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哪一部极品飞车里有兰博基尼,极品飞车13最高画质

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极品飞车几画面最真实

极【jí】品飞车13是最真实的,但不一定是最【zuì】好玩【wán】的【de】。。看你自己的喜好了。极品飞车13是那种【zhǒng】专业【yè】赛车,追求真实,用键盘不爽的。极品13无【wú】论【lùn】在画质【zhì】,操控,都是最好的,缺点就在【zài】于车做的有缺【quē】点,比如兰博基尼【ní】的【de】自【zì】带【dài】尾翼不会自己打开。其他的没什【shí】么了。。至于最好玩【wán】的,还是【shì】看你的喜好了。极品13和极品14比较【jiào】有代表性【xìng】。。极品【pǐn】飞车9是极品【pǐn】飞【fēi】车系列最【zuì】假的之一【yī】,追求【qiú】真实千万别玩,极品12画质,车比极【jí】品9好,但也同【tóng】样不真实【shí】。。有问题追问

极品飞车1到17哪部好玩,求详解?

极品【pǐn】飞车【chē】,绝【jué】对是目前国内甚至【zhì】世界上知【zhī】名度最高的PC单【dān】机赛车游戏。NFS系列现在已【yǐ】经在全球有了超过1亿的销量,并【bìng】且有近20部各不相同的作品。内容丰富【fù】多变【biàn】,形式不【bú】断更新,是我【wǒ】们这个游戏唯一不【bú】变【biàn】的特点。无论你【nǐ】是想要追求飙【biāo】车的刺激感【gǎn】,还是想【xiǎng】要体验赛道的技术性,我们总有适合你【nǐ】的一款【kuǎn】,满足更多人的【de】需求【qiú】。这【zhè】是其他的赛车游【yóu】戏难以做到【dào】的。

