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有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

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做【zuò】为年销售【shòu】超过3000亿【yì】的中国网【wǎng】游市场【chǎng】,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家【jiā】们公【gōng】认【rèn】的精品游【yóu】戏,甚至还有【yǒu】部分网游突破重围成为经典。

那么今【jīn】天小编【biān】就和大家一起看看【kàn】,那些中国网游【yóu】史上里【lǐ】程碑的游戏,其中【zhōng】有【yǒu】属于你的青春吗【ma】?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第【dì】一款武侠网游,《侠客【kè】行》在当时【shí】是没【méi】有图【tú】画的,是全文字【zì】组成【chéng】的游戏,并且所有【yǒu】的操作都要通【tōng】过特殊命令形【xíng】式进行。

因为文字网络游戏操作复杂,需【xū】要【yào】敲打命令,所以当【dāng】时【shí】《侠客行》的用户大多都是网吧【ba】用户、大【dà】学生以及国外留学【xué】生【shēng】。当然,那时候的网吧还没有【yǒu】大型游戏厅流【liú】行【háng】,并【bìng】且价格【gé】极其高昂。

尽管【guǎn】如此,《侠客【kè】行》也是不少玩家网游的【de】启【qǐ】蒙【méng】之【zhī】作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国【guó】培养出了第一批热爱游【yóu】戏【xì】行业的从业人员【yuán】。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月【yuè】底,湾湾一款名为《万【wàn】王【wáng】之王》的MUD游【yóu】戏上线,当时大家都【dōu】以为这款游戏会是《侠客行【háng】》主力竞【jìng】争对手。而令人【rén】没有想到的是,《万王之【zhī】王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以【yǐ】图【tú】形化网游的方式在大陆上市,成为了中【zhōng】国第一款图形【xíng】网络【luò】游戏。

《万王【wáng】之王》的出现定义了许多“业界第一【yī】”,特别是在2000年被华彩软【ruǎn】件引进【jìn】内地后:第【dì】一款中文图形网络游戏【xì】、第一款万人在线【xiàn】网络游戏、建立了第一代游戏公会体系【xì】、甚【shèn】至【zhì】还有【yǒu】中国影视游戏联动鼻【bí】祖的称号【hào】。对当时【shí】还沉迷于【yú】单【dān】人游戏和局域网小范围联机【jī】的中国游【yóu】戏玩【wán】家来说,《万王之王》的【de】确如平地惊雷【léi】一般让人惊奇【qí】。

然而这款作为【wéi】开山鼻祖的游戏【xì】,最后在大量网游爆发【fā】而【ér】出的【de】竞争中,因为运营【yíng】的失策【cè】和BUG漏洞不断【duàn】,导致玩家们集体抗议后相继退坑【kēng】。闭【bì】服之后,游戏【xì】厂【chǎng】商也【yě】尝试上线《万王之王2》、《万王【wáng】之王3》想【xiǎng】要延续这一系列【liè】,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列【liè】也就没【méi】有了【le】后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器时代》可以说【shuō】是在传奇之前,中国市场最【zuì】火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打【dǎ】败的情况下,它【tā】却能【néng】成功【gōng】硬撑【chēng】了15年!石器时代【dài】ol诞【dàn】生【shēng】于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久【jiǔ】就火【huǒ】遍全国。

根据2001年的【de】中国网【wǎng】游【yóu】市【shì】场占有【yǒu】统计,《石器时代【dài】OL》以将近四分【fèn】之一【yī】的市场占【zhàn】有率,成为中国【guó】第一网游,当时的国内网游市场,除【chú】了韩式清一【yī】色刷【shuā】刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代【dài】入到【dào】网【wǎng】游的世界里,加【jiā】上不氪【kè】金的游戏环境,立刻【kè】赢得了无数女性玩家的喜爱【ài】。

然而【ér】由于游戏官【guān】方【fāng】默【mò】许开挂【guà】的【de】行为,导【dǎo】致游戏【xì】走上了下坡路,加【jiā】上运【yùn】营团队【duì】出现的各种问【wèn】题,以及当时其他【tā】游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时【shí】代【dài】OL》离开了属于它的历史舞台【tái】,虽然【rán】《石器【qì】时代【dài】OL》消失了【le】,但游戏的玩【wán】法还活跃在中国网游市场【chǎng】,给无数老玩家留下【xià】最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网络【luò】游戏发展【zhǎn】,《传奇》是不能【néng】绕过【guò】的里程【chéng】碑。《传【chuán】奇》是【shì】中国网【wǎng】游史独特的【de】存在,可以说是影响了【le】一代中国玩家也不为过。在国内,《传【chuán】奇》的名声毫不亚【yà】于《魔兽世界》,传【chuán】奇还【hái】开创了【le】网【wǎng】游界玩家的不少习【xí】惯,例如:杀人是要爆装备的【de】,技能【néng】是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现【xiàn】在的很多游戏中被【bèi】沿袭了下【xià】来,并发【fā】扬光【guāng】大【dà】。

