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《怪物圣所》:被偏爱的都有恃无恐!恶魔城与宝可梦竟然牵手了

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《怪物圣所》:被偏爱的都有恃无恐!恶魔城与宝可梦竟然牵手了-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今【jīn】天姐妹们对“怪物圣所【suǒ】怪【guài】物分【fèn】布图【tú】”大体比较关怀,姐【jiě】妹们都需要知【zhī】道一【yī】些“怪【guài】物圣所怪物分布图”的相【xiàng】关资讯。那么小编同时在网络上网罗了一些对于“怪物圣所【suǒ】怪物分布图【tú】””的相关资讯,希望小伙【huǒ】伴【bàn】们【men】能喜欢,各位老铁们一起来学习【xí】一下【xià】吧!
题外话·XGP的意外之喜

以前【qián】的我,基【jī】本上以PlayStation作为主力机【jī】,Switch作为辅助。

但随着时【shí】间【jiān】的推移,那【nà】种【zhǒng】为了奖杯只玩一个【gè】机种的思想,慢慢的就淡化了。

所以也就【jiù】慢慢接纳了Steam,Epic,还【hái】有一直吃灰【huī】的Xbox。

说【shuō】起来,起初拿到Xbox One是因为一个哥【gē】们【men】不玩了,低价卖给我了【le】,机器【qì】很新【xīn】。

但【dàn】我【wǒ】本来定位也是收藏【cáng】,常久吃灰,《地平线4·豪华版》到最后都没下【xià】载完……

机缘【yuán】巧合的是,某个很期【qī】待的游戏,正【zhèng】巧首发日就加【jiā】入【rù】XGP,我看了看,决定入坑。

感觉【jiào】这个游戏【xì】库【kù】里,有【yǒu】很【hěn】多我可以玩的游【yóu】戏,毕竟以前是PlayStation为主……还有一些首发日就进入【rù】XGP的游【yóu】戏,简直是给这种【zhǒng】形式【shì】注入了灵魂。

前些天【tiān】,熟识的一家游戏店老板,收【shōu】了二【èr】手的XSS,想出掉。鬼【guǐ】使【shǐ】神【shén】差就是【shì】想要,然后就买了下来,也就顺便把XGP升级了,成了游戏【xì】机【jī】加电脑的【de】双版本。

后来,没事儿的时候【hòu】,就在【zài】上面习惯性的【de】找【zhǎo】游戏玩,除了对【duì】收集【jí】实体盘不利之【zhī】外,好像【xiàng】其他都挺舒【shū】服的。

那【nà】么,本期【qī】就聊一下我发现的一款2D像【xiàng】素,类银【yín】河【hé】恶魔【mó】城,类宝可梦的【de】游戏【xì】:《怪物圣所》。

·《怪物圣所》内容足够丰富

诚然,《怪【guài】物圣【shèng】所》确实【shí】不算【suàn】是一款新【xīn】游戏,但我玩游戏本身也【yě】随性【xìng】。XGP上显示的发布日期是【shì】2020年的9-21,两年前的作品的了。

值得庆幸的【de】是,Team 17(发行方)和Moi Rai Games(开发【fā】方)在今年【nián】的6月底【dǐ】依【yī】旧提供了更新,并且是以免费【fèi】DLC形【xíng】式发放【fàng】的,名字叫做【zuò】《被遗忘的世界》。就是【shì】关于天国【guó】龙和天国渡鸦的古老故事,还有【yǒu】生命之树……反正如果接下来要继【jì】续编故事,那天【tiān】国龙就该【gāi】解除封【fēng】印【yìn】,打【dǎ】过来了……

这【zhè】次的更【gèng】新,不管从怪物种类,地图区域,甚至【zhì】是技能及道具上【shàng】,都有着体量不【bú】小【xiǎo】的新内容。不过【guò】这些都不重【chóng】要,毕竟现在【zài】开始玩【wán】,那就是一股脑全给体验完就【jiù】对了【le】。

目【mù】前【qián】笔者已经【jīng】废寝【qǐn】忘【wàng】食的打通了游戏,DLC内容也完成了,就是【shì】一【yī】些挑战还没打完。对【duì】我来说,可能《怪物圣所》不算大作,也有一【yī】些【xiē】问题,但我依然会很喜欢她。

说来【lái】也奇怪,我对【duì】宝可【kě】梦本来不是【shì】很感冒,出的游戏也就算是浅尝【cháng】,对像素和类银河恶魔城【chéng】是偏爱【ài】。玩过【guò】《怪【guài】物圣所》之后,甚【shèn】至【zhì】让我【wǒ】有了想【xiǎng】要好好玩宝可【kě】梦的冲动……有没有人【rén】给个游玩顺【shùn】序?还【hái】是说该怎么入坑。


·类银河恶魔城+宝可梦

其实《怪【guài】物圣所》的类型,在【zài】Steam的【de】页【yè】面上,已经【jīng】写得很直【zhí】白了。

怪物收服和类銀【yín】河战士【shì】恶魔城风格【gé】合【hé】为一体。在可爱的橫向像素【sù】世界中收集怪物、训练并战【zhàn】斗。

宝【bǎo】可梦【mèng】的收集【jí】与【yǔ】战斗,类银【yín】河恶魔城的地图通路构建【jiàn】,二者的结合,基本上就是【shì】《怪物圣所》的全【quán】貌了【le】。当然【rán】,十分优秀的像素画风,也足够吸引我。

至于融合出现的问题,也不是没有。

比如到了中期,我们会【huì】返回原来【lái】的地点,利用新的机制去【qù】开新路,或者拿【ná】到特殊道具。这时候【hòu】,你就会【huì】发现【xiàn】,回合制战斗是多【duō】么拖节【jiē】奏。