对【duì】于极品飞车哪个最好玩这个问题,也【yě】一直【zhí】是吧【ba】友和其他玩【wán】家争【zhēng】论的焦点。
不要再问【wèn】哪个【gè】极品飞车好【hǎo】玩了,说出哪个好【hǎo】玩【wán】的都比较主观了。要是有【yǒu】一个“最”好玩的,还出【chū】那【nà】么多续【xù】集干嘛呢。
看完这个【gè】,自己就知道那【nà】个好【hǎo】玩了。知道那【nà】个【gè】适合你。当然也建议全都玩【wán】一遍。尤其是【shì】前【qián】几部作品。
★极品飞车1:
Road Track Presents: The Need for Speed
极【jí】品【pǐn】飞车开山之作,这才是真正【zhèng】的极【jí】品【pǐn】飞车系列的 最 经 典【diǎn】 (windows系统玩【wán】不了,除非装dos模拟【nǐ】)
缺点:现在想玩它很麻烦了。当然如果你收藏老电脑的除外。
★极品飞车2:
Need for Speed II
优点:曾经的经典【diǎn】,几乎所有【yǒu】车都很经典【diǎn】。而且基本上里面的车在后作里【lǐ】没【méi】有出现【xiàn】过【guò】,除了Mclaren F1(这车也是【shì】汽【qì】车历史【shǐ】上的一个经典)
缺点:太久远了,不太好找,而且有的win系统玩会不顺畅。
很多玩家【jiā】都【dōu】是从这代开始玩的,这时的电脑也【yě】有很【hěn】大的发【fā】展了,这个游戏是【shì】在当【dāng】时的电脑游戏里【lǐ】影响力很大的,也是当时最棒的电【diàn】脑游戏,虽然【rán】现【xiàn】在看起来并不【bú】怎么样。
★极品飞车3——热力追踪:
Need for Speed III Hot Pursuit
优:一些经【jīng】典跑车,画质【zhì】相【xiàng】对【duì】增强,首次可以开 #车;而且【qiě】追【zhuī】击过程做的还不【bú】错,而且【qiě】还可以【yǐ】用装备,作为1998年的游戏,已【yǐ】经很不错了。
缺:和2比,操控有点不好,就是感觉不太舒服,但还是很简单的。
这次的极品飞【fēi】车,不光是超级跑车的天下了【le】,还加入了一些更平【píng】民化【huà】的车,当然也有一些经典的车【chē】,比【bǐ】如兰博基尼Diablo。首次加入的警【jǐng】匪追【zhuī】击模【mó】式,让【ràng】人眼前一亮,在抓捕【bǔ】过程【chéng】中也是很激动的,即【jí】使和极品14、16这样的【de】作【zuò】品相差了十几年【nián】,但【dàn】是一样带感。
★极品飞车4——孤注一掷:
Need for Speed High Stakes
优:这次加入了车损,还有职业模式,车也更好好了,手感还不错;
缺:但是和极品3比起来,没有太多创新。只是一个升级版。
★极品飞车5——保时捷之旅:
Need for Speed Porsche Unleashed
优:极品飞车这次【cì】模拟真实【shí】、更完善的生涯模【mó】式,可【kě】以赚钱买【mǎi】车,考驾照,游戏手感可以、这也【yě】是【shì】一本Porsche的历史【shǐ】书【shū】;
缺:路相对往作稍较滑、而【ér】且全是保时【shí】捷,连追【zhuī】击的警车也是保时【shí】捷。车【chē】型比较单【dān】一,但这【zhè】并不算缺【quē】点【diǎn】。
这部作品,也是极品飞车系列里做的很特别而【ér】且很好的【de】一部,在以前【qián】很多玩家也【yě】认为这个游戏不怎【zěn】么样,但是现在再【zài】看,会发现很多优点【diǎn】。而且这部作品让人耳【ěr】目一新的地【dì】方是【shì】,EA把整个 Porsche(保时捷【jié】)的【de】光荣历史取精,压缩进一部游戏中。让玩【wán】家不仅【jǐn】能体验极品飞车的【de】刺激,而【ér】且同时也了【le】解了【le】保时【shí】捷这个【gè】品牌。直到现在,还有玩【wán】家想让EA制【zhì】作另【lìng】一部《***之【zhī】旅》而且这部还有个功能,就【jiù】是【shì】可以在车库把车的【de】引擎盖、车门打开查看【kàn】车【chē】内【nèi】,这是【shì】极品【pǐn】飞车第【dì】一【yī】次。
★极品飞车6——热力追踪II:
Need for Speed Hot Pursuit 2
优:风景真心好,基本每条【tiáo】赛道都有给人惊艳的地方,在金色【sè】的【de】树林【lín】里【lǐ】飞奔【bēn】,火红的枫【fēng】树下【xià】惬【qiè】意驾驶【shǐ】。车损【sǔn】也比较精细【xì】一些【xiē】碰撞都会反【fǎn】应在车身上,严【yán】重的【de】碰撞会影响驾驶【shǐ】。 井X 更强大、也有一些经典【diǎn】跑车,比【bǐ】如保时捷CarreraGT、兰博基尼Diablo等;
缺:和前【qián】作相比,操【cāo】控就【jiù】稍显硬了,而且赛道重复,通关之后会发现,虽【suī】然赛道【dào】很多很漂【piāo】亮但【dàn】是【shì】并不多【duō】,有的赛道是在另一条【tiáo】赛道上【shàng】开了几【jǐ】个路口变成了新赛道【dào】,或者就是反【fǎn】向跑一遍,但没什么影响。
这【zhè】部作品【pǐn】是极【jí】品飞【fēi】车经典的【de】热力追【zhuī】踪系列里的第二部【bù】,也是极品【pǐn】飞车【chē】经典路【lù】线的第一次结束。这部作品其实很不错【cuò】,通【tōng】玩前几部(包括6)能对美国【guó】文化有一定认识。而且完【wán】全没有【yǒu】暴力倾向,不【bú】仅能体会到【dào】刺激、欣赏了风景、而且不【bú】会用什么副作用【yòng】。
★极品飞车7——地下狂飙:
Need for Speed: Underground
优:第一次加入了街头地下赛车的【de】模式,而且第一【yī】次真正的【de】加入了少许剧情、车辆和零件可以【yǐ】换购;街道绚【xuàn】丽【lì】多彩很漂【piāo】亮【liàng】。
缺:没有【yǒu】超【chāo】级跑车(但【dàn】是可以自己加MOD)、没【méi】自【zì】由漫游,虽然【rán】地【dì】图是比较开放的,但是不能完【wán】全自由漫游。
或许是受到了《速度与激【jī】情》这部电影的影响,极品飞车也【yě】开始转向地【dì】下街头赛车了,转型也还不错,赛车【chē】转移到了夜里【lǐ】,赛车【chē】操控简单,改装也加入了,还有涂装系【xì】统。而且【qiě】这代作品【pǐn】有个特点是其他没有的,就是生涯里的车【chē】是可以换购的,只要付很【hěn】少的【de】钱就可【kě】以【yǐ】换一【yī】辆新车,而且【qiě】,只要是新车能用的零件,旧零件【jiàn】可【kě】以全都装到新车【chē】上【shàng】去【qù】。游戏后期难度【dù】还是有【yǒu】些的。路上【shàng】车很多,也会挡路,对手也不【bú】会等【děng】你。这次转【zhuǎn】型,给极品飞车带【dài】来了新【xīn】鲜空【kōng】气【qì】,也让玩家体验到了不【bú】同的赛车游戏,更刺激【jī】的体验【yàn】。
★极品飞车8——地下狂飙II:
Need for Speed: Underground II
优:车辆改装【zhuāng】是目前全【quán】系列最好的,包【bāo】括零件改装,车体外观改装,详【xiáng】细的车【chē】辆参数调校,调校改装非常【cháng】丰【fēng】富,带引【yǐn】擎输出曲线,有正规【guī】赛车场、有【yǒu】全开放【fàng】地【dì】图,可以开车随便转,也可以在街【jiē】上找【zhǎo】其【qí】他AI对【duì】手来【lái】一场遭遇战、这【zhè】代【dài】的光影效果好【hǎo】,比【bǐ】赛模式很多【duō】,跑道【dào】赛,竞速赛,街道X竞赛,URL比赛,直线加【jiā】速【sù】赛,漂移赛等;画【huà】面【miàn】效果绚丽,还【hái】有SUV比赛。
缺:这次也还是没超跑,但是在 的【de】升级补【bǔ】丁可以有兰【lán】博基尼、车辆数量稍少,而【ér】且日系车【chē】占了【le】多【duō】数,就算【suàn】是街【jiē】头赛车,也不用加【jiā】入太多的日系车啊。
极品飞车8 是【shì】极品【pǐn】7的升【shēng】级版,更好的画质,更好的车,更好的体验。这部作品【pǐn】完美的诠释了地下赛【sài】车,狂飙的【de】感觉【jiào】。而且这部作品里也有【yǒu】专业赛车【chē】的成分,可以在正【zhèng】规【guī】赛车【chē】场和对手一决【jué】高下。这【zhè】代的车辆【liàng】改装是不得【dé】不说的【de】。真的很好。在外观上,可以【yǐ】使用各种让车辆更【gèng】炫【xuàn】的零件和装备,甚至还可以加【jiā】底盘彩灯【dēng】,还可以添【tiān】加液【yè】压【yā】装置,帅气的车内【nèi】音响,在车辆性能方【fāng】面,玩家可以几乎完全自主的设定【dìng】车辆的所有参数,包括涡轮【lún】、ECU、变【biàn】速箱参数、引【yǐn】擎输【shū】出曲线。专业元素为极品8添辉。这【zhè】部作品到【dào】现【xiàn】在【zài】也【yě】是非【fēi】常出色的作品。如果【guǒ】不【bú】是快餐型玩家,你会发现极品8是【shì】很出众的【de】。
★极品飞车9——最高通缉:
Need for Speed: Most Wanted
