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当年的暗黑之父,头铁出新游硬刚暴雪后,工作室被中国厂商收了?

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

今天小弟要说的主角是打造了《火炬之【zhī】光》这【zhè】一成功IP的【de】Runic Games,在【zài】国内玩家们称之为【wéi】“符文【wén】工作室”。

这家【jiā】由北方暴雪创始人成立的公司,凭借创新【xīn】玩法的【de】《火炬之光》多年来直接【jiē】与《暗黑【hēi】破环神系列【liè】》叫板,2012年推【tuī】出的《火炬【jù】之光2》完全不【bú】输《暗黑破坏神3》。甚至还【hái】曾与中国的完美【měi】世界合作,指导【dǎo】其开【kāi】发网【wǎng】游。那么“符文【wén】工作【zuò】室”期间【jiān】还都发生了【le】那些事【shì】呢?

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就像开头所说,符文工作室正【zhèng】是由早年北方暴雪的元【yuán】老Max Schaefer和Erich Schaefer创立。这两【liǎng】位老哥早年创办了北方暴雪,并【bìng】参与制作了《暗黑破坏神【shén】1&2》,被称为“暗【àn】黑之【zhī】父”。之后因为【wéi】不满公【gōng】司股【gǔ】东们对于【yú】游戏的【de】种【zhǒng】种【zhǒng】限制【zhì】而被踢【tī】出【chū】暴【bào】雪。2008年,哥俩在经历过一次创业失败后,又叫来【lái】了许多暴雪员工【gōng】,创建【jiàn】了符【fú】文【wén】工作室。

有着开发过《暗黑破【pò】坏【huài】神》系列的经历,哥俩自然想【xiǎng】着是【shì】先出一款暗黑like游戏。于是全体【tǐ】员【yuán】工们经过了11个月的开发周期,符【fú】文工作室【shì】在2009年推出了【le】《火炬之【zhī】光》。

虽然叫暗黑【hēi】like游戏,但《火炬之光【guāng】》有着卡通【tōng】的【de】美【měi】术风格、干净整【zhěng】洁的UI界面、创新的钓鱼【yú】和宠物系统。 虽然【rán】只有三个职业【yè】,但每个职业【yè】的三条分支也使得游【yóu】戏有着丰富【fù】的build选择。通关后装【zhuāng】备继承的【de】机制也让玩【wán】家乐【lè】于多周目游玩【wán】。

此外暗黑类游戏标【biāo】志的开节奏【zòu】砍怪、装备掉落、合成附魔等玩法也一一俱全。就这样《火炬之光》一【yī】经推出就弥补了当时游戏市场的空白【bái】。因【yīn】为玩家们早就【jiù】玩【wán】腻【nì】了【le】2000年【nián】上市【shì】的《暗黑破环神2》,《暗【àn】黑3》还遥遥无期。玩【wán】家【jiā】们自然【rán】是将目光对【duì】向【xiàng】经典与【yǔ】创【chuàng】新兼备【bèi】的《火炬之光》,销量突破百万。

首款游戏就大获成【chéng】功,符【fú】文工作【zuò】室受到了许【xǔ】多资本的关注。最终在2010年,国内【nèi】游戏厂商完美【měi】世【shì】界以840万美元投资符文工作室,成为其【qí】最【zuì】大【dà】股【gǔ】东【dōng】。

拿下Runic Games的完美世界自然要【yào】好好利用这块【kuài】资源。直【zhí】接请来了工作室的高层大【dà】佬来指导自【zì】家开发的暗【àn】黑【hēi】魔幻网游《神鬼世界》。由于当时《火炬之光》在国【guó】内【nèi】也有【yǒu】不少粉丝,所以符文工【gōng】作室指导开【kāi】发的网【wǎng】游自然【rán】也【yě】是吸引了不少国内玩家【jiā】。

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游戏采用了【le】当年很流【liú】行【háng】的2.5D视角,由于【yú】是暗黑类网游,游戏【xì】画面也是阴暗写实,并且充斥西方魔幻元素。这【zhè】在【zài】当年也成为不【bú】少玩腻了【le】武侠风的玩家【jiā】的选择之【zhī】一【yī】。当然除了暗【àn】黑【hēi】类游戏【xì】的一些要【yào】素外,《神鬼世界【jiè】》还有着国【guó】产网【wǎng】游经典的家族、公会、国家等系统【tǒng】,是一个【gè】更【gèng】偏向PVP的游戏。游戏直到现在仍【réng】在运营,甚至【zhì】还推出了怀旧服。

