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红色警戒,一手好牌打的稀烂,已经不是老冤家的对手

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红色警戒,一手好牌打的稀烂,已经不是老冤家的对手-第1张-游戏相关-泓泰

小编【biān】在浏览【lǎn】网页的时候看到了一个非常【cháng】神【shén】奇的网页游戏,大家【jiā】先看看它的【de】截【jié】图,感【gǎn】受一下:

星际红警

什么鬼?《星际红【hóng】警》!!然而小编点进去的时候发【fā】现【xiàn】,这款游戏已经【jīng】停运【yùn】很【hěn】久了【le】,现【xiàn】在点【diǎn】它的链接,进去【qù】的是【shì】网页游戏《花千骨【gǔ】》。如果真有的话,小编【biān】倒【dǎo】想试试王虫和基洛夫谁更慢......

相信很多人心中【zhōng】,这两款游戏就是RTS的【de】经典代表(可能还得加上帝国【guó】和魔兽),但是这【zhè】两款从出生到现【xiàn】在【zài】一路走来20多年,所【suǒ】走的路【lù】线却是大相径庭。在今天看来,前年刚【gāng】出【chū】了重置版的星际之【zhī】势头,明显压【yā】制住了被国人奉为"电脑房【fáng】四巨头"之一的红【hóng】警【jǐng】。(另外三【sān】巨头是金庸【yōng】群侠传【chuán】、三【sān】角洲特【tè】种【zhǒng】部队以及暗【àn】黑2)

当年的两款经典

两者当年都非【fēi】常的【de】辉【huī】煌,但是现在来开差距的原因,小编【biān】认【rèn】为【wéi】是以下几点造成:

1、 运营公司的态度不同

要说最开始【shǐ】,红警可是【shì】不输星际的,第【dì】一【yī】款红警,《红【hóng】色警戒95》由游戏公【gōng】司Westwood Studios在1996年发【fā】布的一款游戏【xì】,Westwood被【bèi】人们称为是RTS鼻【bí】祖的工作室,而《星【xīng】际争霸》是由暴雪在1998年出【chū】品的。单从第【dì】一部【bù】上来看,采取了魔兽2引擎【qíng】的【de】《星际争霸》似【sì】乎略胜一筹。然【rán】而【ér】2000年Westwood联合EA再次【cì】发力,制造出了今【jīn】日的经典【diǎn】游戏【xì】《红色警戒2》。可是【shì】后来【lái】,由于两家公司【sī】对于RTS游戏的看法,使两款游戏的命运也在悄悄变化。

Westwood

EA 把红色警【jǐng】戒2这款游戏【xì】看【kàn】作是一款战争模拟【nǐ】游戏,而【ér】暴【bào】雪娱乐则把星际争霸定义为【wéi】一款竞技【jì】游戏。这样的定【dìng】位,使得一心想进军电影行业的EA公【gōng】司早早【zǎo】放【fàng】弃了《红色警【jǐng】戒【jiè】2》的继续开发,甚至【zhì】在红警【jǐng】2 的资料【liào】片【piàn】《尤里的【de】复仇》还没有【yǒu】开发完的【de】时【shí】候,就解散了【le】Westwood团【tuán】队,而红【hóng】警2的【de】平衡更新也就停留在【zài】了1.12,这是一种极不负责任的做法,其吃相很像很多"年货游戏"。使得玩家【jiā】们【men】自己动手去做1.13平衡补丁【dīng】。而星际争霸则不同,暴雪看中【zhōng】了RTS身上的竞技属性【xìng】,大力推广【guǎng】游戏比【bǐ】赛,出【chū】资【zī】料片【piàn】等等。使得二者的游戏传播的速度明显不同。

星际1

2、 游戏本身的差别

相信很多在国内的对战【zhàn】平台上打过《红色警戒【jiè】2》的【de】老【lǎo】玩家都知道这句话:"犀【xī】牛配【pèi】狗,天下【xià】我【wǒ】有"。和《星际争【zhēng】霸【bà】》的丰【fēng】富战【zhàn】术相比,红【hóng】色警【jǐng】戒【jiè】由于兵种和国家的平【píng】衡没有做到完【wán】美,就被过早地【dì】放任不管,使得开局【jú】爆【bào】兵直【zhí】接横扫的"战术"成为了bug战术,这也影响了红【hóng】警【jǐng】的电竞之路。