优:有完【wán】整剧情【qíng】、地【dì】图更大【dà】、最强悍的 井X、有新的超级跑车了,游戏很【hěn】激【jī】情【qíng】、AI和井X难度【dù】不高,MOD很多【duō】,配置要求比较低【dī】;
缺:车辆改装实在不行、车性能太【tài】假、操控【kòng】并不【bú】好。部分任务过【guò】于【yú】重复、BUG比较【jiào】多、画面很怪,暴力倾【qīng】向【xiàng】。
这部作品是极品飞【fēi】车系【xì】列里玩的最多的【de】一代,事实【shí】的【de】确如此【cǐ】。单【dān】独作为一个游戏【xì】是很不【bú】错的【de】。赛车、剧情、井x,合起来就是一【yī】部精彩的赛车【chē】游【yóu】戏。而且【qiě】对于【yú】新手十分照顾,车辆操【cāo】控十【shí】分简单,容易上手。对于电脑配置也是【shì】很【hěn】低【dī】的。这里有一节,极【jí】品9的配置要【yào】求,集成显卡都【dōu】可以【yǐ】玩动。而后作【zuò】用集成显卡就【jiù】十分吃力了。游戏感受不好【hǎo】。这也【yě】是极品9玩家比较多【duō】的原因之一。
作【zuò】为【wéi】2005年【nián】的游【yóu】戏,极品【pǐn】9的画面效果还是可以的【de】,效果全开之【zhī】后很不错,而【ér】且风【fēng】景也不少。这【zhè】部作品吸引【yǐn】人【rén】的地方还有另一【yī】个【gè】,那【nà】就是激烈的警匪对抗,这部的警匪对抗的强度是其【qí】他【tā】作品【pǐn】,、括后作都【dōu】是没有的。也有很多【duō】玩家沉浸在对【duì】抗井x里。但【dàn】是不得不【bú】说的【de】是,这次的车辆改装方面做的实在是太差,而且很假【jiǎ】。拓荒者的出【chū】现让【ràng】车辆性能【néng】不平衡。还【hái】有对【duì】手的【de】车辆如同神助【zhù】。而且极品8里出色的改装调校系统,到极品【pǐn】9里【lǐ】只有简单的调整项目。
极品9或许是一【yī】款【kuǎn】经典游戏,但在极【jí】品飞车整个【gè】系列里并不是一款经典【diǎn】。
有人喜欢有人厌,但不【bú】管怎么说,这游戏【xì】是黑【hēi】盒【hé】的成功作【zuò】,还是值得一玩的。但如果你是一个纯赛【sài】车迷,不妨可以考虑【lǜ】其他作【zuò】品。
★极品飞车10——生死卡本谷:
Need For Speed :Carbon
优【yōu】:游戏的剧情【qíng】紧接极【jí】品9故【gù】事更曲折【shé】、加入车队合作、这次【cì】的山道很【hěn】惊险刺激、很带感、 有【yǒu】井X 、新【xīn】加【jiā】了一【yī】些跑车,比如帕加尼,camaroSS等,不需【xū】要MOD哦;
缺:游戏的【de】光影效果【guǒ】不可以【yǐ】却不明【míng】显、顶级超【chāo】跑有些是隐藏【cáng】车比如柯尼塞格CCX,帕加【jiā】尼zonda F,配置要求【qiú】不【bú】高,但是对集成显卡的支持不好。
这次的【de】极品飞【fēi】车【chē】转移到了Carbon峡谷的山道上。子啊某种程度上可以成为“Most Wanted II”了。出极品10的时候【hòu】,头文字D也正流【liú】行。或许也是受了它的【de】影【yǐng】响【xiǎng】吧。这次的主【zhǔ】打是山道【dào】,很刺激惊险。当【dāng】开着车狂【kuáng】飙在曲折的山道上【shàng】进行追逐【zhú】的时候【hòu】,那种【zhǒng】激动是无【wú】法言表【biǎo】的。
在车辆【liàng】方面,分成【chéng】了三大类——超【chāo】级跑车、改装车【chē】、肌肉车,每种车的特点很明显。用【yòng】不【bú】同的车应付【fù】不同的【de】赛【sài】道也有很【hěn】大优【yōu】势。
这次【cì】极品10也新加【jiā】入了一个元素【sù】,就【jiù】是【shì】玩家可以【yǐ】自【zì】己设定车体外观、更大自由的自己制【zhì】作车【chē】身贴【tiē】纸。这给DIY自己的【de】爱【ài】车提【tí】供了良好的条【tiáo】件。但是在车辆改装方面,和9相【xiàng】比并没有太大【dà】提【tí】升,虽然可以对不同的零件【jiàn】进行调【diào】校【xiào】,但是自由度有限。新【xīn】的开放式【shì】地图也是很好的,大小和极品9的【de】相当,但是景色就不如【rú】极品9了。北边的繁华和水库大坝的壮观很【hěn】好。极【jí】品【pǐn】10里有一些隐藏【cáng】车,包括超【chāo】级跑车柯尼塞格CCX、帕加尼zonda F。而且还有 corolla GTS,开【kāi】车【chē】在山道上疯狂漂移【yí】也有头文字【zì】D的感【gǎn】觉。喜欢玩漂移的朋友必玩!
★极品飞车11——专业赛道:
Need for Speed: prostreet
优【yōu】:首次挑【tiāo】战专业赛车模式,极【jí】品飞【fēi】车【chē】系列【liè】里拟真模式的开【kāi】山作、并且拥【yōng】有【yǒu】nfs史【shǐ】上数量最多的车【chē】辆(通过解开隐【yǐn】藏车辆可以获得190+的车辆数【shù】量)、改【gǎi】装方面开始【shǐ】运【yùn】用自制系统,配件选择【zé】也不【bú】在是【shì】以前一切按阶级选择、无论【lùn】是【shì】外观【guān】零件还是涂装款式都可【kě】以让玩家自行设计。车损【sǔn】回归,碰撞会严重【chóng】影响比赛。车辆性【xìng】能【néng】更接近真实,不会【huì】有【yǒu】低级车【chē】秒杀高级车的情况了。界面强【qiáng】烈【liè】体【tǐ】现出街头风格,少量的剧【jù】情也有一定的代入感。画质有明显【xiǎn】的而提高。
缺:游【yóu】戏整体气场【chǎng】不够【gòu】,作为一款拟真风格的【de】游戏采用了【le】嘻哈风格的界面不【bú】够正式【shì】。部分车辆【liàng】使用不【bú】正常,比【bǐ】如布【bù】加迪威【wēi】龙、迈【mài】凯轮F1等,这些车需要升级本版本【běn】或者找补丁才能正常【cháng】使用【yòng】。有时修改车体后【hòu】车辆会出现拉伸网格的贴图错误。
这次对于拟真风格的挑【tiāo】战是一【yī】个很好【hǎo】的尝试。虽然操【cāo】控比以【yǐ】前难了些,但【dàn】也不奇怪,这次不会有200+KMH高速随随便【biàn】便【biàn】就过弯的情况了,想过弯就要减速走线,该减【jiǎn】速减速。对于喜欢拟真赛车游戏的玩家【jiā】也是个不错的选择,拟【nǐ】真中又充满休闲。这部游戏在赛道上也有进步【bù】,风景不【bú】错【cuò】,细【xì】节很好,而且【qiě】画质相比极品10来说也是个大进步。改装【zhuāng】方面,外观零【líng】件会【huì】影响到车的空气动力性能。在美观和性能之间【jiān】找【zhǎo】到平【píng】衡也是【shì】有乐趣【qù】的事【shì】情。在性能调【diào】校方【fāng】面【miàn】,每辆车有恨不同的调校,这【zhè】个【gè】体现的很好,当你自【zì】己调【diào】校出来【lái】的车行【háng】驶【shǐ】在赛道【dào】上超越别的车甚至套圈,这个感觉是无与伦比的【de】。
★极品飞车12——无间风云:
Need for Speed: undercover
优:超大的开放地图,比极品9,极品10的都大【dà】,据说沿着【zhe】外【wài】环转【zhuǎn】一【yī】圈【quān】要十多分【fèn】钟。剧情也是到目前为止最好【hǎo】的,无间【jiān】道一样的剧情。全新【xīn】的AI、街车拐【guǎi】弯的时候也会打【dǎ】转向灯了;
缺:车辆【liàng】性能比较【jiào】假、画【huà】质很奇【qí】葩、改装【zhuāng】系统比较一般、对手车作弊,落【luò】后了【le】会神速【sù】超车。
这部极【jí】品12首次运用了电影【yǐng】式过场很棒,是由真【zhēn】人【rén】拍摄的【de】、主演【yǎn】是Maggie Q,自【zì】由漫游重新开放,,并且场【chǎng】景也不像【xiàng】之前【qián】的rockport市与【yǔ】palmont市那么小,修正了上作中autosclpt的贴图错误【wù】,并收录了更多超级【jí】跑【pǎo】车【chē】,包括迈凯轮F1、帕加【jiā】尼zonda F 、布加迪【dí】威龙,追加【jiā】了追逐赛和【hé】破坏赛【sài】,比赛【sài】模【mó】式【shì】很多。画面方面【miàn】,对于路面的刻画更加精细,在【zài】高速驶过的时候能看到【dào】路【lù】面【miàn】的水花,界面也很美观,简洁而不失【shī】漂亮,藏【cáng】身处画面中从远处传来的【de】光并没有令人感觉刺眼,而是衬【chèn】托了周围的【de】环境,但画面没有逃出MW的阴【yīn】影,过于暖的色【sè】调,街【jiē】车【chē】的制作【zuò】有些偷工减料。操控【kòng】也是相当的灵活,但已经到达过于灵敏的程度【dù】了。这次【cì】的警匪追击也是比较不错的【de】,没有极品9那种过于暴力的情况,当逃脱【tuō】之后【hòu】警车也会从各处【chù】包【bāo】围【wéi】过来。这【zhè】次的作品可以说比较智能。这部作品虽【suī】然有一些缺点,也还【hái】是【shì】有【yǒu】不【bú】少亮【liàng】点的。
★极品飞车13——变速:
Need for Speed: Shift
优【yōu】:更趋向拟真、加入很多著名赛道、游戏【xì】画质画质不错,甚至比极品【pǐn】15更舒【shū】服、比【bǐ】15有激情,操控上【shàng】比15更容【róng】易些。这代的【de】涂【tú】装系统还是不错【cuò】的,有【yǒu】颜色盘【pán】的设置,车【chē】身涂装制作也【yě】比较简单。
缺:车【chē】辆改装【zhuāng】不够【gòu】自【zì】由,只有规定的【de】赛车【chē】风格车体套件【jiàn】,而且不能自己设定零件的大小【xiǎo】样式。键【jiàn】盘党玩起来有【yǒu】难度,虽【suī】然可以解释为拟真,但是【shì】这样一部作品【pǐn】键盘党玩不舒服。
变速这部作品有比较真实的物【wù】理效果,同【tóng】时还在游戏里重现了多辆经典的【de】漂移赛车。 这【zhè】部【bù】作品真【zhēn】正【zhèng】的【de】以前所未有的方【fāng】式【shì】再现驾驶高端【duān】赛车驰骋的真实感受。激动人心的【de】魅力特点在于真实的车内视【shì】角照以及全新的车损机制,以拟真的操控【kòng】方式【shì】感【gǎn】受驾驶赛车无以伦比的【de】速【sù】度【dù】与激【jī】情感受。极品15追求真实驾驶体验,并特别【bié】增【zēng】强了物理模拟。多样化的车辆选择【zé】也让【ràng】玩家感到充满乐趣。这部【bù】作品【pǐn】中,玩家【jiā】不【bú】再能无所【suǒ】顾忌的狂飙【biāo】,要考虑到其他车【chē】辆、前方弯【wān】道【dào】等多【duō】方【fāng】面的【de】影响,让玩家第【dì】一次真正体验到了赛道的激情。
(玩家自行添加法拉利DLC之后可以使用一些经典法拉利车辆)
★极品飞车14——热力追踪III:
Need for Speed: Hot Pursuit III
优:游戏很刺激、画面细节好【hǎo】、游戏风【fēng】景【jǐng】华丽【lì】、第一次真正加入井X 生涯、警【jǐng】匪双方【fāng】均加入四种武器,开【kāi】放地图很大,风景很【hěn】好,有沙漠有雪山,有树林有海【hǎi】滨、车【chē】辆多且漂亮,还有很多新加【jiā】入【rù】的车,很【hěn】容易做出漂移动【dòng】作;
缺【quē】:这代没有抗锯齿选项,必须强开抗锯齿【chǐ】。对手微作弊【bì】。相【xiàng】互攻击也【yě】很厉【lì】害的。
Criterion Games以从最早的极品【pǐn】飞【fēi】车作为【wéi】灵感的来源【yuán】,去寻找构成极品飞【fēi】车独特风【fēng】格的本源。玩家要【yào】的【de】是一种【zhǒng】在【zài】虚拟世界中【zhōng】兜风的体【tǐ】验。而警车的出没则为这份悠闲的体验【yàn】中加入刺激【jī】的调味料。可以【yǐ】说【shuō】这【zhè】部作品是在极【jí】品飞车【chē】经典的【de】热力追踪风【fēng】格上加以完善而得。武器【qì】的使用,增强游戏的【de】紧【jǐn】张刺激感。无论【lùn】是使用**武器拦截飙车族还【hái】是使用逃脱装备逃离**的【de】追捕,你总有办法【fǎ】来摆脱对手。这代的特点就是线上【shàng】赛事占【zhàn】了很大一部分【fèn】,创新的 Autolog系统能够将玩家【jiā】和【hé】朋【péng】友【yǒu】们联系起来,互相对比并分享各自的游戏经验、和挑战。Autolog系统将带【dài】来非【fēi】常具【jù】有挑战性的【de】体【tǐ】验【yàn】。只有登录Autolog的玩家才能使【shǐ】用游戏优【yōu】秀的截【jié】图系统。线上游戏这部分,也是【shì】希望更多【duō】玩家购买正版游戏。【支【zhī】持正【zhèng】版,抵制盗版】
★极品飞车15——变速II:
Need for Speed: Shift II
优【yōu】:比13更拟真了【le】,在操控和【hé】物理效果上【shàng】都提升了不少。更多著名赛道,包括【kuò】很多F1赛【sài】道。画质【zhì】更好,但【dàn】是看【kàn】起来有些【xiē】奇怪不【bú】如极品14看着舒服、车最【zuì】多,如【rú】果装上DLC还能有一些老式经典车、游【yóu】戏细节更好,路上的叶【yè】子会飞起【qǐ】来,溅到车身上的泥土,轮胎碎【suì】屑;首次【cì】加入头【tóu】盔视角,代入【rù】感【gǎn】更强。
缺【quē】:车辆改装不够自由,和13一样。而且在涂装方面还【hái】不如13、颜【yán】色【sè】调整【zhěng】系统【tǒng】和车身【shēn】彩绘也麻烦【fán】。要求配置比【bǐ】较高【gāo】了,如果用较低画质的话真的很难看。另用键盘比玩13还难。
这【zhè】部极品飞车15可【kě】以【yǐ】说是极品【pǐn】13的升【shēng】级版,总体来说比13强不少。键盘手来说可能比【bǐ】较【jiào】不能【néng】适【shì】应。但是要是有手柄甚至【zhì】方向【xiàng】盘的玩家来【lái】说可以【yǐ】说是完美的手感【gǎn】了【le】,包括对赛道反应给【gěi】赛车【chē】的颠簸碰撞等等都【dōu】会反馈在您的控制上。拟真多人【rén】连线竞速的【de】部份,支持最多【duō】12位玩家进行【háng】线上排名或私人场竞赛【sài】,连【lián】线品质也相当有水准。这部作品制作的细节十分好,赛道,车体,声音,一【yī】切都像是置身在【zài】赛车中一样。而【ér】且在性【xìng】能模【mó】拟方面,可以在游戏过程中查【chá】看车辆【liàng】工作状态。如果【guǒ】遇到严重的碰撞【zhuàng】,车也会【huì】解【jiě】体。就【jiù】如同【tóng】现场。轮胎损耗也【yě】做出来了,虽然【rán】效【xiào】果并不【bú】明显。要【yào】提一下的是,这部作品默认支【zhī】持很多方向盘。而且XBOX360手柄直插【chā】直用【yòng】非常方便。作为极品【pǐn】飞车系列的一员,娱乐部分不【bú】能少,所以模拟效【xiào】果【guǒ】也【yě】不是非常完【wán】美,如果想【xiǎng】体验赛车氛【fēn】围,那【nà】么玩极品【pǐn】15是很【hěn】好的选【xuǎn】择。在音乐方【fāng】面,极【jí】品15在赛车的时【shí】候没【méi】有背景音乐【lè】,也凸显了引【yǐn】擎的声音听起来【lái】如同音乐一般,无比美妙。夜间【jiān】的比赛同样充满激【jī】情而且甚至比白天更带感【gǎn】。更能让玩家投入到【dào】游【yóu】戏【xì】中。极品15里,用【yòng】武力方法是【shì】很难赢【yíng】得比赛【sài】的,这也体现出制作团队希望玩家在现实中【zhōng】也安全赛车的愿望【wàng】。想【xiǎng】体验赛道的玩家【jiā】不能错过!
★极品飞车16——亡命狂飙:
Need for Speed: The Run
优:首次加入QTE,有【yǒu】点使命召唤的感觉,车很多,各【gè】种车都有,画质好、风【fēng】景优,其中几【jǐ】关【guān】很出彩、车损有,但是对【duì】于性能没什么影响【xiǎng】、音乐不错【cuò】,可以去找找配【pèi】乐大【dà】碟,能【néng】简单改【gǎi】装,但【dàn】也只是已有【yǒu】的套件和换【huàn】颜【yán】色,而【ér】且颜色【sè】不多【duō】。
缺:锁帧30,这个不能全算缺点,毕【bì】竟这个设定照顾了很【hěn】多低配置【zhì】的玩家【jiā】,但是30帧毕竟还是少了【le】点【diǎn】。游戏【xì】的配【pèi】置要求较高,这次最【zuì】低要求配置是9800GT,相当【dāng】于【yú】比前作高了一【yī】个等级。不支持XP这让现在很【hěn】多【duō】 XP用户无奈、剧【jù】情内容【róng】太少。
游戏操【cāo】作【zuò】风格延续【xù】了极品【pǐn】飞车14,强【qiáng】调【diào】爽快感,不过不同的是 本作中不强调与**耗【hào】时间,而是尽力摆【bǎi】脱**,个别关卡路线很特殊,让人觉得很新【xīn】奇。这次加入很【hěn】多【duō】新的元素,比如QTE、检查点、加油站。这【zhè】给游戏【xì】增加了不少【shǎo】新意【yì】,寒霜2引擎的效果还可以【yǐ】,车有重【chóng】量感,光影效果也【yě】还可以,太阳照出来的光晕【yūn】挺漂【piāo】亮的。当然也有缺【quē】点,这【zhè】次寒【hán】霜【shuāng】2的【de】使【shǐ】用【yòng】不好,画质不细,车身的细节体现的也不够好。有时【shí】候【hòu】能看出就是贴图而已。车内效果【guǒ】很差【chà】,方向盘棱角分明,座椅也【yě】像是极【jí】品【pǐn】3的时代穿越来【lái】的。人物细节虽【suī】然【rán】很好,但是在赛车的感【gǎn】受就不如【rú】看【kàn】人物爽了。至于【yú】剧情,几乎【hū】就【jiù】没有剧情,而且剧【jù】情并不全,Jack为什么差点死在车里【lǐ】,为什么会被追,被【bèi】谁追,通关之后怎么样【yàng】一【yī】概没有交代,只能希望The Run II能解释【shì】。极品16的【de】亮丽风光【guāng】也【yě】是一大特【tè】色,在其中几关风景很漂【piāo】亮,比如国【guó】家公园。也有令人激【jī】动兴奋的关卡,比如在雪山【shān】。也【yě】都成了【le】极品飞车16里的经典。