那时候没【méi】有那么多的【de】网络游戏,当【dāng】时【shí】在网【wǎng】吧玩【wán】的时候【hòu】,网吧只有红警、CS、暗黑2单【dān】机版,骂人聊天室、再【zài】有,就是传奇。2001年【nián】《传奇》正【zhèng】式上线公【gōng】测,同年就破了在线【xiàn】1w人数【shù】的记录,在那个3G网络都还未普及的【de】年代已经是看起来不可【kě】能【néng】实现的事情了,次年10月随着网络的日益发【fā】达【dá】更是突破了同【tóng】时在线人数【shù】60w大关。

《传【chuán】奇》本来非常有希望成【chéng】为国内【nèi】网游中的一个高价值【zhí】金字IP的,但游戏【xì】的开发商和运营商为了【le】各自的利益数年来一直在相【xiàng】互扯皮,没有人真【zhēn】正地在维护【hù】这个IP,最终让《传【chuán】奇【qí】》成【chéng】为了【le】时代的代名词而不【bú】是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个【gè】还是以《传奇》、《石【shí】器时【shí】代》等2D游戏为主的网游时【shí】代【dài】。一部能【néng】跑能跳【tiào】还能【néng】使【shǐ】用轻【qīng】功的3D武侠风【fēng】《笑傲江湖网络【luò】版》,立马就【jiù】俘获了当时【shí】被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化【huà】产生了深远的影【yǐng】响。

不【bú】过游戏里难【nán】到离谱的战斗关卡,本就单薄又没【méi】有结尾的【de】剧【jù】情,也【yě】成【chéng】为了这款网游最大的槽点。

由于【yú】一些原因,这款开启了国产3D武侠【xiá】网游【yóu】大门的《笑【xiào】傲江【jiāng】湖网络版》国服于2006年宣布【bù】停运。好在时隔【gé】两年后的【de】ChinaJoy上,完美世界【jiè】宣布收购昱【yù】泉国际在【zài】大陆的团队,重【chóng】新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家【jiā】看到的【de】《笑傲【ào】江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在【zài】线【xiàn】娱乐制作的,发行时【shí】间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任【rèn】务》,2002年10月,上海育碧签约了无【wú】尽的任务在【zài】华【huá】运营【yíng】权,欧美第【dì】一款正式【shì】签约【yuē】的网游在【zài】华【huá】运营。

作为网络【luò】游【yóu】戏的鼻祖之一,《无尽的【de】任务》开创了以等【děng】级主导辅技【jì】能熟【shú】练的【de】MMORPG基【jī】础框架,这【zhè】个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

此外独【dú】树一帜的背包系统、声望系【xì】统、仇【chóu】恨【hèn】系统、对【duì】话系统、宏命令系统等【děng】等,加上开放式的界面、玩家【jiā】插件【jiàn】接口以及对RAID的诠释即便在【zài】十【shí】年之后依【yī】然显得创意十足【zú】。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不【bú】到【dào】两【liǎng】年【nián】的2002年5月就【jiù】参加【jiā】了E3,成【chéng】为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏【xì】,也【yě】是第【dì】一【yī】个国产网络游戏。同时也在2002年3月收【shōu】费运营后,创造【zào】了5万多【duō】人同时在线的成绩。

《幻【huàn】灵【líng】游侠》作为【wéi】当时为【wéi】数不多【duō】的国【guó】产网游,也有【yǒu】一些超前和有【yǒu】趣的系统。比如,武【wǔ】功【gōng】自创系统【tǒng】,从名称【chēng】、效果到【dào】图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时【shí】的【de】一个话题,与【yǔ】如【rú】今的《剑【jiàn】网【wǎng】3》相比,十【shí】几年前的《幻灵【líng】游【yóu】侠》就已【yǐ】经被称为“第【dì】一媒婆网【wǎng】游【yóu】”了。

可惜游戏后【hòu】期由于官方运营策略不当,加上一【yī】些因经验不足【zú】的【de】设计【jì】弊端,还有【yǒu】外挂和其【qí】他【tā】竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列【liè】表【biǎo】中【zhōng】消【xiāo】失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

