì】做足了,纯玩法向的副本质量过关,构筑【zhù】出的流派也足够差异【yì】化【huà】。更长线的关于养【yǎng】成反馈【kuì】、冒险部分【fèn】的体验【yàn】,能否顶上来还有待观望。


这盘废土,怎么说呢,散装也有散装好 —— 就像【xiàng】选【xuǎn】麻【má】辣烫【tàng】,挑自己喜欢【huān】吃的就好。

标签: #全民枪神边境王者新模式生化异变