极品飞车13-变速 怎么样

.1 真实的漂移
EA特意【yì】邀请【qǐng】了【le】Falken车队成员、Formula D 比赛漂移【yí】之王【wáng】Vaughn Gittin JR,希望他【tā】能试【shì】玩几次提出一些意见,但【dàn】这位老【lǎo】兄来了兴致,和开发人【rén】员一起【qǐ】花了一百多个小时,共同研究如何在游戏里给【gěi】玩家带来【lái】尽量【liàng】逼真的【de】漂移体验。EA表【biǎo】示【shì】,《Shift 》里的漂移【yí】模式将有着非常真实【shí】的物【wù】理效果,同时赛车团队【duì】还在游戏里【lǐ】重现了多辆经典的漂移赛车。
漂移是【shì】项技术活儿,高手自然能轻【qīng】车熟【shú】路,但众【zhòng】多玩家的水平参差不齐,如何【hé】保证所有人【rén】都能享受漂移的乐【lè】趣呢【ne】?EA表示开【kāi】发团队在这方【fāng】面【miàn】做了大量的【de】工作,能让漂【piāo】移模式一如你【nǐ】所【suǒ】愿【yuàn】的复杂(或简单),特【tè】别是【shì】对新手来说还有业余模式【shì】,从基本的漂移技巧开始【shǐ】练起【qǐ】,逐步提高,最终和【hé】高手正面较量。
《极【jí】品飞【fēi】车13:Shift 》将以前【qián】所未有的方式再现【xiàn】驾驶高端赛车驰骋的真【zhēn】实感受。其激动人心的魅力【lì】特点包括【kuò】了超级真【zhēn】实【shí】的驾驶【shǐ】员第一视角照【zhào】相机以及【jí】全新【xīn】的车损【sǔn】机制,让玩家深深陶醉于动作【zuò】游戏的核心,以最先进的【de】操控方【fāng】式感受驾驶赛【sài】车无以伦比的速【sù】度与激情感受。
1.2 物理模拟
不仅【jǐn】赛车造型得以原汁原味地体验【yàn】,《极品【pǐn】飞车:Shift 》还一改往日风【fēng】格,极力追求真【zhēn】实驾驶体验,并特别增【zēng】强了物【wù】理模拟。
据了解,该游戏的【de】物理系【xì】统【tǒng】来源【yuán】于去年的模【mó】拟大作《Ferrari Project 》,而曾参与开发另【lìng】一款真【zhēn】实赛【sài】车游戏《理查德·伯恩斯【sī】拉力【lì】赛【sài】》(Richard Burns Rally )的Eero Piitulainen表示,他们又针对【duì】

游戏截图
轮胎特别设计了新的物理模型。
1.3 驾驶室视角
新游戏的另一【yī】大【dà】特点是提供驾驶室视角,而且驾驶员(玩家)的头部物理效果也【yě】会非常突【tū】出,这将【jiāng】是《变速》与【yǔ】其它游戏【xì】的主要区别之【zhī】一【yī】。
1.4 职业生涯
EA宣称【chēng】,车手资【zī】料模【mó】式是真实【shí】车手体验的【de】终极延伸【shēn】,让玩家不【bú】再局限于单人职【zhí】业生涯和在线多人对战模式,可根据自【zì】己在赛道上的不同表现【xiàn】享受独一无二【èr】的游【yóu】戏体验。
1.5 逼真的画质
EA近日宣【xuān】布的【de】《Need for Speed SHIFT》是该系列的第【dì】13代【dài】正统续作,主打真实驾驶模【mó】拟。该作开发商Slightly Mad Studios日前自【zì】豪的【de】表示,《NFS SHIFT 》是【shì】“有史以来画面最漂亮的竞速游【yóu】戏”。并且,其近日公布【bù】的所有截图【tú】都是游戏【xì】内真实画【huà】面【miàn】,而非【fēi】渲【xuàn】染图。
1.6 动态模糊和烟雾
在3D游戏中,烟雾效果和动态模糊效果是考核一【yī】个游戏品【pǐn】质高低非常重【chóng】要的一项指标【biāo】。高【gāo】品质的烟雾效果和动态模糊【hú】效果往往【wǎng】能【néng】给人以真实的【de】感【gǎn】觉【jiào】。
《极品【pǐn】飞车:漂移》同样也不【bú】敢马虎,因为是赛车游【yóu】戏,漂移过程中车轮与地面摩擦产【chǎn】生的灰尘【chén】飘扬的场【chǎng】面【miàn】非要借助烟雾效果展【zhǎn】现不【bú】可。同时赛车高速【sù】运行的时候【hòu】会产生【shēng】动态模糊【hú】效果,表现的【de】好坏也【yě】直接【jiē】影响到赛场环境【jìng】的逼真性【xìng】。
关【guān】于这次的动态模糊效果,应该【gāi】还是【shì】非【fēi】常棒的。这也是极品飞车制作团队一【yī】贯擅长的地【dì】方。当然,这得归【guī】功于这部游戏的【de】制作技术【shù】,它很【hěn】多的场面都是现场【chǎng】用电影摄像【xiàng】设【shè】备【bèi】拍摄真车,然后通【tōng】过电脑【nǎo】再【zài】加工做出来的。所以这里的【de】表现跟【gēn】电影中动态模【mó】糊虽然【rán】还有【yǒu】相当的差距,但是对于一部【bù】游【yóu】戏来说已经做得不错了。
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2. 游戏赛车总类

