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第五人格心理学家天赋加点推荐_噩梦人格天赋怎么点

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第五人格监管者天赋点如何配置


第五人格监管者天赋怎么加点?第五人格120天赋【fù】点【diǎn】改版后【hòu】,监管者的天赋【fù】变动了不少,还【hái】删除【chú】了【le】厄【è】运,本次小编就为【wéi】大家带来第五人格最新改【gǎi】版后监管者天【tiān】赋加点【diǎn】攻略。
第五人格正式服迎来了天赋点的大【dà】改版,监管者的天赋改动很多,其中最大【dà】的改动就是把【bǎ】终【zhōng】极【jí】天赋中的【de】【通缉【jī】】改为【底牌】,取【qǔ】消【xiāo】了【厄运【yùn】震慑】,其他的【de】改动详情具体看。监管者的天赋上限同【tóng】样变【biàn】为120点,但【dàn】是【shì】不能同时点通3条终极天【tiān】赋。
注:此天赋加点篇以现有调整后角色技能为准进行推荐。
监管者天赋调整
1、【后知后【hòu】觉【jiào】】替换为新天赋—【无人生【shēng】还】:倒地求生【shēng】者附近10米范围内【nèi】,每有一个【gè】可自由行动的求【qiú】生者【zhě】,监管者在此范【fàn】围内【nèi】攻【gōng】击恢复【fù】速度提升10%,上限3层;
2、【窥【kuī】伺】替换【huàn】为新天赋—【困【kùn】兽之斗】:被晕眩【xuàn】后的15秒内再【zài】次受到晕眩效果,晕眩【xuàn】恢【huī】复【fù】速度【dù】提升20%,最多提升60%;
3、【恶犬】替换为【wéi】天赋—【通缉】:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他【tā】3个【gè】求生【shēng】者是【shì】处于健康或【huò】者受伤的【de】状态,则随【suí】机锁定其中【zhōng】1位显示【shì】其【qí】轮【lún】廓,自身【shēn】移【yí】动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生【shēng】者被【bèi】救下后,移速降低效果会立刻消失,而被【bèi】锁定【dìng】者的【de】轮廓【kuò】会持续20秒后消失;
4、【群鸦】替换为【wéi】新天【tiān】赋—【狩猎本能】:每一个未受伤的求生【shēng】者会让监管者处【chù】于【yú】非追击状【zhuàng】态时的移【yí】速提升【shēng】0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁【suǒ】后不再提【tí】供;
5、【厄运震慑】替换为新天赋—【枯萎】:当有求生者【zhě】被放上狂欢之椅【yǐ】时【shí】,且监【jiān】管者距离狂【kuáng】欢之椅18米范围外时,监管【guǎn】者【zhě】的普【pǔ】通攻击会使求生者的受击加速【sù】效果减【jiǎn】少10%/20%/30%;
6、【通缉】替换为新天赋—【底牌】:战斗【dòu】开【kāi】始120秒【miǎo】后【hòu】可更【gèng】换一次辅助技能,冷却【què】时【shí】间【jiān】按照比例返还,只能更换一【yī】次;
7、【以【yǐ】牙还牙【yá】】替换为【wéi】新天赋—【猫【māo】鼠【shǔ】游戏】:持续【xù】追击求生【shēng】者12秒【miǎo】,会获【huò】得20%的翻窗速度加成,当【dāng】追击失败或者【zhě】进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消【xiāo】失;
8、【狂欢】天赋【fù】调整:逃【táo】脱门通电后【hòu】,攻击恢【huī】复速度增加5%/7%/10%,移速【sù】增加3%/4%/5%,效【xiào】果持续120秒;
9、【幽闭恐惧【jù】】天赋调整:大门通电【diàn】后【hòu】20秒【miǎo】内,若场上存在四【sì】个【gè】可行动的求生者(处于倒【dǎo】地【dì】状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则【zé】大门开启速度降低【dī】70%;
10、优化了【好客之道】天赋的文案说明。