即便是传送点变多,或者每次【cì】都使【shǐ】用某个怪物的隐身技能,一样【yàng】也会觉得不够流【liú】畅【chàng】。如【rú】果你要选【xuǎn】择【zé】了,敌【dí】人随【suí】着主角一同成【chéng】长,这个煎【jiān】熬还更多一点。

也就是说,这里【lǐ】的战【zhàn】斗,其实和场景几乎没有【yǒu】关系,最多的关系【xì】就是哪张图,哪个地方,会出哪种怪。这样【yàng】地图里【lǐ】,不管设计多花【huā】哨,就始终【zhōng】是个【gè】平台跳跃【yuè】,弄弄开关【guān】的地位,缺少了【le】更深【shēn】层【céng】次挖掘的机会。

·关于战斗部分

不管怎么说,《怪物圣所》的重点,还是众多怪物的养成与战斗了。

不过由于要【yào】承担类银河【hé】恶魔【mó】城地图的解谜部分,怪物除了自【zì】身的【de】战斗能力【lì】之外【wài】,还会有一项地图技,这个技能和战斗没【méi】有任何关系【xì】。千【qiān】万不要【yào】看着某些华【huá】丽的技能,误以为是个动作【zuò】游戏……

顺别多说【shuō】几句,类银河恶魔城的地形式解谜,本【běn】身【shēn】也【yě】就那些,本作也没有怎【zěn】么创新【xīn】。只不【bú】过怪物数量【liàng】比较多,所以制作团队就【jiù】采用【yòng】了【le】一些小心思。

比如浮空高度分【fèn】档次,那么【me】想【xiǎng】到更高一些【xiē】的平【píng】台,你还需【xū】要其他对应档次的浮空怪。又比如简【jiǎn】单的开启某种机关,除了对应【yīng】的属【shǔ】性,还会有弹道【dào】的区别,这样又【yòu】可【kě】以排列组合出几种谜题样【yàng】式。另外,有的【de】怪物的技能,并非【fēi】一个,而是多个。比较有代表性的就是坐骑加夜视,坐骑【qí】加破【pò】障碍……但【dàn】其【qí】实除【chú】了DLC那个新加入的【de】场景【jǐng】,专门给了坐骑加破障碍不【bú】少【shǎo】展现的舞【wǔ】台之外,大多数的【de】组合性技【jì】能都是没什么施展才华的机会【huì】,甚至【zhì】也【yě】就有一个地方……

场景里不同种类的藤蔓,不同【tóng】种类的墙壁,不【bú】同大小的踩踏板,同【tóng】样也【yě】会让更多的【de】怪物有意义……大家明白是怎么回事儿就行了。小问题是,如【rú】果你落下了某个怪物【wù】,碰【pèng】到机【jī】关哪怕【pà】是个【gè】宝【bǎo】箱,你也觉得有【yǒu】点不【bú】爽【shuǎng】……这【zhè】在中【zhōng】期有【yǒu】段时间,还是挺消磨热情的,害【hài】的我不得不【bú】回去补一些蛋【dàn】(指去收集对应的怪物)。

在战【zhàn】斗技能层面上,《怪物圣所【suǒ】》对连击,Buff等机制,十分友好【hǎo】,甚【shèn】至超【chāo】越了属性【xìng】克制,所以你【nǐ】一【yī】旦掌握了,一下子就感觉翻身了。

还有一点【diǎn】,就是游戏【xì】的战【zhàn】斗其实是两种模式,一种是传统【tǒng】的【de】三个【gè】怪物【wù】出击,还【hái】有一种就是六个怪物的车轮组队战。吐槽【cáo】一点,就【jiù】是【shì】组队战【zhàn】,先手两人能【néng】行【háng】动【dòng】,有时候没法发挥,结果被后手秒了你的关键怪物,最【zuì】后【hòu】复活还复【fù】活不到想要的那只【zhī】,憋屈死了【le】……

至于怪物的养成【chéng】,其实【shí】还挺多样化【huà】的,比如转化光明和黑暗【àn】形态,相【xiàng】当于选【xuǎn】择【zé】一个【gè】新的成长分支。又比如装【zhuāng】备系统,喂食,都可以侧【cè】面提升怪物的强度【dù】。如果你是皮肤党,《怪物圣所》也提供【gòng】了很【hěn】多款玩家的外【wài】观,收【shōu】集齐也是很杀【shā】时【shí】间的【de】。

可惜地形结构只【zhī】能服务【wù】于解【jiě】谜,而解【jiě】谜【mí】的奖【jiǎng】励也只能是宝【bǎo】箱,所以大部分【fèn】解谜之后的宝箱,奖励都不算丰厚【hòu】,有点成就感缺失。

·被偏爱的都有恃无恐

《怪物【wù】圣所》的战斗【dòu】流【liú】派。还是比较多样化【huà】的,只要你愿意研究【jiū】一下,还是挺有趣的【de】。当然在【zài】流程中,你【nǐ】即便不想懂脑子,多刷刷级【jí】,弄点装备,也都不【bú】至于【yú】卡关。

整体而言,《怪物圣所》还是一个被偏爱的那种游戏。

喜欢的玩【wán】家会【huì】陷入疯【fēng】狂,而不感冒的人,又觉得这种【zhǒng】结合比【bǐ】较无聊【liáo】,甚至每一次二段跳对【duì】他来【lái】说,都【dōu】是多余的。

至少我很喜欢这部作品,不知道能不能得到你的偏爱。

标签: #怪物圣所怪物分布图