2006 阿斯顿马丁 拉贡达 DBR9
2009 奥迪 R8 LMS
2008 奥迪 R8
2008 奥迪 RS 4
2007 奥迪 S3
2007 奥迪 TT 3.2 quattro
2006 奥迪 S4
宝马 M3 E36
游戏截图
宝马 M3 E46
宝马 M3 E92
2008 宝马 135i Coupé
2009 宝马 M3 GT2
2007 宝马 Z4 M Coupé
2008 布加迪 Veyron 16.4
2006 道奇 Challenger Concept
2008 道奇 Viper SRT10
Falken Tire 2010 福特 Mustang GT
2010 福特 Shelby GT500
2007 福特 Focus ST
2006 福特 GT
2006 Need For Speed Shelby Terlingua
1996 福特 Escort RS Cosworth
2009 克尔维特 Camaro SS
2006 克尔维特 Cobalt SS
2006 克尔维特 Corvette Z06
2006 本田 Civic Si
2000 本田 S2000
2006 柯尼塞格 CCX
2008 兰博基尼 Gallardo LP560-4
2007 兰博基尼 Murciélago LP640
动力- 580PS (572hp/427KW)
- 扭矩:649Nm (479lb·ft)
- 0-62mph加速时间:3.8s
- 0-100mph加速时间:8.6s
- 0-150mph加速时间:21.4s
- 1/4英里成绩:12.6s @ 127mph
- 极速:205mph (330kmph)
2007 兰博基尼 Reventón
2006 莲花 Elise 111R
2007 莲花 Exige S
2005 玛莎拉蒂 MC12 GT1
2008 马自达 MX-5
2006 马自达 RX-8
1995 马自达 RX-7
1994 迈凯轮 F1
2007 梅赛德【dé】斯【sī】奔驰 SLR McLaren 722 Edition
2007 梅赛德斯奔驰 SL65 AMG
2008 三菱 Lancer EVOLUTION
2006 三菱 Lancer EVOLUTION IX MR-edition
2003 英菲尼迪 G35 (V35)
1997 日产 200SX (S14)
2009 日产 370Z (Z34)
2006 日产 350Z (Z33)
2009 日产 GT-R SpecV (R35)
游戏截图
2008 日产 GT-R (R35)
2000 日产 Silvia (S15) spec.R AERO
1999 日产 Skyline GT-R (R34)
1972 日产 Skyline 2000GT-R
1992 日产 240SX (S13)
2006 帕加尼 Zonda F
2010 帕加尼 Zonda R
2008 保时捷 911 GT2
2009 保时捷 911 GT3 RSR
2006 保时捷 911 GT3 RS
2004 保时捷 Carrera GT
2007 保时捷 Cayman S
2008 雷诺 Mégane RS
2007 西亚特 Leon CUPRA
2006 斯巴鲁 Impreza WRX STi
2007 雷克萨斯 LF-A Concept
2008 赛恩 tC
1986 丰田 Corolla GTS (AE86)
2008 大众 Scirocco
2006 大众 Golf GTI
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3. 游戏操作

以下是默认键盘键位操作:
按方向键是控制赛车移动
按Shift键(右)是手刹
按空格键是氮气加速
按R键是重置车辆
按B键是向后看
按F键是切换视角
按Insert是进档
按Delete是退档
按C键是切换成抬头模式
以上【shàng】就【jiù】是《极品飞车13》的默认【rèn】键盘的按键位置,不过建【jiàn】议玩家最【zuì】好用方【fāng】向盘来【lái】操作,因为极品飞【fēi】车13更接【jiē】近真实,所以用键盘操作的【de】话【huà】就很难控制了。
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4. 游戏系统

4.1 键盘甩尾
键盘、辅【fǔ】助全【quán】关、自动档、中【zhōng】等电脑、阶【jiē】段2。甩尾车rx7,3级改装。
80 90公里略靠里入弯,一【yī】点【diǎn】小角度【dù】,然后打方【fāng】向【xiàng】,这时车开始【shǐ】甩,尽量前轮在路肩上,快到那个3个一起的小柱子【zǐ】时,拉【lā】手刹【shā】,最终让【ràng】车头比较【jiào】正【zhèng】的对着那3个小柱子过弯,一个弯能100+的分【fèn】。当然出【chū】弯后【hòu】车头【tóu】基本是反方向的,但分拿到手,然【rán】后复原【yuán】,继续从0加速过【guò】下一【yī】个弯。思路【lù】就是贴着【zhe】小柱子,车头尽量正【zhèng】对着过,分【fèn】会【huì】高些。

游戏截图
4.2 漂移方法
首先极速【sù】冲,快到拐弯时(比如前【qián】方是左转【zhuǎn】弯)先按一按刹车,马【mǎ】上松开,然后手柄打左方向的【de】同时【shí】拉手刹(记【jì】住只需【xū】一【yī】下,不能太多),跟着马上手柄打【dǎ】右【yòu】方向(这是【shì】关键点【diǎn】,不做这个动作保证你【nǐ】旋转360度冲出跑道撞【zhuàng】墙),最后加油【yóu】直冲。多练【liàn】习一下就行了。
4.3 速度 Speed
| 速度 Speed"|: "速度"即是【shì】竞【jìng】赛的灵魂【hún】和关键【jiàn】所在!只有正确运用【yòng】好各【gè】种情况下车辆的【de】最佳速【sù】度,才能获【huò】得完【wán】美的【de】比赛成绩或赢得比赛的冠军!在这里【lǐ】主要所阐述的"速度【dù】",即是游戏中车辆在各种【zhǒng】情况下【xià】所应保持的特定速【sù】度【dù】、游戏配置要求【qiú】。
比赛时应尽量运用各【gè】种方式使车辆保【bǎo】持在正确的特定速度范围内【nèi】,要巧【qiǎo】妙运用"滑行【háng】"、"点油门"、"点刹【shā】车"甚至是"挂低挡位"减速的方式【shì】来细腻地【dì】控制【zhì】你的车速,这样【yàng】才【cái】能在整个比赛中让你的【de】车辆在经【jīng】过任意一个弯【wān】角时都能得心应【yīng】手【shǒu】的【de】控制!千万要忌讳只按油门【mén】和【hé】刹车,或者一直按住【zhù】油门【mén】、刹车的坏习惯,只有通过运用各【gè】种类似【sì】与滑【huá】行这【zhè】样【yàng】的辅助手【shǒu】段去控制车速,才能保证【zhèng】在平【píng】缓的情况下调整你【nǐ】的车速~ 而不是走【zǒu】极端!
4.4 行车路线 DriveRoute
行【háng】车【chē】路线 DriveRoute: "行【háng】车路线"也是一个比赛中非常【cháng】重要的课题,只有选择好【hǎo】并行【háng】驶在正【zhèng】确的行车
画面质量
路线【xiàn】上,整个【gè】比赛才会相较变【biàn】得【dé】容易,而反之,若按【àn】照错误的行【háng】车路线去完成比赛【sài】,不但难【nán】以【yǐ】取胜,还经常【cháng】会因为车辆滑出赛道而苦【kǔ】闷不【bú】堪【kān】!而这正是大【dà】部【bù】分玩家所抱怨NFS_13 SHIFT"难以操控的主要原因所在【zài】!
通过路线来改变弯【wān】角的大小【xiǎo】,选择正确的路线【xiàn】进入正【zhèng】确的弯角,适当的【de】加速、减速,可以让车辆【liàng】的离心力【lì】和惯性作用不像起初【chū】那样难以控制,只要选对了【le】路线,调整【zhěng】好入弯【wān】速度【dù】,就能发现其实NFS_13 SHIFT是一款【kuǎn】很好【hǎo】操作的赛车【chē】游戏,其实并不是因为【wéi】物理操控上【shàng】困【kùn】难而难以操控,而【ér】是选择了错【cuò】误的路线和【hé】速度去过每一个【gè】弯角。
4.5 比赛心态 "RaceMindset"
比赛心态 RaceMindset" : "无论是什么竞赛,即便是乒乓球竞赛,作【zuò】为【wéi】赛手,作为运动员,都必须有良好的【de】心【xīn】态!只有放好心态,才能应对各【gè】种困难【nán】以【yǐ】及突发事【shì】件,最【zuì】终,才能取胜。