【底牌】能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打【dǎ】法更加【jiā】得多样化【huà】,让【ràng】许【xǔ】多打法单一的监管者【zhě】具【jù】有更多的选【xuǎn】择和翻盘【pán】能力【lì】。
我们使【shǐ】用【yòng】【底牌】,前期可以带“闪现“、”巡视者【zhě】“快速抓到第一个人,抢节奏,后【hòu】期换成”传送【sòng】“打开门【mén】战或者”失常“守电机。有前锋、空军【jun1】的局我们【men】也可【kě】以带【dài】”兴奋【fèn】“,应变能力【lì】很强。
这样,我们前【qián】期【qī】不需【xū】要【禁闭空间【jiān】】也【yě】能快速【sù】抓到求生者,并且后期也有翻【fān】盘【pán】或【huò】者控场能力【lì】。而且现在天赋上【shàng】限是120点,我【wǒ】们还是可以点出两到三【sān】点的【破坏欲】。所以现在对于终【zhōng】极天赋的选择,比【bǐ】起【禁闭【bì】空间】个人更加推荐【底牌】。
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克
约瑟【sè】夫、蜘蛛、宿伞带”闪现“,快速抓人【rén】,后期利【lì】用【底【dǐ】牌】可以换成传送搭配【挽留】翻【fān】盘,小图也可以失常控场【chǎng】。杰克前期可【kě】以【yǐ】”闪现“可以【yǐ】”窥视者“;爱哭鬼前期可以”闪【shǎn】现【xiàn】“或者”巡视者“。而【狂暴】和【hé】【通缉】能让【ràng】我们中期守尸【shī】能力增强。
【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和【hé】女巫很需【xū】要【破【pò】坏【huài】欲】清理板子,而上述【shù】的其他监管者在碰到【dào】有空军或者前【qián】锋想要前期带”兴奋“的【de】时候也可以考虑点这套天【tiān】赋。等空军的枪交【jiāo】完以后【hòu】或者前锋【fēng】的【de】球【qiú】用得差不多以后就【jiù】可以利【lì】用【底牌】更改成其【qí】他特质。
【底牌】+【张狂】+【破坏欲】
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿【lù】头的技能【néng】十【shí】分强力,守尸【shī】能力也很强,但【dàn】是前期追【zhuī】人能力弱,所【suǒ】以我们【men】带【dài】上闪现(黄衣可以带巡视者),配上【破坏欲【yù】】就可以快速抓到【dào】第一【yī】个人。凭借强大的守尸能力【lì】开出【chū】二阶技能,后期传【chuán】送【sòng】打开【kāi】门战或【huò】者守电机。疯眼【yǎn】守【shǒu】电机和【hé】守尸能力都【dōu】是【shì】一流的,也【yě】不需【xū】要封窗和一刀斩,那么【张狂】+【底牌】无疑【yí】是最【zuì】好的选择。
【挽留】+【张狂】+【破坏欲】
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监管【guǎn】者需要依赖【张狂】开出技能,也需要【挽留】进行最后的翻盘或者提【tí】供威【wēi】慑力【lì】。前期依赖【张狂】和”闪【shǎn】现“快速开启【qǐ】技【jì】能和抓到【dào】第一【yī】个人,【破坏欲】也能提供帮助,认【rèn】为【wéi】不【bú】需要【破坏【huài】欲【yù】】的小【xiǎo】伙【huǒ】伴可【kě】以考虑点出【追猎】,同【tóng】样也是帮助前期抢节奏。
联合狩猎插眼流
最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋。
因为联合【hé】狩猎当中,求生者【zhě】多数点满【mǎn】加速治疗的天赋,所【suǒ】以我们点上【崩坏】配【pèi】上”窥【kuī】视者“可以有效反【fǎn】制他们。【清道夫【fū】】能够帮【bāng】助我们锁【suǒ】定残血【xuè】求生者的位置,不给他们摸满【mǎn】血的机会。
新天【tiān】赋【fù】【无人生还】配合”窥视者“也是十【shí】分实用。”窥视者【zhě】“可以用来守【shǒu】电机,守【shǒu】尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基【jī】本都可以放出【chū】一个。碰到前锋,牛仔【zǎi】,勘探员或者买了枪的【de】求生者,甚至是医生想要强摸,有【yǒu】了【le】这【zhè】套天赋和”窥视者“基本不【bú】用担心倒地的求生【shēng】者【zhě】被摸起来。
第五人格|