9-21,《奇迹MU》从韩【hán】国正式登陆【lù】中国【guó】,由当时并不为【wéi】大【dà】家熟知的“第九城市”代理并开启公测【cè】。作为【wéi】最早的一批【pī】3D网游,国服【fú】公【gōng】测【cè】后让玩家们【men】眼前一亮,仿佛【fó】从黄图【tú】高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝【dì】国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中【zhōng】看【kàn】到阳光【guāng】穿透水【shuǐ】面的光影效【xiào】果。

不仅如【rú】此,《奇迹》的人物【wù】角色也各个闪亮酷炫,玩家的【de】技能能【néng】一扫【sǎo】一大片秒杀全场,还【hái】有【yǒu】各【gè】种【zhǒng】五花八门的翅膀从【cóng】酷【kù】炫闪光到轻【qīng】薄【báo】透视,这让中【zhōng】国玩家大【dà】开眼界,原来【lái】网游还可以这么帅。从《奇迹》开始【shǐ】,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩【wán】家【jiā】的审美潮流,成为中国【guó】游戏厂商【shāng】的学习对象。

9-21《奇迹MU》进【jìn】行0.87版更【gèng】新并由【yóu】此打开了通往巅【diān】峰的【de】道【dào】路,当时奇迹的注【zhù】册【cè】用户已经达【dá】到1000万,最【zuì】高同时在【zài】线人数也超过【guò】30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

然【rán】而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐【nuè】让《奇迹MU》的生【shēng】命周期一降再降,游戏道具【jù】的复制、全屏外挂的产【chǎn】生、无【wú】数个【gè】和官【guān】服同【tóng】步【bù】更新的私服,当这些条【tiáo】件聚在一起【qǐ】,奇迹开【kāi】始【shǐ】也慢慢走【zǒu】下神坛【tán】了【le】。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经济"、"休闲",这【zhè】三个词应该是不少梦幻老玩家【jiā】对【duì】这款【kuǎn】游戏【xì】的评价,自《梦幻【huàn】西游》从【cóng】2003年公测至今已【yǐ】有接近20年的【de】跨度,但【dàn】它不仅【jǐn】没有消亡【wáng】,甚至还成功从端游转型到【dào】了手游【yóu】。

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法【fǎ】,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他【tā】游戏氪【kè】金游戏一【yī】样有阶级的天【tiān】堑之别。加上梦幻西游【yóu】本身作【zuò】为回合制游【yóu】戏,对【duì】手法【fǎ】的要【yào】求不太高,所以在后【hòu】面转型【xíng】到手游【yóu】上后,也收获了【le】大量【liàng】玩家们的一【yī】致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提【tí】供【gòng】了【le】众【zhòng】多【duō】素材创造新职业【yè】、新角色、新剧【jù】情,进而也为玩家们提供了更多【duō】的【de】选择【zé】和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现【xiàn】在多样的副本搭【dā】配选择,和其他回合制【zhì】网游【yóu】比起来,梦幻要更强调阵【zhèn】容,更【gèng】强调策略一【yī】些。

不论是团队协【xié】作、什【shí】么对【duì】一速、二速、卡速的把握,又或者是对特【tè】技【jì】、药品【pǐn】的运【yùn】用【yòng】、技能的配合、点杀、封杀、阵法【fǎ】等等。梦【mèng】幻西游靠着出色的游戏战【zhàn】斗操【cāo】作,成功击败了【le】其他回合制类型【xíng】的游戏,在2012年最高在线【xiàn】人数突破271万,成为了回合制战斗的巅【diān】峰【fēng】之【zhī】作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了国产ARPG先河、发【fā】展20多年仍屹立中国游戏【xì】市场【chǎng】的【de】顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为【wéi】“国【guó】产三【sān】剑”的,就【jiù】是《剑侠情缘【yuán】》。1997年发【fā】售的《剑侠情缘1》游戏整体世【shì】界观非【fēi】常丰富,既有玩家津【jīn】津【jīn】乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇【chóu】,在当时【shí】定价高达【dá】128元的情况下,还是取得了【le】2.5万套的【de】傲【ào】人【rén】成【chéng】绩。

在2000年【nián】续作《剑侠情【qíng】缘【yuán】2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项【xiàng】。经过多次测试,9-21剑【jiàn】网1正式【shì】公测。得益【yì】于单机系列【liè】积攒口【kǒu】碑,游【yóu】戏在2003年【nián】底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台【tái】服同时在线【xiàn】人数突破【pò】4万【wàn】,随后,《剑网1》登陆【lù】东南亚国家,在越南获得同时在线人数【shù】20万的【de】成绩,官方数据显示【shì】,《剑【jiàn】网1》注册用户【hù】数超过1000万。