游戏截图
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5. 游戏配置

最低配置:
CPU:Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz 针【zhēn】对 Vista)
内存:1GB RAM (2GB 针对 Vista)
显卡:512MB 显存【cún】/256显存位宽,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
声卡:兼容 DirectX 9.0c 的声卡
硬盘:7GB 空间
系统:Windows XP SP3 或者 Vista SP1
光驱:8x DVD
推荐配置:
CPU:Intel Core 2 Duo 2.5 GHz 或者 AMD64 X2 2 GHz以上
内存:2GB RAM (3GB 针对 Vista)以上
显卡:1GB 显存【cún】、256bit显存位宽以上【shàng】,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
声卡:兼容 DirectX 9.0c 的声卡
硬盘:10GB 空间以上
系统【tǒng】:Windows XP SP3 或者 Vista SP1
光驱:8x DVD 光驱

极品飞车哪个画质好,又好玩?

画质又好,又【yòu】好玩,目【mù】前为止任何一【yī】款极【jí】品飞车都做不到【dào】两【liǎng】者兼顾。

目前【qián】画面最好的是14代,采用最新的【de】图像技术,被喻为“有【yǒu】史以来画面最漂亮的极品飞车”,但是,好玩吗?相信很多玩【wán】过的人都【dōu】会说,难度【dù】太大,而【ér】且里面【miàn】没有【yǒu】任何可以改装车子的选项【xiàng】。改装自【zì】己的【de】爱车,这个【gè】从7代【dài】开始就一直【zhí】存在【zài】的游戏功能,在14代中居然被取【qǔ】消了,你说奇【qí】不奇怪?

目前极品【pǐn】飞车【chē】系列中【zhōng】,最好【hǎo】玩的,应【yīng】该是2005年出品的9代,而9代在【zài】所有 极品飞车中,销量是最大的【de】一款,一千多万套的全平台销量,已经证明【míng】它的经典【diǎn】地【dì】位。而它之前的8代【dài】和【hé】之后的【de】10代【dài】也不【bú】错【cuò】(这三款【kuǎn】极【jí】品飞【fēi】车游戏的销量加起来,占到了极品飞车系列总销量的三分【fèn】之【zhī】一【yī】,可见【jiàn】这三款极品飞【fēi】车,代表【biǎo】了极品飞车游戏的最高水准)。但8代游【yóu】戏难度太低【dī】,车子【zǐ】太少,没有多少挑【tiāo】战【zhàn】性【xìng】,10代难【nán】度太大,尤其是【shì】BOSS战,不下一番苦功是无法战胜电脑对手的。只有9代的难度适中,老少皆宜。但它的【de】画【huà】面么【me】!你说以2011年的眼光来看【kàn】2005年的【de】游戏,它的画面会【huì】好【hǎo】得到【dào】哪里【lǐ】去呢【ne】?

所以,没有【yǒu】完美的游戏【xì】,只有【yǒu】适【shì】合自己的游戏,究竟【jìng】选哪【nǎ】一【yī】款,还是由你自己选择

哪一部极品飞车里有兰博基尼

哪一部极品飞车里有兰博基尼,极品飞车13最高画质-第1张-游戏相关-泓泰

从9开始,有兰博基尼的且画质最好的我觉得是13到17,

gallardo,murcielago是【shì】兰博基尼的最【zuì】畅销型号,reventon是10年【nián】的量产车,有兰博基尼的几乎都有这三种,仅【jǐn】17没有【yǒu】murcielago和reventon。

除这三【sān】款【kuǎn】外【wài】,16还有2011年的最新概念车Sesto?Elemento和旗舰【jiàn】车型Aventador,17有上【shàng】世纪的【de】Countach和最贵的公牛【niú】AventadorJ,其余几部只有gallardo,Murcielago和【hé】reventon。

14是收录兰博基尼最多的一部【bù】,虽然型号有限【xiàn】,但每种型号【hào】的车型很【hěn】多,gallardo有lp560和lp560?spyder等,Murcielago有lp640,lp670-4?SV等【děng】,总数超过10辆。

极品飞【fēi】车14里的兰博【bó】基【jī】尼Murcielago?lp670-4?SV

极品飞车13里最好的是什么车。。

你好!
在没有改装的情况下
帕加尼 Zonda R 以20.05的最高评分成为第一
其实际感觉也是如此~~
可惜就是不能改装,抹杀了极品飞车的一点激情
听说法拉利补丁里面有FXX,不过至今只停留在看图阶段
真补丁都没见过
其评分也更加不得而知

在改装的情况下会有很多强车出现
1阶段奥【ào】迪 TT 3.2 quattro得【dé】分【fèn】最高,12.20分
2阶段改得最高应【yīng】该【gāi】是莲花Elise 111R,17.50分比【bǐ】很多4阶段的超跑都高
3阶【jiē】段就是兰博基尼 Murciélago LP640,20.99最高【gāo】分
第四阶段改不了
帕加尼 Zonda R 的 20.05就成为最高分
另外在隐藏车里面
5阶段(隐藏车)的【de】 玛莎拉蒂 MC12 GT1 以20.00分成为最高【gāo】分!

这个只是单凭评分高低来论英雄
但分数只是一个参考
真正开得快的车并不一定是评分最高的车~~
这个还跟你跑的赛道地形有关
例如在纽伯格林北环(20.76公里最长赛道)
弯多路窄,操控性能好的车自然跑得轻松
这是 帕加尼 Zonda R 自然如鱼得水
跑【pǎo】得飞快(这也是【shì】为什【shí】么网上的“高手”全都用【yòng】 Zonda R 来拍 的原因)
(现实中, Zonda R 最近刚【gāng】刚成为纽伯【bó】格林北【běi】环赛【sài】道跑得【dé】最快的量【liàng】产车)
但其实我试过用 玛莎拉蒂 MC12 GT1 一样很快
只是车头下压力稍大
跑快了车头有点沉
但是如果【guǒ】你用【yòng】评【píng】分20.00(要放进【jìn】改装厂改)的 克【kè】尔维特 Z06 去跑的话
那肯定比前面两者慢许多
因为Z06的操控性不咋地
虽然整体评分不低
但如果把Z06放在弯少的环形赛道
又会是另一番景像
Z06可以对前两者穷追不舍或者超过去都有可能
兰博基尼 Murciélago LP640虽然评分最高
但是车身太重了
在比较窄的路【lù】段可能比不【bú】上体态轻盈的 Zonda R 和 空【kōng】气【qì】动力套【tào】件夸张的【de】 MC12 GT1
在等级四里面还有多辆强车
麦克拉伦 F1至【zhì】今仍然是最【zuì】强的自然【rán】吸气超【chāo】级【jí】跑车(游戏中夜很强悍)
其发动机跟 Zonda R 一样,出自鼎鼎大名的 AMG !
布加迪 威龙 16.4
其实这辆车一直被人们神化
巨大的排气量【liàng】、凶悍的马力、惊【jīng】人的扭矩、跑得最快量【liàng】产车(极【jí】速【sù】407.**)……
其实这些都只是这辆车的一面
你可以去查一下这辆车在现实中北环赛道的成绩
比GT3还要慢!
在游戏中你也会发现刹车很不好使……
虽然评分也不低
最后还有【yǒu】一【yī】辆来自西班牙【yá】的超级跑车 柯【kē】尼塞【sāi】格 CCX (柯尼塞格的老家在西班牙【yá】而不是瑞【ruì】典)
扭力不是一般的大,马力也不是一般的强
但是就是因为扭力【lì】太大【dà】了底盘【pán】调教又不够暴【bào】力所【suǒ】以全油门加速的时【shí】候反而容易甩尾【wěi】!
低分的车不一定就不好
我用原装GT2跑起来跟卡雷拉 GT 差不多快!嘿嘿~~
其实每个人都有自己不同的操控习惯
找到适合自己感觉的车才会跑得又快又好玩!
最后祝你游戏愉快!