第五人格心理学家天赋加点推荐


第五人格心理【lǐ】学家是近期【qī】推出的【de】一位新求生者,对于她的天赋加点【diǎn】,很多【duō】玩家还不【bú】太了解,下面就【jiù】为大【dà】家【jiā】带【dài】来第五人【rén】格心理学家【jiā】天赋加点推荐,一【yī】起来看看吧。
第五人格心理学家天赋加点推荐
天赋推荐一:
【回【huí】光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【求生意【yì】志【zhì】】+【不【bú】屈不挠【náo】】+【假寐【mèi】】
“心理学家”并没有祭司、昆【kūn】虫学【xué】家等可以利用手中【zhōng】的道具进【jìn】行有【yǒu】效牵【qiān】制【zhì】的【de】能力,但【移情【qíng】】的【de】辅助能力配合【hé】【应激】可以为求生者阵营带来很大的增益。
如果开局遇到监【jiān】管【guǎn】者【zhě】,或是进行【移情】后【hòu】不幸被【bèi】追【zhuī】击【破窗理论】和【膝跳反射】可以让“心理学家”具【jù】有最基础的【de】牵【qiān】制能力【lì】,利用【破窗理论】或【膝跳反【fǎn】射】的加速,快速拉开与监管者之【zhī】间的距离,让【ràng】【应【yīng】激】最大效益的降低自【zì】身的恐【kǒng】惧值【zhí】,保证【zhèng】在之后的追击中可以承受更【gèng】多的伤害。
【假寐【mèi】】可以减缓“心理学家【jiā】”在狂欢之椅上起飞时间,也减【jiǎn】少了救【jiù】人位在救【jiù】援过程与【yǔ】监管者【zhě】的博弈压力,如果【应激【jī】】效【xiào】果还未结束,也增加了“心【xīn】理学【xué】家”被救【jiù】下后【hòu】的【de】第二次牵制的能力。
在被监【jiān】管者击倒后,如果【guǒ】监管者想要将“心理学【xué】家”牵往远处正在破译的密【mì】码机附近时,【求【qiú】生意志】增加更多挣脱下来的机【jī】会,也可以根据地【dì】图、求生【shēng】者【zhě】阵容、自身【shēn】的牵【qiān】制能力【lì】选择将【求生意志】更换为【巨力】或【huò】是其他天【tiān】赋【fù】。
【不屈不【bú】挠】的爬行加速在跳地【dì】窖、逃出大门等都会【huì】起【qǐ】到很重要的效果。
天赋推荐二:
【回光返照】+【化险为夷【yí】】+【绝处逢生】+【不屈不【bú】挠】+【假寐【mèi】】
当【dāng】求生者阵营缺少救人位【wèi】时【shí】,可【kě】以携【xié】带【化险为夷】,缺少【破窗理论】和【膝跳【tiào】反射】的【de】帮助【zhù】,“心理学家【jiā】”的【de】牵制能力【lì】会很弱,合理运行【移【yí】情】和【应激】可【kě】以为求生者阵【zhèn】营【yíng】带来更多可能性。
如果开局不幸被追击,三层【假寐】减缓【huǎn】狂欢之【zhī】椅的起【qǐ】飞时间,为队友争【zhēng】取更【gèng】多破译【yì】密码【mǎ】机的时间【jiān】。
当队友第二次上椅,在【zài】救援过【guò】程中【zhōng】受到伤害【hài】,【应【yīng】激】被触发,救下队友后可以帮助抵挡一次【cì】监管者的普通攻击伤【shāng】害,再根据场【chǎng】上【shàng】密码机的剩【shèng】余情况【kuàng】选择继【jì】续辅【fǔ】助队友还是破译密码机。

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