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赛尔【ěr】号:百鬼夜王【wáng】精灵解析!2016年【nián】的【de】机制果然逆天,可【kě】硬刚重生【shēng】

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赛尔号:百鬼夜王精灵解析!2016年的机制果然逆天,可硬刚重生-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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百鬼夜王

作为泰坦【tǎn】星【xīng】系【xì】最强的【de】精灵【líng】,百【bǎi】鬼的实力我们有【yǒu】目共睹。能驱动龙【lóng】族、战神联盟以及龙系精灵王乔【qiáo】特鲁德合力出手,足【zú】可以【yǐ】为这个精灵一战封神。如果一对一【yī】的情况下,可【kě】能即便是【shì】从万龙之【zhī】渊回来的哈【hā】莫雷特,也不会是它【tā】的对手。

毕竟赛尔号【hào】的【de】一贯对立总是一对多,反【fǎn】派当前【qián】除了索伦森以外,基本上剩下的BOSS精灵都是以【yǐ】一敌多【duō】,单从【cóng】战力来讲就有着严重的失衡。如果一对一【yī】情况可能【néng】就发生巨大转变,龙神哈莫+普通系精灵王VS混【hún】沌【dùn】埃【āi】兰、混地蒂亚斯也才【cái】打了【le】一【yī】个不上不【bú】下。

不【bú】过【guò】在百鬼【guǐ】以【yǐ】及【jí】泰坦星域的剧情中,留下了很【hěn】多大坑,直到【dào】最近才被提及。不过【guò】以【yǐ】前看泰坦星域,让人【rén】有很大的疑【yí】问,泰坦星域到【dào】底隐藏着什么秘【mì】密?黑暗议会的关系【xì】和纳塞留斯到【dào】底有什么区别?泰坦【tǎn】为何要留百鬼一命【mìng】?

所以,这些问题会在今年的百鬼重生中我们得知。

也希望【wàng】百鬼剧情能做【zuò】出泰坦星系的体系【xì】,把前后【hòu】关系搞清楚,让玩【wán】家【jiā】清楚【chǔ】知道泰坦星域以前发生【shēng】什么,百鬼夜王、千夜死神、守护者泰坦的宇宙立场、以【yǐ】及被误会走向黑【hēi】天组【zǔ】织【zhī】的【de】风魔【mó】兽(飞廉)又该作何选【xuǎn】择。

精灵魂印

鬼:受到伤害【hài】大于【yú】200则下回【huí】合免疫攻击伤【shāng】害(boss免疫),受到伤害小于300则下回合所有攻【gōng】击技能翻倍;

2016年的大部分精灵都是魂【hún】印比较简单,但【dàn】恰恰因【yīn】为【wéi】简单才让整【zhěng】个游戏变得很有趣。让精灵定位比较清晰,复活币就是复活【huó】币【bì】,弹伤就是弹【dàn】伤,拦截就是拦截,魂印【yìn】和技能决定【dìng】精灵的一【yī】切【qiē】。

魂印【yìn】限额受击免伤,有【yǒu】效针对【duì】高额红伤精灵【líng】。给了百鬼喘息的回合差机【jī】会,即便是劣势,也能靠第二【èr】回【huí】合的挡【dǎng】伤来重新【xīn】续航输出。受击低血有【yǒu】个攻击翻倍,可【kě】以配合150的先1完成【chéng】对A反杀【shā】。

精灵技能

总体来说2016年技【jì】能组比较强,先三反弱消回【huí】合。两个【gè】弹控绑定攻击看脸控【kòng】,有锁伤【shāng】、减伤和受【shòu】击【jī】强【qiáng】化,强化【huà】技【jì】能在【zài】现在看【kàn】来比较普通,但在当时却比较主流。

150有【yǒu】先【xiān】1和免先【xiān】手攻击【jī】,大大的【de】增加了生存【cún】和压制能力【lì】。第五技能击败吸血,未击败补偿先【xiān】制,增加【jiā】压制力。会玩的话是可【kě】以打【dǎ】出连环盔【kuī】的【de】,可硬刚重生。

进阶设想

以当前巅峰【fēng】环境【jìng】来看,只有无限的摆【bǎi】烂才能【néng】破除摆【bǎi】烂,什么增【zēng】加BAN位【wèi】讲真【zhēn】的骗人。除非黑屋【wū】三杰【jié】今后不管是【shì】狂野【yě】还是竞技都成固定BAN,然【rán】后把BAN继续增加3位,每周随机【jī】的固定年费1位【wèi】,才能勉强增加其他精灵的实战出场率。

百鬼的玩法偏向于锁伤【shāng】站场型,最近出的狂【kuáng】沙萨【sà】特能力就相当不错【cuò】。如果百鬼延【yán】续原有基础【chǔ】强化,站场能力必【bì】然是毋【wú】庸置疑【yí】的第一【yī】点【diǎn】,抗爆【bào】能力决定是【shì】否有资格达到一线【xiàn】水平。因为【wéi】属性原因,伤【shāng】害必然也【yě】是不低【dī】,走主流红伤【shāng】,补偿真伤&粉伤效果。把输出和抗压能【néng】力发挥到最大化,百鬼【guǐ】即可成型【xíng】。

至于技能组,综合【hé】看四个技能组,提升空间很大。精灵基础【chǔ】设【shè】计【jì】的很不错,但凡按【àn】照当前随便的一【yī】个745、750精灵【líng】去设计,百鬼都是【shì】在进阶【jiē】后【hòu】,很长一段【duàn】时间能常见【jiàn】的【de】一个【gè】精灵。毕竟【jìng】百鬼不比其他精【jīng】灵,牌【pái】面摆在那里,说不【bú】定和【hé】万魔、六界一样有自【zì】己的玩法,会成为年度提名精灵。

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