极品飞车系列哪作最经典?

极品【pǐn】飞车【chē】系列各有特点【diǎn】,大【dà】部分人【rén】喜欢追击【jī】类的,最受欢迎的是9,14,17.
说一下各部的特点。
8和之前的太老了,就算了
9,极【jí】品【pǐn】飞车史上的【de】一次巅【diān】峰。创新的追击模式,开放式地【dì】图和黑名单模式【shì】很受欢迎,至今还有【yǒu】很多玩家玩。不过以今天的眼【yǎn】光来看,画【huà】面显得【dé】比较【jiào】差,车辆不【bú】多,名车更少,地图小,单机剧情太长【zhǎng】,已经过时了。不过作【zuò】为一部怀旧【jiù】游戏还是值得一【yī】试的
10,没有【yǒu】什么【me】太【tài】大特点,首次将【jiāng】漂移提到一个高【gāo】度【dù】,全是夜间【jiān】,夜路较【jiào】多,但并没有太多乐趣。
11,极品飞车【chē】系列很失【shī】败的一部【bù】,说专业不专【zhuān】业,说娱乐不【bú】娱乐,比较【jiào】垃圾
12,与9一模一样的【de】模式,只【zhī】不过主【zhǔ】人公是一名FBI的卧底,本应是【shì】很成功【gōng】的一部【bù】作【zuò】品【pǐn】,但由于【yú】创【chuàng】新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎
13,15两部是Slightly
Mad
Studios与战地【dì】系列的制【zhì】作室DICE联手打造的专业式竞速游戏【xì】,获得了空【kōng】前的成功。专业的声效,头盔视角【jiǎo】,撞击效果【guǒ】,众多的【de】车辆,赛道及画【huà】面表【biǎo】现是其他【tā】同类型的专【zhuān】业竞速游戏不【bú】能比的。不过【guò】由【yóu】于PC必须【xū】要【yào】与【yǔ】方向【xiàng】盘搭配才【cái】能真【zhēn】正享受乐趣,所以【yǐ】中国玩家都不太欢迎
14是Criterion

Games加【jiā】入EA后制作的【de】娱【yú】乐性竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武【wǔ】器攻击系统,使得追击不仅【jǐn】是你【nǐ】跑我【wǒ】追,而是【shì】用武器【qì】干掉对手【shǒu】。而且这一部加入了警车生涯和【hé】超名贵跑车,你不仅【jǐn】可以开【kāi】着超级跑车竞速【sù】,还能开着改装的警车追捕超速者。地图【tú】全长200公里【lǐ】,也【yě】是系【xì】列【liè】之最,高速【sù】边的风景也【yě】令人称赞。
16是【shì】极品飞车系列首次尝【cháng】试用寒霜【shuāng】2引擎【qíng】,后【hòu】者在战地叛逆连队【duì】1,2,战【zhàn】地3中的表现【xiàn】让玩家惊叹,本【běn】以为【wéi】16会是【shì】一【yī】部跨时代的【de】作品,谁知表现【xiàn】竟然不如人【rén】意。极品16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原【yuán】因广受诟病,是极品【pǐn】飞车【chē】很失败的一部
17是Criterion

Games加入EA后制【zhì】作【zuò】的第二部【bù】作品,是【shì】9的重置版。不过【guò】虽说是9的重置【zhì】,风格和9截【jié】然不同,自由度【dù】被【bèi】提到了空前的高度【dù】,地图全【quán】开,车辆无需解锁,见到【dào】就【jiù】开。收录的车辆【liàng】总数虽然不多,但都是【shì】名车。警察的【de】车辆也更霸气更变【biàn】态,连装甲【jiǎ】车都有【yǒu】。极品17的终级速度【dù】DLC里有新【xīn】加入了5辆车和一【yī】个黑名单,后来又出了一部DLC,收【shōu】录了极【jí】品飞车历代【dài】BOSS的车辆。
来说一下18,最适合形容《极品飞车【chē】18:宿敌》的词【cí】语就是过山车。游戏【xì】中有着【zhe】一【yī】些最棒的汽【qì】车追逐,而且次世代主机版本【běn】的游戏也有着前所未有的视觉效【xiào】果。如果你以前没【méi】有玩过太多的《热【rè】力追踪》或者《最【zuì】高通缉》,那么【me】本作【zuò】对你来说将【jiāng】有【yǒu】更大的魅【mèi】力。我【wǒ】所期待的是更【gèng】多的探【tàn】索,深【shēn】度和多样性【xìng】,本作在这方【fāng】面稍有逊【xùn】色,但是多【duō】人模式【shì】同单人【rén】模式的融合【hé】相对做【zuò】出了弥补。
《极品飞车19》就像是一客【kè】分量十足却口味略显单一的快餐,这部【bù】标志【zhì】着系列的重启的新作【zuò】带【dài】回了系列【liè】的【de】许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面【miàn】也做【zuò】出【chū】了一些可喜的挖掘。不过【guò】从【cóng】许【xǔ】多方面来看【kàn】,这【zhè】次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水【shuǐ】,它不【bú】敢放弃糊弄人的【de】橡【xiàng】皮筋系统、体量平平、车库干【gàn】瘪、还不知所谓【wèi】的给自己套上【shàng】了全程联网的【de】枷锁,总【zǒng】之【zhī】距【jù】离重【chóng】夺霸主【zhǔ】地位还有着一段不短的距离【lí】。
《极品飞车20》存在着很多问题,比如老套的【de】剧情、重复性高的任务、鸡肋的【de】开【kāi】放世界和不合【hé】理的【de】抽卡系统等等【děng】。但在【zài】我看来,它也绝对没有【yǒu】差到不【bú】及【jí】格的程度【dù】:魔幻而又魔性的操控调教、爽【shuǎng】快到极致【zhì】的追车大戏、让人血脉喷【pēn】张的BGM选曲……如【rú】果你是个喜欢《速度与激情》的【de】大【dà】场面,是个喜欢氮【dàn】气【qì】加速【sù】的【de】推背感,是【shì】个喜欢看谁不【bú】爽直接就【jiù】怼【duì】谁的玩家,那我想你一定会忽略掉【diào】它【tā】的那些缺点,而爱上这【zhè】部作品的【de】。

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