红警2

另外【wài】,二【èr】者给玩【wán】家的开发空间也不【bú】同【tóng】,《红【hóng】色警戒2》虽【suī】然【rán】可以开【kāi】发mod,但是相比于《星际争霸》的地图【tú】编辑器来说,是小巫见【jiàn】大巫【wū】了。相传韩国总统文在寅【yín】,以前也是一个【gè】《星际争霸【bà】》爱好者,地图编辑器玩的贼溜~

韩国总统玩星际

3、继任的游戏的玩家缘不同

在经过了几年的星际争【zhēng】霸独占【zhàn】RTS竞技鳌头的时候【hòu】,EA公司发起了反攻,与【yǔ】2008年【nián】将【jiāng】红警3投入【rù】市场。《红色警戒3》其实是【shì】到现在为【wéi】止,小编见过的游戏体验最好的RTS之一【yī】了,海陆空三军【jun1】的互相牵【qiān】制的把【bǎ】握、AI之间的互【hù】动以及兵种分支繁【fán】多,都【dōu】是可以吸【xī】引玩家的【de】元素【sù】。然而,失【shī】败于【yú】EA之前解散Westwood的蜜汁操作。红警3虽然可以说是一【yī】款非【fēi】常不错的RTS游戏,但是和《红色警【jǐng】戒2》的风【fēng】格相比,显得【dé】格格不入。这让很多《红色警戒【jiè】2》的老玩【wán】家、忠【zhōng】实拥【yōng】趸【dǔn】们感到失望【wàng】,并不买这款新游【yóu】戏【xì】的账。再加上《星际争霸2》的国内代理是网易,而《红色警【jǐng】戒3》在国内竟【jìng】然找不出一【yī】个线上【shàng】对战代理商来【lái】!这使得红警系列在国内无法迸发第二春。

红警3

反观2010年【nián】暴雪出产的《星【xīng】际【jì】争霸2》,一口气出了三【sān】个资【zī】料片,并且【qiě】有很多暴雪全家桶【tǒng】的联动【dòng】活动。再加上《星际争【zhēng】霸2》的电竞比赛也【yě】如火如荼【tú】的进行,使得星际这个【gè】IP在如今这个RTS被冷落的【de】年代【dài】,仍然【rán】保持【chí】活力。

星际2

两相对比之【zhī】下,错误的决策,使得《红【hóng】色警戒》系列的火爆【bào】程度与《星际争霸》系【xì】列没法【fǎ】相提并论。

暴雪为《星际争【zhēng】霸2》出【chū】的的【de】资料片,以【yǐ】及《风【fēng】暴英雄》等游戏的联动,刻画着整个星际争霸的世界观,使得【dé】星【xīng】际宇宙【zhòu】越发饱满【mǎn】,赋【fù】予了《星际争霸》这【zhè】个IP更多内【nèi】涵【hán】。而《红色警戒》系列【liè】就如同【tóng】天【tiān】上【shàng】的烟火,在RTS的黄金年代无比绚烂,而绚烂过后【hòu】,只【zhī】剩【shèng】下了茫然。

各位小伙【huǒ】伴们【men】对这两款游戏有什么看法【fǎ】,或者还有哪【nǎ】些自己喜欢的老【lǎo】游戏,可【kě】以在评论【lùn】区中留【liú】言!

老【lǎo】游【yóu】戏就如同陪我【wǒ】们度过青春的一【yī】个个旧友,小编最【zuì】近正在写回忆过【guò】去的老【lǎo】游戏的系列,当然【rán】有趣的新游戏也可以插队说一两【liǎng】期,喜【xǐ】欢的小伙【huǒ】伴可以关注我呦~

标签: #红警尤里复仇地图编辑器ai触发