说回到符文【wén】工作室【shì】,在经历初【chū】代的成【chéng】功后,《火炬【jù】之光2》也【yě】很快立项开【kāi】发【fā】,2010年开始【shǐ】研发,2012年9月正【zhèng】式发售。但游戏在宣【xuān】发上遇【yù】到很大的【de】难题,那就【jiù】是与同为2012年发售的《暗黑破坏神3》正面撞车。二者无论是【shì】IP知【zhī】名度还是开发成本、宣【xuān】发力【lì】度都不是一个【gè】级别的。

然而《暗黑3》上线【xiàn】后种种例如【rú】服务器【qì】问【wèn】题、拍卖行交【jiāo】易装备等问题让游戏口碑崩盘。相【xiàng】比【bǐ】之下《火炬之【zhī】光2》虽然没【méi】有额【é】外创【chuàng】新【xīn】,但游戏继续保留【liú】着1代【dài】优【yōu】秀的玩法外,还极大的扩【kuò】充了游戏内容。无论是技能【néng】、怪物数【shù】量,还是地图【tú】面积都得【dé】到扩充,《火炬之光2》更像是一个大型DLC。在IGN的年底评选【xuǎn】中,《火【huǒ】炬之光【guāng】2》力压《暗黑3》得到最佳【jiā】RPG游戏的美誉。

在国内玩家中,相【xiàng】比前期《暗【àn】黑【hēi】3》要求全程联网【wǎng】,外加【jiā】需翻墙到台服购买【mǎi】,随处【chù】就【jiù】可【kě】以下载的盗版《火炬之光2》更受【shòu】欢迎。小弟当年【nián】也是在某【mǒu】网站下载【zǎi】的学【xué】习版,第一次接触到了暗黑类【lèi】游戏。

两款游戏【xì】都大卖【mài】的符【fú】文工【gōng】作【zuò】室【shì】并没有着急继续开发IP续作。常年的高压【yā】996、永远开发【fā】一种【zhǒng】类型【xíng】游戏的工作氛围让公司【sī】很多核心员工感【gǎn】到厌【yàn】倦。2014年,《火炬【jù】之光》系列【liè】灵魂制【zhì】作【zuò】人Travis Baldree和【hé】“暗【àn】黑之父【fù】”Erich Schaefer离开了符【fú】文【wén】工作室。为了【le】重燃【rán】开【kāi】发热【rè】情,符文先是开发了一款解谜类游戏《迷城之光【guāng】》,虽然游戏独特的美术风【fēng】格广受好评,但远没有《火炬之光2》赚钱。游戏在2017年发售后仅【jǐn】两个多月后,符文工作【zuò】室就因大量【liàng】骨干员工离职宣布关【guān】闭

故事还【hái】没完,开【kāi】头说到的符文工作室创始人是两位暴雪元老【lǎo】,其中Max Schaefer在【zài】2016年离开【kāi】符文后创立了一家叫Echtra Games的工作【zuò】室,还接受了完【wán】美世界的【de】投资。完【wán】美世界将《火炬之光》IP授权给【gěi】它继续开【kāi】发续作,就这样在2020年《火炬【jù】之光【guāng】3》正式【shì】发售,少了当年那帮灵魂骨干后,3代自然就没那味【wèi】了【le】,制作组在2021年就解散【sàn】了,留下了【le】很多【duō】BUG没人【rén】解【jiě】决【jué】,目前steam评价褒【bāo】贬不一【yī】。

小弟有话说:符文工作【zuò】室与《火炬【jù】之光》的故事【shì】就是这样。之后完美授权的《火炬之光》手游【yóu】更是跟【gēn】符【fú】文没半【bàn】毛【máo】关系。虽然2代【dài】作【zuò】品当年在【zài】口碑上【shàng】压过【guò】暗黑3,但暴雪凭借多个版本迭【dié】代,在“夺萃之镰【lián】”推【tuī】出后暗黑3被公认为【wéi】最好玩的暗【àn】黑类游【yóu】戏。而《火炬之光2》发售后,符【fú】文就【jiù】再【zài】无继续的内容更新了。

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