《剑网1》的成功也【yě】标【biāo】志着西【xī】山居【jū】成为【wéi】国内【nèi】一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑【jiàn】网3》也【yě】是接连实现国产武侠网游的成功【gōng】。尤其是《剑网【wǎng】3》更是曾一跃成【chéng】为国产网游三剑之【zhī】一,历经十多年仍旧活跃在一【yī】线【xiàn】市【shì】场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚【gāng】在国【guó】内普及开来的年代,经【jīng】常【cháng】去网【wǎng】吧【ba】上【shàng】网的玩家一【yī】定对《劲舞团》这款游【yóu】戏【xì】有着深刻的印象【xiàng】。除了那具有标【biāo】志性【xìng】的“砸空格键”外,女玩家【jiā】众多【duō】也成为了这款游戏的特色之一。

自【zì】2005年正【zhèng】式【shì】公测【cè】以来【lái】,已【yǐ】在中【zhōng】国游戏【xì】市场【chǎng】沉【chén】淀了11年之久,官方【fāng】数据显示,《劲舞团》端游【yóu】总注册玩【wán】家超过5.4亿,也就是说,平均每三个【gè】中国人就有一个劲舞团玩家,而且【qiě】用户对游戏【xì】的忠诚度非常高,在线最长的玩【wán】家总【zǒng】在线接近9年。

时至今日,《劲【jìn】舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞【wǔ】团》却【què】仍然有条不紊【wěn】的【de】运营【yíng】着,据代【dài】理商九游表示该作还能“再战十【shí】年【nián】”,看来这款【kuǎn】游戏【xì】的传奇还远未结束。

12.《征途【tú】》——首创【chuàng】免费游玩+道【dào】具收费【fèi】模式,打破传奇的在线人数纪录

2006年4月【yuè】,巨人网【wǎng】络第一款自研网游《征途【tú】》开【kāi】启【qǐ】公测,仅仅7个月【yuè】后就打破《传奇》的最高67万同时在【zài】线纪录,令国产网游首【shǒu】次登上中国网游市场【chǎng】第一。此【cǐ】时“征途【tú】网【wǎng】络”月盈利高达到850万美元【yuán】,一【yī】跃成【chéng】为第【dì】二大国内游戏公司!

《征途【tú】》在中国【guó】游【yóu】戏史上创造了多个第一:首创免费游玩【wán】+道具收费【fèi】模式;首创服务器“无区界【jiè】”技术,令百万玩家同区【qū】作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些【xiē】创新【xīn】开【kāi】启【qǐ】了国内【nèi】游戏界的新时代【dài】,令《征途》成为【wéi】对中国游戏界影【yǐng】响最【zuì】深【shēn】远【yuǎn】的产品之一。

然而因为【wéi】在游戏中付费便能【néng】称王的【de】设定,越来越多的【de】玩家意识到游戏的【de】本质【zhì】在变【biàn】味,再【zài】加上当时免【miǎn】费【fèi】网游的大量出【chū】现,不少玩家果断选择离开这《征【zhēng】途》,这也就导致这款曾经【jīng】在线人数【shù】问鼎【dǐng】的游【yóu】戏走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在【zài】2008公测的《地下城【chéng】与勇士》,可以说是腾【téng】讯在【zài】游戏界中立足的关键【jiàn】之作。当时的国内【nèi】市【shì】场几【jǐ】乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占【zhàn】领【lǐng】,当时腾讯可以说就是【shì】靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说【shuō】,DNF的历史【shǐ】就【jiù】是腾讯【xùn】游【yóu】戏的发家史,也是中国游【yóu】戏行业的变化与【yǔ】转【zhuǎn】折史。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下【xià】城与勇【yǒng】士》的“横【héng】版格斗”玩法,就【jiù】连腾【téng】讯自己也【yě】推出【chū】过类似产品;但是【shì】,在【zài】一切都做到极致的《地下城与【yǔ】勇士》面前,模仿【fǎng】者完全无法松动【dòng】其玩家【jiā】基础。

根【gēn】据【jù】 SuperData 发布的第三方【fāng】数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游【yóu】戏【xì】收入【rù】榜【bǎng】前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅【jǐn】次于 LOL。直至2018年【nián】6月,在十年的时间【jiān】里【lǐ】,DNF一共【gòng】为公司带【dài】来【lái】 100 亿【yì】美元【yuán】的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平【píng】台最【zuì】赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总【zǒng】收入为 60 亿美元。

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